World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Království Opírající se o Zemi - Gameplay Trailer Ukazuje 30-Hodinovou RTS-RPG Kampaň
Blizzard vydal gameplay trailer pro Warcraft III Reforged: Království Opírající se o Zemi , který přináší bližší pohled na první oficiální kampaň Warcraft III za více než dvě desetiletí. Rozšíření je nyní k dispozici a vrací hráče do posledních dnů Lordaeronu, kde budou svědky zničení jednoho krá

Blizzard vydal gameplay trailer pro Warcraft III Reforged: Království Opírající se o Zemi, který přináší bližší pohled na první oficiální kampaň Warcraft III za více než dvě desetiletí. Rozšíření je nyní k dispozici a vrací hráče do posledních dnů Lordaeronu, kde budou svědky zničení jednoho království a pomohou založit další pod jeho troskami.
Místo aby sledovalo jeden jednotný rámec během přibližně 30hodinového hraní, Království Opírající se o Zemi je rozděleno do dvou výrazně odlišných zkušeností. Začíná tradičnější sekvencí misí v reálném čase, než se rozšíří do měkčí, otevřenější kampaně, která se zaměřuje na prozkoumávání, přetrvávající hrdiny a RPG-style progresi.
Kampaň vyžaduje Warcraft III: Reforged a je prodávána odděleně od bezplatné aktualizace Patch 3.0 vydané zároveň s ním.
Poslední Dny Lordaeronu se Vrací k Klasickému Designu Warcraft III
Úvodní část Království Opírající se o Zemi nese název Poslední Dny Lordaeronu. Tento čtyřmisní prolog sleduje Hlavní městskou stráž, když se princ Arthas vrací do své vlasti poté, co si nárokuje Frostmourne a odevzdává se Lich Kingovi.
Hráči zažívají kolaps království z pohledu, který byl v původních kampaních ve značné míře absentující. Místo ovládání Arthase a útočícího Plague, jsou umístěni mezi vojáky a přeživšími, kteří byli zachyceni v katastrofě.
Prolog využívá tradiční lineární strukturu spojenou s klasickým Warcraft III. Hráči staví základny, shromažďují zdroje, velí armádám a plní úkoly na pečlivě navržených jednotlivých mapách. Mezi jeho lokacemi jsou hlavní město Lordaeronu, kanály, které se později stanou Undercity, Andorhal a trosky Stratholme po jeho pověstném vybíjení.
To dělá z prologu víc než jen rozšířené tutorial. Stanovuje stav Lordaeronu těsně předtím, než se Forsaken začnou vytvářet svou vlastní identitu a poskytuje konvenční RTS úvod, než se kampaň začne experimentovat s odlišným formátem.
Hlavní Kampaň Rozšiřuje Formuli Rexxaru
Po prologu se Království Opírající se o Zemi přesune do tříkapitólové kampaně inspirované Založením Durotaru, bonusovou kampaní s Rexxarem z Warcraft III: Frozen Throne.
Blizzard tuto část popisuje jako “měkce otevřenou” jednohráčskou RPG zkušenost. Tento rozdíl je důležitý: není prezentována jako bezproblémový otevřený svět, ale její mapy, systémy pokroku a struktura misí nabízejí hráčům značně větší svobodu než standardní lineární kampaň.
Hratelnost se točí kolem přetrvávajících hrdinů, kteří mohou cestovat přes větší prostředí, podnikat questy, objevovat vybavení a postupně rozvíjet své schopnosti. Kampaň představuje rozšířený inventární systém s dedikovanými sloty pro vybavení, vedle talentů hrdinů a předmětů, které mohou měnit, jak jednotlivé postavy fungují v boji.
Tyto systémy by měly učinit rozhodnutí učiněná mezi souboji téměř stejně důležité jako taktické volby během boje. Nová zbraň, talent nebo kus vybavení by mohl posílit stávající roli hrdiny nebo vytvořit odlišný přístup k pozdějším úkolům. Protože pokrok se přenáší dopředu, experimentování není omezeno na jedinou misi, která se resetuje po dokončení.
Blizzard odhaduje, že celkový zážitek obsahuje zhruba 30 hodin hraní a téměř hodinu in-game cinematics. Skutečná délka se přirozeně bude lišit v závislosti na obtížnosti, prozkoumávání a kolik volitelného obsahu každý hráč sleduje, ale uvedená délka poznamenává, že Království Opírající se o Zemi je mnohem blíže kompletní kampani rozšíření než krátkému souboru bonusových misí.
Noví Hrdinové Ukotvují Vzestup Forsaken
Příběh sleduje Forsaken, jak se osvobozují od Plaguelorda, snaží se zajistit trosky Lordaeronu a začínají transformovat město pod bývalým hlavním městem na Undercity.
Dva noví charakteri zaujímají centrální role. Garek Bandarion je nedávno vznesený Forsaken válečník, který se stále potýká s realitou své neexistence, zatímco Temná Ranger Anya poskytuje jiný pohled na vznikající frakci. Jejich cesta se kříží se Sylvanas Windrunner a několika známými postavami z historie Lordaeronu.
Návratové obsazení zahrnuje Velkého Apotecháře Putresse, Varimathrase, Sally Whitemane, Renaulta Mograine, Kel'Thuzada, Rase Frostwhispera a Barona Rivendaara. Arthas také hraje důležitou roli v událostech obklopujících zničení Lordaeronu.
Nad rámec ukazování, jak Forsaken zajistili své území, byla kampaň navržena tak, aby se zabývala trvajícími kousky Warcraft historie. Zkoumá, jak se soubor nově osvobozených nemrtvých vyvinul v fungující společnost, proč se Plaguelordi jednoduše nevrátili zpět do Lordaeronu a jak některé z nejrozpoznatelnějších charakteristik Undercity přišly do existence.
Forsaken Paladin Zanuje Nový Styl Podpory
Jedním z nejdůležitějších přídavků do hratelnosti je Forsaken Paladin, první nový tavernový hrdina představený do Warcraft III multiplayeru za více než 20 let. Ačkoli se postava objevuje vedle kampaně, multiplayerový hrdina je k dispozici každému vlastníkovi Warcraft III: Reforged prostřednictvím bezplatné aktualizace Patch 3.0 a není zamčen za placené rozšíření.
Forsaken Paladin kombinuje iniciaci, léčení, obrannou podporu a magickou disruptaci. Righteous Fury umožňuje hrdinovi nabíhat do boje, poškodit cíl a zpomalit blízké nepřátele. Sacred Aura poskytuje magickou odolnost okolním přátelským jednotkám, posilujíc armády proti magií těžkým protivníkům.
Consecration produkuje okamžité léčení v oblasti pro spojence a poškozuje nepřátele. Přátelské nemrtvé jednotky nedostávají léčení, ale jsou chráněny před jeho poškozujícím efektem. To vytváří neobvyklé taktická omezení pro hrdinu, který se pravděpodobně často objeví vedle nemrtvých sil.
Jeho ultimátní schopnost, Cleansing Fire, léčí a posiluje spojence, zatímco paralyzuje nepřátele, rozptýlí efekty a způsobuje dodatečné poškození na povolaných jednotkách. Společně tyto schopnosti dělají z Forsaken Paladina flexibilního kontrolora bojiště spíše než přímočarého nemrtvého kopie lidského paladina.
Limit Výběru 24 Jednotek Mění Správu Armády
Patch 3.0 zvedá limit výběru jednotek z 12 na 24, což se věnuje jedné z nejomezenějších částí ovládání větších armád v původní hře.
To nezvyšuje celkový populační limit ani neumožňuje hráčům produkovat více jednotek než předtím. Místo toho mění, kolik jednotek může být vybráno a řízeno současně. Hráči mohou pohnout větší částí armády, aniž by se neustále střídali mezi různými kontrolními skupinami, což by mělo učinit rozsáhlé kampaně a bitvy snazšími na ovládání.
Tato změna může být zvlášť cenná v Království Opírající se o Zemi, kde přetrvávající hrdinové, povolané bytosti a smíšené skupiny jednotek by jinak mohly vytvářet značný tlak na kontrolní skupiny. Zkušení hráči stále mohou rozdělovat své síly pro přesné postavení, ale více armády může nyní být řízeno jako jedna formace, když není nutné podrobné mikromanagement.
Definitivní Grafika Znovu Buduje Bojiště
Gameplay trailer také zdůrazňuje nový vizuální mód Definitive Edition zahrnutý s Patch 3.0. Blizzard říká, že aktualizace znovu staví více než 600 jednotek, zatímco obnovuje struktury, prostředí, osvětlení a vizuální efekty.
Vývojáři kladli zvláštní důraz na čitelnost. Jednotky mají mít jasné siluety a rozpoznatelné identitní frakce, i když se několik armád sráží. Tento důraz je zvlášť relevantní pro Warcraft III, kde rychlé identifikování hrdinů, mágové a cílové priority mají přímý vliv na hratelnost.
Kampaňová prostředí také těží z aktualizované mlhy, dynamického osvětlení, větší vertikality a přechodů mezi dnem a nocí. Nástroje použité k vytvoření těchto míst budou zpřístupněny prostřednictvím World Editor, což umožní tvůrcům vlastního obsahu začlenit podobné vizuální funkce do svých vlastních map.
Hráči, kteří dávají přednost starší prezentaci, mohou pokračovat v používání klasické grafiky. Uživatelé klasiky i Definitive zůstávají kompatibilní, což brání vizuální volbě rozdělit komunity v multiplayeru nebo custom hrách.
Tvůrci Komunity Pomohli Formovat Rozšíření
Blizzard otevřeně uznal vliv komunity Warcraft III custom kampaní na Království Opírající se o Zemi. Vývojáři se poradili s tvůrci spojenými s projekty jako Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life a Sunken City.
Tento vliv je patrný v důrazu na velké kampaně mapy, údajovou progresi a systémy, které přesahují původní rámec kampaně. World Editor udržel Warcraft III aktivní po desetiletí a nové rozšíření se jeví jako využívající lekce naučené tvůrci, kteří pokračovali v experimentování s hrou, zatímco oficiální vývoj kampaní zůstal v klidu.
Království Opírající se o Zemi je Placeno, ale Patch 3.0 je Zdarma
Království Opírající se o Zemi stojí 29,99 $ v USA a vyžaduje vlastnictví Warcraft III: Reforged. Hráči bez základní hry mohou zakoupit kombinovaný balíček za 49,99 $, přičemž ceny se mohou v jednotlivých regionech lišit.
Nákup kampaně zajišťuje přístup k prologu Poslední Dny Lordaeronu, všem třem kapitolám hlavní kampaně a s ní spojenému příběhu. Patch 3.0 zůstává zdarma pro stávající vlastníky Reforged a zahrnuje grafiku Definitive Edition, multiplayerového hrdinu Forsaken Paladin, rozšířený limit výběru jednotek a další vylepšení.
Pro hraní je vyžadováno internetové připojení, účet Battle.net a desktopová aplikace Battle.net.
Se dvěma formáty kampaně, přetrvávajícím pokrokem hrdinů a více než 30 hodinami plánovaného obsahu Království Opírající se o Zemi představuje nejvýznamnější návrat Blizzarda k Warcraft III vyprávění od The Frozen Throne. Jeho gameplay trailer naznačuje rozšíření postavené tak, aby zachovala základy RTS původní hry, zatímco zkoumá systémy, které komunita roky posouvala za hranice jejich původních limitů.