IDC Games

Borderlands 4 · 2026-08-21

Borderlands 4 bringer FL4K tilbage til Story Pack 2: FL4K and the Last Resort den 10. september

The Hunt kalder igen. Gearbox Software har fuldt ud afsløret Borderlands 4’s andet store Story Pack, FL4K and the Last Resort, som bringer Borderlands 3’s Beastmaster tilbage i aktion i en ny kampagne centreret omkring Tediore, den tropiske ø Providence og redningen af FL4K’s loyale skag-kompanjon M

The Hunt kalder igen. Gearbox Software har fuldt ud afsløret Borderlands 4’s andet store Story Pack, FL4K and the Last Resort, som bringer Borderlands 3’s Beastmaster tilbage i aktion i en ny kampagne centreret omkring Tediore, den tropiske ø Providence og redningen af FL4K’s loyale skag-kompanjon Mr. Chew. Udvidelsen lanceres den 10. september sammen med Version 1.10 og introducerer en omfattende ny region fyldt med missioner, aktiviteter, verdensbegivenheder, nye fjendetyper og et endgame loot-løb med to nye Pearlescent-våben og 18 stykker Legendary-udstyr.

Reveal-traileren lægger en bevidst andetlyd end det mørkere Story Pack 1. Providence var engang en luksusdestination bygget for Timekeeperens udvalgte, men Tediore har forvandlet den afsides ø til en industriel besættelseszona mens de forsøger at sikre sine værdifulde Ordonite forekomster. Fem elite-corporate managers står til ansvar over for Lieutenant Harmony, soldater bliver digistructed ind på slagmarken fra et Tediore-flagsskib, en aktiv vulkan er omdannet til en militær bunker, og FL4K har en langt mere personlig grund til at deltage: Tediore har udsat Mr. Chew for fare.

Story Pack 2 markerer også ankomsten af Borderlands 4’s anden post-launch Vault Hunter, Loveless the Hacker, en tidligere Anshin-hacker vendt lejemorder hvis krop er forbedret med avanceret cybernetik og hvis sind er delt med et bevidst digitalt virus, der kan antage fysisk form. Gearbox holder bevidst hendes fulde gameplay-afsløring tilbage til en dedikeret Gearbox DevCast den 3. september, en uge før både Loveless og Providence-kampagnen bliver tilgængelige.

FL4K vender tilbage til Borderlands med endnu en Hunt — men denne gang er det personligt

FL4K’s tilbagevenden er det åbenlyse følelsesmæssige træk for veteranklubbens spillere. Beastmaster var en af Borderlands 3’s fire spilbare Vault Hunters, defineret af en næsten religiøs hengivenhed til The Hunt og et usædvanligt tæt forhold til de væsener, der fulgte dem. FL4K and the Last Resort fortsætter den identitet i stedet for at bringe karakteren tilbage som et løsrevet cameo: Gearbox beskriver specifikt det nye eventyr som en fortsættelse af The Hunt, hvor FL4K aktivt deltager sammen med spilleren i udvalgte missioner.

Det umiddelbare mål er at redde Mr. Chew, FL4K’s skag-kompanjon, men den bredere konflikt eskalerer hurtigt til et angreb på Tediore’s hele Providence-operation. Spillere vil samarbejde med FL4K om at opspore de fem managers, der kontrollerer øens besættelse, før de til sidst får chancen for at konfrontere Lieutenant Harmony. Gearbox siger, at spillerne kan opsøge disse managers gennem øen som de ønsker, hvilket antyder, at Providence er designet til at bevare den mindre lineære udforskningsstruktur, som Borderlands 4 bruger på Kairos, snarere end at præsentere udvidelsen som én lang række af afgrænsede missioner.

FL4K vil ikke blot levere radiodialog, mens de nye Vault Hunters udfører al kamp. Gearbox siger, at Beastmasteren slutter sig til spilleren under specifikke missioner og demonstrerer sine velkendte jagtinstinkter og snigskytte-riflenøjagtighed i kamp. Det burde få den tilbagevendende karakter til at føles mere involveret end en NPC, der blot etablerer mål og venter i et hub, samtidig med at Gearbox bevarer FL4K’s etablerede kamp-personlighed uden at gøre dem fuldt spilbar igen i Borderlands 4.

Providence er designet til at føles anderledes end de Kairos-områder spillere allerede kender

Den nye region er Providence, en afsides tropisk ø bygget omkring tæt jungle, dramatisk vertikalitet og en aktiv vulkan. Før Tediore ankom tjente øen som en eksklusiv resort for velhavende Electi favoriseret af Timekeeperen, hvilket placerer prangende rester af Kairos’ gamle herskende klasse side om side med overvokset vildmark og voksende corporate infrastruktur. Gearbox siger, at deres miljøteam bevidst ønskede, at Providence skulle føles helt forskellig fra de regioner, der er tilgængelige i basisspillet.

I stedet for at stole på åbne ørkener eller brede sletter til at guide bevægelse, bruger junglen synlige landemærker til at orientere spilleren gennem tættere vegetation. Vertikalitet er også vigtigere end i mange eksisterende zoner, hvor ziplines bliver en ny traversal-mekanisk, eksklusiv for udvidelsens miljø. Spillere kan gribe fat i dem for at bevæge sig over trækronerne, hurtigt repositionalisere mellem niveauer og potentielt etablere fordelagtige ildpositioner før de engagerer fjender nedenfor.

Det ekstra lag af traversal passer særligt godt til Borderlands 4, fordi basisspillet allerede udvidede bevægelsen betydeligt gennem dobbelt hop, dodge, gliding og grappling. Providence ser ud til at bygge indhold specifikt omkring den mobilitet i stedet for blot at placere endnu et kort inden for den eksisterende bevægelsesramme. En jungle med betydelig vertikal adskillelse giver ranges-builds flere muligheder for at manipulere sightlines, samtidig med at der skabes ruter for aggressive spillere til at gå ind i engagementer fra vinkler, fjender ikke umiddelbart bekæmper.

Tediore er ikke længere bare firmaet, der laver engangs-våben

Tediore har eksisteret i Borderlands i årevis som en af franchisens store våbenproducenter, traditionelt forbundet med billig masseproduktion og våben, der bogstaveligt talt kastes væk og udskiftes ved genindlæsning. FL4K and the Last Resort giver korporationen en meget mere direkte militær rolle ved at introducere en organiseret ekspeditionsstyrke, der besætter Providence i jagten på Ordonite.

Fjendelisten afspejler firmaets industrielle filosofi. Tediore-tropper bliver digistructed til eksistens fra et T-formet flagsskib og lagrer reelt soldater som data, indtil de er nødvendige på slagmarken. Dette koncept udstrækker sig til en af Providences nye aktiviteter, hvor Vault Hunters kan uploade sig selv direkte ind i Tediore’s digitale infrastruktur og ødelægge fjender inde i firmaets servere, før disse styrker kan materialisere fysisk.

Det er en effektiv eskalering af Tediore’s langvarige engangs-produktsidentitet. Korporationen fremstiller ikke blot billige våben i enorm skala; i Providence behandler den militært personel og maskineri med lignende industrielle logik. Fjender kan effektivt produceres og deployeres efter behov, hvilket giver firmaet en besættelsesstyrke hvis fiktion er direkte koblet til producentens etablerede personlighed.

Deadframe-agtige exosuits fortsætter med at kæmpe efter at deres piloter er døde

En af de mere mærkelige nye fjendetyper er bygget omkring Tediore exosuits. Gearbox beskriver disse som klodsede, mindre sofistikerede forgængere til den avancerede Deadframe-exosuit, der holder Borderlands 4 Vault Hunter Rafa i live. Den vigtige mekaniske twist er, at det at dræbe den menneskelige operatør ikke nødvendigvis eliminerer fjenden. Når piloten er skudt ud af dragtens cockpit, kan den mekaniske ramme fortsætte med at kæmpe uafhængigt.

Det skaber en nyttig kampvendning. Borderlands træner normalt spillere i at behandle den eksponerede organiske komponent af en pansret fjende som det oplagte prioriteringsmål: fjern piloten og truslen forsvinder. Providences exosuits underminerer den antagelse. Eliminerer man det sårbare centrum, kan det kun overgå kampen til en anden fase og tvinge spillere til at tage højde for maskineriet selv efter, at besætningen er væk.

Forbindelsen til Rafa giver også fjendedesignet bredere relevans. Borderlands 4 etablerede Rafa som en tidligere Tediore-trop, der bruger en eksperimentel exosuit, og Story Pack 2 udforsker nu tidligere versioner af den teknologi fra det firma, der oprindeligt producerede den. Providence udvider derfor Tediore’s historie, samtidig med at det introducerer endnu en kamp-archetype.

Tediore-mechs kan forvandle almindelige skudkampe til forstærkningskrige

Over infanteriet står meget større Tediore mechs udstyret med forskellige våbenmontager. Gearbox siger, at disse maskiner kan buffe omkringliggende allierede og digistructe yderligere forstærkninger direkte ind i kampen, hvilket gør dem til prioriterede mål fremfor blot overdimensionerede damage-sponges. At lade en sådan være aktiv for længe kan lade kampen udvide sig, efterhånden som flere fjender skabes omkring den.

Det design tilføjer et ekstra lag til målprioritering. Spillere, der automatisk fokuserer nærmeste fjende, kan finde sig selv i en stadig mere overfyldt slagmark, mens det at eliminere support-mechen først kan forhindre engagementet i at snowballe. De specifikke montagemuligheder på individuelle maskiner bør også tvinge spillere til at genkende, hvad hver mech bidrager med i stedet for at behandle hver stor Tediore-enhed som mekanisk identisk.

Kombineret med exosuits, standardtropper og de fem manager-mål ser besættelsen ud til at være designet omkring et særligt Tediore-økosystem fremfor blot at befolke Providence med omfarvede versioner af Kairos’ eksisterende fjender.

En aktiv vulkan kaster periodisk minibosses ud i open world

Tediore har taget en særligt tvivlsom strategisk beslutning: deres hovedkvarter ligger inde i Providences aktive vulkan. Lieutenant Harmony’s operationsbase er bygget i bjerget, mens korporationen forsøger at kontrollere øens Ordonite-ressourcer, men vulkanen kan stadig gå i udbrud og påvirke den bredere region.

Gearbox siger, at udbrud kan sprede Ordonite-inficeret lava og smeltede klipper over Providence. Nogle af disse nedslag udløser nye verdensbegivenheder ved at spawne minibosses, hvor nedfaldet lander, hvilket gør miljøet selv til en kilde til dynamiske kampmøder.

Det passer ind i Borderlands 4’s bredere indsats for at få udforskning til at skabe uscriptede grunde til at afvige fra hovedruten. Basisspillet bruger allerede verdensaktiviteter og opdagelige møder til at forhindre, at bevægelse mellem missioner bliver tom traversal; Providence tilføjer en regional version, der er knyttet specifikt til dens vulkanske identitet. At se noget styrte ned i junglen kan derfor blive en invitation til midlertidigt at forlade det nuværende mål og undersøge, hvad der lige er dukket op fra udbruddet.

For en looter shooter er den afbøjning kun umagen værd, hvis belønningerne retfærdiggør det, og Story Pack 2 kommer derfor med en betragtelig mængde nyt gear at jagte.

To nye Pearlescent-våben topper Providences loot-pool

De sjældneste belønninger i FL4K and the Last Resort er to nye Pearlescent-våben. Astonisher er en Ripper Shotgun, mens Quadratus er klassificeret som Vladof Heavy Weapon Ordnance. Gearbox har ikke reduceret udvidelsens loot-annonce til vage løfter; begge våben er officielt navngivet forud for udgivelsen.

Pearlescent-udstyr ligger over Legendary i Borderlands 4’s sjældenhedshierarki og blev introduceret i spillets post-launch loot-økosystem tidligere i 2026. Raritetslaget var tænkt som en genindførelse af et virkelig exceptionelt trin i loot-jagten, hvilket giver high-level spillere drops, der forbliver bemærkelsesværdige, selv efter at de har samlet stærkt optimerede Legendary-bygninger.

Story Pack 2’s to Pearlescents betyder derfor uforholdsmæssigt meget i forhold til deres lille antal. Borderlands-spillere kan erhverve enorme mængder våben i løbet af en kampagne, men endgame-langtidsholdbarhed afhænger i stigende grad af en meget mindre gruppe af sjældne stykker, der kan skabe helt nye builds eller forbedre allerede stærke. Astonisher og Quadratus bliver straks to af Providences vigtigste farming-mål, især hvis deres unikke effekter viser sig at kunne støtte builds ud over det nye indhold selv.

Pearlescents er måske overskriften, men Gearbox tilføjer også 18 stykker Legendary-udstyr fordelt på våben, shields, Repkits og ordnance. Våbenlisten spænder over stort set alle store manufacturers, inklusive Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan og Torgue.

Det bekræftede arsenal inkluderer Lovelorn Tediore Assault Rifle, Devourer Ripper Sniper Rifle, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus Assault Rifle, Infection Jakobs Pistol, Hippo Gun Jakobs Shotgun, Exhibition Vladof Sniper Rifle, Avarice Order Assault Rifle, Virtue Order Pistol, Petanque Order Sniper Rifle, Decompiler Maliwan Shotgun, Honeymooner Maliwan SMG, Fourier’s Malady Tediore Shotgun, Ripple Torgue Assault Rifle og Critical Decay Torgue Pistol. Ikke-våben-tilføjelserne er Exfoliatrix Jakobs Shield, Font of Life Tediore Repkit og Li’l Brudder Maliwan Grenade Ordnance.

Den fordeling mellem manufacturers betyder noget, fordi Borderlands 4’s våbensystem lægger stor vægt på forskellige producentadfærd og Licensed Parts. En udvidelse, der indeholder gear fra flere selskaber, har større potentiale til at støtte et bredt udvalg af eksisterende Vault Hunter-builds fremfor at skabe et snævert udvalg af våben primært nyttige for én archetype. Gearbox har også bevidst gjort Legendaries sjældnere og mere distinkte end i Borderlands 3, så atten nye unikke stykker repræsenterer en meningsfuld tilføjelse til det langsigtede farming-pool fremfor blot endnu en masse orange drops.

Digiverse-aktiviteter giver Providence noget ud over kampagnemissioner

En af de mest usædvanlige nye aktiviteter tillader spillere at uploade ind i Tediore’s digiverse-servere. I stedet for at vente på, at fjender bliver digistructed ind i den fysiske verden, kan Vault Hunters træde ind i den digitale kilde og kæmpe mod bølger af Tediore-styrker, før de materialiserer sig. Gearbox siger, at denne aktivitetstype er eksklusiv for Providence.

Mekaniken forstærker udvidelsens større Tediore-koncept, samtidig med at Providence får gentagelig eller side-content potentiale ud over dens centrale jagt efter de fem managers. Den skaber også en undskyldning for visuelt at adskille visse møder fra den tropiske ø selv. Borderlands har altid bevæget sig komfortabelt mellem vidt forskellige miljøkoncepter, og et corporate digitalt rum giver kunstteamet betydelig frihed til at kontrastere den frodige jungle udenfor med noget mere kunstigt inde i Tediore’s infrastruktur.

Mere vigtigt er, at aktiviteter som disse hjælper med at afgøre, om Providence forbliver relevant efter at dens fortælling er fuldført. Story Packs behøver mere end flere timers missioner, hvis Gearbox ønsker, at endgame-spillere skal blive ved med at vende tilbage for Pearlescent- og Legendary-drops. Verdensbegivenheder, miniboss-møder og digiverse-kampe giver øen flere farming-hooks i stedet for at koncentrere alle ønskværdige genstande bag den endelige boss.

Loveless er Borderlands 4’s anden post-launch Vault Hunter

Story Pack 2 markerer også ankomsten af Loveless the Hacker, efter Story Pack 1’s C4SH som Borderlands 4’s anden post-launch spilbare Vault Hunter. Gearbox beskriver Loveless som en eks-Anshin hacker vendt lejemorder udstyret med avanceret cybernetik. Hendes definerende koncept er et digitalt virus af hendes egen skabelse, der deler hendes bevidsthed og kan digistructes til en fysisk form, og effektivt bliver en forlængelse af Loveless selv under kamp.

Det forudsiger en hybrid mellem hacking, cybernetisk kamp og companion-baserede mekanikker, men Gearbox har bevidst ikke afsløret hendes Action Skills eller skill trees endnu. Studiet har i stedet planlagt en hel Gearbox DevCast-episode den 3. september, hvor Loveless får en dedikeret gameplay-afsløring. Enhver præcis beskrivelse af, hvordan virussen fungerer mekanisk, før den præsentation, ville derfor være spekulation.

Tidsplanen giver spillerne en uge mellem at lære hendes komplette toolkit og rent faktisk kunne bruge hende den 10. september. Det burde være nok tid til, at build-diskussioner kan begynde før lanceringen, samtidig med at Gearbox bevarer en af Story Pack 2’s vigtigste gameplay-tilføjelser delvist skjult under den indledende FL4K-afsløring.

Loveless og Providence-historien kan nu købes separat

Der er én vigtig købsdetalje, spillere bør forstå, fordi Gearbox har ændret, hvordan de pakker Borderlands 4 DLC. Selvom FL4K and the Last Resort og Loveless tilsammen udgør de to dele af Story Pack 2, kan Providence-kampagnen og den nye Vault Hunter også købes uafhængigt.

Ved lancering koster FL4K and the Last Resort narrativt indhold $19.99 USD, mens Loveless the Hacker koster $9.99 USD separat. Regionale priser vises gennem hver platforms butik. Begge er inkluderet i Vault Hunter Pack, som igen er inkluderet i Borderlands 4 Super Deluxe Edition. En kopi af basisspillet er påkrævet.

Den adskillelse er nyttig for spillere, der kun ønsker den ene side af udgivelsen. Nogen interesseret i Providence, FL4K og det nye loot kan købe kampagnen uden at købe Loveless, mens en spiller, der primært ønsker en ny karakter til eksisterende Borderlands 4-indhold, kan købe Loveless uden at skulle bruge penge på den nye historie-region. Ejere af den fulde Vault Hunter Pack får begge dele.

Gearbox anvender samme filosofi retroaktivt på Story Pack 1 og Bounty Pack 2 fra og med den 10. september, så deres narrative og karakter- eller Vault Card-komponenter også kan købes separat.

Version 1.10 hæver level-cappen for alle, ikke kun DLC-ejere

Story Pack 2 lanceres sammen med Version 1.10, og en af opdateringens vigtigste ændringer er tilgængelig uanset om spillerne køber DLC’en. Maksimum Vault Hunter-niveauet vil stige med 10 niveauer for alle Borderlands 4-spillere.

En ti-niveaus stigning har væsentlige konsekvenser i et spil, hvor karakterbuilds afhænger af forgrenede skill-trees. Flere skillpoints kan skabe kombinationer, der tidligere var umulige, lade spillere nå dybere capstone-evner uden at ofre så meget andetsteds eller styrke hybrid-builds, der tidligere manglede points.

Tidsmæssigt nulstiller det også effektivt en del af loot-jagten. Eksisterende high-end gear vil forblive mekanisk relevant, men spillere, der træder ind i en ny niveau-bracket, har fornyet motivation til at skaffe opdaterede versioner af vigtige våben og udstyr. Providence lancerer derfor på et tidspunkt, hvor selv etablerede spillere har grund til at farm igen ud over blot at samle de to nye Pearlescents og atten Legendaries.

Det betyder også, at Loveless træder ind i Borderlands 4 under den samme udvidede level-cupel som det eksisterende roster, så den nyeste Vault Hunter ikke lanceres umiddelbart før en separat progression-justering.

Den 10. september bliver en af Borderlands 4’s største post-launch indholdsdage

FL4K and the Last Resort er kun en komponent af 10. september-udgivelsen. Samme dag bringer også Bounty Pack 5: Amara and the Vile Shadows, som følger Borderlands 3’s Siren Amara ind i en ny historie om Phase-instabilitet, Elpis og et af Vile Lictor’s gamle laboratorier. Bounty Packet tilføjer en gentagelig mission, en ny boss, to minibosses, nye fjendevarianter, endnu et Pearlescent-våben og seks stykker Legendary-loot.

Vault Card 5 ankommer separat med 24 kosmetiske ting og fire rerollable stykker Legendary-gear, mens Version 1.10 hæver level-cappen og omstrukturerer købsoptioner for tidligere DLC. Samlet set er den 10. september reelt en større opdatering af Borderlands 4’s endgame- og fortællingsøkosystem fremfor udgivelsen af én isoleret udvidelse.

Samtidig tilbagevenden af FL4K og Amara er også betydningsfuld for Borderlands 3-spillere. Gearbox bruger post-launch roadmap ikke blot til at introducere nye områder og loot, men til at genforbinde Borderlands 4 med den spilbare rollebesætning fra forgængeren. De karakterer er ikke længere spilleravatarerne, hvilket giver forfatterne mulighed for at udforske, hvad der skete med dem efter Borderlands 3 fra et NPC-perspektiv, samtidig med at den nuværende generation af Vault Hunters forbliver i centrum for gameplayet.

Providence ser bygget til at understøtte udforskning efter historien er færdig

Det stærkeste aspekt ved afsløringen er, hvor mange af dens systemer, der knytter sig direkte til den fysiske region. Det tropiske miljø er ikke blot en visuel baggrund for endnu en lineær kampagne. Ziplines udnytter dens vertikalitet, vulkanudbrud udløser miniboss-events, Tediore-styrker bliver dynamisk digistructed ind i kamp, digitale server-aktiviteter giver en anden slags møde, og de fem managers skaber mål fordelt over den bredere besættelse.

Det betyder noget, fordi en Borderlands-udvidelse lever eller dør delvist på, om spillere ønsker at vende tilbage efter rulleteksterne. Et stærkt loot-table kan skabe motivationen, men aktivitetsstrukturen afgør, om farming af det loot forbliver underholdende. Providence har allerede flere potentielle loops i stedet for at tvinge hvert ønskværdigt drop ind i gentagne runs af en boss-korridor.

De nye mobilitetsmuligheder kan også hjælpe. Tætte miljøer kan blive frustrerende, når farming kræver gentagne gange at navigere samme blokerede terræn, så muligheden for at bruge ziplines over junglen kan gøre gentagen traversal betydeligt hurtigere, når spillerne først har lært kortet. I bedste fald bliver regionens vertikalitet noget, spillerne gradvist mestrer i stedet for et irritationsmoment, de udholder.

FL4K and the Last Resort bruger nostalgi til at introducere reelle nye systemer

At bringe FL4K og Mr. Chew tilbage er en nem måde at tiltrække opmærksomhed på, men Story Pack 2 ville være betydeligt mindre interessant, hvis nostalgi var det eneste salgsargument. Afsløringen antyder, at Gearbox forstår det. Providence introducerer et miljø, der skiller sig ud fra basisspillets regioner, ny traversal gennem ziplines, fjende-exosuits der fortsætter med at kæmpe uden deres piloter, reinforcement-genererende mechs, vulkanske verdensbegivenheder og digitale kampaktiviteter inde i Tediore’s servere.

Loot-udbuddet er tilsvarende betydeligt: to Pearlescents og atten Legendaries giver dedikerede spillere en grund til at blive ved med at farme, når kampagnen er færdig, mens Version 1.10’s level-cap stigning skaber en yderligere progression-nulstilling på tværs af hele spillet. Loveless tilføjer derefter en helt ny spilbar archetype, selvom bedømmelsen af hendes faktiske mekanikker må vente til den 3. september.

Mest vigtigt af alt passer premisset usædvanligt godt til FL4K. Tediore har taget et tilsyneladende uberørt naturligt miljø, besat det med industrielt maskineri og corporate soldater, udnyttet dets ressourcer og truet Beastmasterens følgesvend. Det giver en karakter defineret af jagt, dyr og foragt for konventionelle sociale strukturer en oplagt fjende uden at tvinge en kunstig grund til deres tilbagevenden.

The Hunt genoptages den 10. september

Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K and the Last Resort lanceres den 10. september 2026, og sender spillere til Providence for at opløse Tediore’s operation, eliminere fem elite-managers, konfrontere Lieutenant Harmony og redde Mr. Chew sammen med en af Borderlands 3’s mest populære Vault Hunters.

Den nye ø bringer ziplines gennem junglens baldakin, en aktiv Ordonite-vulkan, der kan spawne miniboss-events, Tediore-exosuits der fortsætter med at kæmpe efter deres operatører dør, massive support-mechs og en digital slagmark, hvor spillere kan angribe fjender før de fysisk digistructes. At overleve alt dette åbner døren til Astonisher og Quadratus Pearlescent-våbnene plus 18 nye Legendary-drops, hvilket giver Providence en omfattende farming-pool ud over dens centrale historie.

Loveless the Hacker ankommer samme dag, men Gearbox holder hendes komplette kamptoolkit skjult indtil DevCast den 3. september. Version 1.10 øger samtidig level-cappen med ti for alle spillere, hvilket sikrer, at selv Vault Hunters, der ikke køber Providence, har en anden grund til at genoverveje deres builds og vende tilbage til loot-grindet.

FL4K har altid levet for The Hunt. Denne gang har Tediore leveret byttet, invaderet junglen og truet Mr. Chew.

Det er sandsynligvis mere end nok motivation.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/xvOeBPQPWJI?si=6OMNBydqGgLnNSSL"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias