World of Warships proměňuje Španělský Triunfante v monstrum na blízko s AP granáty o poškození 17 640
24/08/2026 - 08:55
Španělsko konečně má válečnou loď, postavenou speciálně pro to, aby se dostala až na dosah. World of Warships vydalo svou nejnovější ukázku Armada pro Triunfante, prémiovou španělskou válečnou loď IX. třídy, jejíž celá bojová identita se točí kolem uzavření vzdálenosti, výběru správného okamžiku a přetvoření devíti 406 mm děl na výjimečně nebezpečný útok na blízko. Triunfante je teprve druhou španělskou válečnou lodí ve World of Warships po Victorii, ale obě lodě se téměř nemohou přiblížit boji více rozdílně: Viktorie preferuje přesnou palbu na dlouhé vzdálenosti a alternativní režim se dvěma salvami, zatímco Triunfante vyměňuje dosah a užitečnost za rychlost, odolnost a alternativní střelecký režim schopný zvýšit poškození granátů AP o 40%.
Výsledkem není konvenční lodí zaměřená na sekundární palbu. Sekundární zbraně Triunfante jsou ve skutečnosti jednou z slabších částí balíčku, a chybí jí hydroakustické vyhledávání, torpéda nebo rozsáhlý soubor spotřebního zboží, který je často spojován s blízkými válečnými loděmi. Její hrozba tkví téměř výhradně v hlavní baterii. V běžném režimu jsou devět 406 mm děl slušné, ale záměrně omezené 19 km rozsahem a 33 sekundovým dobíjením. Převedením na Modifikované granáty se maximální dosah zhroutí na přibližně 14,5 km, ale poškození AP vzroste z 12 600 na 17 640 za granát, zatímco HE vzroste z 5 700 na 6 270. Dokonale teoretická AP salva tak skáče z 113 400 na 158 760 maximálního poškození před zohledněním proniknutí, armor a rozptylu.
Takhle obrovský alfa útok nedělá z Triunfante automatické tlačítko pro vítězství na blízko. Její rychlost 32,5 uzlů jí pomáhá dosáhnout agresivních pozic, ale zranitelná citadela, průměrná ochrana proti torpédům, omezená užitečnost a úplná absence hydro znamenají, že netrpělivý útok může skončit stejně násilně, jako salva, kterou doufala doručit. Ukázka Armada tedy méně tlačí hráče k držení klávesy W a více demonstruje válečnou loď postavenou kolem správného načasování přechodu od přístupu k vyplnění.
Triunfante je druhou španělskou válečnou lodí, ale první skutečnou bitvou
Až dosud reprezentace španělských válečných lodí zahrnovala výhradně Victorii, další prémiovou loď IX. třídy. Viktorie je založena na hypotetickém španělském zisku souvisejícím s italskou třídou Vittorio Veneto a používá devět 381 mm děl, dlouhý dosah 23,9 km, silnou přesnost a charakteristický mód Burst Fire a Modifikované granáty, který střílí dvě rychlé salvy s nižším poškozením za granát. Také nese vylepšovač dobíjení hlavní baterie, posilující herní styl zaměřený mnohem více na kontrolované střelby a vytváření oken pro udržovanou palbu.
Triunfante se záměrně ubírá opačným směrem. Její základní dosah 19 km je již skromný pro IX. třídu, a aktivace Modifikovaných granátů to snižuje na přibližně 14,5 km. Loď proto nedostává žádnou motivaci zůstat vzadu ve formaci a pokoušet se o úlovky s nízkým procentem při střelbě na dálku. Její definující bonus poškození se stává dostupným pouze poté, co hráč dobrovolně přijme rozsah, který uvede Triunfante mnohem blíže k křižníkům, torpédoborcům, torpédům a palbě nepřátelských válečných lodí.
To z ní činí první španělskou válečnou loď postavenou explicitně kolem tlaku na blízko. Také rozšiřuje národní identitu, aniž by se prostě kopií španělské linii křižníků. Asturias až Castilla již etablovaly alternativní režimy palby jako španělské herní podpisy, ale Triunfante používá ten koncept odlišně. Křižníky využívají mechaniky výbuchu pro změnu tempa střelby; Triunfante zachází se svým alternativním módem téměř jako s nabíječkou s smrtící munici před rozhodujícím výstřelem.
Devět 406 mm děl je jediným důvodem existence této lodi
Triunfante nese tři trojité věže 406 mm/50 Model 1940, což jí dává známou devítidělovou válečnou sestavu, ale neobvykle vysokou rychlost střely 836 m/s. Standardní granáty AP dávají 12 600 maximálního poškození, zatímco HE granáty dodávají 5 700 poškození, 36% šanci na zapálení a 68 mm pronikání. Základní rozptyl dosahuje 250 m na maximální vzdálenost s 1,8 sigmou, což umisťuje základní baterii do kompetentního, spíše než výjimečného teritoria.
Kalibr 406 mm je významný za hranicemi surového poškození, protože poskytuje známý 28,4 mm prahový limit, což umožňuje Triunfante ignorovat úhly 27 mm plátování, které mohou porazit menší kalibry AP. To je obzvlášť relevantní proti mnoha křižníkům. Cíl, který dává Triunfante boční salvu, riskuje konvenční citadely; ten, kdo se spoléhá na dostatečně tenké válečnické nebo zadní pláty, může zjistit, že úhly nedokážou tento problém vyřešit.
Přesto se děla záměrně zastavila před tím, aby se stala univerzálně dominantními. Standardní AP alfa je nižší než u některých slavných 406 mm současníků, 33 sekundové dobíjení potlačuje udržované poškození a ani rozsah střelby, ani přesnost nenavádějí ke sniping. Hlavní baterie Triunfante se stává výjimečnou pouze tehdy, když hráč nastaví situaci, na kterou byla loď navržena. Celý balíček je tedy méně o tom mít nejlepší děla po celou dobu a více o tom mít jeden z nejnebezpečnějších stavů palby na blízko IX. třídy, když je zapojení správně připraveno.
Modifikované granáty mění 12 600 AP poškození na 17 640
Alternativní mód střelby je místem, kde Triunfante přestává chovat jako obyčejná válečná loď. Přepnutí režimů snižuje maximální vzdálenost střelby z přibližně 19 km na 14,5 km, ale zvyšuje poškození granátů HE o 10% a poškození granátů AP o 40%. Aktuální data o lodích tedy uvádí modifikovaný granát AP na maximální poškození 17 640 a HE na 6 270.
Číslo AP je obzvlášť extrémní. Devět granátů po 17 640 každé vytváří teoretickou salvu o poškození 158 760, i když žádná kompetentní evaluace by neměla zaměňovat tuto papírovou hodnotu s realistickým poškozením. Některé granáty minou, některé se odrazí, jiné přepraví nebo zasáhnou části bez citadely, a geometrie armoru zůstává rozhodující. Co číslo demonstruje, je trestání dostupné, když cíl odhalí správný úhel na blízko. Křižník, který ukazuje boční salvu, může jednoduše zmizet, zatímco válečná loď s zranitelnou citadelou může ztratit katastrofální množství HP z jedné chyby.
Důležitý taktický rozdíl je, že mód nevyžaduje, aby Triunfante vyprázdnila několik rychlých salv. Změní kvalitu výstřelu samotného. Hráč se efektivně ptá, zda je další salva dost důležitá, aby se ospravedlnilo opuštění přístupu k cíli na delší vzdálenost. Pokud je odpověď ano, odměnou je obrovský nárůst v alfa; pokud se cíl odkloní nebo zmizí před tím, než zbraně vystřelí, loď snížila svou taktickou flexibilitu bez důvodu.
Současná verze je brutálnější než původní testovací koncept Triunfante
Triunfante se během testování viditelně změnila. Když Wargaming poprvé odhalil loď pro uzavřený test, její alternativní mód dával +25% poškození AP a +10% poškození HE, a přitom také uvalil pomalejší dobíjení a stejný základní obchod s rozsahem. Následné vyvážení zvýšilo bonus AP z 25% na 40%, odstranilo dodatečnou penalizaci dobíjení z alternativního módu a místo toho prodloužilo celkovou dobíjení hlavní baterie lodi na 33 sekund.
To je důležitá evoluce, protože konečný koncept je čistší. Místo aby speciální mód současně činil salvu silnější, zkracoval její dosah a zpožďoval další výstřel ještě dál, aktuální design stanovuje 33 sekund jako širší rytmus střelby a činí vzdálenost primárním okamžitým obětovaným pro zvýšené poškození granátů. Volba se stává snazší k pochopení během boje: standardní režim nabízí přístup k cílům až do 19 km; Modifikované granáty obětují téměř čtvrtinu toho dosahu výměnou za podstatně destruktivnější munici.
40% bonus AP také činí rozhodnutí mnohem významnějším než původních 25%. Triunfante nyní nezískává pouze “lepší AP” když se někdo přiblíží. Vstupuje do skutečně odlišného stavu smrtelnosti, což vysvětluje, proč Wargamingova prezentace Armada klade tak velký důraz na přepínání před výměnou na blízko.
Čtrnáct a půl kilometru je skutečná hranice nebezpečné zóny
Modifikovaný dosah přibližně 14,5 km je zajímavý, protože je dost blízko, aby donutil závazek, ale ne tak blízko, aby se schopnost stala užitečnou pouze během sebevražedných projetí. Triunfante může stále používat vylepšené granáty během konvenčních bojů v poloviční vzdálenosti, zejména kolem ostrovů nebo centrálních kapek, kde se válečné lodě a křižníky přirozeně stlačují do kratších palebných vzdáleností.
Ideální zapojení pravděpodobně začne dříve, než je nezbytné alternativní mód. Triunfante může používat standardní granáty při přístupu, dohlížet na to, které nepřátelské válečné lodě vystřelily, a identifikovat křižníky, jejichž pohyb se stává omezeným. Jakmile se cenný cíl pohodlně usadí uvnitř upraveného obálky, hráč může přepnout módy a začít hledat boční stranu, která ospravedlní zvýšené AP.
To odměňuje znalost mapy víc než surovou agresi. Hráč, který ví, kde se protivníci musí otáčet, může připravit Modifikované granáty předem. Někdo, kdo aktivuje režim pouze proto, že nepřítel dočasně překročí 14 km, může zjistit, že cíl už kiting a opustí účinný dosah, než se výstřel vyvine. Triunfante je tedy navržena kolem anticipace blízkého boje, ne prostě na něj reaguje.
32,5 uzlů dává válečné lodi mobilitu k manufakturnímu boji
Bitva, která nemůže dosáhnout boje, není moc bitvou, a Triunfante má základní maximální rychlost 32,5 uzlů. To je silná mobilita pro válečnou loď nesoucí devět 406 mm děl a umožňuje jí lépe se přeorientovat než pomalejší lodě navržené kolem statické odolnosti. Cena je značný poloměr otáčení 970 m a 17 sekundový posun kormidla, takže loď je rychlá, spíše než hbitá.
Tento rozdíl je důležitý. Triunfante může rychle překonat křídlo, následovat kolabující nepřátelskou formaci nebo zaujmout agresivní pozici na ostrově před příjezdem pomalejších válečných lodí, ale nemůže si dovolit uhnout každému torpédovému roji poté, co se již angažuje. Rychlost je nejlepší použít ke kontrole kdy a kde blízko boji začíná, spíše než jako nouzové řešení po špatném postavení, které již loď odhalilo.
To také vytváří nebezpečný profil pozdě ve hře. Jakmile byly zničené torpédoborce a nepřátelské formace jsou roztrženy, válečná loď s rychlostí 32,5 uzlů nesoucí 17 640-damage modifikované AP granáty může lovit zraněné křižníky a válečné lodě mnohem efektivněji než pomalý dreadnought. Triunfante by měla být tíživější, jak se mapa otevírá, za předpokladu, že hráč během rané hry přežil dost HP, aby mohl tuto mobilitu využít.
Má 79 400 HP, ale to není německá pevnost
Triunfante nese 79 400 HP, což je respektovatelná zásoba pro IX. třídu, s 32 mm pláty na konci, 40 mm centrálním palubou a páskem o tloušťce 356 mm. Statistika poskytuje dostatek odolnosti na podporu agresivní role, ale původní designové poznámky Wargamingu výslovně varovaly, že armor není výjimečný pro tuto třídu a že vystavení boční salvy činí citadelu zranitelnou.
To je základní součástí požadavku na dovednosti. Poškození, které Triunfante tvoří, povzbuzuje hráče, aby se přiblížili, ale její ochrana nedává povolení ignorovat příčné palby. Kapitán, který se otočí bočně před nepřátelskou válečnou lodí pouze, aby přivedl každé dělo na cíl, může vyměnit jednu skvostnou salvu za ztrátu poloviny lodi. Správné úhly, používání ostrovů a vědomí cyklů nabíjení nepřátel zůstávají zásadní.
Standardní Oprava Party poskytuje čtyři náboje s 28 sekundovými akcemi a 80 sekundovým dobíjením, zatímco Požární kontrola poškození je normální druhou součástí extrémně skromného souboru spotřebního zboží. Není žádný speciální nouzový heal, žádný německý Hydro a žádná kouřová nebo exotická obranná pomůcka k záchraně neúspěšného útočení.
Triunfante proto přežije převážně díky postavení nejprve a hitpointům druhé. Jeho armor poskytuje hráči dost času k provedení agresivního plánu; nedělá špatný plán bezpečným.
Největší blízkou pastí je předpokládat, že “brawler” znamená sekundární
Hráči World of Warships přirozeně spojují termín brawler s německými válečnými loděmi a bitevními křižníky pokrytými sekundárními děly, hydroakustickým vyhledáváním a specializovanými blízkými úpravami. Triunfante taková není.
Její sekundární baterie se skládá ze šesti trojitých 135 mm montáží a šesti dvojitých 90 mm montáží s pouze přibližně 7 km základního dosahu. Granáty 135 mm pronikají 23 mm, zatímco 90 mm zbraně zvládnou 15 mm. Původní testovací popis Wargamingu výslovně uvedl slabé sekundární jako jednu z omezení lodi.
To znamená, že zaměření na sekundární výstavbu by bojovalo proti skutečnému designu lodi. Triunfante chce být blízko, protože její 406 mm hlavní baterie se tam stává dramaticky nebezpečnější, a to ne proto, že se zamýšlí obklopit automatickou palbou. Toto rozlišení by mělo utvářet jak dovednosti kapitána, tak chování na bojišti. Přiblížit se dost, abyste využili 14,5 km Modifikovaných granátů je žádoucí; uvěznění na 5 km proti specializované sekundární válečné lodi může být značně méně žádoucí.
Jinými slovy, Triunfante je brawler s hlavními děly. Chce dostatečně blízko, aby potrestala boční cíle se zvýšeným alfou, zatímco si stále udržuje prostor potřebný na úhel, manévrování a odtah.
Torpédoborce mohou být jejím nejnebezpečnějším přirozeným protihráčem
Absence Hydroakustického vyhledávání se stává čím dál vážnější, čím blíže se Triunfante dostává k předmětným oblastem. Její úprava na poškození torpéd je pouze 23%, což znamená, že koncentrovaný roje může vymazat značnou část této zásoby 79 400 HP.
To vytváří zřejmý rozpor v designu. Loď funguje lépe blízko nepříteli, ale stejná vzdálenost ji stále více dostává pod vliv torpédoborců. Skrytý torpédoborec se nezajíma, že Triunfante může produkovat 158 760 teoretických AP bočních salv, pokud válečná loď nevidí cíl a už se plaví do torpéd.
Úspěšný hráč s Triunfante tedy potřebuje trpělivost kolem neviditelných torpédoborců. Procházení kouřem, protože Modifikované granáty jsou připraveni, je přesně takové rozhodnutí, které design trestá. Spojenecká rozvědka, pozice torpédoborců a pravděpodobné torpédové cesty by měly určovat, kdy se loď může přecházet z kontrolované agresivity na plný tlak. Jakmile zmizí obrazovková síla nepřítele, svoboda Triunfante se dramaticky zvýší.
Její protivzdušná obrana existuje, ale není to důvod, proč loď vybrat
AA vybavení Triunfante dosahuje 5,2 km v dlouhé vzdálenosti, s dalšími středními a krátkými zbraněmi a šesti flak výbuchy v aktuálních datech o lodích. Wargaming však stále klasifikoval celkový výkon AA jako průměrný během původního odhalení, a nic o konečném konceptu nenaznačuje, že loď by měla fungovat jako kotva pro AA flotily.
To je relevantní, protože agresivní válečné lodě se často stávají atraktivními cíli pro letouny. Pohyb před hlavní formaci redukuje překrývající AA podporu, zatímco obvod otáčení 970 m činí náhlé úhybné manévrování nákladné. Hráč Triunfante by se tedy měl zvážit tlak ze strany letadel při volbě, které křídlo tlačit; technicky je dost rychlý na to, aby dosáhl izolované přední pozice, neznamená, že příjezd tam sám vždyání je žádoucí.
Stejné platí pro ponorky. Triunfante dostává standardní válečnou loď ASW letecký útok se dvěma lety, maximálním dosahem 10 km a 30 sekundovým dobíjením, ale to nenahrazuje situational awareness potřebnou při pohybu do blízkých vod.
Triunfante je fiktivní španělskou reakcí na britský koncept odvozený od I3
Stejně jako mnohé lodě World of Warships na vysokých úrovních je Triunfante historickou hypotékou, spíše než lodí, která skutečně vstoupila do služby. Pozadí Wargamingu začíná po světové válce I potřebou Španělska zvažovat náhradu třídy España, která byla neobvykle malá pro svůj typ. Britské doky měly zájem o dodávat návrhy při podpoře španělské domácí stavby lodí, a Triunfante extrapoluje od návrhu velkého britského I3 bitevního křižníku jako něco, co by mohlo být nabídnuto Španělsku během 20. let, kdy by byly smluvní omezení dovolila.
Hra poté přetahuje tuto alternativní historii dále tím, že si představuje, že byla loď posléze vyzbrojena moderní italskou výbavou po španělské občanské válce, což vysvětluje 406 mm/50 Model 1940 zbraně a širší směs britského odvodněného trupu s pozdějším středomořským arzenálem.
Samotný název pochází z osmnáctého století španělské válečné lodi, pokračující v zvyku World of Warships přidělovat plausibilní historické námořní jména návrhům, které nikdy neexistovaly v dokončené formě. Wargaming proto netvrdí, že 32,5 uzlová španělská válečná loď 406 mm skutečně sloužila; Triunfante je konstrukce “co kdyby” postavená z reálných úvah o španělské akvizici, britské konstrukce kapitálních lodí a pozdější italské námořní technologie.
Triunfante a Viktorie ukazují dvě zcela odlišné alternativní budoucnosti španělského námořnictva
Nejzajímavější historická-herní srovnání je s Victorii. Obě jsou prémiové válečné lodě IX. třídy postavené kolem plausibilních, ale nerealizovaných cest vývoje španělských kapitálních lodí, které by se mohly vydat, ale odvozují se z velmi odlišných vlivů. Viktorie si představuje španělskou loď, která je úzce spojena se soudobými italskými rychlými válečnými loděmi; Triunfante se obrací zpět k návrhu britského bitevního křižníku z doby mezi válkami a poté si představuje pozdější modernizaci s italskými zbraněmi.
Jejich herní styl odráží toto rozdílení. Viktorie vystřelí děla 381 mm až do 23,9 km s silnou přesností a může používat dvoustřelovou Burst Fire se sníženým poškozením na kus, čímž získá nástroje pro trestání příležitostí, aniž by fyzicky zavázala plášť. Triunfante devět 406 mm děl dosahuje pouze 19 km běžně, zatímco její speciální mód nutí hráče pobývat uvnitř 14,5 km, aby získali 40% zvýšení poškození AP.
Španělsko nyní efektivně má jednu válečnou loď postavenou kolem přesnosti a tempa palby a další kolem pozicování a alfa poškození. To je podstatně zajímavější než jednoduše dát národům druhou prémiovou loď s o něco většími děly.
Pascual Cervera y Topete přichází téměř v dokonalý okamžik pro španělskou válečnou loď brawler
Příchod Triunfante v aktualizaci 15.7 je úzce spojen s dalším milníkem: Španělsko nyní má svého prvního Unikátního velitele, Pascuala Cerveru y Topete. Hráči ho získají dokončením 60-prvkového sbírky bitvy u Santiaga de Cuba, věnovaného bitvě v roce 1898, ve které Cervera vedl španělskou eskadru snažící se uniknout americkému blokádu. S jeho přidáním má každá země zastoupená ve World of Warships nyní historického Unikátního velitele.
Jeho dovednostní sada obsahuje zřejmou synergii s agresivní válečnou lodí. Vylepšená Super-Heavy AP Shells dovednost zvyšuje poškození válečné lodě AP silněji než standardní verze, zatímco jeho talent “La Orden Será Cumplida” se spouští, jak se loď dostane pod 75%, 50% a 25% HP, obnovující část ztraceného zdraví a zlepšující doby nabíjení spotřebního zboží. Talent “Resuelto” zatím odměňuje zničené ribony a pomáhá v destrukci s kumulativními zlepšeními dobíjení.
Triunfante je přesně taková válečná loď, která pravděpodobně využije tyto mechaniky, protože očekává ztrátu HP při tlačení a je již postavena kolem výjimečně silného AP. Velitel není exkluzivní pro Triunfante, ale spuštění obou v rámci stejné aktualizace zaměřené na Španělsko dává hráčům zřejmou spárování k prozkoumání.
Získání Triunfante je spojeno s událostí bitvy u Santiaga de Cuba
Triunfante je k dispozici během aktualizace 15.7 prostřednictvím stejné struktury španělské události. Prémiové kontejnery bitvy u Santiaga de Cuba mohou loď vypadnout, přičemž zveřejněné informace o kontejneru uvádějí 1,5% šanci, zatímco hráči, kteří chtějí deterministickou trasu, si mohou Triunfante získat na konci sekvenčního řetězce balíčků Armory, který také zahrnuje kontejnery sběrů.
Tato vazba umisťuje loď, velitele a historickou sbírku do jedné koherentní národní události, místo aby uváděla válečnou loď nezávisle. 60-dílná sbírka nakonec odemkne Cerveru, zatímco prémiové kontejnery zároveň poskytují prvky sběru a možnost získat Triunfante. Standardní kontejnery bitvy u Santiaga de Cuba jsou plánovány na disponibilitu později prostřednictvím širšího odměnového ekosystému hry, což umožňuje sbírání samotné vzkazování zůstat relevantním, i když je loď ihned představena.
Hráči, kteří mají zájem pouze o Triunfante, by nicméně měli rozlišovat mezi náhodnými a deterministickými cestami akvizice. Zdažení kontejnerem je na základě šance; sekvenční trasa balíčku je zaručenou volbou, jakmile byla dokončena požadovaná řada.
Skutečným testem dovedností je vědět, kdy netlačit
Každá část marketingu Triunfante povzbuzuje agresi, ale její nejdůležitější taktická lekce může být zdrženlivost. Loď má rychlost, aby dorazila brzy, zdraví, aby absorbovala trest a Modifikované granáty, které zdržují chyby na blízko jako extrémně drahé. Tyto charakteristiky mohou svádět hráče k tomu, aby se zavázali dřív, než bojiště poskytlo dost informací.
Dobrý začátek by měl pravděpodobně vypadat konvenčněji. Používejte standardní palbu na 19 km, zatímco týmy zakládají pozice, zachovávejte HP, pozorujte pohyby torpédoborců a identifikujte, které křídlo se stává výhodným. Triunfante nemusí aktivovat svou definující mechaniku okamžitě, aby přispěla. Alternativní mód se stává stále cennějším, jak se pohyb nepřítele stává předvídatelným a vzdálenosti se zkracují.
Rozhodující tlak by měl začít, když se rizika stávají vyčíslitelnými: nepřátelští torpédoborci jsou odhaleni nebo eliminováni, hlavní válečníci přidělují své děla jinam, ostrovy mohou chránit jedno křídlo a existuje cesta, jak přivést cíle uvnitř 14,5 km, aniž by Triunfante odhalena několik příčných paleb najednou. V tu chvíli se rychlost 32,5 uzlů lodi mění z pohodlí na zbraň. Může rychle uzavřít zbývající vzdálenost, přepnout na Modifikované granáty a donutit nepřítele rozhodnout, zda se má naklonit proti Triunfante nebo někdo jiný.
Tak se brawleru podaří přežít dostatečně dlouho, aby skutečně brawloval.
Na blízko může jedna chyba znamenat granát o poškození 17 640
Ukázka Armada: Triunfante uspěje, protože loď má neobvykle jasnou identitu. To není univerzální válečná loď IX. třídy s nějakým trhlým prvkem. Její silné a slabé stránky se všechny tlačí směrem ke stejné rozhodovací smyčce: přistupujte opatrně, uchovejte si dostatek zdraví, abyste dosáhli důležité části bitvy, využijte mobilitu 32,5 uzlů k uzavření vzdálenosti a aktivujte Modifikované granáty pouze tehdy, když cenný cíl už nemůže pohodlně uniknout z obálky 14,5 km.
Na oplátku Triunfante odevzdává mnoho nástrojů, které dělají jiné brawlery shovívavými. Není zde žádný Hydro, který by chránil impulzivní útočení, žádná ohrožující sekundární baterie, která by automaticky vyvíjela tlak na blízké torpédoborce a křižníky, pouze 23% snížení poškození torpéd a žádný armor plán, díky kterému by odhalení boční salvy bylo přijatelné. Její standardní 33 sekundové dobíjení a skromný rozsah také znamenají, že loď se nemůže jednoduše stáhnout na zádech a stát se stejně efektivním snipem, když plán na blízko selhává.
Co místo toho dostane, je mnohem jednodušší: devět 406 mm děl, jejichž poškození AP může skákat z 12 600 na 17 640 při přepnutí režimu střelby. To stačí k tomu, aby slabě načasovaná boční salva křižníku nebo neúspěšný obrat válečné lodi přeměnily na jednu z nejnákladnějších chyb, které jsou k dispozici na IX. třídě.
Viktorie stanovila, že španělské válečné lodě mohou mít vlastní alternativní palebnou identitu. Triunfante nyní ukazuje, že stejný národní mechanik může produkovat něco zásadně odlišného. Druhá španělská válečná loď nechce vyhrát dlouhý dělostřelecký duel. Chce, aby byla výměna zkoncentrována, dokud jedna dokonale načasovaná salva rozhodne, kdo z ní odejde.
Na té vzdálenosti se názvem “Triunfante” stává neobvykle příhodným.
Tags:
