IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite frigiver Underworld Revenant og Nightmare's Jaw med gratis træk og Koen-finansierede Supply Passes

Arena Breakout: Infinite tager sin Season 6 kosmetiske lineup et betydeligt mørkere sted med ankomsten af Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Tilgængelig fra 13. august 2026 indfører de parrede Military Supply-kollektioner den begrænsede Nightmare karakteroptræden, det nye Nightmare’s J

Arena Breakout: Infinite tager sin Season 6 kosmetiske lineup et betydeligt mørkere sted med ankomsten af Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Tilgængelig fra 13. august 2026 indfører de parrede Military Supply-kollektioner den begrænsede Nightmare karakteroptræden, det nye Nightmare’s Jaw nærkampsvåben, flere matchende skydevåben skins, udstyrs kosmetik og tematiserede kastbare designs.

Udgivelsen er også bemærkelsesværdig for, hvordan MoreFun Studios tillader spillere at deltage.

Begge præmiepuljer giver en gratis åbningsmulighed for kvalificerede Level 30-konti, mens den ledsagende Kamona Sommerfestival introducerer, hvad Arena Breakout: Infinite beskriver som sin første Koen-for-Supply-Pass bytte.

Spillere kan købe op til 80 Supply Passes for Underworld Revenant og yderligere 80 for Nightmare’s Jaw ved hjælp af almindelig Koen i stedet for premium Bonds—en samlet maksimum på 160 Koen-købte Supply Passes, annonceret som at repræsentere op til 2.400 Bonds i værdi.

Det gør ikke de hovedlinjes kosmetikker garanterede eller transformerer præmiepuljerne til konventionelle direkte køb.

Det skaber dog en væsentligt mere tilgængelig tilgang til to af sæson 6 premium kosmetikkollektionerne.

Og visuelt er de blandt de mest aggressive designs Arena Breakout: Infinite har udgivet.

Nightmare stiger op fra underverdenen

Den centrale belønning i den første Military Supply pulje er Underworld Revenant, bygget op omkring karakteren kendt som Nightmare.

Designet opgiver den militære praktikalitet, der normalt er forbundet med Kamona’s operatører, og bevæger sig mod overnaturlig rædsel.

Mørk rustning, lysende detaljer, skeletbilleder og en maskeret præsentation giver Nightmare udseendet af noget, der er vendt tilbage fra de døde snarere end en anden lejesoldat, der går ind i Dark Zone for profit.

Den forskel betyder noget inde i Arena Breakout: Infinite.

Spillets miljøer, skydevåben og ekstraktionssystemer er generelt forankret i genkendelige militære udstyr. Selv dens mere ekstravagante kosmetiske kollektioner skal findes sammen med realistiske rifler, ammunitionsformer, rustningsklasser og taktisk udstyr.

Underworld Revenant presser bevidst imod den realisme.

Nightmare ser mindre ud som en operatør, der forbereder sig på en razzia og mere ud som razziaens sidste trussel.

Underworld Revenant er et helt våbentema, ikke bare én karakter skin

Karakteroptrædenet ledsages af flere våben kosmetik.

Underworld Revenant-puljen inkluderer tematiske skins til:

AEK Angrebsvåben,
T03 Angrebsvåben,
Desert Eagle Pistol,
og Z3 Stun Granat.

Det valg dækker flere forskellige dele af et loadout.

AEK og T03 giver primære våbenmuligheder, mens Desert Eagle udvider designet til en sidearm. Z3 kosmetikken fuldender sættet gennem en kastbar snarere end et andet skydevåben.

For spillere, der opnår flere dele, resulterer det i et meget mere sammenhængende loadout end at bære Nightmare-udseendet, mens man bærer helt urelaterede våben.

Arena Breakout: Infinite’s ekstraktionsstruktur gør det særligt synligt.

Spillere bruger lange perioder på at inspicere våben, ændre vedhæftninger og administrere lager før deployment. En våbenskind er derfor ikke begrænset til et par sekunder af animation under en enkel skudveksling.

Det er fortsat en del af den komplette forberedelsesrutine.

Nightmare’s Jaw er den anden hovedbelønning

Den ledsagende præmiepulje er centreret omkring Nightmare’s Jaw, et nyt nærkampsvåben.

Dens design er bevidst ekscessivt.

I stedet for at ligne en almindelig militær kniv, omfavner våbnet den samme underverden æstetik som Nightmare og er formet til at føles mere som et brutalt fantasy henrettelsesværktøj.

Det gør det til en naturlig visuel følgesvend til karakteren.

Nærkampsvåben indtager en usædvanlig position i ekstraktionsskydespil.

De er normalt ikke den primære metode til at overleve en tungt bevæbnet enhed, men de er altid synlige, kræver ingen ammunition og bliver nogle af de mest genkendelige prestige kosmetik, der er tilgængelige for dedikerede spillere.

Et distinkt nærkampsvåben kan således bære mere status end en anden rifels finish.

Nightmare’s Jaw er tydeligvis positioneret i den kategori.

Nærkampsvåben gør ikke sin ejer stærkere

Det dramatiske udseende ændrer ikke de grundlæggende konkurrenceregler.

Nightmare’s Jaw er en kosmetisk nærkampsbelønning snarere end en betalt statistisk opgradering.

Det transformer ikke ejeren til en boss-karakter, tilføjer ikke rustningspenetration ud over våbnets normale regler eller giver kontoen skjulte ekstraktionsfordele.

Den adskillelse er især vigtig i Arena Breakout: Infinite.

En spiller kan gå ind i en razzia, bærende udstyr til en værdi af millioner af Koen og miste det permanent, hvis en anden operatør dræber dem.

Premium kosmetik kan ændre, hvordan det udstyr ser ud, men kamp-effektivitet afhænger fortsat af det faktiske våben, ammunition, rustning, vedhæftninger og spillerbeslutninger under det kosmetiske lag.

Mareridtet er visuelt.

Kuglerne forbliver meget virkelige.

Nightmare’s Jaw-puljen inkluderer sin egen skydevåben-kollektion

Nærkampsvåbenet ledsages af flere matchende kosmetik.

Den anden præmiepulje indeholder skins til U191 Marksman Rifle og PP19-01 Submachine Gun, sammen med Nightmare’s Jaw gear optræden og en tematiseret M67 Frag Granat.

Det skaber en anden loadout identitet fra Underworld Revenant.

Den første pulje læner sig mod AEK- og T03-angrebsvåbenfamilien.

Den anden tilbyder en marksman rifle til længere engagementer og PP19-01 til nærkamp.

Spillere, der ønsker at bevare Nightmare visuelle tema, har derfor flere våbenarketyper tilgængelige i stedet for at blive tvunget ind i et specifikt skydevåben.

De to puljer er designet til at komplementere hinanden

Atskillelsen af karakteren og nærkampsvåbnet i to Military Supplies er en vigtig del af begivenhedsstrukturen.

Underworld Revenant handler primært om at opnå Nightmare og de våben, der er forbundet med karakteren.

Nightmare’s Jaw er centreret omkring nærkampsvåbnet og dets ledsagerudstyr.

Samlingerne tilhører visuelt sammen, men progression gennem én fuldfører ikke automatisk den anden.

Det giver spillerne mulighed for at vælge en prioritet.

Nogen, der primært er interesseret i karaktertilpasning, kan fokusere deres ressourcer på Underworld Revenant.

En samler, der værdsætter sjældne nærkamps kosmetik, kan i stedet koncentrere sig om Nightmare’s Jaw.

At fuldføre begge bliver den dyre mulighed.

Det første træk er gratis for kvalificerede spillere

MoreFun’s promoverings trailer fremhæver et gratis første træk.

Opdateringen den 13. august forklarer, hvordan det fungerer.

Spillere, hvis karakterer når Level 30, kan kræve:

10 Underworld Revenant Supply Passes
og
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.

De gratis passes giver en åbningsforsøg i hver tilsvarende præmiepulje.

Promotionen giver derfor kvalificerede konti en reel chance for at få de headline kosmetik uden at kræve et initialt Bond eller Koen køb.

Hvad det ikke gør, er at garantere Nightmare eller Nightmare’s Jaw ved det første forsøg.

Disse forbliver præmiepuljesystemer indeholdende flere mulige belønninger.

“Første træk gratis” bør derfor forstås som gratis deltagelse snarere end gratis ejerskab af kollektionens sjældneste genstand.

Koen kan nu erstatte premium valuta for op til 160 Supply Passes

Den mere usædvanlige promotion er Koen-byttet.

I løbet af begivenheden kan spillere bruge 1.500.000 Koen for 10 Supply Passes i en valgt pulje.

Købet kan gentages, indtil det når et maksimum på 80 Koen-købte passes per præmiekul.

Med to deltagende puljer stiger det samlede antal til 160 Supply Passes.

Det er derfor, MoreFun’s promoveringsbesked beskriver begivenheden som at tillade Koen køb for op til 160 billetter.

Studiet værdsætter også den samlede tildeling op til 2.400 Bonds.

Det er første gang, Arena Breakout: Infinite har promoveret denne type direkte Koen-for-Supply-Pass bytte i denne skala.

Køb af alle 160 pas kræver en seriøs mængde udtrukket rigdom

Systemet må undgå premium valuta, men Koen-omkostningen er betydelig.

Otto køb er nødvendige for at nå 80-pas-grænsen for en pulje.

Ved 1,5 millioner Koen for hver ti passes bruger det til at fuldføre den tildeling 12 millioner Koen.

At gøre det samme for både Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw kræver 24 millioner Koen.

Det er ikke en bagatelbudget for spillere, der ikke betaler for det.

Arena Breakout: Infinite må distribuere Koen gennem begivenheder og almindelig progression, men store reserver bygges primært gennem succesfuld ekstraktion, handel og omhyggelig administration af udstyr.

At bruge 24 millioner på kosmetisk trækvaluta bærer derfor en betydelig mulighedsomkostning.

De samme penge kunne finansiere adskillige høj-niveau razzia kits.

De kunne købe dyr ammunition.

De kunne investeres i rustning, våbenmodifikationer eller markedsmuligheder.

En spiller, der vælger den kosmetiske rute, konverterer effektivt en del af deres ekstraktionssucces til kontoniveau tilpasning.

Byttet giver Koen et nyt aspirerende formål

Her bliver promotionen mere interessant end en simpel rabat.

Koen er normalt forbundet med praktisk overlevelse.

Spillere opsamler det for at erstatte tabt udstyr og konstruere stadigt mere værdifulde loadouts.

Det skaber et velkendt ekstraktionsskydespil-loop:

gå ind med udstyr,
find værdifuld loot,
overlev,
sælg looten,
og reinvestér overskuddet i den næste razzia.

Sommerfestivalen tilføjer en anden destination for den rigdom.

En meget succesfuld spiller kan allerede eje nok udstyr og valuta til, at endnu et dyrt skydevåben giver begrænset spænding.

Muligheden for at vende Koen til Supply Passes skaber en alternativ prestige sink.

Succesfuld ekstraktion kan nu bidrage direkte til begrænsede kosmetiske træk.

Razziaen forbliver kilden til rigdom.

Belønningen for den rigdom behøver ikke at vende tilbage til razziaen som et andet rustningssæt.

Koen-finansierede passes afslutter ikke automatisk præmiepuljerne

160-billetpromotionen har en anden vigtig kvalifikation.

Koen køb begrænsningen bør ikke tolkes som en garanti for, at det at bruge hele tilladelsen vil låse op for hver belønning fra begge kollektioner.

Begivenheden giver et maksimum antal Supply Passes, der kan købes med Koen.

Præmiepuljerne bevarer deres egen træk progression og belønningsstruktur.

Afhængigt af hvor langt en spiller avancerer, kan yderligere deltagelse stadig involvere Bonds eller andre relevante premium ressourcer.

Enhver, der specifikt forsøger at sikre Nightmare, Nightmare’s Jaw eller hver genstand i begge forsyninger, bør inspicere den komplette in-game sandsynlighed og træk-omkostningsinformation, inden de forpligter sig til millioner af Koen.

Den promoveringsmæssige fordel er reel.

Det reducerer mængden af premium valuta, der kræves for at deltage.

Det konverterer ikke hele systemet til en fastpris Koen butik.

Promotionen er især værdifuld for etablerede spillere

En ny Level 30 spiller og en veteran med titusinder af millioner Koen får teknisk adgang til den samme udveksling.

Deres evne til at bruge det er meget forskellig.

For en nyere konto kan 1,5 millioner Koen repræsentere adskillige komplette razzia loadouts.

At ofre denne kapital for ti kosmetiske Supply Passes kan bremse praktisk progression betydeligt.

For en veteran konto med en stor lager værdi og stabil ekstraktionsindkomst, kan samme køb være meget lettere at retfærdiggøre.

Dette gør promotionen til en effektiv langvarig valuta sink.

Det giver velhavende operatører noget ønskeligt at bruge akkumuleret Koen på uden direkte at øge deres kampkraft.

At opnå Nightmare låser op for endnu en optræden belønning

13. august begivenheden inkluderer et yderligere incitament knyttet til de centrale belønninger.

At opnå Nightmare karakteren for første gang kan låse op for en outfitpakke indeholdende Nightmare Mask II og Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw deltager i den samme bredere belønningsstruktur.

Dette betyder, at hovedtrækket kan føre til yderligere kosmetisk progression snarere end at afslutte samlingen straks.

Spillere, der sikrer den sjældne belønning, opfordres til at fortsætte med at bruge den og fuldføre tilknyttede mål.

Den tilgang hjælper kosmetikken til at føles mere som en begivenhedsidentitet og mindre som en isoleret pris opnået gennem en heldig animation.

Udfordringsmissioner udvider samlingen ud over gacha-puljen

Karakter Udfordringsmissioner giver en anden progression rute.

At fuldføre de relevante mål kan belønne yderligere genstande inklusive Underworld Revenant Tag, en Castle Spray og en Summer Golden Gift Box.

Denne belønning er vigtig, fordi den flytter en del af begivenheden uden for ren træk sandsynlighed.

Den premium samling kan begynde gennem en Military Supply, men yderligere kosmetik kan optjenes gennem gameplay, når spilleren har engageret sig med det tilsvarende karakterindhold.

Den opdeling skaber et mere komplet progressionsloop.

Få karakteren.

Udstyr optrædenen.

Gå ind i Kamona.

Fuldfør udfordringer.

Oplås de sekundære belønninger.

For spillere, der er heldige nok til at trække Nightmare tidligt, har begivenheden derfor noget at gøre efter selve trækningen.

Castle billedet styrker underverdenstemaet

The Castle Spray passer naturligt sammen med Underworld Revenant.

Nightmare præsenteres som noget, der kommer fra et mørkt overnaturligt område, og det bredere kunstværk bruger arkitektur og infernal billedsprog for at få samlingen til at føles mindre som ordinært taktisk udstyr.

Sprays er mindre belønninger end karakterer eller nærkampsvåben, men de hjælper med at udvide den visuelle identitet på tværs af forskellige kontosystemer.

Et komplet kosmetisk tema bliver mere overbevisende, når det vises i karaktertilpasning, våben, kastbare, tags og social præsentation samtidigt.

Det er strategien bag de to tilknyttede præmiepuljer.

De sælger ikke én genstand.

De konstruerer en komplet Nightmare identitet.

Season 6 bliver stadig mere komfortabel med ekstreme kosmetik

Arena Breakout: Infinite begyndte med et stærkt fokus på præsentation af realistisk udstyr.

Sæsonopdateringer har gradvist udvidet omfanget af kosmetiske designs.

Nogle forbliver militære.

Andre inkorporerer fantasy, rædsel, science-fiction eller crossover indflydelse meget mere aggressivt.

Underworld Revenant tilhører tydeligt den anden gruppe.

Kontrasten kan være splittende.

Spillere, der primært er tiltrukket af ekstraktionsskytterens realistiske våbenhåndtering, foretrækker måske dæmpede militære finish.

Andre ønsker sjældne kosmetik, der er øjeblikkeligt genkendeligt og dramatisk anderledes end standardudstyr.

Nightmare er designet til den sidstnævnte målgruppe.

Der er meget lidt chance for at forveksle Underworld Revenant udseendet med en almindelig operatør.

Samlingen ankommer under Season 6: White Nights

Underworld Revenant lanceres under Arena Breakout: Infinite Season 6: White Nights, sæsonen der åbnede spillets bredere ABI 2.0 fase.

White Nights introducerede flere store tilføjelser udover kosmetik, herunder nye moduser og videre udvikling af ekstraktionssandkassen.

Opdateringen den 13. august fungerer som et væsentligt indholdsdrop midt i sæsonen snarere end begyndelsen på en helt separat sæson.

Det kontekst forklarer, hvorfor Nightmare-samlingerne ankommer sammen med flere ikke-relaterede aktiviteter.

Den samme patch inkluderer genkomsten af Warlord Tournament, et nærkampsfokuseret TV-stationsbegivenhed, sommerbelønninger, login bonuses og nye begrænsede aktiviteter.

Spillere, der åbner spillet for Nightmare, møder derfor en meget større begivenhedskalender.

En nærkamp kun TV-stationsbegivenhed gør Nightmare’s Jaw usædvanligt vel timet

En af august aktiviteterne forvandler TV-stationen til et nærkampsfokuseret slagmark i bestemte begivenhedsperioder.

Det gør udgivelsestidspunktet for Nightmare’s Jaw særligt passende.

En prestige nærkamps kosmetik har større synlighed, når spillerne aktivt opfordres til at bruge tæt-range-våben frem for at behandle dem primært som backupudstyr.

TV-station er allerede et af Arena Breakout: Infinite’s mest klaustrofobiske miljøer.

Korridorer, kontorer og indelukkede rum producerer hyppige nærkampe, selv når skydevåben er tilgængelige.

At fjerne konventionel skydning ændrer det pres fuldstændigt.

Bevægelse, timing og nærkampsrekke bliver de centrale værktøjer til overlevelse.

Nightmare’s Jaw giver måske ikke en statistisk fordel, men begivenheden giver ejere en ideel scene til at vise det.

Warlord Tournament vender tilbage ved siden af kosmetisk begivenhed

Den anden Warlord Tournament begynder også i opdateringscyklussen den 13. august.

Dens progression belønner spillere for konkurrencedygtig præstation gennem dedikerede ranking, udfordringer og kosmetiske oplåsninger.

Det skaber en interessant kontrast med Underworld Revenant.

Én system belønner direkte konkurrencepræstation.

Den anden drejer sig om præmiepuljer og kontoressourcer.

Spillere kan derfor forfølge prestige gennem flere forskellige ruter i samme periode.

En Warlord-titel kommunikerer turneringspræstation.

Nightmare kommunikerer kosmetisk investering, held eller begge dele.

Arena Breakout’s bredere kontoidentitet kombinerer i stigende grad disse systemer snarere end at behandle kosmetik og konkurrence progression som helt separate verdener.

Kamona Sommerfestivalen kontrasterer bevidst med Nightmare

Tidspunktet skaber endnu en visuel modstrid.

Underworld Revenant er mørk, infernal og aggressiv.

Den samtidige Kamona Sommerfestival er fyldt med strandbilleder, sommeroutfits, Bubble Guns og lettere sæsonbetonede aktiviteter.

Begge eksisterer samtidig.

Spillere kan gå ind i den samme ekstraktionsskøtte iført et levende Nightmare design, mens andre deltagere fuldfører legende sommermål.

Denne tonekollision er blevet stadig mere almindelig i langvarige multiplayer-spil.

Sæsonbegivenheder har brug for stærke individuelle identiteter, og disse identiteter behøver ikke altid at være enige.

Resultatet er en Arena Breakout sæson, der kan præsentere en overnaturlig revenant, et taktisk turnering og en Bubble Gun inden for den samme opdatering.

Sommer Showdown tilføjer en helt anden progression chase

Den Sommer Showdown begivenhed kører fra 13. august til 16. september.

Dens centrale genstand er en interaktiv Bubble Gun, der kan udvikles ved at bruge Bubble Stationer og udtrække Bubble Refills.

Succesfuld progression forbedrer objektets præsentation og tilknyttede effekter.

Det system er næsten det modsatte af Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw er bygget op omkring truende prestige.

Bubble Gun er bevidst legesyg.

Den er et premium nærkamp kosmetik.

Den anden forvandler sommerens nyhedudstyr til et razzia progressionmål.

Tilsammen viser de, hvor bredt Arena Breakout: Infinite udvider sig ud over sine oprindelige visuelle grænser.

Ekstraktion bestemmer stadig, om nogen af dette betyder noget i en razzia

Kosmetik kan ikke fjerne Arena Breakout’s centrale spænding.

En Nightmare operatør, der bærer en Underworld AEK, kan stadig dø sekunder efter deployment.

En spiller, der viser Nightmare’s Jaw, kan stadig blive overfaldet under lootingen.

En 500.000-Koen hjelm kan stadig forsvinde, fordi en modstander bragte ammunition, der kan trænge igennem den.

Det er derfor, kosmetisk flexing føles anderledes her end i en traditionel respawn shooter.

Spilleren, der praler med samlingen, gør det i en tilstand, hvor alt andet i loadout kan være i reel økonomisk risiko.

Udseendet overlever konto-bredt.

Udstyret gør ikke.

Det gratis træk er smart, fordi ekstraktionsspillere forstår sandsynlighed

Arena Breakout’s spillere bruger allerede meget af deres tid på at evaluere usikre resultater.

Er den dyre nøgle værd at bære?

Er det værd at contesting af sikkerheden?

Bør enheden gå ind i en anden bygning efter at have fundet højt-værdi loot?

Er den ukendte lyd en AI-kampdeltager eller en anden operatør?

Kan spilleren overleve endnu en engagement før ekstraktion?

Military Supply systemet anvender en anden type sandsynlighed, men den underliggende psykologi er velkendt.

Det gratis første forsøg skaber muligheden for at opnå en dyr kosmetik uden nogen premium investering.

Nogle spillere vil lykkes.

De fleste vil modtage en anden belønning fra pulen.

Farer ved at lade en vellykket resultat skabe forventningen om, at fortsætte vil være lige så billigt.

Det er derfor, den komplette in-game omkostningsdisplay forbliver vigtig.

Koen-byttet er den mere betydningsfulde ændring end det gratis træk

Gratis promoveringstræk er ikke usædvanligt i live-service-spil.

At tillade en stor mængde almindelig gameplay-valuta at erstatte premium trækvaluta er mere interessant.

Koen optjenes gennem den samme økonomi, der definerer Arena Breakout.

Hver succesfuld ekstraktion kan indirekte finansiere et andet Underworld Revenant forsøg.

Det giver spillerne et håndgribeligt progression mål, selvom de ikke har intentioner om at købe Bonds.

160-pass begrænsningen forhindrer systemet i at erstatte premium monetisering helt.

Men det skaber en meningsfuld mellemvej.

En spiller kan bidrage gameplay-optjente rigdom først og beslutte senere, om de resterende belønninger retfærdiggør yderligere udgifter.

Nightmare’s Jaw giver nærkampssamlerne endnu et stort chase item

Premium nærkamps kosmetik er blevet nogle af de mest synlige samlermål på tværs af multiplayer-skydespil.

Der er praktiske grunde.

Et nærkampsvåben behøver ikke at matche et skydevåben.

Det kan ledsage næsten ethvert loadout.

Det er synligt, hver gang spilleren skifter væk fra deres våben.

Inspektionsanimationer og distinkte modeller gør det let at genkende.

Og fordi nærkampsudstyr forbliver relevant uanset den nuværende riflemæta, har et premium design relativt lang kosmetisk levetid.

Nightmare’s Jaw passer til denne formel.

AEK kan komme ind eller ud af popularitet.

T03 kan modtage balancejusteringer.

Et dramatisk nærkampsvåben forbliver nyttigt, så længe spilleren fortsætter med at gå ind i razziaer.

Underworld Revenant sælger i sidste ende identitet snarere end styrke

Intet i kollektionen ændrer, hvad der gør Arena Breakout: Infinite svært.

Spillere skal stadig forstå ammunition penetration.

De skal stadig lytte efter bevægelse.

De skal administrere stamina, medicinske forsyninger og lagerplads.

De skal beslutte, hvornår grådighed har overskredet værdien af et andet rum.

De skal nå ekstraktionen i live.

Underworld Revenant ændrer, hvordan operatøren ser ud, mens de gør de ting.

Den forskel er vigtig, fordi kollektionen er bevidst dramatisk.

Nightmare kan synes overnaturlig.

Spilleren, der styrer Nightmare modtager ingen overnaturlig beskyttelse.

En korrekt placeret kugle kan afslutte løbet præcis som det ville for alle andre.

Underverdenen er ankommet, men Koen åbner døren

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw er en af Arena Breakout: Infinite mest omfattende parrede kosmetiske udgivelser.

Den første pulje placerer Nightmare i centrum af en AEK, T03, Desert Eagle og Z3 samling.

Den anden introducerer Nightmare’s Jaw sammen med U191, PP19-01, gear og M67 kosmetik.

Level 30 spillere modtager ti gratis Supply Passes for hver pulje, hvilket giver den annoncerede gratis åbning mulighed.

Det mere usædvanlige tilbud tillader Koen at købe op til 80 yderligere Supply Passes per pool—160 på tværs af begge kollektioner—gennem Kamona Sommerfestivalens første store Koen-for-Supply-Pass udveksling.

Det garanterer stadig ikke den komplette samling.

Det gør noget potentielt mere interessant for aktive spillere.

Det vender succesfuld ekstraktion til en anden vej mod premium kosmetik.

Hver værdifuld razzia kan blive en del af jagten.

Hver succesfuld flugt kan flytte kontoen tættere på endnu et sæt passes.

Og for spillere, der endelig trækker Nightmare eller Nightmare’s Jaw, følger belønningen dem tilbage til Dark Zone.

Underworld Revenant og Nightmare’s Jaw præmiepuljer er tilgængelige fra 13. august 2026.

Stig op fra underverdenen.

Bare husk, at selv revenanter stadig skal udtrække.


IDC Games← Volver a Noticias