IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-24

ARC Raiders’ Frozen Trail-opdatering åbner en ny grænse med Pendola Pass, Frigate og overarbejdet progression

Rust Belt er ikke længere nok. Embark Studios har givet spillere deres første betydelige kig på Frozen Trail , den store ARC Raiders -opdatering, der lanceres den 8. oktober , og næsten alle større dele af ekstraktionsoplevelsen bliver enten udvidet eller ombygget. I centrum står Pendola Pa

Rust Belt er ikke længere nok. Embark Studios har givet spillere deres første betydelige kig på Frozen Trail, den store ARC Raiders-opdatering, der lanceres den 8. oktober, og næsten alle større dele af ekstraktionsoplevelsen bliver enten udvidet eller ombygget.

I centrum står Pendola Pass, en frossen bjergbosættelse uden for det velkendte Rust Belt, hvor Celeste og Shani har kortlagt det mystiske ARC-signal, der har spredt sig over Toledo. Den ekspedition fører til en faldet Emperor, et enormt luftbårent ARC-fartøj kendt som Frigate, tre nye fjendtlige maskiner og nogle af de hårdeste miljøforhold, Raiders har mødt indtil nu.

Frozen Trail går meget videre end at tilføje et kort mere. Embark introducerer Outpost som en udvidelse af Raider Den, et femte våbenkvalitetsniveau med forgrenede opgraderinger, to nye skydevåben, grappling- og tether-baserede gadgets, et funktionsdygtigt kamera, Weapon Stencils, nye instrumenter og en komplet progressionsoverhaling, der erstatter Raider Decks med Reward Passes. Skill Tree bliver også omarbejdet, nye quests og en Map Condition kommer til, og den udfasede valuta Cred forsvinder, når opdateringen lanceres.

Embark har kaldt Frozen Trail for sin største opdatering siden lanceringen. Efter det første kig er det betydeligt lettere at forstå hvorfor.

Pendola Pass sender Raiders ud over Rust Belt

Frozen Trail’s hoveddestination er Pendola Pass, en forladt italiensk bjerglandsby og tidligere transportknudepunkt for Exodus, beliggende uden for de tinder, der omgiver Rust Belt. Celeste og Shani har trianguleret det mærkelige signal, der er hørt over Toledo, til dette område, hvilket giver Raiders deres første reelle grund til at bevæge sig ud over det territorium, de har udforsket det seneste år.

Lokationen kombinerer rester af almindelig civilisation med infrastruktur forbundet til Exodus Project. Spillere bevæger sig gennem et øde supermarked og bytorv samtidig med, at de undersøger et observatorium og et begravet togdepot, der engang fungerede som et vigtigt transportnav. Embark siger, at kortet er designet med væsentligt større vertikalitet, udforskning og miljøopdagelse for øje, inklusive trusler både over og under jorden.

Klimaforholdene tilføjer endnu en dimension. Flash freezes kan skære gennem dalen og potentielt gøre selve miljøet til et nyt problem under en raid. Embark har også bekræftet, at Frozen Trail introducerer en ny Map Condition, selvom de fulde mekaniske detaljer af denne condition gemmes til nærmere lancering.

Pendola Pass følger Riven Tides, som ankom i april og udvidede vestkysten med Panorama Azzurro og dets Exodus-havn. Frozen Trail bevæger sig geografisk og tonalt i den modsatte retning: væk fra forladte strande og ind i en langt koldere grænse, som Embark har positioneret som en ægte ekspedition ind i ukendt territorium.

En faldet Emperor venter i bjergene

Grunden til at tage den risiko er enorm.

En af Emperors er faldet inde i Pendola Pass. Embark beskriver begivenheden som hidtil uset, og maskinens rester indeholder sjælden teknologi, som Raiders med god grund vil forsøge at genvinde. Målet lyder ligetil—nå Emperoren og find en måde at komme ind—men dens destruktion har også udløst en betydelig ARC-respons.

Det gør den faldne maskine til mere end et andet overdimensioneret landmærke. Den bliver både en kilde til værdifuld teknologi og den narrative katalysator for farerne omkring det nye kort. Raiders vil konkurrere indbyrdes om, hvad der kan genvindes, mens ARC-maskinerne konvergerer mod området.

Det passer særligt effektivt til ARC Raiders’ ekstraktionsstruktur. Værdifulde lokationer skaber allerede naturlig konflikt, fordi flere squads vil have det samme bytte, men at placere noget så ekstraordinært som en faldet Emperor i centrum giver konkurrencen en stærkere narrativ begrundelse. Alle ved, at der er noget værdifuldt der. Problemet er at overleve længe nok til at få det hjem.

Frigate gør en ARC-maskine til et helt kampområde

ARC’s reaktion på den faldne Emperor inkluderer en af Frozen Trail’s mest ambitiøse tilføjelser: Frigate, et massivt fartøj sendt ud for at patruljere Pendola Pass.

I stedet for blot at bekæmpe maskinen fra jorden vil Raiders kunne boarde den. At nå fartøjet er kun begyndelsen. Når først inde, skal spillere bevæge sig gennem indelukkede gangarealer, låse ruter op og kæmpe mod både velkendte ARC- og nye maskiner, mens de opererer hundreder af fod over jorden.

Frigate positioneres som en højniveau ARC Operation rettet primært mod erfarne spillere. Embark har gentagne gange understreget, at den er tænkt til at teste kamp, teamwork, risikostyring og beslutningstagning fremfor at fungere som et konventionelt overdimensioneret boss-møde.

Andre Raiders kan også træde ind i ligningen. Det indelukkede miljø skaber mulighed for samarbejde, når omstændighederne kræver det, men intet forhindrer konkurrerende grupper i at vende sig mod hinanden, når værdifulde belønninger er på spil. Den spænding burde være særligt potent inde i en struktur, hvor tilbagetrækningsmuligheder er begrænsede, og den omgivende maskine i sig selv er fjendtligt territorium.

Frozen Trail udvider derfor ekstraktionsformatet både opad og udad. Spillere udforsker ikke blot endnu en sektion af jordkortet—de infiltrerer en af ARC’s største aktive maskiner.

Bully, Skulker og Hydra angriber på helt forskellige måder

Tre nye ARC-typer følger med opdateringen, og Embark synes bevidst at have designet dem omkring meget forskellige former for pres.

Bully er den mest direkte. Den lukker aggressivt afstanden, nægter at give plads og angriber nådesløst, når den først når et mål. Embark beskriver den som hurtig, undertrykkende og maskinlært, hvilket tvinger spillere til at bruge dækning, styre timing og bevare præcision, mens noget stort aktivt stormer deres position.

Skulker tager den modsatte tilgang. Den holder sig i kanten af en spillers synsfelt, venter på muligheder og forsøger at slå til, når opmærksomheden er rettet et andet sted. Hvis den mister sit vindue, kan den trække sig tilbage fra syne og dukke op igen senere, hvilket gør opmærksomhed lige så vigtig som rå skadeproduktion.

Hydra er eksklusiv for Frigate og fungerer som et stationært tre-sektions tårn. Hvert af dets stablede segmenter kan operere uafhængigt, så maskinen kan presse en hel squad med flere våbensystemer på én gang. At bekæmpe en sådan er designet omkring at aflede dens opmærksomhed, bevæge sig hurtigt mellem dækninger og angribe i de snævre åbninger.

Sammen adresserer de tre maskiner forskellige svagheder i etableret Raider-adfærd. Bully straffer spillere, der ikke kan håndtere aggressivt pres, Skulker straffer tunnelvision, og Hydra tester koordineret positionering. Den variation er vigtig for en opdatering, der eksplicit har til formål at udfordre spillere, som allerede har brugt måneder på at lære den eksisterende ARC-rolleliste.

Outpost flytter Raiders tilbage mod overfladen

Frozen Trail begynder også at ændre, hvor Raiders holder til.

Den eksisterende Raider Den forbliver en del af spillet, men Celeste etablerer en Outpost mellem Rust Belt og bjergene for dem, der bevæger sig mod Pendola Pass. Embark beskriver den som det første skridt mod at genvinde dele af overfladen fremfor permanent at forblive skjult under jorden.

Spillere vil kunne tilpasse Outpost med moduler og møbler, hvilket gør den mere personlig end et rent funktionelt menumiljø. Endnu vigtigere introducerer den Research Workstation, som bliver central for flere af Frozen Trail’s nye progressionssystemer.

Embark har allerede antydet, at Outpost kun er begyndelsen på en større funktion. Den langsigtede plan er at udvide den til et mere personligt rum, hvor en spillers valg og progression i stigende grad afspejler, hvilken slags Raider de har bygget.

Det giver Frozen Trail en bredere narrativ betydning også. ARC Raiders lancerede med menneskeheden som overlevende under overfladen, mens Raiders periodisk tog risikoen for ture Topside. Outpost repræsenterer en lille men målrettet kursændring: menneskeheden begynder at etablere et fodfæste tættere på det territorium, som ARC kontrollerer.

Amplified Weapons introducerer et femte kvalitetsniveau

Research Workstation driver også et af opdateringens vigtigste endgame-systemer: Amplified Weapons.

Frozen Trail tilføjer et femte våbenkvalitetsniveau til 15 eksisterende våben. At nå dette niveau låser op for forgrenede opgraderinger, der kan ændre våbenadfærd fremfor blot at øge velkendte statistikker. Embarks eksempler inkluderer at gøre Burletta fuldautomatisk, montere et sigte på Renegade eller forvandle Rattler med brandammunition og et 64-skuds magasin.

Det udgør en betydelig ændring i sen-spillets våbeneonomi. Ekstraktionsshootere støder ofte på et problem, hvor erfarne spillere identificerer en relativt lille gruppe optimale våben og ophører med at eksperimentere med resten af arsenalet. Embark siger eksplicit, at Amplified Weapons har til formål at modvirke denne tendens ved at lade etablerede våben udvikle sig til langt mere specialiserede versioner.

Den forgrenede struktur er særligt vigtig. Hvis opgraderinger tvinger spillere til at træffe gensidigt udelukkende valg, kan det samme basisvåben udvikle sig til meget forskellige builds afhængigt af den tiltænkte rolle. Det giver en anden langsigtet jagt ud over blot at finde den højst sjældne version af et allerede velkendt våben.

Kun 15 våben får Amplified-stier i første omgang, men Embark planlægger at udvide systemet efter Frozen Trail.

Stiletto og Bantam tilføjer to nye våben

Spillere, der hellere vil bruge noget helt nyt, får to ekstra skydevåben.

Stiletto er en battle rifle til let ammunition positioneret som et tilgængeligt tidligt-spil alternativ til Renegade. Den er billig at lave og designet til præcis afstandsskyde. Spillere kan affyre den hurtigt, men alt for hurtige aftræk forringer nøjagtigheden, hvilket skaber et våben, der belønner kontrolleret pacing fremfor panisk affyring.

Bantam indtager en meget anden rolle. Denne kompakte revolver til tung ammunition er designet til at ramme både ARC og rivaliserende Raiders hårdt, samtidig med at den tilbyder en dedikeret hip-fire-funktionalitet. Embark beskriver den åbent som en måde at give efter for cowboy-fantasien, hvilket burde give våbnet en mere særpræget håndtering end endnu en konventionel sidearm.

Ingen af dem behøver at erstatte etablerede meta-våben for at retfærdiggøre deres tilføjelse. Frozen Trail’s bredere progressionsændringer gør variationsrigdom i arsenalet generelt mere værdifuld, især hvis Amplified Weapons med succes opfordrer spillere til at genoverveje kategorier, de tidligere ignorerede.

Grappling Hook kan ændre, hvordan spillere læser miljøet

Grappling Hook kan vise sig at være endnu mere forstyrrende end de to nye våben, fordi den direkte ændrer bevægelse.

Raiders kan bruge gadgeten til at nå vanskelige positioner, rappellere ned ad bygninger og svinge over kløfter. Pendola Pass er designet med mere vertikalitet end tidligere kort, så introduktionen af et værktøj, der kan udnytte denne vertikalitet, skaber åbenlyse muligheder for utraditionelle ruter, flugter og bagholdsangreb.

Det vigtige spørgsmål bliver, hvor frit Grappling Hook kan bruges. Ekstraktionskort er i høj grad afhængige af forudsigelige adgangsveje, fordi forståelsen af, hvor en fjende realistisk kan dukke op, er en del af at lære miljøet. Et tilstrækkeligt fleksibelt grappling-system kan forstyrre disse antagelser og gøre tidligere sikre højder sårbare.

Embark opfordrer eksplicit til kreativitet med gadgeten og antyder, at den er tænkt som mere end et scriptet traverseringsværktøj. Hvis den frihed også gælder på eksisterende kort såvel som Pendola Pass, kan spillere blive nødt til at genlære langt mere end blot det nye miljø i Frozen Trail.

Tethers lader Raiders weaponisere bevægelse

To ekstra gadgets angriber bevægelse fra den modsatte retning: i stedet for at hjælpe brugeren med at bevæge sig, forstyrrer de en anden.

Tether Launcher skaber en wire mellem to punkter, der kan forankre mål på plads. Embark siger, at spillere endda kan fastgøre Raiders til ARC-maskiner og lade maskinens bevægelse trække dem med, hvilket straks åbner døren for den slags emergente interaktioner, ARC Raiders ofte producerer, når fysiske systemer overlapper.

Yank Grenade anvender samme generelle princip med eksplosiv kraft og trækker voldsomt et nærliggende mål, når den detonerer. Flyvende ARC kan blive trukket mod jorden, mens fjendtlige Raiders kan blive revet ud fra bag dækning.

Begge gadgets passer ind i spillets eksisterende fokus på udstyr, der skaber situationer fremfor blot at forårsage skade. De mest interessante udfald vil sandsynligvis komme fra kombinationer, spillere opdager efter lancering: brug af højde, miljøfarer, ARC-bevægelse og andre gadgets til at forvandle tether-fysikken til fælder, Embark aldrig eksplicit demonstrerede.

Raiders får også et rigtigt kamera

Ikke alle nye gadgets er designet til at slå nogen ihjel.

Frozen Trail tilføjer et fuldt funktionsdygtigt kamera inspireret af de screenshots, spillere allerede har taget med kikkert. Det inkluderer zoom, blændeindstillinger, manuel og automatisk fokus-racking og en selfie-tilstand med dedikerede emotes.

Fotografier gemmes i Codex, så spillere kan bevare billeder fra deres raids i stedet for udelukkende at være afhængige af eksterne screenshots. For et spil hvis miljødesign er en af dets stærkeste kvaliteter, giver det god mening at formalisere fotografering som en in-world aktivitet.

Kameraet understreger også ideen om, at Topside bliver et sted, spillere bebor fremfor blot en række arenaer, der skal plyndres. Frozen Trail tilføjer allerede en tilpasselig Outpost og nye instrumenter; fotografering udvider den filosofi ved at støtte en form for interaktion med verden, der ikke giver en umiddelbar kampfordel.

Selvfølgelig er det at stå stille for at justere blændeindstillinger i en ekstraktionsshooter stadig en meget effektiv måde at give en anden Raider et gratis skud på.

Banjo og Harmonica udvider Topsides mere fredelige side

Spillere, der er interesserede i bevidst at lave støj, får to nye instrumenter: Harmonica og Banjo.

Harmonica bliver en del af den generelle pulje af nyt Frozen Trail-indhold, mens Banjo-blueprintet er inkluderet i Collector Set DLC’en. Instrumenter er blevet en del af ARC Raiders’ sociale identitet og giver fremmede en anden måde at kommunikere på eller skabe øjeblikke, der ikke straks ender i skudveksling.

Det kan lyde som noget småt ved siden af Frigate eller våbenprogressions-overhaul, men uforudsigelige sociale interaktioner er en vigtig del af ekstraktionsspil med åben nærhed mellem potentielt fjendtlige spillere. Muligheden for samarbejde betyder kun noget, fordi forræderi også er muligt, og harmløse interaktioner som musik gør disse beslutninger mere interessante end blot at behandle hver silhuet som et automatisk mål.

Frozen Trail udvider begge ekstremer samtidig: mere farligt PvE i den ene ende og mere udtryksfulde sociale værktøjer i den anden.

Weapon Stencils tilføjer personalisering, der kan blive stjålet

De nye Weapon Stencils introducerer endnu et kosmetisk lag, så Raiders kan redesigne deres våben med personlige motiver.

Der er en passende ekstraktions-shooter-komplikation: tilpasningen beskytter ikke våbnet. Hvis en anden Raider dræber dig og tager våbnet, tager de også det personlige design, du havde med ind i raidet.

Det gør stencils lidt anderledes end traditionelle konto-bundne våbenskins. Et tilpasset våben bliver en del af det fysiske objekt, der kommer Topside, hvilket forstærker følelsen af, at udstyr virkelig er på spil, hver gang en spiller deployer.

Det skaber også mulighed for trofæer. En Raider, der bærer et våben taget fra en anden spiller, kan reelt gå rundt med bevis på den tidligere ejers tilknytning til det.

Reward Passes erstatter Raider Decks

En af Frozen Trail’s største strukturelle ændringer sker uden for kamp. Raider Decks udvikler sig til Reward Passes, og progression deles op i Free, Premium og Legacy spor.

Free Pass skrider frem gennem XP og inkluderer 200 Raider Tokens, fem nye outfits, nye gameplay-objekter og 20 yderligere kosmetiske belønninger fordelt på Scrappy-outfits, møbler, charms, attachments og emotes.

Premium Pass tilføjer premium-varianter af sine outfits, eksklusive farvekombinationer, Weapon Stencils, frisurer og 1.150 Raider Tokens, sammen med andre premium-belønninger. Embark har ikke inkluderet prisfastsættelse for Premium Pass i First Look, så dets præcise værdi kan endnu ikke vurderes.

Legacy Pass er gratis for alle Raiders og konsoliderer de eksisterende Raider Decks. Nuværende progression kasseres ikke, og tidligere tilgængelige belønninger forbliver tilgængelige gennem den nye struktur. Det er særligt vigtigt, i betragtning af hvor meget tid nogle spillere allerede har investeret i ældre Decks.

Cred forsvinder den 8. oktober

Der er én ting, der ikke videreføres: Cred.

Embark bekræftede tidligere i september, at valutaen bliver udfaset, når Frozen Trail lanceres. Enhver Cred, der står på en konto den 8. oktober, vil udløbe, så spillere bør bruge den gennem Shani eller anvende den på udestående Raider Deck-belønninger i forvejen.

Ændringen er direkte forbundet med den nye Reward Pass-struktur. Tidligere krævede belønninger forbliver ejet, og ufuldført Raider Deck-progression migreres til Legacy Pass, men selve valutaen overlever ikke overgangen.

Det gør perioden før den 8. oktober usædvanlig vigtig for tilbagevendende spillere. Nogen, der har samlet Cred men ikke logget ind for nylig, kan ellers miste hele saldoen uden at få noget ud af det.

Frozen Trail tilføjer altså ikke blot et progressionslag ved siden af det gamle system. Den erstatter en del af spillets eksisterende økonomiske struktur.

Skill Tree bliver også omarbejdet

Embark har også bekræftet en Skill Tree-omlægning, hvor både nye og forbedrede færdigheder kommer med Frozen Trail.

Studiet har endnu ikke offentliggjort det fuldt redesignede træ eller tilstrækkelig numerisk information til at vurdere specifikke builds, men det angivne mål er at give spillere større indflydelse på, hvilken slags Raider de bliver. Det supplerer Outpost og Amplified Weapon-systemerne, som alle bevæger progression mod mere bevidst specialisering.

Det bliver særligt vigtigt at se, om eksisterende Skill Points redistribueres automatisk, refunderes eller håndteres på anden vis, når opdateringen går live. Embark har ikke fuldt detaljeret den overgang i First Look, hvilket gør det til et af de områder, der sandsynligvis vil tiltrække spørgsmål under den kommende developer stream.

De endelige Frozen Trail patchnotes burde også afsløre de mindre synlige balancing- og quality-of-life-ændringer, der ledsager den nye skillstruktur.

Frozen Trail afspejler Embarks bevægelse mod færre, større opdateringer

Opdateringens omfang er delvist resultatet af en bevidst ændring i ARC Raiders’ udviklingsrytme.

Tidligt i 2026 annoncerede Embark, at de ville bevæge sig mod færre men større opdateringer fremfor at opretholde den tidligere frekvens af betydelige udgivelser. Mindre projekter, events, Traders, butikrotationer og tekniske forbedringer er fortsat imellem dem, men større indholdsamlinger koncentreres nu i større drops.

Frozen Trail er det første store demonstrationseksempel på den tilgang. Den følger Riven Tides, som lancerede den 28. april med et nyt kystkort, ARC Turbine-fjenden, gadgets, Map Condition og et andet Expedition-vindue, men Frozen Trail rækker ind i langt flere systemer på én gang.

Embark siger, at næsten alle dele af ARC Raiders har draget nytte af erfaringer lært i månederne siden lanceringen. Resultatet er en opdatering, der kombinerer en ny destination med ændringer i progression, våben, kosmetik, traversal, sociale systemer og højniveaus PvE.

Om det gør de længere mellemrum mellem større opdateringer umagen værd, vil i sidste ende afhænge af, hvor godt disse systemer fungerer efter den 8. oktober, men Frozen Trail har tydeligvis mere ambition end en konventionel sæsonmæssig indholdsopdatering.

Expedition 5 slutter før Frozen Trail ankommer

Spillere, der forbereder sig på opdateringen, har også en tidligere deadline at huske.

Det femte Expedition-afgangsvindue lukker den 29. september kl. 10:00 CEST, og Embark har bekræftet, at der denne gang ikke vil være nogen Last Call-periode. At gennemføre en Caravan er ikke i sig selv tilstrækkeligt; spillere skal aktivt tilmelde sig afgang, før vinduet lukker.

Expeditions bliver derefter midlertidigt sat på pause, mens Embark genbesøger deres underliggende systemer. Studiet ønsker at gøre dem mere givende og fornøjelige, før de fortsætter med fremtidige iterationer.

Update 1.45.0 ændrede også Expedition-adfærd, så det at starte en ekspedition ikke længere automatisk nulstiller quests. Spillere kan vælge, om deres questprogression skal nulstilles ved afgang, hvilket adresserer et tilbagevendende feedbackpunkt omkring prestige-stil systemet.

Kombineret med udfasningen af Cred og ankomsten af Legacy Pass bliver september effektivt en overgangsperiode mellem ARC Raiders’ nuværende progressionsstruktur og den, Frozen Trail etablerer.

De næste spørgsmål går direkte til udviklerne

Embark er ikke færdig med at afsløre opdateringen. En Frozen Trail developer Q&A streames fredag den 25. september kl. 18:00 CEST, hvor spillere kan indsende spørgsmål baseret på First Look.

Der er stadig meget, der kan afklares. Den præcise opførsel af flash freezes og den nye Map Condition er stadig ukendt, det omarbejdede Skill Tree er ikke vist fuldt ud, Reward Pass-prissætning mangler stadig, og den præcise belønningsstruktur i Frigate forbliver bevidst vag. Amplified Weapon-systemet rejser også spørgsmål om craftingomkostninger, Research Workstation-progression og hvor hurtigt spillere realistisk kan nå det femte kvalitetsniveau.

Disse detaljer vil afgøre, om flere af Frozen Trail’s hovedsystemer blot lyder ambitiøse, eller om de faktisk transformerer spillets langsigtede struktur.

For nu etablerer First Look retningen tydeligt nok: Embark vil have, at den 8. oktober skal føles som starten på en ny fase af ARC Raiders, ikke blot dagen hvor endnu et kort kommer i rotation.

8. oktober skubber ARC Raiders ind i sin næste grænse

ARC Raiders lancerede den 30. oktober 2025 med en simpel men effektiv spænding i kernen: gå Topside, risikér det du ejer, genvind hvad du kan, og håb at både maskinerne og andre Raiders lader dig vende tilbage til Speranza.

Frozen Trail opgiver ikke den struktur. I stedet udvider den næsten alle de variable, der omgiver den.

Pendola Pass giver et hårdere og mere vertikalt sted at udforske. Den faldne Emperor giver Raiders en grund til at gå ind. Frigate skaber en ny højniveau-udfordring ovenover. Bully, Skulker og Hydra komplicerer ARC-truslen, mens grappling hooks og tethers udvider, hvad spillere fysisk kan gøre i en kamp. Outpost, Amplified Weapons og Skill Tree-omlægningen uddyber langsigtet progression, mens kameraer, instrumenter og tilpasning giver flere måder at bygge en identitet uden for ren kamp.

Den kombination er det, der gør opdateringen væsentlig. Frozen Trail beder ikke blot spillere om at lære endnu en plyndringsrute.

Den 8. oktober beder ARC Raiders dem krydse bjergene og finde ud af, hvad der sker, når Rust Belt ikke længere er verdens rand.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/GMznEoW78dA?si=a3OHzRG0guF8vLe3"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias