IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-08-24

BLEACH Brave Souls gør Episode 45's nye Ichigo til en spilbar kraft med The Calamity Tie-In Project Runde 2

BLEACH Brave Souls fortsætter en af de mest aggressive anime-til-spil samarbejder i sin historie. The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 er nu live og introducerer en ny Thousand-Year Blood War 2026 version af Ichigo Kurosaki, baseret direkte på hans optræden i Episode 45 af BLEACH: Thousand-Y

INICIO 2026-08-23 14:00:04FIN 2026-09-14 09:00:05

BLEACH Brave Souls fortsætter en af de mest aggressive anime-til-spil samarbejder i sin historie. The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 er nu live og introducerer en ny Thousand-Year Blood War 2026 version af Ichigo Kurosaki, baseret direkte på hans optræden i Episode 45 af BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Banneret åbnede den 23. august kl. 19:00 JST og forbliver tilgængeligt indtil den 14. september kl. 15:59 JST, hvilket betyder, at KLab gjorde den nyanimerede version af Ichigo spilbar mindre end en dag efter, at japanske seere så ham frigive sin seneste transformation mod Yhwach.

Episode 45, “DEFENSIV DIG,” er selv en af de vigtigste episoder i den sidste cour indtil videre. TV Tokyos officielle synopsis bekræfter, at nedbrydningen af de Tre Verdener er blevet en umiddelbar virkelighed, mens Ichigo konfronterer Yhwach i Wahrwelt, vækker den Hollow-magt inden i sig selv og går ind i en halvhollow-fyldt tilstand, inden han affyrer en Gran Rey Cero fusioneret med Getsuga. Aniplex gik videre efter episoden blev sendt og afslørede formelt den nye Ichigo-form og bekræftede, at Tite Kubo personligt leverede dens karakterdesign og navn.

Brave Souls spilder stort set ingen tid med at oversætte dette spektakel til gameplay. Den nye Ichigo er en ranged strong-attack karakter bygget omkring Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 og en usædvanligt aggressiv 12-sekunders EX Move, mens Runde 2 også fortsætter den usædvanligt generøse jubilæums Summons-struktur, der blev etableret af julis Yoruichi-udgivelse: 1% individuelle sats for hver featured five-star, 6% samlet featured five-star sandsynlighed, en featured garanti ved Step 5, en valgfri karakterbillet ved Step 10 og Calamity Medals tjent gennem hver Summons Step, som kan byttes til den nye Ichigo selv.

Episode 45 giver KLab præcis den slags Ichigo-transformation, Brave Souls blev bygget til at reproducere

Timingen er det definerende træk ved The Calamity Tie-In Project. I stedet for at vente måneder på, at et anime-moment skal filtreres ind i spillet, behandler KLab den sidste Thousand-Year Blood War cour næsten som en live indholdspipeline. Runde 1 gjorde dette med Yoruichis Episode 41 optræden, der lancerede en ny 2026 version af karakteren gennem et lignende struktureret banner. Runde 2 springer nu direkte til Episode 45 og en af Ichigos mest betydningsfulde nye animerede tilstande.

TV Tokyo beskriver “DEFENSIV DIG” som det punkt, hvor truslen om de Tre Verdener, der kollapser, bliver håndgribelig. Ichigo, der har forstået Uryu Ishidas sande intentioner og bekræftet sin beslutsomhed for at beskytte verdens, konfronterer Yhwach efter at Quincy-kongen er blevet til en skikkelse, der overgår selv hans tidligere Almighty-tilstand. Under den konfrontation, trækker Ichigo den Hollow-magt, der sover inden i ham, bliver halvhollow-fied og affyrer en Gran Rey Cero kombineret med Getsuga, kun for Yhwach til at modstå angrebet og udfordre svagheden i Ichigos ønske om at beskytte.

Animeen giver også formen yderligere betydning ud over det eksisterende. Aniplex bekræftede den 22. august, at Tite Kubo personligt skabte og navngav denne nye manifestation og kaldte den 血鎖の一護, et navn, der kan oversættes bogstaveligt til noget tæt på “Blood-Chain Ichigo.” Det visuelle inkorporerer fremtrædende blodlignende kæder og videreudvikler de Hollow-egenskaber, der nu er sammenflettet med Ichigos Bankai. Da KLab's Runde 2 karakter eksplicit er identificeret som den Ichigo, der optræder i Episode 45, bliver Brave Souls en af de første spil, der giver spillere direkte kontrol over denne nyudsendte fortolkning næsten umiddelbart efter dens debut.

Runde 2 er mere end et normalt Thousand-Year Blood War banner

Summons-strukturen betyder noget, fordi KLab ikke bare placerer én ønskelig karakter bag et konventionelt 6% banner og lader resten være op til sandsynligheden. The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 kører fra den 23. august kl. 19:00 JST indtil den 14. september kl. 15:59 JST, med 11. jubilæumsreglerne, der giver hver individuel featured five-star karakter en 1% trækrate og den featured five-star pulje en samlet 6% rate. KLab nævner også, at den garanterede five-star træk knyttet til x10 Summons kan producere enten en featured eller en anden ikke-featured five-star karakter.

Det første store sikkerhedspunkt ankommer ved Step 5, som garanterer en featured five-star karakter. Det betyder ikke automatisk Ichigo, fordi han deler featured-status med resten af bannerpuljen, men det fjerner muligheden for at nå det milepæl uden at modtage en af de promoverede enheder. Step 10 er betydeligt mere afgørende: det garanterer endnu en five-star og tildeler en Vælg en Ny eller Valgt ★5 Summons Billet (Aug. 2026). Den billet tillader spilleren at vælge én karakter direkte fra det specificerede udvalg, og den nye Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo er inkluderet blandt de tilgængelige valg.

For enhver, hvis primære mål er den nye Ichigo fremfor duplikater eller fyldkarakterer, fungerer Step 10 derfor som en klar slutpunkt. Selv en katastrofal sekvens af tidligere træk kan ikke forhindre spilleren i at vælge ham, når den billet er opnået. Calamity-udvekslingen skaber endnu en sikkerhedsmekanisme ovenpå det, hvilket gør dette banner strukturelt meget anderledes end ældre Brave Souls-udgivelser, hvor gentagne misser foretagen én specifik enhed kunne forbruge enorme mængder af Spirit Orbs uden at producere en deterministisk vej til målet.

Hver Step bidrager også til direkte at bytte til Ichigo

Runde 2 introducerer The Calamity Tie-In Project Exchange, Runde 2, der bruger en struktur næsten identisk med Yoruichis første runde. Spillere modtager gratis Calamity Tie-In Project Medals ved hver Summons Step, og de medaljer kan til sidst byttes til den nye Ichigo. Udvekslingen indeholder også fremskridtsressourcer såsom ★3 Rarity Keys, hvilket betyder, at fortsatte Summons-investeringer producerer en sekundær valuta i stedet for at efterlade mislykkede træk helt isoleret fra den ønskede karakter.

Dette er særligt vigtigt, fordi det ændrer, hvordan spillere kan evaluere dårligt held. Den fremtrædende 1% individuelle featured rate betyder stadig, at det aldrig er garanteret at trække Ichigo naturligt på ethvert almindeligt Step, men banneret er omkranset af flere former for deterministisk fremgang. Step 5 tvinger en featured karakter, Step 10 giver en direkte valg-billet, og Calamity Medals akkumuleres mod endnu en Ichigo-rute. Systemet eliminerer ikke gacha-randomness, især for spillere, der jager flere kopier til Special Move-niveauer, men det reducerer betydeligt muligheden for at bruge dybt uden at få en defineret måde at sikre mindst én kopi på.

Runde 1 etablerede samme filosofi med Yoruichi. Det banner fra juli tildelte Calamity Medals ved hver Step, der kunne byttes for hende, mens det også brugte Step 5- og Step 10-garantier. Runde 2, der bevarer disse regler, antyder, at dette er en bevidst identitet for The Calamity Tie-In Project snarere end en engangs-jubilæumskompensation.

Den nye Ichigo er en ranged strong-attack enhed, der er helt centreret omkring Weaken+

Mechanisk set er Episode 45 Ichigo bygget som en ranged strong-attack karakter, med hver angreb i stand til at påføre Weaken+. KLab's egen karaktergennemgang forklarer, at når Weaken+ rammer, reduceres skaden, som Ichigo modtager fra den ramte fjende, til blot 1, mens hans egen skade mod den fjende øges. Den interaktion giver allerede både defensiv og offensiv nytte, men stort set alt andet i hans kit er designet til at gøre status lettere at påføre og meget mere værdifuld, når den er aktiv.

Hans anden stærke angreb klassificeres som en Superior Strong Attack, hvilket giver den større offensiv værdi end en normal stærk angreb, mens den centrale Frenzy +4 færdighed dramatisk øger hit tæthed af hans strong-attack kit. Frenzy tilføjer ekstra hits til stærke angreb; en +4 version er derfor en stor skademultiplikator, mens den også genererer gentagne muligheder for, at Weaken+ kan udløses. Resultatet er en karakter, hvis skadesloop ikke er bygget omkring at ramme ét enormt isoleret angreb, men omkring at mættet fjender med nok hits, så status-sygdomspakken kan blive aktiv konsistent.

Den forskel er vigtig, fordi Ichigos største modifikatorer kun aktiveres, efter at en sygdom er blevet påført. Hvis Weaken+ ikke rammer, forbliver en væsentlig del af kit'en doven. KLab giver ham derfor både høj hit-count og en affiliationsspecifik status-færdighed for at minimere den svaghed.

Større Status Ailment Chance Mod Humans +20% gør hans Killer valg langt mere sammenhængende

Det mest usædvanlige overskriftsvalg er Human Killer+. Fra et narrativt perspektiv, at tildele Human Killer til denne version af Ichigo er ikke umiddelbart intuitiv, især når Episode 45 viser ham kæmpe mod Yhwach snarere end almindelige menneskelige modstandere. Mekanisk set, derimod, Brave Souls Killer affiliationer er primært værktøjer til at definere, hvilke Guild Quest og Limit Breaker miljøer en karakter forventes at dominere snarere end bogstavelige udsagn om, hvem den karakter ønsker at dræbe.

KLab forstærker Human-specialiseringen med Greater Status Ailment Chance Against Humans +20%. Virksomheden introducerede stærkere versioner af affiliationsspecifikke statusfærdigheder under 11. jubilæumsperioden; i sine tidligere forklaringer bemærkede KLab, at den nye +20% version fordobler effektværdien af ældre +10% affiliationsbaserede statuschancefærdigheder. I Ichigos tilfælde betyder det, at menneskelige fjender ikke blot tager ekstra Killer skade — de er også de mål, mod hvilke hans hele Weaken+ motor bliver mest pålidelig.

Synergien er ligetil. Human Killer+ hæver hans effektivitet mod den relevante affiliation, den +20% sygdomsfærdighed gør Weaken+ betydeligt lettere at anvende på disse mål, og når Weaken+ aktiveres, begynder hans Spirituel Tryk og skademodifikatorer at staple sig. KLab identificerer specifikt ham som et stærkt valg til udfordrende Guild Quests og Limit Breaker Quests med Human Killer og øgede ranged damage regler, hvilket bekræfter, at valget af affiliation er en bevidst specialisering for endgame-indhold snarere end en vilkårlig karakter-etikette beslutning.

High-Speed Homing Vortex kan være den vigtigste del af kit'et

Ichigos EX Move er High-Speed Homing Vortex, og KLab har tydeligt til hensigt, at det skal være mere end et lejlighedsvis cinematisk angreb. Vortexet sporer fjender med høj hastighed, rammer mange hits og fungerer på en usædvanligt kort 12-sekunders cooldown. Dens høje hit-count gør det til en anden ekstremt effektiv måde at fiske efter Weaken+ anvendelser, især når normale stærke angreb er i bedring.

Den korte cooldown ændrer den praktiske rytme for karakteren. EX Moves kan nogle gange føles som supplerende evner, der kun bruges under specifikke skadesvinduer, men en 12-sekunders cyklus gør High-Speed Homing Vortex til en del af Ichigos normale rotation. Fordi projektilet sporer i stedet for at kræve, at fjenderne forbliver i ét stationært område, reducerer det også en af de traditionelle svagheder ved vortex-typiske evner: at miste værdi, når fjenderne spreder sig eller bevæger sig væk fra det indledende kastpunkt.

Dens reelle formål bliver klart, når den kombineres med Greater Status Ailment Chance Against Humans og Frenzy +4. Ichigo genererer gentagne højt-hits-angreb fra flere dele af kit'et, så Weaken+ bliver mindre afhængig af et heldigt proc. Vortexet forfølger mål, de normale stærke angreb fortsætter med at producere gentagne hits, og hver vellykket Weaken-applikation åbner døren for karakterens største Spirituel Tryk og betingede skadesforøgelser.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% gør Weaken til tændingskontakten

Den nye Ichigo bærer Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, et af de vigtigste tal i hele kit'et. Når han påfører en statuslidelse, får hans Spirituel Tryk en enorm midlertidig stigning, der dramatisk øger skadespotentialet for efterfølgende stærke angreb og hans Special Move. KLab knytter direkte den færdighed med to EX bonusser: EX Damage to Weakened Enemies +35% og EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Karakteren har derfor en klar to-tilstands skadeprofil. Før Weaken+ aktiverer, er han allerede en Frenzy +4 ranged strong-attacker med en superior SA2. Efter den aktiveres, skal kit'en skærpes: det normale Spirituelt Tryk boost kommer online, EX Spirituelt Tryk-modifikatoren bidrager med yderligere værdi, og målet selv bliver sårbart over for EX Damage to Weakened Enemies bonus. I stedet for at behandle statuslidelse som en sekundær nytteeffekt, har KLab bygget Ichigo, så påføring af Weaken effektivt er udløseren for hans maksimale offensive tilstand.

Dette forklarer også, hvorfor den 12-sekunders EX vortex er så vigtig. High-Speed Homing Vortex er ikke blot yderligere DPS; det er et tilbagevendende værktøj designet til at tænde resten af opbygningen. I scener med store antal menneskelige fjender bør kombinationen af høj hit-count og øget affiliationsspecifikke sygdomsmuligheder gøre det svært for karakteren at forblive uden for den forstærkede tilstand længe.

Frenzy +4 fortsætter 11. jubilæums ekstreme stærk-angreb magtoptrappning

KLab har været i stigende grad komfortable med at give 2026 jubilæums karakterer ekstremt aggressive stærk-angreb pakker. Den nye Ichigo slutter sig til karakterer som den seneste Genryusai og Yoruichi med Frenzy +4, et niveau af hit-count forstærkning, der straks lægger enorm vægt på stærk-angreb skalering og statusinteraktion. Runde 1 Yoruichi kombinerede Frenzy +4 med Paralysis+, superior stærke angreb og flere paralyse-afhængige modifikatorer; Episode 45 Ichigo følger den samme generelle designfilosofi, men oversætter den til Weaken+, ranged kamp og menneske-fokuseret indhold.

Forskellen ligger i, hvordan deres nytte fungerer. Paralysis+ forsøger at immobilisere fjender, mens Weaken+ direkte manipulerer skadesudvekslingen ved at reducere indgående skade fra de berørte mål og øge, hvad Ichigo kan påføre. Det gør hans status især attraktiv i indhold, hvor fjender overlever længe nok til at gengælde. Han racer ikke blot for at rydde op, før han bliver ramt; når sygdommen aktiveres, bliver målet dramatisk mindre truende.

Frenzy +4 gør også mislykkede sygdomsrolletter mindre straffende, fordi hvert stærkt angreb indeholder så mange flere individuelle hits. Sammen med den 20% menneskespecifikke sygdomsfærdighed og den højt-hits EX vortex, er hele kit'et designet til at reducere det tilfældige, der normalt er forbundet med status-afhængige skadeopbygninger.

Strong Attack Recharge -14% giver Ichigo værdi, selv efter at en anden angriber til sidst erstatter ham

Den nye Ichigos Soul Trait er Strong Attack Recharge Time -14%, allerede en af de mest universelt nyttige links for stærk-angreb karakterer. Hans langsigtede kontoværdi bliver betydeligt stærkere, fordi placeringen af ham i første Karakter Link slot også tillader hans to EX Skills — EX Damage to Weakened Enemies +35% og EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — at blive delt med den tilknyttede karakter.

Det betyder, at Ichigo har to separate liv på en konto. I starten kan han fungere som den primære kontrollerede angriber i menneske-fokuseret ranged indhold. Senere, selv hvis kraftopbygning introducerer en anden enhed med bedre rå skade, kan hans kombination af -14% opkrævning og to status-orienterede EX link effekter forblive nyttige bag en anden Weaken-kapabel stærk angriber.

Dette er stadig vigtigere i Brave Souls, fordi evalueringen af karakterer ikke længere kun er begrænset til, hvordan én enhed præsterer, mens den kontrolleres direkte. EX Skill har hvervet første link-slot til et andet lag af rosteroptimering. En karakter med en værdifuld delbar effekt kan forblive relevant, selv efter at deres personlige kamppræstation er overgået, og denne Ichigos to EX færdigheder er specifikt tilpasset den samme Weaken-centrerede arketype, der sandsynligvis vil have fordel af hans opkrævning Soul Trait.

Freeze Resistance 200% og Poise Break gør pakken meget sikrere i endgame PvE

KLab giver også Ichigo Freeze Resistance 200%, som giver beskyttelse selv mod Freeze+ effekter, og Poise Break uden for Brave Battles. Sidstnævnte gør det muligt for ham at forstyrre PvE fjender, der ellers ville ignorere hit-stun gennem Poise, en anden grund til at KLab specifikt fremhæver ham til Guild Quest og Limit Breaker-miljøer snarere end PvP.

Denne færdigheder er mindre visuelt spændende end den nye transformation eller den EX vortex, men de bestemmer, om en kraftfuld skadeskit forbliver komfortabel i høj-sværhedsindhold. En karakter, der er afhængig af konstant stærk-angreb rotationer, mister enorm værdi, hvis crowd-control sygdomme gentagne gange afbryder disse rotationer, og Freeze modstand fjerner direkte en sådan fejltilstand. Poise Break forhindrer ligeledes holdbare fjender i blot at gå gennem angrebssekvensen og gengælde, mens Ichigo kaster.

Den samlede kit fremstår derfor bevidst specialiseret snarere end universelt overvurderet. Human Killer+, ranged damage, Weaken+, Freeze-beskyttelse og Poise Break definerer en meget specifik type vanskelig PvE-scene, hvor Ichigo bør være ekstremt effektiv. Han bliver ikke markedsført som en Brave Battles-erstatning eller et one-character svar på hver affiliation.

Runde 2 viser præcis, hvad der gør Calamity-projektet forskelligt fra almindelige anime crossover

Den mest imponerende del af udgivelsen kan i sidste ende være hastigheden snarere end statistikker. Episode 45 blev sendt på japansk tv den 22. august kl. 23:00 JST. The Calamity Runde 2 banner åbnede den følgende aften den 23. august kl. 19:00 JST. Spillere kunne derfor se Ichigos nye transformation kæmpe mod Yhwach, se Aniplex formelt afsløre Kubos design, og derefter kontrollere en Brave Souls-version af den samme Ichigo næsten straks.

Community-reaktionen har forståeligt nok fokuseret på det turnaround. Spillere, der diskuterer Runde 2, har gentagne gange fremhævet, hvor usædvanligt det føles at se en ny anime-episode og modtage den tilsvarende enhed effektivt dagen efter. Den reaktion afspejler, hvad der gjorde Runde 1's Yoruichi-udgivelse bemærkelsesværdig og hjælper med at forklare, hvorfor The Calamity Tie-In Project føles anderledes end et normalt licenseret crossover. Brave Souls samarbejder ikke med en anden ejendom her; det synkroniserer sig med det nyeste materiale fra animeen, som det blev bygget til at fejre.

Dette skaber også en overbevisende grund til at følge den sidste cour uge for uge. Hver større animeret karaktermoment kan potentielt blive relevant for spillet, skønt KLab ikke offentligt har bekræftet identiteten eller timingen af nogen hypotetisk Runde 3 karakter. Spekulationer omkring fremtidige Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke eller andre udgivelser er allerede udbredte, men ingen bør betragtes som annonceret, indtil KLab formelt afslører endnu en Calamity-runde.

Banneret ankommer midt i en ekstremt overfyldt 11. jubilæumsperiode

Runde 2 eksisterer ikke i isolation. Brave Souls spillere har allerede været igennem en særligt tæt 11. jubilæumsplan, der indeholder de vigtigste jubilæumsudgivelser, Thousand-Year Blood War-bannere og en dedikeret 11. jubilæums Aizen Summons, der kører fra den 15. august til den 31. august. Det Aizen-banner bruger selv den samme bredere jubilæumsfilosofi med individuelle 1% featured rater, et Step 5 featured garant, og en valgfri billet ved Step 10.

Tidligere blev Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny præsenteret med nye 2026 versioner af Genryusai, Yhwach og Jugram, mens Runde 1 af Calamity introducerede Yoruichi. Dette betyder, at spillere, der evaluerer Episode 45 Ichigo, gør det efter flere på hinanden følgende højt-værdi bannere snarere end i en stille måned.

Den kontekst gør de deterministiske elementer særligt vigtige. Spirit Orb-forvaltning er en af Brave Souls' centrale langsigtede beslutninger, og gentagne frigivelser af højt-profilerede Thousand-Year Blood War karakterer under et jubilæum kunne gøre et andet 1% mål svært at retfærdiggøre for konti, der allerede er udtømte efter tidligere træk. Step 10, der giver en direkte valg og Calamity Exchange, der giver en anden rute til Ichigo, gør beslutningen lettere at kvantificere: spillere ved, hvor de garanterede milepæle er, snarere end at forpligte sig til en ubestemt jagt.

Den nye form viser også, hvordan tæt Brave Souls nu følger animeen snarere end kun mangaen

BLEACH Brave Souls har altid trukket på et enormt udvalg af kildemateriale, herunder anime, manga-koncept, romaner og spil-originale designs, men The Calamity Tie-In Project repræsenterer et særligt tæt forhold til den igangværende tv-produktion. Episode 45's version af Ichigo er bemærkelsesværdig, fordi animeen ikke blot reproducerer en gammel visuel uændret. Aniplex siger specifikt, at Tite Kubo tegnede og navngav den nypræsenterede form til episoden, hvilket giver den en identitet, der er direkte knyttet til den nuværende tilpasning.

Det gør Brave Souls-versionen mere end blot en anden remake af en eksisterende Ichigo. Dens værdi for samlere ligger delvist i at dokumentere et præcist øjeblik i den sidste Thousand-Year Blood War cour, mens det øjeblik stadig er nyt. Runde 1 fungerede på samme måde ved at tage Yoruichi fra Episode 41 i stedet for at vente på en konventionel slutning af cour-batch karakterer.

For et spil, der nu fejrer sit ellevte jubilæum, er dette en nyttig strategi. Brave Souls har tilpasset Ichigo mange gange; at producere en anden generisk version risikerer blot at anskaffe mindre. At forankre en enhed til en anime-transformering, der debuterede dagen før, giver selv franchiseens mest hyppigt repræsenterede hovedperson en klar grund til at eksistere igen.

Runde 2 gør Ichigos nye Hollow magt til en bevidst undertrykkende PvE-kit

Det Calamity Tie-In Project Summons: Runde 2 lykkes i sidste ende, fordi gameplaydesignet afspejler aggressionen fra Episode 45-materialet snarere end blot at reproducerede dens kostume. Anime Ichigo vækker dybere Hollow magt, mens han konfronterer den stærkeste modstander i serien; Brave Souls Ichigo bliver en ranged strong-attack specialist, hvis hele kit er bygget til at overmandre mål, når Weaken+ rammer.

Frenzy +4 leverer ekstrem hit tæthet. Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% gør den centrale sygdom mere pålidelig mod hans tilsigtede mål. High-Speed Homing Vortex giver ham et hurtigt-tracking, multi-hit EX angreb med kun en 12-sekunders cooldown. Weaken+ undertrykker samtidig fjendernes skade og forbedrer hans offensive position, mens Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% og EX Damage to Weakened Enemies +35% konverterer den sygdomtilstand til et substansielt skadesudbrud. Human Killer+, Freeze Resistance 200% og Poise Break fuldfører en pakke, som KLab eksplicit designet til udfordrende menneske-fokuseret ranged Guild Quest og Limit Breaker indhold.

Summons omkring ham er lige så vigtige. Runde 2 forbliver tilgængelig indtil den 14. september kl. 15:59 JST, Step 5 garanterer en featured five-star, Step 10 garanterer en five-star plus en Vælg en Ny eller Valgt ★5 Summons Billet, der inkluderer den nye Ichigo, og hver Step producerer Calamity Medals, der kan bruges gennem Runde 2 Exchange, inklusiv mod Ichigo selv.

For BLEACH-fans er den mest bemærkelsesværdige funktion dog måske simplere. Den 22. august dukkede Ichigos nye form op på tv, da han konfronterede Yhwach og vækkede den Hollow magt inden i ham. Den 23. august kunne Brave Souls spillere allerede tilføje det øjeblik til deres roster.

Efter elleve år har KLab fundet en særligt effektiv måde at få et gammelt mobilspil til at føles synkroniseret med BLEACH's nyeste kapitel frem for blot at fejre dets fortid.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cpMUHI0fPuc?si=WnHLpGqOTrQa3XRx"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Eventos