World of Warships · 2026-09-25
Meziserverové bitvy, nové mapy a nizozemské bitevní lodě nasměrují World of Warships do roku 2027
Další fáze námořního boje se buduje nejen přidáváním lodí, ale i odstraňováním dlouhodobých třecích bodů. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 bilancuje změny od dubna, přiznává několik experimentů, které nepřinesly očekávané výsledky, a rozepisuje rozsáhlý seznam funkcí sahajících do konce ro

Další fáze námořního boje se buduje nejen přidáváním lodí, ale i odstraňováním dlouhodobých třecích bodů. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 bilancuje změny od dubna, přiznává několik experimentů, které nepřinesly očekávané výsledky, a rozepisuje rozsáhlý seznam funkcí sahajících do konce roku 2026 a počátku roku 2027.
Publikovaný 24. září, druhý roadmap se odklání od prostých slibů budoucího obsahu. Testy matchmakingu přinesly smíšené výsledky, nedávná přestavba protiletecké obrany odhalila problémy s použitelností, experimentální Battle Pass jde zpátky na přepracování a několik systémů, které bylo dříve naznačeno, má nyní mnohem pevnější okna vydání.
Kromě těchto korekcí roadmap oznamuje i zásadní doplňky: meziserverový matchmaking, Hard Mode Operations, strategickou událost Pacific Front, novou mapu inspirovanou Jižní Amerikou, přepracovaná rozhraní bitev, hlubší sociální nástroje, vizuální vylepšení počasí a dvě nově odhalené větve tech stromu pro rok 2027. USS New Jersey, japonská křižnice Ōta a další skupina prémiových a speciálních lodí se také připravují připojit k flotile.
Roadmap dělá jednu věc obzvlášť jasnou: Wargaming považuje rok 2026 za přechodné období mezi opravou zaběhnutých systémů a budováním technického základu pro ambicióznější rok 2027.
Zlepšení matchmakingu jsou cílenější
Matchmaking zůstává jednou z největších dlouhodobých priorit studia, ale nový roadmap ukazuje, jak složité může být jej měnit.
Jeden experiment se snažil upravit rozdělení tierů tak, aby více hráčů končilo na spodní hranici spreadu a méně jich bylo v nejvyšším tieru. Testy ukázaly, že změna významně nelepšila matchmaking, takže nebude prostě nasazena živě jen proto, že na papíře vypadala slibně.
Jiné experimenty přinesly užitečnější výsledky. Wargaming říká, že zápasy obsahující méně než šest hráčů na tým během období s nízkou populací by měly v nadcházejících aktualizacích výrazně ubýt. Zároveň se modernizuje infrastruktura Matchmakeru, což týmu dává větší kontrolu nad budoucími úpravami bez nutnosti, aby každá změna byla velkým systémovým přepracováním.
Dalším cílem je opakování map. Od příštího roku by matchmaking měl být méně náchylný posílat stejného hráče opakovaně na totéž bitevní pole v následujících zápasech. S tím, jak má World of Warships nyní obsáhlý katalog map, je cílem vystavovat hráče více z něj, místo aby nešťastné sekvence nechaly rotaci působit opticky mnohem menší, než ve skutečnosti je.
Meziserverový matchmaking přijde v roce 2027
Nejrozsáhlejší funkcí matchmakingu je meziserverový matchmaking, plánovaný zatím na začátek roku 2027.
Místo toho, aby byl každý zápas sestaven pouze z populace hráčova domácího serveru, systém bude schopen propojit vhodné hráče z různých regionálních serverů a umístit je do stejné bitvy. Primární cíl je jasný: zkrátit dlouhé fronty a snížit počet neúplných týmů v době mimo špičku, aniž by bylo nutné trvale slučovat servery všech hráčů.
První nasazení bude záměrně konzervativní. Meziserverový matchmaking bude zpočátku fungovat pouze v Operations a pouze během omezených období nízké populace. Před přesunem hráčů mezi regiony bude také hodnocena kvalita připojení, takže se systém má aktivovat jen tehdy, když latence a stabilita sítě zůstanou v přijatelných mezích.
Hráči si budou moci zvolit matchmaking pouze na domácím serveru, pokud budou chtít omezit, jak často budou osobně „cestovat“ na jiný server, i když do bitev na jejich domácím serveru mohou být stále přiváděni hráči z jinud.
Operations dává jako testovací prostředí smysl. PvE eliminuje řadu konkurenčních problémů spojených s regionální latencí, zatímco poskytuje dost reálných dat o matchmakingu, aby Wargaming mohl vyhodnotit doby front, směrování serverů a stabilitu před zvážením rozšíření do dalších režimů.
Spotování letadly spadlo, ale AA má pořád problém
Druhý roadmap také poskytuje jedna z nejjasnějších Wargamingových hodnocení probíhajících změn letadlových lodí a protiletecké obrany.
Snížení spotování letadly se zdá být úspěšné. Do updatu 15.4 kleslo průměrné poškození způsobené spoluhráči na cíle odhalené letadlovkami přibližně o 30 % ve srovnání s updatem 14.6, tedy před začátkem aktuální série změn. Na Tieru X pokles dosáhl asi 37 %, zatímco na Tieru VI byl menší, kolem 19 %.
K tomuto výsledku přispělo více změn. Stíhačky už nepůsobí jako průzkumníci nepřátelských lodí, pravidla vzdušné zjistitelnosti byla upravena, detekční vzdálenosti letadel se staly konzistentnějšími a letadlovky získaly vědomější způsoby nasazení Patrol Fighters, aniž by byly primárně používány jako pasivní nástroje spotování.
Efektivita letadlovek však spolu s tímto snížením nekolabovala. Wargaming uvádí, že ostatní indikátory výkonu zůstávají relativně stabilní, zatímco manuální sekundáry, podpůrné spotřební vybavení a dálkově nasazované stíhačky rozšířily způsoby, jak mohou letadlovky přispívat svým týmům.
Problematické se ukazuje být protiletadlové pokrytí.
Concentrated AA Fire se přepracovává, protože jej používá málo hráčů
V nedávných updatích byly představeny vylepšené 360stupňové priority AA Defense, Concentrated AA Fire a spotřební doplněk Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Raná data ale ukazují, že změny významně nezvýšily celkovou efektivitu AA.
Wargaming se domnívá, že část problému není nutně v číselné síle mechaniky, ale v jejím rozhraní. Concentrated AA Fire prostě nepoužívá dost hráčů na to, aby systém ovlivnil bitvy v rozsahu, který byl původně zamýšlen.
Studio proto mění kurz dříve, než původně plánovalo. V nadcházejících updatích se objeví trvalá ikonka stavu v H-menu, jasnější výzvy v boji vysvětlující, kdy je Concentrated AA Fire dostupná, viditelné odpočítávání a další UI vylepšení, jejichž cílem je aktivaci výrazně usnadnit a zpřehlednit.
To je zásadní rozdíl oproti pouhému buffování AA hodnot. Než tým usoudí, že hodnoty poškození jsou zásadně nedostatečné, chce, aby dost hráčů používalo funkci správně a vytvořilo tak spolehlivá data.
Na zbytek roku 2026 nejsou plánována další velká přepracování letadlovek nebo AA. Další změny závisí na tom, co přinesou data poté, co vylepšení rozhraní stráví dost času v živých bitvách.
Nízkotierové Operations byly teprve začátek
PvE již dostalo jedno ze zlepšení slíbených v roadmapě. Update 15.8 přidal Trial by Fire, Swarm of Steel a Beehive, což umožnilo lodím Tieru II–VI účast v Operations a poskytlo ranému postupu v tech stromu strukturovanou kooperativní alternativu k tradičnímu matchmakingu.
Další rozšíření cílí na zkušené hráče.
Hard Mode Operations jsou naplánované na začátek roku 2027 a použijí známé scénáře v podstatně náročnějších podmínkách. Některé souboje dříve spojené s Operations s Flagships se vrátí, včetně Defense of Naval Station Newport, společně s novějšími scénáři jako Pacific Offensive.
Hard Mode bude také odměňovat konzistenci. Vítězství v po sobě jdoucích Operations zvyšuje odměny, čímž vzniká systém streaků, kde jsou úspěšné skupiny motivovány pokračovat místo toho, aby k jednotlivým scénářům přistupovaly jako k izolovaným zápasům.
Tím se PvE publiku otevírají dvě opačné směry: přístupnost pro nové hráče na nižších tierech a náročnější endgame pro veterány.
Pacific Front promění námořní historii v taktickou kampaň
Než dorazí Hard Mode, Update 15.9 představí Pacific Front, rozšířenou verzi strategické hry poprvé testované během Dunkirk 1940.
Místo izolovaných taktických bitev s kartami hráči povede sdílenou flotilu napříč vícestupňovými Operations inspirovanými pacifickým divadlem. Každá fáze může nabídnout několik možných bitev, přičemž hráči musí rozhodnout, kam jednotlivé lodě nasadit a které střety se vyplatí vyhnout.
Vyhrávání určitých střetnutí může odstranit nevýhody v pozdějších fázích, zatímco závěrečná část každé operace vyvrcholí bossovitým primárním cílem. Hráči nemusí nutně vyhrát všechny bitvy, aby pokračovali, a Operation může být zatížena (abandoned), pokud se flotila příliš oslabí — přičemž získané odměny zůstávají.
Tvoří to zajímavou mechaniku „push-your-luck“. Pokračování hlouběji nabízí větší odměny, ale zvyšuje riziko, že poškozená flotila nedokončí to, co přijde dál.
Pacific Front bude přístupný jak přes klienta, tak přes prohlížeč, což pokračuje ve Wargamingově experimentování se strategickými vedlejšími aktivitami, které využívají historické téma World of Warships, aniž by jen vytvořily další realtime námořní bitvu.
Kosmický horor přichází do Bermudského trojúhelníku
Podzim přinese také něco výrazně méně historického.
Limitovaný typ bitev inspirovaný kosmickým hororem a Bermudským trojúhelníkem postaví hráče proti stoupencům kultu uctívajícího staré entity. Scénář vyústí v konfrontaci s vůdcem kultu a poskytne hráčům dedikovanou loď vybavenou neobvyklým arzenálem.
Tato loď bude mít hlubší systém úprav než běžné eventové plavidla, což umožní nastavení upravovat směrem k různým herním stylům, jak se scénář vyvíjí.
Brawly dostanou rovněž své sezónní experimenty. Update 15.9 vrátí neobvyklé mapy upravené speciálně pro tento režim a Wargaming naznačuje návrat Transylvánsky inspirovaných prostředí.
Žádná z těchto aktivit není prezentována jako trvalý základní režim. Jejich rolí je poskytnout vývojovému týmu prostor pro experimentování s mechanikami, které by bylo obtížné obhájit v Random Battles.
Nový Battle Pass jde zpátky do návrhu
Ne každý experiment z roku 2026 postupuje dál.
Přepracovaný Battle Pass, původně koncipovaný kolem nelineární mapy, kde hráči vybírali cesty k preferovaným odměnám, nesplnil očekávání Wargamingu. Studio veřejně popisuje implementaci jako nedostatečně vyvinutou a uvádí, že jak použitelnost, tak systém odměn potřebují více práce.
Systém se proto vrací do fáze designu místo aby byl rozšiřován v současné podobě.
Jasnost UI je jedním z problémů, ale Wargaming také chce, aby progresní odměny lépe odpovídaly množství vynaloženého úsilí. Dokud nebude připravena přepracovaná verze, bude pokračovat známý Event Pass.
Toto je jedna z užitečnějších částí Volume 2 oproti konvenčnímu promo roadmapu. Místo prezentování každé dříve oznamované funkce jako úspěchu update identifikuje prvky, které se dostaly k hráčům, nesplnily očekávání a teď potřebují další vývojové kolo.
Mapa inspirovaná Brazílií dorazí ještě v roce 2026
Jedna zcela nová mapa je stále naplánovaná před koncem roku.
Prostředí čerpá inspiraci z pobřežního úseku mezi Rio de Janeiro a São Paulo, blízko historické Zlaté stezky používané k převozu zlata z vnitrozemí Brazílie k pobřeží. Ostrovy, džunglí pokrytý terén a zálivy spojené s historickými pirátskými aktivitami jsou přetvářeny v námořní bitevní pole.
Konečné jméno mapy ještě nebylo vybráno. Wargaming plánuje komunitní hlasování, aby hráči rozhodli, jak se finální lokalita pojmenuje.
Důležitější pro budoucnost hry je, že dvě další mapy jsou již ve fázi raného konceptu. Zatím nejsou dostupné vizuální ani herní detaily, ale jejich existence naznačuje, že investice studia do lepších nástrojů pro tvorbu map začínají generovat stabilnější pipeline.
Pro hru, kde nové lodě historicky přicházely často častěji než zcela nová bitevní pole, by tento posun mohl být do roku 2027 čím dál důležitější.
Ocean se stane laboratoří pro dynamické počasí
Vizuální roadmap se také posouvá kupředu, i když největší environmentální vylepšení byla přesunuta do roku 2027.
Wargaming vyvíjí realističtější objemové mraky, mlhu, polohování slunce, osvětlení při východu a západu slunce a dynamické vrhání stínů. Místo aby vše vydal najednou, studio použije Ocean jako testovací prostředí počínaje Updatem 15.9.
První experiment přidá delší cyklón, který se objeví dříve v zápase a snižuje viditelnost méně agresivně než stávající povětrnostní efekty. Myšlenka není jen vizuální podívaná: Ocean nemá žádné ostrovy, což umožňuje týmům interagovat přes obrovské dohledové vzdálenosti téměř okamžitě. Lokální počasí může dočasně rozdělit toto otevřené bitevní pole na menší taktická území.
Budoucí testy zahrnují pohyblivé bouřky s hromy a velkou sněhovou vánici pokrývající mapu během první poloviny bitvy.
Širší vizuální přepracování se bude postupně uvolňovat během roku 2027, takže Ocean bude zkušebním polygonem před širším nasazením systémů.
Klient může ztratit více než 10 GB
Některé technologické práce budou méně okázalé, ale při instalaci hry mohou být znatelné.
Wargaming zkoumá způsoby, jak snížit velikost klienta World of Warships přibližně o 10 GB nebo i více. Pokud bude práce úspěšná, redukce proběhne postupně přes několik verzí, nikoli jednou obrovskou reinstalací.
UI technologie se také posouvá k Gameface, průmyslovému standardu rozhraní, jehož cílem je urychlit vývoj, zjednodušit údržbu budoucích rozhraní a snížit technická omezení starších interních systémů.
Tyto změny jsou méně viditelné než přidání bitevní lodi, ale podporují hlavní cíl roadmapy: urychlit budoucí vývoj bez neustálého narůstání technického dluhu.
Informace o bitvě se konsolidují
Několik vylepšení rozhraní by mělo být viditelných mnohem dříve.
Pre-Battle a In-Battle obrazovky jsou přepracovávány tak, aby konsolidovaly informace, jež jsou teď roztroušené na více místech. Složení týmů, aktivní mise a jejich podmínky budou snáze viditelné pohromadě, zatímco obrazovka Tips bude upravena, aby poskytovala relevantnější rady o mechanikách a rychlých příkazech.
Tyto změny se očekávají před koncem roku 2026. Odpovídající redesign Post-Battle obrazovky je plánován na rok 2027.
Wargaming také přetváří Recruiting Station do podoby blíže sociálnímu hubu. Zkušení kapitáni budou mít formálnější možnosti najít a pomoci novým či vracejícím se hráčům, s postupem a odměnami vázanými na mentoringovou roli.
Uživatelé na Steamu dostanou integraci Steam Game Recording, která zjednoduší hledání a editaci bitevních highlightů, zatímco ModHub se integruje s ModStation, aby bylo možné komunitní modifikace objevovat a instalovat prostřednictvím jednotnějšího workflow.
New Jersey přináší podpůrné hraní do bitevní lodi třídy Iowa
Lodě zůstávají centrem roadmapy a jedním z největších nadcházejících vydání je Tier X americká bitevní loď New Jersey.
Skutečná USS New Jersey sloužila ve čtyřech hlavních konfliktech a nasbírala více bojových hvězd než kterákoliv jiná americká bitevní loď. Její virtuální interpretace je navržena kolem něčeho neobvyklého pro rodinu Iowa: podpory spojeneckých lodí.
New Jersey dostane dedikované podpůrné spotřební vybavení, které může posílit týmy nebo být použito na ni samu s nižší účinností. Používání těchto nástrojů nabíjí Combat Instructions, které pak mohou poskytnout dodatečné ofenzivní výhody. Vysoká rychlost jí pomůže dostat se tam, kde je podpora důležitá, zatímco podprůměrný pool HP a relativně průměrná základní palebná síla zabrání lodi fungovat jen jako další konvenční Tier X platforma pro poškození.
Enhanced Repair Party kompenzuje část té křehkosti.
New Jersey bude výraznou součástí novoročního období, spolu se speciální verzí lodi. Přesná struktura získání obou verzí bude podrobně vysvětlena samostatně.
Ōta je další Dockyard lodí
Japonská křižnice Ōta míří také do novoročních aktualizací jako další Dockyard projekt.
Další prémiové a speciální lodě ve vývoji zahrnují historickou americkou křižnici Houston, křižnici Commonwealthu Australia a americký torpédoborec Phelps. Hypotetické návrhy zahrnují španělský torpédoborec Halcón a evropský torpédoborec Viking.
Roadmap záměrně míchá reálná plavidla s plausibilními návrhy, čímž pokračuje v přístupu World of Warships rozšiřovat národy, jejichž historické flotily nemusí poskytovat dostatek vhodných lodí pro kompletní vysoce-tierové stromky.
Rozsáhlejší rozšíření flotily ale začne až příští rok.
Nizozemské bitevní lodě otevírají tech strom 2027
První nová větev tech stromu pro rok 2027 bude sestávat z pěti nizozemských bitevních lodí začínajících na Tieru VI.
Wargaming zatím nediskutuje podrobné herní mechaniky těchto lodí, jejich zbraně, spotřební vybavení a zamýšlenou taktickou identitu ponechává na budoucích Development Blozích. Jejich potvrzení ale rozšiřuje zastoupení Nizozemska nad rámec křižníkové orientace, která dosud definovala většinu přítomnosti této země ve hře.
Následovat je bude sedm panamerických křižníků reprezentujících několik latinskoamerických zemí. Větví bude zahrnuta historická argentinská křižnice Veinticinco de Mayo společně s hypotetickými návrhy potřebnými k doplnění linie.
Neobvykle bude toto první tech stromové řada World of Warships, která se spustí s vloženým supershipem okamžitě, místo aby byla nejvyšší post-Tier-X loď představena později.
To dělá panamerické křižníky jednou ze strukturálně zajímavějších větví plánovaných pro rok 2027 i před tím, než budou odhaleny jejich reálné bojové mechaniky.
Black Friday experimentuje s viditelnými počítadly zabití
Před příchodem těchto větví bude Black Friday i nadále rozšiřovat svou kolekci speciálních lodí.
Některé nové Black varianty zavedou experimentální Enemy Destruction Counter přímo na jejich permanentním maskování. Počítadlo zaznamenává nepřátele zničené v Random, Ranked a Co-op bitvách a zobrazuje číslo přímo na lodi.
Wargaming explicitně nazývá systém experimentálním. Jeho budoucnost bude záviset na výkonu a ohlasech hráčů, což z něj dělá další příklad technologie testované na omezeném obsahu, než se zváží její rozšíření do širšího systému customizace.
Dubenový roadmap dříve naznačoval viditelná počítadla zabití jako příklad toho, co by zlepšené technické nástroje mohly nakonec umožnit. Volume 2 ukazuje, že tento koncept se posouvá ze spekulativní možnosti k reálnému testování.
Pearl Harbor a Prince of Wales uzavřou rok na historická témata
Update 15.11 připomene 85. výročí útoku na Pearl Harbor webovým adventem. Dokončení poskytne nakonec volbu mezi historickou křižnicí a letadlovkou přímo spojenými s operací.
Prosinec rovněž připomíná další významnou námořní událost z roku 1941. HMS Prince of Wales, potopená společně s HMS Repulse 10. prosince, se vrátí jako další loď v sérii Naval Legacy World of Warships, zachovávající historickou identitu spojenou s jejím posledním nasazením.
Novoroční oslavy kolem těchto událostí přinesou tradiční Snowflake odměny, Santa’s Gift kontejnery, dva Event Pass kapitoly, nový zimní Port, vracející se aktivitu s vánočním stromkem, tematický přihlašovací kalendář a obvyklý sezónní dárek.
Je to husté sváteční období i podle standardů World of Warships, kdy se historicky orientované události střetávají s fiktivními svátečními verzemi existujících lodí a dlouhodobými progresními odměnami.
Journey to the West otevírá rok 2027
Poslední pohled roadmapy do příštího roku se vzdaluje daleko od pacifické války.
Update 16.1 zavede Journey to the West, narativní kampaň inspirovanou klasickým čínským románem. Její struktura bude zahrnovat bojové mise s volbami hráče, což umožní různé cíle nebo trasy v závislosti na preferovaném herním stylu.
Úplné detaily zůstávají záměrně vágní, ale událost naznačuje, že Wargaming chce pokračovat v experimentování s narativními strukturami, namísto toho, aby každá sezónní aktivita byla lineárním řetězcem misí.
Do té doby by se několik dlouhodobých roadmap projektů mělo blížit vydání: meziserverové Operations, Hard Mode PvE, přepracovaný systém achievementů, nová počasí technologie a první tech stromové linie 2027.
Volume 2 má větší hodnotu, protože ne všechno fungovalo
Nejzajímavější část druhého roadmapu 2026 může být jeho ochota přiznat, že vývoj neprobíhá hladce od oznámení k úspěšnému vydání.
Experiment s matchmakingem nepřinesl užitečné zlepšení. Concentrated AA Fire se dostala k hráčům, ale nebyla dost používána, protože její rozhraní je příliš nejasné. Experimentální Battle Pass dorazil v podobě, kterou Wargaming sám nyní považuje za nedostatečně rozvinutou. Technologie počasí potřebuje více času, než se čekalo, a posune se postupně do roku 2027.
Zároveň se některé dubnové závazky už materializovaly. Nízkotierové Operations jsou živé. Unikátní změny komandérů, doplnění Repair Party, Objective Points, práce na Clan rozhraní a několik úprav vyvážení map byly implementovány. Pacific Front se blíží vydání, brazilsky inspirovaná mapa je na plánu a meziserverový matchmaking se posunul z raného konceptu k reálnému plánu nasazení.
To dělá z Roadmap 2026: Volume 2 méně seznam přání a spíše vývojový kontrolní bod.
Zbytek roku 2026 přinese stále spoustu lodí a sezónních událostí, ale důležitější směr se táhne za nimi. World of Warships rekonstrukuje systémy pod flotilou — matchmaking, UI, serverovou infrastrukturu, produkci map, počasí, sociální nástroje a PvE progresi — s očekáváním, že tyto investice usnadní rozšiřování v roce 2027.
New Jersey, nizozemské bitevní lodě a další mapa jsou viditelnými lákadly.
Větší projekt je ujistit se, že vody pod nimi jsou připravené na všechno, co přijde dál.