2XKO · 2026-10-08
Samira og Sett giver 2XKO et sidste stilistisk eksplosion inden rosteren er komplet
Desert Rose var altid forventet at slutte med et brag, men Riot Games havde endnu en kæmper gemt bag hende. Samira og Sett tilslutter sig 2XKO sammen den 27. oktober og fuldender spillets roster med to champions, der næsten er skabt til et fighting-spil : den ene en udtryksfuld combo-monstrum, der

Desert Rose var altid forventet at slutte med et brag, men Riot Games havde endnu en kæmper gemt bag hende. Samira og Sett tilslutter sig 2XKO sammen den 27. oktober og fuldender spillets roster med to champions, der næsten er skabt til et fighting-spil: den ene en udtryksfuld combo-monstrum, der skifter mellem klinge og skydevåben, den anden en brutal pit-fighter, der optager straf, trækker modstandere ind på tæt hold og gør dem til våben mod deres egne holdkammerater.
Den nye Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer er særlig betydningsfuld, fordi kun halvdelen af denne annoncering var forventet. Samira blev afsløret sammen med Lux ved Evo 2026 og var allerede bekræftet som den sidste champion planlagt, før aktiv udvikling stopper i december. Sett var derimod aldrig officielt annonceret. Riots august-roadmap nævnte ham ikke blandt de resterende tilføjelser, hvilket gør hans optræden til en uventet sidste udvidelse, der løfter den færdige 2XKO-lineup fra de nuværende 16 champions til 18 spillbare kæmpere.
Samira får endelig det fighting-spil, hun næsten var designet til
Få League of Legends-champions har nogensinde virket mere naturligt egnet til 2XKO end Samira. Den noxianske bounty hunter var allerede designet omkring ideer hentet direkte fra stilfulde character-action-spil: at bevare offensiv momentum, variere angreb i stedet for at gentage samme sekvens og eskalere gennem et bogstavgraderet Style-system, før hun slipper sin mest spektakulære finisher løs.
Riot har ført den filosofi direkte ind i 2XKO i stedet for at reducere Samira til endnu en karakter med sværd og projektiler. Gameplay-traileren viser hende konstant skifte mellem nærkampsangreb med sit klingesværd og skud fra sine tvillingepistoler, forlænge sekvenser gennem bevægelse, luftangreb og assists, mens en synlig Style-grade stiger, efterhånden som hendes offensiv bliver mere indviklet. Resultatet er en fighter, hvis mål ikke blot er at bekræfte én optimal combo, når hun lander et hit, men at blive ved med at ændre ruten og bygge noget mere udtryksfuldt ud fra situationen.
Den retning matcher, hvad Riots Core Gameplay-team allerede havde sagt før afsløringen. Lead producer Paul “Riot GutsyBat” Bellezza beskrev Samiras centrale designmål som "udløs kreativitet," hvor teamet specifikt ønskede, at spillere kunne udtrykke sig gennem åbenlys offensiv og blive belønnet for at variere deres ruter. Riot karakteriserede hende også som i det væsentlige det modsatte af en zoner, på trods af at halvdelen af hendes League-identitet drejer sig om skydevåben.
Distinktionen er vigtig. Samira har våben, men hun er ikke designet til at sidde i fullscreen og langsomt kontrollere rum. Hendes projektiler er en del af et større rushdown-system, der skal hjælpe hende med at forblive offensiv, mens hun skifter mellem afstande.
Sværd og pistoler danner ét kontinuerligt offensivt sprog
Samiras oprindelige League-kit skifter allerede adfærd alt efter afstand. Flair affyrer hendes pistol, når den bruges på afstand, men bliver til et sværdangreb, når en fjende er tæt på, mens hendes passive Daredevil Impulse belønner kæder af forskellige angreb. Blade Whirl skaber en cirkulær sværdsforsvar, Wild Rush sender hende direkte gennem en modstander, og Inferno Trigger forvandler en tilstrækkeligt stilfuld sekvens til en storm af skud.
2XKO-versionen ser ud til at udvide disse ideer til et væsentligt større fighting-game moveset. Hendes pistoler understøtter pres og combo-fortsættelse i stedet for blot at fungere som traditionelle fireballs, mens sværdsnormals giver hende den nærkamps rækkevidde og hastighed, der kræves for at blive ved med at sidde fast på en modstander. Traileren demonstrerer gentagne gange, hvordan Samira flyder fra jordbaserede angreb ind i luftsekvenser, canceler mellem forskellige typer offensiv og bruger skud som sammenkædende elementer i stedet for at standse handlingen for at etablere et zoning-mønster.
Denne tilgang er særligt passende i en tag-fighter. 2XKO’s assists og Handshake Tag-mekanik skaber allerede situationer, hvor en champion kan forlænge pres langt ud over, hvad deres solo-moves normalt ville tillade, og Samira ser ud til at være designet til at trives netop i den slags fleksibilitet. En holdkammerat kan skabe det ekstra hit, launcher eller skærmposition, der tillader hende at fortsætte improvisationen i stedet for at tvinge hver succesfuld åbning mod samme forudbestemte endepunkt.
For erfarne spillere burde det gøre opdagelsen af ruter til en af karakterens hovedattraktioner. Riot har bevidst undgået at præsentere hende som endnu en begynderorienteret allrounder som Lux. Samira bliver rettet mod spillere, der nyder at tilbringe tid i Training Mode med at finde usædvanlige konversioner, situationsbestemte forlængelser og stadigt mere indviklede måder at gøre ét hit til en komplet sekvens.
Style-systemet giver endelig fuld mening i et fighting-spil
Samiras Style-rating er et af de tydeligste eksempler på, at Riot med succes konverterer en League-mekanik til noget, der passende passer endnu bedre til det nye genre. I League hæver Daredevil Impulse hendes Style-grade fra E gennem S, når efterfølgende angreb adskiller sig fra det forrige. At nå maksimal Style er en del af betingelsen for at bruge Inferno Trigger, hvilket skaber et incitament til at alternere basale angreb og evner frem for mekanisk at gentage samme handling.
Et fighting-spil kan tage det koncept betydeligt videre, fordi variation allerede er grundlæggende for combo-konstruktion. Normals, launchers, specials, assists, air strings og tag-extensions skaber naturligt den slags sekvens, Samiras fantasy altid har været bygget omkring. Traileren hylder synligt den stigende grad, mens hendes combo bliver mere indviklet, hvilket effektivt forvandler Style-måleren til en kommentar på, hvor kreativt spilleren angriber.
Det fremkalder også straks den bredere stylish-action-tradition, der inspirerede Samira fra starten. Community-reaktionen på afsløringen har forudsigeligt trukket sammenligninger med karakterer som Dante, især hans Ultimate Marvel vs. Capcom 3-inkarnation, hvor skydevåben, nærkamp og enorme movelister muliggør stærkt individualiseret combo-routing. Riot har ikke beskrevet Samira som et forsøg på mekanisk at genskabe Dante, og sammenligningen bør ikke behandles som en officiel designudtalelse, men det delte designvokabular er svært at overse.
Selv hendes bevidst respektløse møntkast dukker op i optagelserne og bevarer et lille stykke af hendes League-personlighed, samtidig med at det passer pænt ind i ideen om, at Samira næsten bekymrer sig lige så meget om at se imponerende ud, som hun gør om at vinde.
Inferno Trigger bliver det oplagte mål uden at gøre alle ruter identiske
Det naturlige spørgsmål er, hvad der sker, når Samira når toppen af Style-stigen. I League er svaret Inferno Trigger, hendes signatur-Ultimate og payoff for at nå en S-rating. Samira spinner rundt, mens hun affyrer begge pistoler ind i omkringstående fjender, og skaber den spektakulære kulmination på den offensive sekvens, hun har brugt de foregående øjeblikke på at opbygge.
Gameplay-traileren bevarer den fantasi tydeligt og viser hende optage modstanderen i et bombardement af skud som en del af hendes high-end offensive pakke. Hvad Riot endnu ikke har frigivet, er den komplette moveliste, der forklarer præcist, hvordan Style interagerer med Samiras supers i 2XKO, hvilke ressource-grænser der gælder, eller hvilke moves der kan cancelles ind i hinanden. De detaljer burde blive tydeligere, når hendes Champion Spotlight og fulde move-dokumentation dukker op tættere på den 27. oktober.
Den skelnen er vigtig, fordi traileren er designet til at demonstrere muligheder snarere end frame data. Den viser ekstremt lange sekvenser, imponerende konversioner og interaktioner med assists, men fastlægger ikke, hvilke ruter der er praktisk mulige under normale match-ressourcer, eller hvor meget meter der kræves for at reproducere dem. Den bredere designintention er meget klarere: Samira skal belønne en spiller, der kan forblive offensiv, samtidig med at de konstant ændrer, hvordan den offensiv er konstrueret.
Sett er overraskelsen Riot aldrig sagde ville komme
Hvis Samira er kulminationen på en månederslang afsløring, er Sett den egentlige annoncering.
Da Riot annoncerede i august, at 2XKO ville stoppe aktiv udvikling efter 2026, lagde de den resterende champion-roadmap klart frem. Lux ville ankomme i september, Samira ville lancere med Patch 1.3.3 i oktober, og Samira blev dengang beskrevet som "2XKO’s sidste champion." Riot sagde, at studiet ville færdiggøre indhold allerede i produktion, lave en sidste større content-opdatering og potentielt udgive en yderligere bug-fix patch i december.
Sett var ingen steder på den roadmap.
Den nye trailer ændrer derfor, hvad spillerne troede, de vidste om den endelige roster. Riot siger nu Samira og Sett fuldender 2XKO’s roster den 27. oktober, og bekræfter dermed, at The Boss ikke er en teaser for en hypotetisk post-udviklings-fremtid eller en ufærdig prototype vist af historisk interesse. Han er en færdig spillbar karakter, der udgives sammen med Samira.
Det løfter også den endelige roster til 18 champions. Den officielle side lister i øjeblikket 16 spillbare kæmpere gennem Lux; Samira bliver nummer 17, og Sett lukker udvalget ved 18.
For et spil, hvis relativt lille roster blev diskuteret gentagne gange gennem dets første år, er det en meningsfuld overraskelse at presse én ekstra champion ind i den sidste content-udgivelse.
Sett oversætter Leagues pit-fighter til en virkelig grappler-brawler
Sett kan være den mest selvforklarende champion, Riot nogensinde har skullet tilpasse. Hans League-biografi begynder bogstaveligt talt i kampgravene i Navori, hvor han byggede sit ry ved at tage enorme mængder straf og svare igen med overvældende fysisk styrke, før han til sidst blev bossen for operationen selv.
Hans oprindelige kit læser allerede som en liste over fighting-game-koncepter. Pit Grit får hans slag til at alternere mellem højre og venstre hånd. Knuckle Down forstærker hans næste slag. Haymaker konverterer nyligt modtaget skade til Grit, før Sett kan returnere den ophobede straf til fjenden. Facebreaker trækker modstandere mod sig fra begge sider, og The Show Stopper griber et mål, bærer det gennem luften og powerbomber dem ind i alle, der står uheldigt tæt på.
2XKO-adaptionen behøver følgelig ikke finde på en kampstil for ham. Riot giver simpelthen disse koncepter plads til at fungere inden for et reelt én-mod-én kampsystem.
Traileren præsenterer Sett som en tung nærkampsbølle bygget omkring enorme slag, command-grab-lignende interaktioner og evnen til at fortsætte fremrykningen trods modstand. Hvor Samira udtrykker sig gennem hastighed og rutevariation, skaber Sett indtrykket af, at han vil reducere hver kompliceret tag-fighter-situation til ét langt enklere spørgsmål: kan modstanderen forhindre ham i at komme tæt nok til at lægge hænderne på dem?
Facebreaker bliver skræmmende, når der faktisk er to modstandere
Den smartest oversættelse kan være Facebreaker.
I League of Legends trækker Sett fjender placeret på begge sider ind mod sig. Hvis han fanger mål på begge sider, bliver interaktionen farligere og kan stune dem sammen. Det er en ability designet til at manipulere flere modstandere samtidigt, hvilket skaber en åbenlys mulighed i et 2v2 fighting-spil.
Traileren viser Sett trække begge medlemmer af det modstående hold ind i den samme voldelige interaktion, hvilket effektivt forvandler Leagues multi-target-mekanik til en tag-game-straf. Det er særligt truende under assist-kald, fordi 2XKO ofte placerer Point-champion og deres partner på skærmen sammen i korte vinduer. Et move, der kan udnytte den overlapning, giver Sett en måde at straffe uforsigtig holdkoordination på i stedet for at betragte den indkommende Assist som uberørt baggrundsstøtte.
Optagelserne går endnu videre ved at vise et af Setts store angreb ramme det modstående hold samlet, hvilket kulminerer i den karakteristiske 2XKO-knockout-præsentation, efter begge karakterer er involveret. Riot har endnu ikke offentliggjort nok tekniske data til at bestemme præcis, hvor meget skade disse multi-karakter-interaktioner gør mod en Assist, eller under hvilke omstændigheder begge health bars kan påvirkes, men intentionen er uomtvistelig: Sett er én af de karakterer, der mest ønsker at have begge modstandere fysisk til stede på én gang.
I de fleste tag-fighters tilføjer det at kalde en Assist pres.
Mod Sett kan det også give ham endnu en krop at gribe fat i.
Haymaker gør det at tage skade til en del af Setts trussel
Et andet fundamentalt stykke af Setts League-identitet ser ud til at overleve konverteringen. Haymaker er bygget omkring Grit, en ressource genereret af skade, Sett for nylig har lidt. Han kan konvertere den ophobede straf til et midlertidigt skjold og et enormt frontalt slag, hvor midten af angrebet gør den mest farlige skade.
Den mekanik er næsten skræddersyet til en fighting-game-karakter baseret på armour, gengældelse og conditioning. En Sett-spiller, der er villig til at absorbere pres, kan potentielt gøre en modstander mere nervøs for at fortsætte det pres, fordi straffen gemt under udvekslingen bliver en del af forsvarerens næste offensive trussel.
Gameplay-traileren ser ud til at vise Sett tåle betydelige angreb under sine tungere handlinger og derefter svare igen med enormt kraftfulde slag. Der er også sekvenser, der antyder en styrket eller forstærket tilstand, selvom Riot endnu ikke har offentliggjort Setts officielle moveliste og derfor ikke har forklaret præcist, hvordan armour, Grit eller nogen install-lignende mekanik fungerer i den endelige build.
Det vigtige er, at han ikke fremstår som en konventionel langsom grappler, der skal bruge hele kampen på forsigtigt at gå fremad. Traileren giver ham flere måder at tvinge bevægelse, absorbere konfrontation og hurtigt konvertere et succesfuldt read til en stor mængde skade.
The Show Stopper var altid bestemt til en 2XKO-cinematisk super
Så er der The Show Stopper, et af League of Legends’ mest fighting-game-venlige Ultimates.
Sett griber en enemy champion, kaster sig gennem luften med dem og smadrer offeret i jorden i et professionelt-wrestling-stil slam. League bruger målets egen masse som en del af attackens destruktive potentiale og skader omkringstående fjender ved nedslaget, hvilket gør evnen helt om at forvandle én modstander til et projektil rettet mod alle andre.
2XKO kan overdrive den fantasi betragteligt.
Traileren viser Sett hive en modstander ind i et enormt cinematisk slam, mens spillet omfavner den spektakulære fremstilling, som en dedikeret fighting-engine tillader. Endnu vigtigere forstærker sekvensen hans multi-target-identitet: den modstående partner er ikke nødvendigvis sikker, blot fordi Sett greb en anden. Hele fjendens hold kan blive en del af kollisionsøjeblikket.
Det vil sandsynligvis gøre hans Level 2 eller tilsvarende high-cost super til en af de mest umiddelbart genkendelige finishers i den endelige roster, især for League-spillere, der har set Sett powerbombe tanks ind i deres egen backline i årevis.
Samira ser ud til at være bygget til at lave en combo-video.
Sett ser ud til at være bygget til at lave det ene klip, hvor alle i rummet begynder at råbe.
De to sidste kæmpere repræsenterer modsatte former for aggression
At lancere Samira og Sett sammen giver også Patch 1.3.3 en nyttig intern kontrast. Begge vil angribe, men de opnår målet på næsten modsatte måder.
Samira ser ud til at fokusere på kontinuerlig offensiv udtryk. Hun vil have bevægelse, skiftende ruter, sværd-til-pistol-transitioner, luftkonversioner og et Style-system, der opmuntrer spilleren til at undgå gentagelse. Hendes styrke vil sandsynligvis træde frem, når nogen forstår nok af hendes moveset til at forbinde værktøjer på måder, der ikke er umiddelbart åbenlyse.
Sett handler om at tvinge respekt gennem trussel. Hans slag er bevidst enorme, hans grabs straffer defensiv tøven, og hans League-afledte mekanikker tillader ham at udnytte situationer, hvor fjender står for tæt sammen eller er for forpligtede i deres angreb på ham. I stedet for at overvælde modstanderen med konstante ruteændringer, virker han designet til at gøre individuelle beslutninger ekstremt dyre, når de er forkerte.
Den kontrast er præcis, hvad en tag-roster har gavn af. Samira tilbyder potentielt en execution-tung Point-karakter, der vil forblive aktiv i lange stræk, mens Setts eksplosive assists, grabs og punish-potentiale kan gøre ham attraktiv både som Point og som partner, der venter off-screen på at forvandle én succesfuld åbning til katastrofal skade.
De mere interessante spørgsmål begynder først, når spillere får lov til at kombinere dem med de eksisterende 16 fighters.
Den 27. oktober skaber den endelige version af 2XKO’s team-bygnings-puslespil
2XKO’s fundamentale styrke har altid været multiplicativ snarere end additiv. En ny champion tilføjer ikke blot én matchup, fordi hver fighter kan parres med enhver anden, assists opfører sig forskelligt afhængigt af komposition, og Fuses ændrer, hvordan de to karakterer interagerer.
At tilføje to champions samtidigt producerer derfor væsentligt mere eksperimentering, end det rå roster-tal antyder. Samira kan parres med karakterer, der kan forlænge hendes åbne offensiv, låse fjender ned eller skabe den positionering, der kræves til stadig mere ambitiøse ruter. Sett kan fungere sammen med champions, der løser hans approach-problemer, skabe assist-fælder omkring hans command-pressure eller give ham muligheder for at fange begge modstandere i kaotiske holdsekvenser.
Eksisterende kombinationer skal også lære to nye matchups på én gang. Spillere må afgøre, hvilke dele af Samiras offensiv der kan udfordres, om Style-systemet ændrer optimale defensive beslutninger, hvor Setts grabs og armour efterlader reelle huller, og hvor farligt det bliver at kalde en Assist, når Facebreaker-lignende interaktioner er mulige.
Tidspunktet gør den eksperimentering særligt relevant, fordi konkurrencens år ikke er slut. Evo France finder sted fra 9.–11. oktober, før nogen af championerne udgives, hvilket betyder, at Major’en spilles på den nuværende Lux-æra-patch. Samira og Sett ankommer så den 27. oktober, hvilket giver konkurrenter flere uger til at løse den endelige roster før Battle Coliseum den 21.–22. november og MINDSET 2026 den 27.–29. november.
De sene turneringer i året burde derfor give de første seriøse beviser på, om nogen af nykomerne med det samme kan forstyrre den etablerede meta.
Setts ankomst er særligt overraskende, fordi roadmapen allerede var lukket
Der er en uundgåelig bittersød kontekst omkring afsløringen. Riot annoncerede den 20. august, at 2XKO vil afslutte aktiv udvikling ved udgangen af 2026, efter spillet ikke formåede at fastholde nok spillere til at nå, hvad virksomheden anså som en bæredygtig kurs. Riot sagde, at spillet kostede betydeligt mere at drive, end det genererede, og at hverken store content-udgivelser eller konkurrence-succeser skabte den vedvarende engagement, der kræves for at fortsætte udviklingen i samme omfang.
Serverne lukkes ikke. Riot har forpligtet sig til at holde 2XKO spilbart online efter 2026, mens offline-spil forbliver upåvirket, men live-service-modellen er allerede blevet afviklet. Ranked-lobbies, Battle Passes, sæsoner, events, KO Points og Champion Tokens blev fjernet med Patch 1.3.1, alle champions blev låst op, og de fleste kosmetiske genstande blev samlet i Ultimate Bundle eller gjort tilgængelige gennem optjente Credits.
På den baggrund så Riots august-roadmap definitiv ud. Lux i september. Samira i oktober. Muligvis én sidste bug-fix patch i december. Intet mere stort indhold efter Patch 1.3.3.
At Sett alligevel ankommer gør den nye trailer væsentligt mere meningsfuld end en standard character-reveal. Enten var hans udvikling langt nok fremskreden til at kunne færdiggøres sammen med det resterende arbejde i produktion, eller Riot fandt en måde at inkorporere ham i den endelige release-plan efter august-annoncen. Riot har endnu ikke forklaret den udviklingshistorie, så alt mere specifikt ville være spekulation, men det endelige resultat er klart: Samira skal ikke lukke døren alene.
Den færdige roster ender på 18 champions
Når den 27. oktober kommer, vil 2XKO’s endelige udvælgelse indeholde 18 champions, der spænder over meget forskellige fortolkninger af Runeterras rollebesætning. Darius leverer ligetil undertrykkende pres, Ahri specialiserer sig i mobilitet, Ekko manipulerer sin egen position gennem Afterimage, Braum forankrer defensivt holdspil, Illaoi bygger pres omkring tentakler, Yasuo bringer stance-baseret sværdspil, og Jinx weaponiserer kaotisk projektilkontrol.
Senere tilføjelser udvidede den struktur betydeligt. Warwick bragte ubarmhjertig nærkamps-aggression, Teemo fælder og ukonventionel rumkontrol, Blitzcrank grappling, Vi eksplosivt pres, Caitlyn langdistance-gunplay, Akali højt mobil offensiv, Senna og Thresh nogle af de mest indviklede tag-interaktioner i spillet, og Lux ankom i september som den bevidst tilgængelige allrounder, Riot sammenlignede med en shoto-archetype.
Samira og Sett fuldender det spektrum med to karakterer, som communityet tydeligvis havde gode grunde til at ønske i et fighting-spil. Den ene var reelt designet omkring combo-grades og stylish action år før 2XKO eksisterede. Den anden er kanonisk en professionel pit-fighter, hvis mest berømte ability er en powerbomb.
Det er svært at forestille sig to mere passende karakterer at slutte af med.
Riot afslutter champion-udvikling med sit mest fighting-game-native par
Der er en ubehagelig ironi i, hvor stærk den afsluttende afsløring ser ud. 2XKO brugte år på at demonstrere, hvor aggressivt Riot kunne genfortolke League-champions i stedet for blot at kopiere deres MOBA-evner, og Samira og Sett kan være to af de klareste eksempler på den designfilosofi — netop i det øjeblik studiet når slutningen af rosteren.
Samiras oprindelige mekanikker har endelig et genre, hvor en Style-grade kan evaluere en egentlig combo. Sett behøver ikke længere abstrakte MOBA-targeting-regler for at simulere at være en pit-fighter, fordi han simpelthen kan gå hen til en anden karakter og slå på dem. Facebreaker kan udnytte en tag-partners fysisk nærvær, mens The Show Stopper kan konvertere et medlem af fjendens hold til et våben mod det andet. Deres identiteter kræver mindre oversættelse end næsten alle, der kom før dem.
Afsløringen giver også et meget anderledes slutindtryk end det, spillerne forventede efter august. Samira var allerede kendt, og hendes udgivelse ville have været et logisk endepunkt. Sett ændrer tonen. I stedet for stille at levere det sidste tidligere annoncerede indhold, afslutter Riot rosteren med en faktisk overraskelse.
Der vil stadig være spørgsmål, når de fulde movelister, framedata og Patch 1.3.3 balance-noter bliver frigivet. Samiras Style-system skal belønne kreativitet uden at tillade uendelig offensiv at blive undertrykkende, mens Setts armour, command-pressure og tilsyneladende evne til at straffe begge modstandere kan være særligt følsomme i et tag-spil. Betydningen af de spørgsmål forstærkes af udviklings-tidslinjen, fordi Riot har til hensigt, at december-udgivelsen skal fokusere på bugfixes snarere end endnu en større balance-epoke.
For nu har den endelige roster dog endelig sine to sidste ansigter. Samira og Sett tilslutter sig 2XKO den 27. oktober til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S, hvilket udvider spillet til 18 champions og fuldender den spillbare lineup, før aktiv udvikling afsluttes ved udgangen af 2026.