BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls tilføjer Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls tilføjer Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 Bleach: Brave Souls har lanceret The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, som introducerer en ny Thousand-Year Blood War 2026 version af Yoruichi Shihōin baseret direkte på hendes udseende i Epi

Bleach: Brave Souls tilføjer Episode 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1
Bleach: Brave Souls har lanceret The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1, som introducerer en ny Thousand-Year Blood War 2026 version af Yoruichi Shihōin baseret direkte på hendes udseende i Episode 41, “GOD OF THUNDER.”
Tilgængelig fra 26. juli kl. 00:00 til 8. august kl. 15:59 JST, Summons er en del af spillets 11. anniversaries fejring, samtidig med at den skaber en direkte forbindelse til den igangværende afsluttende cour af BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Den nye Yoruichi er en melee stærk-angreb karakter bygget op omkring Paralysis+, ekstremt høj åndelig trykforstærkning og gentagne overlegne stærke angreb. Hendes kit inkluderer Frenzy +4, Hollow Killer+, komplet status modstand, Poise Break uden for Brave Battles og en ny færdighed, der væsentligt øger hendes chance for at påføre sygdomme mod Hollows.
KLab har også introduceret to separate garanti systemer omkring karakteren.
Trin 10 tildeler et Vælg en Ny eller Udvalgt ★5 Summons Billet, der inkluderer Yoruichi i dens valgbare pulje. Hvert trin giver desuden Calamity Tie-In Project Medals, som til sidst kan byttes til Yoruichi eller andre materialer gennem et dedikeret event shop.
Resultatet er et fokuseret one-character banner, der kombinerer anime synkronisering, stærk PvE nytte og en deterministisk rute for spillere, der ikke ønsker at overlade hele udfaldet til tilfældighederne.
Yoruichi ankommer umiddelbart efter hendes definerende afsluttende cour kamp
Den nye enhed er baseret på Yoruichi’s konfrontation med Askin Nakk Le Vaar i Episode 41 af BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Episode sender Ichigo, Orihime og Chad mod Yhwach’s trone, mens Uryū står over for Jugram Haschwalth et andet sted i Wahrwelt. Under slottet konfronterer Yoruichi Askin, en af Yhwach’s Schutzstaffel og en modstander, hvis evner bliver mere og mere farlige, jo længere en kamp fortsætter.
Askins Schrift, The Deathdealing, giver ham mulighed for at manipulere dødelige doser og udvikle modstand mod stoffer eller former for åndelig energi, han allerede har analyseret. Konventionel magt er derfor utilstrækkelig mod ham. En modstander, der gentager samme form for angreb, giver Askin de oplysninger, der kræves for at gøre det angreb gradvist mindre effektivt.
Yoruichi stoler i starten på sin hastighed, fysisk kamp og Shunkō, men Askins gift og tilpasning begynder at neutralisere disse fordele. Kisuke Urahara deltager til sidst i konfrontationen og indleder en strategi designet omkring den ene karakteristik, som Askin ikke straks kan bearbejde: Yoruichi’s konstant svingende åndelige tryk.
Den plan giver en af Yoruichi’s mest visuelt særprægede transformationer.
Hendes Shunkō udvikler sig til en katteagtig, lyn-dækket tilstand, der opgiver kontrolleret kampsport til fordel for uforudsigelig bevægelse, skiftende energi og overvældende fysisk hastighed. Formen angriber Askin, før The Deathdealing kan etablere en stabil modstand.
Brave Souls konverterer den sekvens til en karakter, hvis hele kampidentitet afhænger af gentagne lammede fjender og bliver markant stærkere, når en sygdom er påført.
The Calamity Tie-In Project skaber en hurtigere anime-til-spil pipeline
Brave Souls har tilpasset Thousand-Year Blood War karakterer i årevis, men The Calamity Tie-In Project repræsenterer et mere umiddelbart forhold mellem anime og spil.
Yoruichi er ikke en retrospektiv fortolkning udgivet flere måneder efter den episode, der inspirerede hende. Hendes enhed ankommer samtidig med den afsluttende cours udsendelsescyklus, mens billederne og teknikkerne forbundet med “GOD OF THUNDER” forbliver centrale for den nuværende BLEACH samtale.
Den timing ændrer, hvordan karakteren modtages.
Spillere trækker ikke kun for en anden version af en velkendt kæmper. De opnår en spilbar rekreation af et øjeblik, de netop har set i animation, støttet af effekter og angrebs sekvenser baseret på tv-produktionen i stedet for kun de originale manga-paneler.
“Runde 1” betegnelsen indikerer også, at Yoruichi påbegynder et bredere projekt snarere end at afslutte et isoleret banner.
KLab har endnu ikke bekræftet alle fremtidige runder, fremhævede karakterer eller udgivelsesplaner. Strukturen skaber dog muligheden for, at yderligere enheder vil følge den afsluttende cour, efterhånden som flere store teknikker, transformationer og kampe vises på skærmen.
Det ville give Brave Souls en tilbagevendende rolle gennem The Calamity i stedet for at koncentrere al sin anime tie-in indhold i en månedens Slå.
Hendes karaktermodel fanger Gud af Thor transformationen
Yoruichi’s visuelle præsentation er bygget rundt om den elektriske intensitet af hendes Episode 41 udseende.
Hendes almindelige angreb betoner nær-kamps bevægelse og hurtige fysiske slag i stedet for at omdanne hende til en konventionel projektil karakter. Lyn følger hendes angreb, hvilket bevarer forbindelsen mellem Shunkō og de hånd-til-hånd teknikker, der gjorde hende til en af Soul Society’s hurtigste kæmpere.
Den Specielle Bevægelser bliver det primære visuelle udbetaling.
Yoruichi frigiver hele kraften fra sin transformerede tilstand, omgiver sig selv med koncentreret lyn, inden hun angriber med den dyrekatiske hastighed, der blev brugt mod Askin. Animationen afspejler den usædvanlige blanding af elegance og ustabilitet, der definerer formen.
Den ustabilitet er vigtig.
Yoruichi præsenteres normalt som meget kontrolleret. Hun forstår sin modstander hurtigt, bevæger sig med præcision og ser ofte ud til at være underholdt selv under farlige situationer. Hendes ultimative Shunkō tilstand er anderledes. Den forstærker hendes katteagtige karakteristika og gør hendes adfærd mere impulsiv, hvilket forvandler en af BLEACH’s mest erfarne kæmpere til en uforudsigelig masse af elektrisk bevægelse.
Brave Souls behøver ikke at gengive hver psykologisk konsekvens af den transformation. Det oversætter i stedet uforudsigelighed til Paralysis+, hurtige stærke angreb og store betingede skade bonusser.
Hver angreb kan påføre Paralysis+
Den nye Yoruichi anvender Paralysis+ gennem hver del af hendes offensive kit.
Det etablerer statuslidelsen som fundamentet for hendes skadescyklus snarere end en lejlighedsvis ekstra effekt. Almindelige angreb, stærke angreb og hendes Specielle Bevægelser bidrager alle til det samme mål: påføre Paralysis og aktivere de modifikatorer, der er knyttet til de ramte fjender.
Paralysis passer allerede tematisk til Yoruichi.
Hendes Shunkō kombinerer Kidō med hånd-til-hånd kamp, omgiver hendes krop med lyn, der er i stand til at lamme og skade modstandere. Den opgraderede Paralysis+ effekt giver den elektricitet en større rolle inden for Brave Souls’ nuværende kampsystem.
Det lidelse afbryder de ramte fjender og forhindrer dem i at handle normalt, hvilket giver både offensiv og defensiv værdi.
Et lammet mål kan ikke opretholde pres, repositionere eller afslutte en angrebssekvens. Yoruichi får tid til fortsat at bruge stærke angreb, genoprette nedkølinger og bevæge sig ind i den position, der er påkrævet for næste bølge.
Hendes skade øges derefter, fordi flere dele af hendes kit reagerer direkte på symptomet.
Dette skaber en klar loop:
Yoruichi angriber.
Paralysis+ aktiverer.
Hendes åndelige tryk stiger.
Skade mod den ramte fjende stiger.
Hendes overlegne stærke angreb udnytter det resulterende vindue.
Karakteren er derfor mindre afhængig af rå basestatistikker end en enhed, hvis hele skadeprofil forbliver konstant. Hendes maksimale output optræder efter den første vellykkede anvendelse af status.
Større Statuslidelse Chance imod Hollows forbedrer konsistensen
Yoruichi introducerer Større Statuslidelse Chance imod Hollows +20%.
KLab beskriver færdigheden som en forbedret version af de eksisterende tilknyttede specifikke status chance effekter. Dens 20% værdi er dobbelt så stor som den 10% stigning, der er forbundet med den almindelige version.
Dette er en af de mest strategisk vigtige dele af hendes kit.
Status-afhængige karakterer kan fremstå ekstremt magtfulde på papir, mens de udfører inkonsistent, når den relevante lidelse ikke aktiverer. Hver betingede skade modifikator forbliver inaktiv, indtil fjenden er med succes ramt.
Yoruichi reducerer denne usikkerhed mod Hollows.
Hendes angreb får allerede gentagne chancer gennem Frenzy +4, og den større tilknyttede særlige hastighed forbedrer sandsynligheden for at udløse Paralysis+ mod hendes foretrukne mål.
Den konsistens betyder noget i timet content.
En Guild Quest karakter har ikke råd til at bruge flere stærk-angreb rotationer og vente på, at en sygdom aktiverer. Limit Breaker stadier straffer ligesom forsinkelser, fordi spilleren skal rydde tæt fjende grupper, før timeren udløber.
Den nye færdighed garanterer ikke Paralysis på hvert mål. Det gør kitets centrale betingelse betydeligt mere afhængig i indholdet, som Yoruichi er designet til.
Frenzy +4 giver hver stærk angreb exceptionel hit tæthed
Frenzy tilføjer ekstra hits til en karakters stærke angreb.
Yoruichi har Frenzy +4, hvilket betyder, at hendes stærke angreb giver fire ekstra hits ud over deres normale sekvens. Dette øger dramatisk deres samlede skadepotentiale, samtidig med at der skabes flere muligheder for at anvende Paralysis+.
Interaktionen mellem hitantal og statuschance er centralt for designet.
Et enkelt angreb med en status rulle kan fejle og efterlade hver betinget modifikator inaktiv. Et multi-hit angreb skaber gentaget kontakt over en bredere sekvens, hvilket forbedrer sandsynligheden for, at mindst ét hit vil påføre den krævede sygdom.
Når Paralysis aktiverer, kan de resterende hits drage fordel af Yoruichi’s skade mod lammede fjender effekter.
Frenzy +4 er derfor ikke en isoleret skadesmultiplikator. Det hjælper med at aktivere resten af kit, under det samme angreb, der har brug for disse bonusser.
Dette er især effektivt mod bosser og holdbare quest fjender.
Store grupper kan muligvis elimineres, før hver betinget lag bliver relevant. En boss forbliver på skærmen længe nok til, at Yoruichi kan etablere Paralysis, aktivere hendes åndelige tryk bonusser og bruge de følgende stærke angreb med deres fulde potentiale.
To overlegne stærke angreb definerer hendes aktive leg
Yoruichi’s anden og tredje stærke angreb klassificeres som overlegne stærke angreb.
Overlegne angreb gør mere skade end deres konventionelle ækvivalenter, hvilket giver hende to forbedrede evner inden for den normale nedkølingsrotation snarere end at reservere hendes største output udelukkende til den Specielle Bevægelser.
Det tredje stærke angreb indeholder en ekstra effekt.
Efter aktivering modtager Yoruichi et 30% åndeligt tryk boost, der varer i ti sekunder. Denne stigning forstærker hendes efterfølgende stærke angreb og hendes Specielle Bevægelser, hvilket skaber en bevidst rækkefølge for optimerede rotationer.
Det tredje stærke angreb burde normalt begynde den største skadessekvens.
At bruge det første aktiverer boostet og giver spilleren mulighed for at følge med det andet og første stærke angreb, mens det øgede åndelige tryk forbliver aktivt. En Specielle Bevægelser anvendt under den samme periode modtager også fordelene.
Dette giver kit mere struktur end simpelthen at trykke på hver tilgængelig evne.
Spillere skal overveje, om de skal bruge det tredje stærke angreb straks for hurtigere clearing eller bevare det til en boss-bølge, hvor ti-sekunders forbedringen kan støtte den komplette offensive rotation.
Den overlegne klassifikation sikrer, at angrebet forbliver nyttigt, selv før man overvejer boostet. Dens primære værdi er både umiddelbar skade og forberedelse til alt, hvad der følger.
Statuslidelse Åndeligt Tryk Boost vender kontrol til magt
Yoruichi har Statuslidelse Åndeligt Tryk Boost +90%.
Når hun påfører en kvalificerende statuslidelse, får hendes åndelige tryk en stor midlertidig stigning. Fordi hvert angreb kan producere Paralysis+, er udløseren integreret gennem hele kit i stedet for begrænset til en specifik evne.
Hun bærer også EX Statuslidelse Åndeligt Tryk Boost +30%.
De to effekter gør vellykket påføring af Paralysis til det øjeblik, hvor hendes skadeprofil ændrer sig mest dramatisk. Det indledende stød kontrollerer fjenden; den resulterende boost forbereder det næste slag til at påføre betydeligt mere skade.
Dette skaber en sneboldseffekt under tætte PvE møder.
Yoruichi træder ind i et rum og bruger et multi-hit stærkt angreb.
En eller flere fjender bliver lammede.
Hendes åndelige tryk stiger.
Det næste overlegne stærke angreb rydder den resterende bølge med forbedret skade.
Den ti-sekunders åndelige tryk boost knyttet til hendes tredje stærke angreb giver endnu et lag oven på den cyklus. Korrekt sekventering af evnerne gør, at hun kan operere med flere samtidige offensive forbedringer.
Den nøjagtige skade, der frembringes, afhænger stadig af Transcendence, tilbehør, links, fjendens forsvar og quest-regler. Den interne synergi er allerede usædvanligt direkte.
Næsten hver del af kit eksisterer for at aktivere eller udnytte det samme status-baserede vindue.
Skade mod lammede fjender belønner umiddelbar opfølgende pres
Yoruichi har også konventionelle og EX skade modifikatorer mod lammede fjender.
Hendes standard Skade mod Lammede Fjender effekt giver en stigning på 40%, mens EX Skade mod Lammede Fjender +35% tilføjer en anden betydelig betinget bonus.
Disse effekter gør Paralysis til mere end et crowd-control værktøj.
Et svagere design kunne tillade Yoruichi at immobilisere fjender uden at levere nok ekstra skade til at kapitalisere på åbningen. Denne version modtager direkte offensiv kompensation for med succes at påføre hendes karakteristiske sygdom.
Det ideelle mål er derfor en fjende, der er holdbar nok til at overleve første kontakt.
Mod almindelige mobber kan det indledende overlegne stærke angreb allerede være tilstrækkeligt. Mod bosser, Limit Breaker fjender og højt-hælsed Guild Quest mål bliver den komplette sekvens synlig.
Paralysis aktiverer.
De åndelige tryk boosts aktiveres.
Skade-modifikatorer til lammede bliver tilgængelige.
Det næste stærke angreb modtager de kombinerede fordele.
Dette er grunden til, at konsistens mod Hollows betyder så meget. Karakterens stærkeste modifikatorer er imponerende kun, når fjenden træder ind i den krævede status tilstand.
Full-Stamina skade støtter hurtige, kontrollerede clears
Skade påført ved Fuld Stamina +40% tilføjer en anden betydelig multiplikator, men det kræver, at Yoruichi undgår at miste liv.
Den betingelse understøtter den måde, hun allerede er tiltænkt at spille på.
Paralysis forhindrer fjender i at gengælde. Hendes stærke angreb rydder grupper, før de kan nærme sig. Komplet status modstand beskytter hende mod mange effekter, der ellers kunne forstyrre fuld-stamina betingelsen indirekte.
Bonusset bør forblive aktivt under veludførte farming og Guild Quest løb, hvor spillere normalt forsøger at eliminere hver bølge, før de modtager betydelig skade.
Det bliver mindre pålideligt i indhold, der indeholder uundgåelig miljømæssig skade, aggressive bosser eller dårligt kontrollerede fjende spawning.
Betingelsen øger også værdien af barrierer, helbredelse støtte og skadereduktion givet af holdkammerater eller links. Bevarelse af Yoruichi’s helbred er ikke kun defensiv vedligeholdelse; det beskytter en stor offensiv multiplikator.
Dette gør hende til en høj-output karakter, der belønner ren udførelse.
Hun kan stadig fungere efter at have taget skade, men en af hendes stærkeste ubetydelige bonusser forsvinder, indtil hendes Stamina genoprettes.
Komplet status modstand beskytter hendes offensive rytme
Yoruichi bærer Al Status Ailments Modstand 200%.
Det giver hende beskyttelse mod de forstyrrende effekter, der kan stoppe en stærk-angreb rotation, dræne liv eller kompromittere fuld-Stamina skade.
Status modstand er blevet stadig vigtigere, da Brave Souls har introduceret opgraderede lidelsestyper og høj-sværhedsgrad indhold designet omkring miljømæssige farer.
En karakter kan besidde enestående teoretisk skade og stadig præstere dårligt, når de gentagne gange fryses, lammes, svækkes eller immobiliseres.
Yoruichi’s immunitet beskytter rytmen i hendes kit.
Hun kan træde ind i et farligt område, bruge det tredje stærke angreb til at aktivere dens åndelige tryk boost og fortsætte med at angribe uden at miste hele ti-sekundersvinduet til en fjendeffekt.
Modstanden forstærker også hendes tematiske position.
Den transformerede Yoruichi er omgivet af overvældende elektrisk og åndelig energi. En enhed baseret på det øjeblik burde ikke være let at lamme af de samme kategorier kontrol, som hun anvender på alle andre.
Hollow Killer+ etablerer hendes klareste PvE opgave
Yoruichi bærer Hollow Killer+.
Det identificerer Hollow-fokuseret indhold som hendes primære kampmiljø og understøtter direkte den Større Statuslidelse Chance imod Hollows færdighed.
De to evner er designet til at fungere sammen.
Hollow Killer+ øger hendes skade mod tilknytningen, mens den ekstra statuschance gør det lettere at anvende Paralysis og aktivere hver betinget åndelig tryk og skade modifikator.
KLab placerer hende specifikt til vanskelige Guild Quests og Limit Breaker Quests, især når reglerne favoriserer Hollow Killer karakterer og melee skade.
Melee betingelsen betyder noget.
Guild Quest rotationer adskiller ofte rangerede og melee effektivitet gennem sceneregler. En kraftfuld karakter, der bruges under den forkerte skadesbetingelse, kan miste meget af deres praktiske fordel.
Yoruichi bør vurderes som en specialist for den korrekte Hollow og melee kombination snarere end en universel løsning på hver Guild Quest uge.
Hendes brede damage kit kan stadig gøre hende effektiv andetsteds, men hendes mest effektive opgave er klart defineret.
Poise Break hjælper hende med at udfordre moderne høj-sværhedsgrad fjender
Poise tillader fjender at fortsætte med at handle, mens de bliver angrebet, hvilket forhindrer almindelige hit reaktioner i at afbryde dem.
Yoruichi’s Poise Break fjerner den beskyttelse i relevante tilstande, hvilket gør det muligt for hendes angreb at støde modstandere, der ellers ville fortsætte deres egen sekvens.
Færdigheden fungerer ikke i Brave Battles.
Den undtagelse forstærker hendes position som en PvE karakter frem for en enhed designet til at omforme den konkurrencedygtige arena. Spillere bør ikke fortolke kombinationen af status immunitet, Paralysis og høj skade som bevis for, at hun automatisk er en ny Brave Battles prioritet.
I Guild Quests, Limit Breaker-indhold og andre anvendelige missioner, er Poise Break betydeligt mere relevant.
En holdbar fjende, der ignorerer hit reaktioner, kan gengælde under Yoruichi’s stærke angreb og true hendes fuld-Stamina tilstand. At bryde denne Poise giver hende kontrol over mødet og hjælper Paralysis loop med at fungere som tiltænkt.
Færdigheden bliver en anden form for offensiv forsvar.
Yoruichi forbliver sikker, ikke fordi hun absorberer angreb, men fordi fjender har svært ved at afslutte dem.
Hendes Soul Trait gør hende værdifuld også uden aktiv kamp
Yoruichi’s Soul Trait reducerer Stærk Angreb Recharge Tid med 14%.
Det gør hende allerede nyttig som en link for stærk-angreb karakterer, der søger hurtigere rotationer. Hendes to delbare EX færdigheder øger den værdi betydeligt.
Når hun placeres i den første link slot, kan hun give EX Statuslidelse Åndeligt Tryk Boost +30% og EX Skade til Lammede Fjender +35%.
Dette skaber et særligt stærkt forhold til andre Paralysis-baserede stærk-angreb enheder.
Den linkede karakter modtager hurtigere nedkølinger fra Soul Trait. Efter at have påført Paralysis kan det også aktivere yderligere åndeligt tryk og skade modifikatorer gennem Yoruichi’s EX effekter.
Hendes kontoværdi er derfor ikke begrænset til stadier, hvor Hollow Killer+ er påkrævet.
Som en aktiv enhed specialiserer hun sig i Hollow indhold.
Som en link kan hun styrke kompatible Paralysis karakterer på tværs af andre tilknytninger og quest kategorier.
Denne skelnen betyder noget, når der vurderes et begrænset Summons. Aktive karakterer kan til sidst blive erstattet af en nyere specialist. En højværdi EX link kan forblive relevant på tværs af flere fremtidige frigivelser, fordi hver kompatibel karakter kan bruge en del af dens kit.
Trin 5 garanterer en fremhævet ★5 karakter
The Calamity Tie-In Project Summons bruger en ti-trins struktur.
Hver x10 Summons indeholder en garanteret ★5 træk, der kan producere enten en af de fremhævede karakterer eller en anden ikke-fremhævet ★5 enhed. Den samlede fremhævede ★5 rate er 6%, med hver individuel fremhævet karakter tildelt en 1% rate.
Yoruichi er derfor et specifikt resultat inden for den fremhævede pulje snarere end den eneste ★5 tilgængelig.
Trin 5 garanterer, at spilleren modtager en fremhævet ★5 karakter.
Det forbedrer den forventede værdi af at nå midtpunkts, men garanterer ikke, at det fremhævede resultat vil være Yoruichi. Spillere kan stadig modtage en anden karakter fra bannerets fremhævede udvalg.
Garantien bør vurderes i forhold til roster ejerskab.
En nyere konto kan drage fordel af flere fremhævede karakterer, hvilket gør Trin 5 bredt nyttigt, selv når Yoruichi ikke optræder. En veteran, der allerede ejer det meste af puljen, kan se den samme garanti primært som en chance for at skaffe en anden duplikat.
Den komplette liste over fremhævede og ikke-fremhævede bør gennemgås i spillet, før der bruges Spirit Orbs.
Trin 10 giver den direkte Yoruichi garanti
Trin 10 tildeler en garanteret ★5 karakter og en Vælg en Ny eller Udvalgt ★5 Summons Billet for juli 2026.
Billet indeholder en udvalgt karakterpulje, der inkluderer den nyintroducerede Yoruichi. Spillere kan vælge en karakter direkte i stedet for at modtage et andet tilfældigt resultat.
Det skaber bannerets klarere garanti.
En, der er engageret i at fuldføre alle ti trin, kan opnå Yoruichi gennem billetten, selv når hun ikke optræder under selve Summons.
Billetstrukturen er mere forbruger-venlig end et system, hvor afslutningen af den afsluttende trin kun giver en anden chance.
Omkostningen forbliver vigtig. At nå Trin 10 kræver en betydelig Spirit Orb forpligtelse, og de samtidig 11. anniversaries bannere skaber flere konkurrerende prioriteter.
Sikkerhed gør ikke en banner billig.
Det gør det maksimale engagement lettere at evaluere.
Calamity Medals introducerer en anden vej til Yoruichi
Hver Summons trin giver også The Calamity Tie-In Project Medals for Runde 1.
Disse medaljer kan bruges gennem et dedikeret bytte, der er tilgængeligt fra Shop. Den annoncerede belønningsliste inkluderer den nye Yoruichi og opgraderingsmaterialer som ★3 Rarity Keys.
Systemet fungerer som et andet lag af deterministisk progression.
Selv når individuelle trak mislykkes, bidrager hvert fuldført trin mod et bytte mål. Spilleren er ikke udelukkende afhængig af Trin 10 billetten eller en heldig 1% resultat.
KLab har ikke givet alle bytte tærskler i den eksterne meddelelse, så den live shop bør checkes, før man beregner, hvor mange trin der er nødvendige for hver belønning.
Medalsystemet rejser også et vigtigt spørgsmål for duplikat investering.
Spillere, der tidligt får Yoruichi, kan stadig fortsætte med at summon for at optjene medaljer, forfølge en anden kop gennem udvekslingen eller indsamle materialer. Det kan hjælpe med at forbedre hendes Specielle Bevægelser niveau og Transcendence potentiale.
Det kan også føre til unødvendig udgifter, hvis det indledende mål kun var at låse karakteren én gang.
En vellykket tidlig trek bør udløse en genovervejelse, ikke en automatisk fortsættelse til Trin 10.
Yoruichi’s banner overlapper hoved 11. Anniversary Summons
The Calamity Tie-In Project Summons lanceres i samme periode som 11. Anniversary Zenith Summons, der indeholder jubilæumsversioner af Grimmjow og Ulquiorra.
Overlapningen skaber en ægte Spirit Orb beslutning.
Zenith banneret tilbyder to nye jubilæumskarakterer og en længere trinsstruktur, der kulminerer i en ny ★5 garanti og en Rainbow Special Move Kilde ved Trin 24. Dens Trin 20 billet giver også spillere mulighed for at vælge fra en udvalgt pulje, der indeholder jubilæumsenheder.
Yoruichi’s banner er mere fokuseret.
Det introducerer én ny karakter, når det når sin vælgerbillet ved Trin 10 og tilføjer en udvekslingsvaluta, der er direkte knyttet til Calamity projektet.
Ingen struktur er universelt overlegen.
Spillere, der søger den bredeste samling af jubilæumsenheder, kan prioritere Grimmjow og Ulquiorra. Yoruichi fans får en kortere vej til en garanteret valg. Guild Quest spillere bør sammenligne den eksakte Killer, angrebstype og linkværdi af alle tre karakterer med mangler i deres egen roster.
Bannerne slutter også på forskellige datoer.
Zenith Summons slutter den 31. juli JST, mens Yoruichi forbliver tilgængelig indtil 8. august JST. Det giver spillere mere tid til at vurdere Runde 1 efter at have løst deres jubilæums træk.
Banneret er stærkest for tre typer af konti
Samlerne modtager en anime-præcis version af en af Yoruichi’s mest ventede Thousand-Year Blood War former.
Timing gør den værdi særlig tydelig. Dette er ikke en anden generisk Shunkō fortolkning. Det er specifikt knyttet til Episode 41 og The Calamity’s præsentation af hendes kamp mod Askin.
PvE specialister modtager en karakter designet til Hollow-fokuseret melee indhold.
Frenzy +4, to overlegne stærke angreb, Poise Break, komplet status modstand og flere overlappende status-afhængige bonusser gør hende til en seriøs kandidat til passende Guild Quest og Limit Breaker regler.
Link-fokuserede konti modtager en langsigtet support aktiv.
Strong Attack Recharge -14%, EX Statuslidelse Åndeligt Tryk Boost og EX Skade til Lammede Fjender skaber et linkpakke, der kan bevare værdien efter en anden aktiv Hollow specialist til sidst overgår hende.
Konti, der ikke har brug for nogen af disse tre funktioner, har mindre grund til at summon udelukkende fordi banneret er knyttet til jubilæet.
Yoruichi er magtfuld, men kraft forbliver kontekstuel i et spil med hundredvis af karakterer og meget specifikke quest krav.
Hendes største styrke er, hvordan fuldstændig kitet er i overensstemmelse med sig selv
Brave Souls karakterer indeholder nogle gange flere stærke evner uden én klar sammenhæng mellem dem.
Yoruichi’s design er usædvanligt sammenhængende.
Hvert angreb kan påføre Paralysis+.
Frenzy +4 og den større Hollow-specifikke statuschance gør den Paralysis mere pålidelig.
At påføre sygdom aktiverer et stort åndeligt tryk boost.
Lammede fjender modtager så yderligere skade gennem standard og EX modifikatorer.
Det tredje stærke angreb tilføjer en anden midlertidig åndelig tryk stigning.
To overlegne stærke angreb konverterer alle disse bonusser til umiddelbar skade.
Full-Stamina skade belønner spillere, der bruger Paralysis og Poise Break til at forhindre gengældelse.
Komplet status modstand beskytter rotationen mod afbrydelser.
Hollow Killer+ identificerer de mål, mod hvilke hele systemet er mest pålideligt.
Dette garanterer ikke, at hun vil dominere i hver fremtidig tilstand. Fjende modstande, quest regler og nyere karakterer vil fortsætte med at ændre metaen.
Det betyder dog, at spillere kan forstå præcist, hvad Yoruichi er tiltænkt at gøre.
Hun træder ind i en bølge, elektrificerer den og bliver stærkere, før den næste ankommer.
Den Guddommelige Lyn endelig modtager sit Calamity øjeblik
Yoruichi har altid indtaget en usædvanlig position inden for BLEACH.
Hun har baggrunden som en adelig klanfører, tidligere kaptajn og leder af Onmitsukidō, men afviser den formelle præsentation, der er forbundet med alle tre roller. Hun er en af seriens mest erfarne kæmpere, men lader ofte yngre karakterer tage det synlige centrum af en konflikt.
Episode 41 genopretter hende til det centrum.
Mod Askin er hastighed alene ikke nok. Erfaring alene er ikke nok. Yoruichi må tillade sin åndelige tryk og instinkter at blive uforudsigelige nok, at en fjende, der er bygget omkring tilpasning, ikke kan holde trit.
The Calamity Tie-In Project oversætter det øjeblik til en af Brave Souls’ mest aggressive status-baserede kits.
Yoruichi venter ikke på, at Paralysis bliver nyttig eventuelt. Hver stor modifikator er klar til at udnytte den straks. Hendes overlegne stærke angreb, åndeligt tryk boosts og link effekter udtrykker alle den samme idé: når lynet forbindes, accelererer kampen ud over fjendens kontrol.
The Calamity Tie-In Project Summons: Runde 1 er tilgængelig indtil 8. august kl. 15:59 JST.
Trin 5 garanterer en fremhævet ★5. Trin 10 leverer en vælgerbillet, der indeholder Yoruichi. Hvert trin bidrager til medaljer mod en anden bytterute.
Den Guddommelige Lyn er trådt ind i 11. jubilæum med flere måder at opnå hende på.
At fange hende i kamp forbliver betydeligt sværere.