ARC Raiders · 2026-08-27
ARC Raiders får en Kamera Gadget i oktober, lige i tide til Frozen Trail's største udvidelse til dato
ARC Raiders er ved at give Raiders en ny grund til at stoppe med at skyde et øjeblik og faktisk kigge på Rust Belt. Embark Studios har bekræftet, at en dedikeret Kamera Gadget kommer i oktober 2026, hvilket giver spillerne mulighed for at dokumentere deres raids gennem et in-game fotografiværktøj i

ARC Raiders er ved at give Raiders en ny grund til at stoppe med at skyde et øjeblik og faktisk kigge på Rust Belt. Embark Studios har bekræftet, at en dedikeret Kamera Gadget kommer i oktober 2026, hvilket giver spillerne mulighed for at dokumentere deres raids gennem et in-game fotografiværktøj i stedet for at være helt afhængige af eksterne skærmbilleder eller akavede kikkertindramninger. Annonceringen er bevidst kort — “Tid til at huske dine Raids” — og Embark har endnu ikke detaljeret filtre, zoom-niveauer, inventarkrav eller om fotografier vil blive gemt gennem et internt album, men tidspunktet forbinder stærkt den nye gadget med Frozen Trail, den enorme opdatering den 8. oktober, som Embark beskriver som den største udvidelse, ARC Raiders har modtaget siden lanceringen.
Annonceringen af Kamera Gadget ankom den 26. august, mens Embark deltog i Gamescom i Köln, hvor ARC Raiders er til stede indtil den 30. august. Studiet teasede, at de ville “skabe nogle minder” med spillerne ved arrangementet, før de bragte kameraer ind i Rust Belt i oktober. Gamescom kører officielt fra den 26.–30. august efter Opening Night Live den 25. august, og Embark har inviteret deltagerne til at besøge ARC Raiders standen for merchandise, gratis gaver og direkte interaktion med teamet.
Det, der gør annonceringen mere interessant end en normal foto-tilstand, er spillet, der modtager den. ARC Raiders er en PvPvE extraction shooter, hvor det at stoppe for at indramme et billede kan have en reel omkostning. Andre Raiders forbliver farlige, ARC-maskiner holder ikke op for komposition, og hvert minut brugt på sightseeing er tid, der ikke bruges på at loote, bevæge sig eller forberede en extraction. Hvis Embark bevarer denne spænding i stedet for at konvertere Kameraet til en konsekvensfri pause-menu, kunne fotografi blive en anden distinkt aktivitet i ARC Raiders: unødvendig for overlevelse, potentielt farlig og lige præcis den slags ting, spillere husker efterfølgende.
Embark har bekræftet Kamera Gadget, men de fleste af dens mekanik er stadig bevidst hemmelige
De officielle oplysninger er i øjeblikket sparsomme. Kameraer kommer til Rust Belt i oktober. Den nye trailer er eksplicit præsenteret som en annonce for Kamera Gadget, og Embarks sociale besked rammer funktionerne omkring at huske individuelle raids. Det bekræfter en in-game kamer enhed frem for en konventionel adskilt skærmbillede-annonce.
Hvad Embark har IKKE bekræftet, er lige så vigtigt. Der er i øjeblikket ingen officielle specifikationer for, om kameraet optager et inventar eller gadget-slot, om Raiders kan tage det automatisk, om det understøtter først-person frit udsyn, om zoom kan matche kikkertforstørrelse, om fotografier forbliver efter død, om film eller et andet forbrug er nødvendigt, om kameraet kan bruges til quest-mål eller om skærmbilleder får dedikerede rammer, filtre eller metadata.
Nogle tidlige sekundære dækninger har allerede spekuleret i scouting og overvågningsapplikationer, men disse påstande går udover Embarks annoncering. Intet officielt siger i øjeblikket, at Kameraet kan markere fjender, overvåge områder på afstand, identificere ARC eller give taktisk information, der ikke er tilgængelig gennem normal vision. Indtil Embark offentliggør de komplette oktober patch-noter, bør det primært betragtes som et fotografi- og minder-agtigt gadget, ikke som et bekræftet rekognosceringsværktøj.
Den skelnen betyder noget i en extraction shooter. Et kamera, der blot skaber billeder, er en social og ekspressiv funktion. Et kamera, der giver spotting, information eller fjernobservation, ville påvirke balancen. Embark har indtil videre kun bekræftet den første idé.
Oktober betyder næsten helt sikkert Frozen Trail sæsonen, men Embark har ikke specifikt dateret Kameraet til den 8. oktober
Den åbenlyse antagelse er, at Kameraet ankommer med Frozen Trail den 8. oktober, og der er betydelig evidens, der peger i den retning. Frozen Trail er ARC Raiders' næste store opdatering, Embark har allerede lovet nye gadgets blandt sine tilføjelser, og Kameraet er nu blevet annonceret specifikt til oktober.
Alligevel siger Embarks Kamera teaser oktober, ikke eksplicit “8. oktober.” Den forskel er værd at bevare. Studiet fortsætter med at udsende mindre live- og butikopdateringer omkring sine store udgivelser, så Kameraet kan teoretisk set ankomme senere på måneden, selvom 8. oktober er det mest naturlige udgivelsespunkt.
Det, der er bekræftet, er, at Frozen Trail selv ankommer den 8. oktober 2026. Executive Producer Aleksander Grøndal beskriver det som spillets største opdatering siden lancering og siger, at det er bygget op omkring erfaringer indsamlet i den første år af ARC Raiders. Opdateringen indeholder et nyt kort, en ny høj-niveau ARC Operation, flere ARC fjender, dybere progression, et Outpost system, ændringer i Skill Tree, forbedringer i Raider Decks, nye våben, våbenpersonalisering, gadgets, kosmetik, instrumenter og bredere matchmaking, anti-cheat, stabilitet og kvalitet-af-liv arbejde.
En Kamera Gadget passer derfor naturligt ind i en udgivelse, der eksplicit udvider både hvordan Raiders kæmper og hvordan de bebor verden.
Frozen Trails nye kort kan være den virkelige grund til, at fotografi pludselig giver mening
Embarks beskrivelse af det nye Frozen Trail-miljø lyder næsten som et fotografiopdrag.
Kortet tager Raiders ud over de velkendte områder i Rust Belt til en barsk fryseboskaber under tårnhøje bjerge, der engang indeholdt landsbyer, fabrikker, forskningsanlæg og et observatorium. Embark siger, at deres niveau-designere har fokuseret særligt på større vertikalitet, udforskning og opdagelse, med trusler både over og under jorden.
Det er et væsentligt anderledes visuelt vokabular end spillets eksisterende lokationer. Sne, forladt bjerginfrastruktur, gamle forskningskomplekser, industrielle ruiner og hævede udsigtspunkter skaber naturligvis scener, som spillere måske ønsker at dokumentere i stedet for blot at sprint igennem.
Det nye miljø antages også at bære stor narrativ betydning. Shani opdager et hidtil uset signal fra bag bjergene og sender Raiders for at undersøge, hvad der skete der. Embark bruger Frozen Trail til at begynde at undersøge det større mysterium om ARC's oprindelse, og forvandler det nye kort til mere end blot en ny loot-zone.
Et kamera, der introduceres sammen med denne grænse, skaber en åbenlys tematisk relation. Raiders er ikke kun skraldesamlere længere; de bevæger sig ind i ægte udforskningsterritorium.
ARC Raiders har allerede en overraskende aktiv fotografi-kultur uden et rigtigt kamera
Kamera Gadget optræder ikke ud af den blå luft. ARC Raiders-spillere har produceret skærmbilleder, klip og filmiske øjeblikke siden lanceringen, på trods af at de ikke har et dedikeret fotografisystem.
Fællesskabs kommentarer under annonceringen henviste straks til at bruge spillets kikkerter til at indramme billeder, og nogle spillere sagde, at de havde ønsket et rigtigt kamera netop fordi kikkertfotografi var besværligt. Det etablerer ikke, hvordan det nye Kamera vil fungere, men det viser, at en eksisterende del af fællesskabet allerede har behandlet Rust Belt som et sted, det er værd at fotografere.
Embark selv har opmuntret denne adfærd gennem fællesskabs konkurrencer. I marts kørte studiet Storm Stories, hvor spillerne blev bedt om at indsende mindeværdige Hurricane-videoer, der viste kaotiske situationer såsom at blive kastet fra Spaceport Tower, blive overrasket af ARC gennem tåge eller lide udstyrsfejl under dårligt vejr. Den vindende spiller modtog et faktisk Raider-tema kit, der sjovt inkluderede et Polaroid Go kamera og film sammen med hovedtelefoner, soundtrack kassettebånd, klistermærker og andre fysiske genstande.
Det får oktober-funktionen til at føles næsten som den digitale fortsættelse af noget, Embark allerede har fejret uden for spillet.
Fotografi er usædvanligt kompatibelt med ARC Raiders, fordi verden allerede gør det meste af det visuelle arbejde
ARC Raiders har én stor fordel over spil, hvor foto-tilstand hovedsageligt eksisterer for at vise karakter-skins: miljøet skaber ofte kompositioner organisk.
Dynamisk vejr, nat raids, massive ARC-maskiner, lange udsigtlinjer, industrielle silhuetter og møder mellem flere squad er rutinemæssigt produkter scener, der ser opstillede ud, selv når de er helt fremkaldte. Embarks fællesskabsvideoer understreger gentagne gange uforudsigeligheden i disse øjeblikke, og igangværende begivenheder såsom Phantom Targets fortsætter med at bruge usædvanlig ARC-adfærd for at få Rust Belt til at føles ustabil.
Et dedikeret kamera formaliserer potentielt den adfærd. I stedet for at bruge skærmbilleder bagefter kan Raiders bevidst vælge at dokumentere en Matriark silhouettet mod himlen, et squad der krydser en ødelagt struktur, en Wasp der opfører sig mærkeligt eller konsekvenserne af et raid, hvor halvdelen af miljøet ser ud til at være kollapset.
Det vigtigste vil være, om Embark holder fotografering indlejret i gameplay i stedet for helt adskilt.
Et farligt Kamera kunne være langt mere interessant end en traditionel pause-skærm foto-tilstand
De fleste videogame foto-tilstande stopper tiden. Det giver mening i single-player spil, fordi formålet er komposition, ikke risiko.
ARC Raiders bør argumenteres for at gøre det modsatte.
Hvis det at tage et billede lader Raideren være fysisk udsat, bliver brugen af Kameraet en lille handling af uansvarlighed. At komme tæt nok på for at fotografere en stor ARC kan give et mere dramatisk billede, men det betyder også, at man bevidst bruger tid omkring noget, der er i stand til at dræbe spilleren. At fotografere et andet squad uden at blive bemærket kunne føles som dyrelivfotografi med automatiske våben involveret.
Trailerens beslutning om at kalde det en Gadget snarere end blot “Foto-tilstand” antyder denne mere diegetiske tilgang, selvom Embark endnu ikke har bekræftet, om Kameraet er fysisk udstyret som andre værktøjer. Den terminologi er derfor suggestiv, ikke proof.
En ikke-pause implementering ville også bevare ARC Raiders' extraction spænding. Spilleren er stadig inden i et raid. Loot forbliver i risiko. Tidspunktet for extraction eksisterer stadig. Andre spillere bevæger sig stadig. At fange et billede bliver en anden historie skabt af raidet snarere end et brud fra det.
Fællesskabsreaktionen viser, hvorfor Embark vil have brug for at forklare funktionen nøje
Den indledende reaktion har været forudsigeligt delt.
Nogle spillere fejrede straks Kameraet, fordi de allerede tager skærmbilleder og bruger kikkerter til visuel fortælling. Andre svarede, at et fotografi værktøj ikke var højt på deres liste over ønskede forbedringer og stillede spørgsmål ved, hvorfor Embark fremhævede det, mens der er større bekymringer omkring progression, slutspil dybde, brugerdefinerede loadouts, stabilitet og snyd.
Disse kritikpunkter er fællesskabs meninger snarere end beviser for at Kameraudviklingen afsporede andre funktioner. Udviklingsteams fungerer generelt ikke som en udskiftelig pulje, hvor fjernelse af et fotografi værktøj automatisk skaber en anti-cheat ingeniør eller producerer et slutspilssystem.
Endnu vigtigere adresserer Embarks officielle Frozen Trail køreplan allerede flere af disse større spørgsmål. Den oktober opdatering inkluderer en ny høj-niveau ARC Operation, nye progression systemer, et revideret Skill Tree, forbedringer til Raider Decks, Outposts og bredere kvalitet-af-liv arbejde. Embark siger separat, at matchmaking, anti-cheat og stabilitet fortsat er igangværende prioriteter.
Kameraet er derfor én funktion inde i en meget større oktober opdatering, ikke Embarks samlede svar på spillerfeedback.
Frozen Trail bliver bygget specifikt, fordi månedlige opdateringer ikke var nok
Kontexten bag oktober hjælper med at forklare, hvorfor Embark kan have råd til at inkludere mindre systemer som fotografi.
I maj opgav studiet sin oprindelige månedlige store opdateringsplan og bevægede sig mod to store opdateringer pr. år, idet de argumenterer for, at den tidligere rytme skabte for stort pres for at producere transformative indhold konsekvent. Regelmæssige live opdateringer, balance-patches, fejlrettelser, events og butik opdateringer fortsætter mellem disse større udgivelser, men de større udvidelser modtager nu væsentligt mere udviklingstid.
Frozen Trail er den første store manifestation af denne strategi. Embark siger, at de ikke blot stabler flere genstande oven på det eksisterende spil, men forsøger at omforme langsigtet progression, spillermål og det bredere forhold mellem Raiders og overfladen.
Det er vigtigt for Kameraet, fordi et fotografi gadget er nøjagtigt den slags sekundære system, der kan berige en vedholdende verden, når udviklere har nok plads til at tænke ud over kernevåben og kort.
Extraction shooters kæmper ofte med en snæver definition af meningsfuld interaktion: dræb, loot, extract, gentag. Et kamera forbedrer ikke våbenbalance eller progression direkte, men det kan give spillerne en anden grund til at bekymre sig om det specifikke raid, de netop har overlevet.
Frozen Trails Outpost system kunne gøre fangede minder endnu mere meningsfulde, hvis Embark forbinder dem
En af oktobers største progression tilføjelser er Outpost.
Embark siger, at Raiders vil få adgang til et nyt overfladeområde, mens menneskeheden begynder at bevæge sig fra overlevelse mod at genvinde territorium fra ARC. Spillere vil være i stand til at dekorere Outpost og undersøge nye dele af verden, hvilket gør det til et mere personligt langsigtet miljø end det eksisterende Raider Den.
Annonceringen af kameraet rejser straks en åbenlys mulighed: kunne fotografier i sidste ende blive vist indeni Outpost?
Embark har ikke bekræftet dette, så det bør forblive fast i kategorien designpotentiale snarere end annonceret funktionalitet. Men systemerne supplerer hinanden usædvanligt godt. Én optager spillerens oplevelser på overfladen; den anden skaber et tilpasningsdygtigt permanent rum, hvor disse oplevelser teoretisk set kan bevares.
Selv uden direkte integration ved lancering repræsenterer Kameraet og Outpost den samme bredere designbevægelse. ARC Raiders udvider sig ud over udstyrsprogression mod personlig historie og identitet.
Den oktober opdatering indfører også en langt farligere grund til at bringe et kamera
Frozen Trail er ikke kun scenerisk.
Embark har bekræftet en enorm ny ARC Operation rettet specifikt mod erfarne Raiders. Aktiviteten vil kræve, at spillerne balancerer kamp, samarbejde, risiko og overlevelse, mens de træffer meningsfulde beslutninger under dynamiske møder. Embark kalder det en af de mest intense oplevelser, som spillet har tilbudt indtil nu.
Flere nye ARC fjender vil ankomme sammen med det, der spænder fra en lille agile gene til en enorm maskine, der er i stand til at stoppe Raiders i deres spor. Studiet siger, at disse maskiner har krævet måneders arbejde på tværs af design, animation, adfærd og maskinlæring systemer.
Det skaber en åbenlys udfordring for fællesskabet, når kameraet ankommer: hvem får det tætteste billede af den nye maskine og stadig extract?
Igen er der ikke annonceret nogen officiel fotografiudfordring. Men ARC Raiders genererer allerede præcis denne type spiller-skabte mål. Kameraet giver blot et dedikeret instrument til det.
Phantom Targets skubber allerede spillet mod observation og efterforskning
Den nuværende live-begivenhed gør timingen særligt passende.
Phantom Targets begyndte med Shani, der opdagede inkonsekvente overvågningsdata og bad Raiders om at reparere antenner og undersøge usædvanlig ARC-aktivitet. Opdatering 1.42.0 afslørede senere, at uregelmæssige Wasps var ansvarlige for de mærkelige målinger, fløj uregelmæssigt, udsendte usædvanlige lyde og bar uidentificeret teknologi, mens de konvergerede på et sted.
Begivenheden forbliver aktiv indtil 6. september, og belønner Anomalia Outfit, Finger Guns Wave emote, Trashpile Bag og Raider Tokens gennem fælles forskningsfremskridt.
Den fortælling understøtter den ændrede rolle for Raiders. De er stadig skraldesamlere, men Embark sender dem i stigende grad til topsiden for at observere, dokumentere og forstå ARC snarere end blot at destruere maskiner.
En Kamera Gadget, der ankommer umiddelbart før spillet begynder at efterforske oprindelsen af ARC, passer bemærkelsesværdigt godt ind i den udvikling, selvom Embark endnu ikke har bekræftet nogen quest-specifik fotografimekanik.
Gamescom giver Embark en perfekt virkelighedsbro til funktionen
Annonceringen indeholder også en sjov reklamevittighed.
”Kameraer kommer til Rust Belt i oktober. Vi vil være på Gamescom denne uge for at skabe nogle minder med jer i mellemtiden.”
Embark er i øjeblikket på Gamescom i Köln fra 26. august-30., og inviterer spillere til at besøge standen, møde teamet og samle gratis gaver.
Kamera teaseren forbinder derfor en real-world fakultet med den in-game funktion: spillere tager billeder med Embark i Köln nu; deres Raiders får mulighed for at gøre det samme ovenfor i oktober.
Det er en meget mindre afsløring end en ny kort trailer, men det er præcis den slags annoncering, der fungerer godt under en fysisk konvention, hvor fællesskabsinteraktion er en del af budskabet.
Oktober vil også begynde, efter at ARC Raiders bevidst pauser flere eksisterende progression cyklusser
Frozen Trail ankommer i en usædvanlig overgangsperiode.
Den femte ekspedition åbner den 8. september og lukker den 29. september. Derefter pauses ekspeditioner indtil begyndelsen af 2027, mens Embark arbejder om systemet omkring feedback vedrørende belønningsstruktur, tilgængelighed og restriktive afgangsvinduer. Eksisterende kontinuerlige buffs forbliver intakte, og delvis gennemførte karavaner vil blive konverteret til Ermal Vouchers i stedet for blot at forsvinde.
Trials vil også pause i to uger efter, at den nuværende sæson slutter den 22. september og vender tilbage den 8. oktober sammen med Frozen Trail.
Dette skaber et klart brud mellem den nuværende version af ARC Raiders og oktobermåneden. Frozen Trail er tilsigtet at blive det nye fundament for langsigtet progression, mens ekspeditioner midlertidigt træder i baggrunden.
Kamera Gadget er en lille del af det skift, men det bidrager til følelsen af, at oktober ikke er ment at være en anden ordinær live opdatering.
Funktionen kunne blive særligt vigtig for skaberne
ARC Raiders har allerede et stort økosystem af spillere, der producerer videoer, skærmbilleder og møde-historier, og Embark aktivt anmoder om det materiale til Community Highlights.
Den nuværende Wasp Week-kampagne beder spillere om at indsende usædvanlige Phantom Targets optagelser — surfing på Wasps, brug af Snap Hooks mod dem eller provokering af sværme med Snitch Scanners — med de bedste klip præsenteret offentligt og belønnet med Wasp Hunter DLC-sættet.
Et dedikeret kamera giver skabere endnu et værktøj til at producere materiale, der føles visuelt indfødt for ARC Raiders i stedet for blot at stole på HUD-skjulte skærmbilleder.
Hvis Embark tilføjer rammeværktøjer eller forskellige linser, vokser den potentiel yderligere. Ingen af de muligheder er endnu bekræftet, men selv et simpelt håndholdt kamera kunne give spillerne mulighed for at skabe genkendelig første-person ekspeditionsfotografi.
For fællesskabsfortælling er den vigtige del ikke teknisk kompleksitet. Det handler om at give spillere en grund til at se verden anderledes.
Det kunne også løse den akavede kikkert-fotografi workaround
Den mest umiddelbare praktiske fordel kan være ekstremt simpel.
Spillere, der i øjeblikket ønsker et rent, zoomet udsyn, bruger ofte kikkerter og fanger derefter et eksternt skærmbillede. Fællesskabsreaktion på annonceringen nævner specifikt denne workaround og besværet med at forsøge at indramme fotografier gennem kikkert-overlejringer.
Et Kamera Gadget kan give et dedikeret alternativ designet omkring billedekomposition snarere end målavsnit.
Det lyder måske mindre, men kvalitetslivsfunktioner betyder ofte mest for dem, der allerede tvinger spillet til at udføre denne funktion uofficielt. Embark opfinder ikke ARC Raiders fotografi; det anerkender blot noget, en del af fællesskabet allerede gjorde.
Hvad der forbliver ukendt er næsten lige så interessant som det, der er annonceret
Embark har stadig flere store spørgsmål at svare på inden oktober:
Hvordan træder Kameraet ind i et raid? Optager det et normalt gadget-slot? Kan det mistes ved død? Er der et begrænset antal fotografier? Understøtter det zoom? Kan squads posere sammen? Kan fotos ses efter extraction? Bliver de gemt lokalt eller gennem et in-game galleri? Kan spillere vise dem i deres Outpost? Kan Kamera-mål blive en del af quests eller projekter? Gemmer brugen af det HUD'en automatisk? Kan Raiders fotografere sig selv, eller er det strengt først-person?
Ingen af disse systemer bør antages fra teaseren.
Embark har sagt, at flere detaljer om Frozen Trail vil komme i september, så den komplette Kameraspecifikation vil sandsynligvis blive klarere, efterhånden som oktober opdatering nærmer sig.
Indtil videre sælger studiet en idé snarere end en funktionsliste: Raiders vil begynde at bevare de øjeblikke, der normalt forsvinder, når en extraction slutter.
Kamera Gadget passer ind i den version af ARC Raiders, Embark nu ønsker at bygge
Kameraet er let at afvise, hvis ARC Raiders betragtes rent som en konkurrencedygtig extraction loop.
Kom ind på kortet. Opnå loot. Kæmp ARC. Kæmp Raiders. Extract.
Under den definition bidrager fotografering ikke til skadesoutput, progressionseffektivitet eller overlevelseschancer.
Men Embarks nuværende køreplan afviser i stigende grad den snævre fortolkning. Frozen Trail introducerer en ny grænse til at udforske, et mysterium omkring ARC's oprindelse, personlige Outposts, udvidet progression og systemer, der er beregnet til at give Raiders mere individuel identitet. Studiet siger, at deres langsigtede mål er at flytte fiktionen ud over mennesker, der permanent gemmer sig under jorden, og faktisk gengenerobre overfladen.
Folk, der begynder at genvinde en verden, gør til sidst mere end blot at loote den.
De udforsker den.
De dekorerer den.
De efterforsker, hvad der skete der.
Og tilsyneladende, de tager fotografier.
Kameraer kommer i oktober, men Frozen Trail er det større billede
Den Kamera Gadget Coming Soon trailer er bevidst en af ARC Raiders' mindste annonceringer foran dens største opdatering.
Embark har bekræftet, at kameraer vil ankomme til Rust Belt i oktober 2026, men det har endnu ikke offentliggjort præcise mekanik, erhvervelsesregler eller en individuel lanceringsdato. 8. oktober forbliver den åbenlyse kandidat, fordi det er, når Frozen Trail lancerer, og Embark allerede har bekræftet, at nye gadgets er en del af udvidelsen, men Kamera teaseren lover i øjeblikket kun det bredere oktober-vindue.
Hvad der vides om Frozen Trail er betydeligt større. Det lancerer 8. oktober med det største nye kort i ARC Raiders, en fryse bjergboskaber indeholdende forladte landsbyer, fabrikker, forskningsfaciliteter og et observatorium. Det tilføjer en større høj-niveau ARC Operation, nye maskiner, Outposts, dybere progression, ændringer i Skill Tree, forbedringer af Raider Decks, våben, våbenpersonalisering, gadgets, kosmetik og yderligere kvalitet-af-liv arbejde.
Kameraet behøver ikke at være det vigtigste system i den pakke.
Dets værdi kommer fra noget andet.
ARC Raiders producerer mindeværdige raids netop fordi så meget kan gå galt uden varsel. En planlagt loot-run bliver til en tre-vejs skudveksling. En stille extraction bliver til et Matriark møde. En squad stopper for at undersøge en mærkelig maskine og ender med at miste alt.
I oktober vil Raiders endelig have en ordentlig måde at bevare beviset på.
Forudsat at de overlever længe nok til at tage billedet.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Fw3YANYXM8s?si=1pSoCyYH2Moqj77E"></iframe>
</div>