Brawlhalla · 2026-07-30
Brawlhalla x Shrek crossover tilføjer Shrek, Fiona, Puss in Boots og Donkey til Valhalla
Brawlhalla har åbnet portene til Valhalla for et af animationens mest ukonventionelle eventyrhold med et nyt crossover-event med Shrek, Prinsesse Fiona, Puss in Boots og Donkey. Tilgængelig fra den 29. juli til den 19. august 2026 introducerer samarbejdet tre spillbare crossover-figurer baseret

Brawlhalla har åbnet portene til Valhalla for et af animationens mest ukonventionelle eventyrhold med et nyt crossover-event med Shrek, Prinsesse Fiona, Puss in Boots og Donkey.
Tilgængelig fra den 29. juli til den 19. august 2026 introducerer samarbejdet tre spillbare crossover-figurer baseret på eksisterende Brawlhalla-legender. Shrek kommer ind som en Mythic Crossover for Xull, Fiona bliver en Mythic Crossover for Tezca, og Puss in Boots træder ind som en Epic Crossover for Asuri.
Donkey deltager ikke direkte i kamp, men han forbliver tæt på handlingen som en reaktiv ledsager.
Det større event udvider samarbejdet ud over sine spillbare figurer. Shreks sump er blevet tilpasset til to nye kort, herunder en konkurrerende version og en afslappet variant, der indeholder en ny mudderfare. To tidsbegrænsede Brawl of the Week-modes bruger lokationen til frikamp, der er bygget rundt om miljøbevægelser og gadgets.
Mongo optræder gennem en ny KO-effekt, mens Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, de tre blinde mus og andre figurer er blevet omdannet til Emoji Skins.
Spillere kan også samle tre gratis titler ved at logge ind i på hinanden følgende uger af eventet.
Udover Shrek-indholdet afslutter den medfølgende opdatering samlingen af Guild Emoji Skins, redesign af kontogodkendelsesgrænsefladen, tilføjer ledsagere til Image Render Tool og retter flere gameplay- og tekniske problemer.
Blandt disse rettelser er en længe ventet løsning på Sandbagger-badgeet, som nu bør blive låst op, når spillere med succes omvender resultatet af en rangeret revanche.
Shrek bruger Xulls Aks og Kanon kombination
Shrek træder ind i Brawlhalla som en Mythic Crossover for Xull.
Det valg giver kæmpen adgang til Økse og Kanon, to tunge våben, der passer til en figur defineret af fysisk styrke, improviseret vold og en generel mangel på interesse for elegante kampteknikker.
Xull er en af Brawlhallas mest magtfulde legender når det gælder rå styrke.
Hans angreb kan opbygge betydelig skade og sikre relativt tidlige knockout, selvom hans størrelse og langsommere bevægelse kan gøre dårlig positionering mere farlig.
Shrek arver den underliggende gameplay-identitet.
Crossoveret introducerer ikke en uafhængig konkurrencedygtig figur med separate balanceværdier. Det præsenterer Shrek gennem Xulls våben, statistik og etablerede angreb, mens den visuelle præsentation bliver erstattet med animationer og effekter inspireret af DreamWorks-franchisen.
Økse giver Shrek en bred samling af fejede angreb, der kan kontrollere pladsen omkring ham.
Våbenet er særligt farligt, når en modstander allerede er beskadiget, da dets tunge luft- og jorde-baserede muligheder kan sende fjender mod kanten af scenen med betydelig kraft.
Kanon giver et mere eksplosivt alternativ.
På trods af sit udseende er Brawlhallas Kanon ikke primært et langdistancevåben. Det fungerer som et tungt nærkampsvåben, der kan sende Shrek fremad, bære modstandere gennem angrebsrækker og konvertere en korrekt read til en skadelig sekvens.
Kombinationen skaber en direkte, skræmmende kæmper.
Shrek har ikke brug for den tekniske elegance, der er forbundet med Puss in Boots eller den kampdisciplin, der er repræsenteret af Fiona. Hans stærkeste øjeblikke bør komme fra at kontrollere plads, tvinge modstandere mod kanten og afslutte udvekslinger gennem overlegen knockoutkraft.
Sommeren bliver en del af Shreks kampidentitet
Ubisoft beskriver Shrek som at bruge både sin kæmpe styrke og elementer fra sumpen under kamp.
Denne tilgang tillader crossoveret at repræsentere mere end en grøn karaktermodel placeret over Xull.
Brawlhallas mest elaborate crossovers genfortolker de signaturangreb for deres tilknyttede legender gennem effekter, props, og figurer fra gæste-franchisen.
De underliggende hitboxes og konkurrencedygtige funktioner forbliver knyttet til den originale legende, men det visuelle sprog ændres.
For Shrek er sumpen en åbenlys kilde til materiale.
Mudder, vegetation, den velkendte udhus og andre genstande, der er forbundet med hans hjem, kan inkorporeres i angreb uden at ændre den mekaniske formål med Xulls Signaturer.
Denne skelnen betyder noget for konkurrencedygtig klarhed.
En spiller, der er bekendt med Xull, bør stadig kunne genkende start, retning og generelle trussel ved et angreb, selv når Shrek udfører det gennem en ny animation.
Crossoveret får personlighed uden at tvinge samfundet til at lære et helt nyt moveset under et midlertidigt event.
Denne kompatibilitet betyder også, at eksisterende Xull-spillere kan bruge Shrek med det samme.
Deres viden om Økse-spacing, Kanon-ruter, Signatur-timing og recovery-muligheder overføres direkte til crossoveret.
Fiona forvandler Tezcás wrestlingstil til eventyr-kampkunst
Prinsesse Fiona slutter sig til som en Mythic Crossover for Tezca.
Tezca bruger Battle Boots og Gauntlets, hvilket gør ham til en af Brawlhallas mest fysisk udtryksfulde nærkampskæmpere.
Begge våben passer til Fionas etablerede kampsstil.
I Shrek-filmene demonstrerer Fiona gentagne gange, at hun ikke er en passiv prinsesse, der venter på redning. Hun bruger kampkunst, akrobatik og direkte fysisk kamp, mens hun forbliver fuldt i stand til at overvinde grupper af fjender.
Battle Boots oversætter den hastighed og mobilitet til Brawlhalla.
Våbenet er bygget omkring hurtige spark, retningsbestemte angreb og rækker, der kan føre begge kæmpere over scenen. Dets bevægelsestunge kit tillader Fiona at forblive tæt på en modstander, mens hun ændrer position hele vejen igennem udvekslingen.
Gauntlets giver en mere kraftfuld greb-identitet.
De belønner nærkampspres, off-stage kontrol og præcise reads om, hvordan en modstander vil forsøge at komme tilbage. En succesfuld Gauntlets-spiller kan skubbe fjender væk fra platformen og fortsætte med at true dem, mens begge figurer er i luften.
Fiona besætter derfor mellemgrunden mellem Shreks magt og Puss in Boots' præcision.
Hun forbliver aggressiv og fysisk imponerende, men hendes våben er mere afhængige af hastighed, bevægelse og vedvarende nærkampsudførelse end Xulls Økse og Kanon.
Fiona repræsenteres som en kæmper snarere end en støttende figur
At vælge Tezca som Fionas base-legende placerer hendes kampkapacitet i centrum af crossoveret.
Hun er ikke inkluderet blot fordi hun er essentiel for Shreks historie.
Hendes våbenkombination præsenterer hende som en af eventets mest aktive og teknisk krævende kæmpere.
Tezca's Battle Boots kan producere udvidede rækker, men de kræver også præcis bevægelse og en forståelse af, hvordan modstandere kan undvige mellem angreb.
Gauntlets skaber kraftfulde muligheder off-stage, selvom forfølgelse af en fjende for aggressivt kan efterlade Fiona uden tilstrækkelige recoverymuligheder til sikkert at komme tilbage.
Crossoveret bør derfor appellere til spillere, der foretrækker pres og mobilitet frem for isolerede tunge angreb.
Fiona kan forblive tæt på en modstander, gentagne gange tvinge til defensiv beslutninger og konvertere en succesfuld tilgang til en længere sekvens.
Hendes Signatur-præsentation kan også trække fra begge sider af hendes identitet.
Karakteren kombinerer opførsel og udseende af en prinsesse med den fysiske styrke af en kæmpe. Brawlhallas overdrevne animationer giver plads til at repræsentere den kontrast uden at kræve, at spillet kun vælger én version af Fiona.
Puss in Boots arver Asuris sværd og Katars
Puss in Boots slutter sig til som en Epic Crossover for Asuri.
Af de tre spillbare tilføjelser er dette den mest umiddelbart naturlige våbenkombination.
Asuri bruger sværd og katars.
Sværdet repræsenterer Puss' formelle duelsfærdigheder, mens katars giver hastigheden, kløerne og nærkampsaggressionen forbundet med hans kattebevægelse.
Brawlhallas sværd er et af dets mest tilgængelige og tilpasningsdygtige våben.
Det kan kontrollere neutral plads gennem hurtige jordangreb, presse modstandere i luften og afslutte beskadigede fjender gennem flere pålidelige knockout-muligheder.
Våbenet afhænger ikke af en enkelt kompliceret mekanik.
Dets styrke kommer fra konsistens og evnen til at reagere på en bred vifte af positioner.
Denne alsidighed passer til Puss, der præsenterer sig selv som en mesterlig sværdkæmper, der kan tilpasse sig til dueller, gruppekampe og stadig mere absurde trusler.
Katars giver et mere aggressivt alternativ.
De har begrænset rækkevidde, men kan skabe hurtige rækker, når brugeren korrekt forudser en modstanders bevægelser. I stedet for at vinde gennem et stort hit får katars gentagne gange repositioneret målet og opretholder pres.
Våbenet skaber også en åbenlys visuel forbindelse til Puss' kløer.
Selv når han ikke fencer med sit sværd, forbliver hans gameplay hurtigt, personligt og afhængigt af at forblive ekstremt tæt på modstanderen.
Puss in Boots bør belønne teknisk, højt pres
Asuris våbenkombination skaber eventets mest præcisionsorienterede crossover.
Shrek kan true modstandere gennem overlegen styrke. Fiona kan bruge bevægelsestunge rækker og grebs pres. Puss afhænger af hastighed, spacing og gentagne reads.
Katars er især effektive, når spilleren forstår en modstanders defensive vaner.
Efter at have modtaget et angreb kan modstanderen undvige indad, bevæge sig væk, hoppe eller forsøge at modangribe. Puss-spilleren skal forudse den reaktion og vælge den næste bevægelse i overensstemmelse hermed.
En forkert forudsigelse kan afslutte sekvensen med det samme.
En korrekt kan holde modstanderen fanget gennem flere sammenhængende interaktioner.
Sværdet tilbyder en mere stabil mulighed, når det nære pres bliver for risikabelt.
Puss kan kontrollere jorden, opfange luftrutsjere og bruge våbenets rækkevidde til at undgå at gå ind i hver udveksling på katarradius.
Kombinationen afspejler karakterens teatralske selvtillid.
Puss ser ofte ud til at være uden anstrengelse, men at få hans kamp til at se let ud kræver præcis udførelse. Hans Brawlhalla-version bør føles mest overbevisende i hænderne på en spiller, der er i stand til at bevæge sig hurtigt uden at blive forudsigelig.
Crossoverene bevarer Brawlhallas konkurrencedygtige struktur
Shrek, Fiona og Puss in Boots fremstår som dedikerede rosterindgange, men de forbliver forbundet til Xull, Tezca og Asuri respektivt.
Dette er grundlæggende for, hvordan Brawlhalla håndterer licenserede karakterer.
Crossoverene leverer unikke udseender, våben- skins, animationer og signatur-effekter, mens de bevarer gameplay-strukturen af en eksisterende legende.
Systemet undgår at udvide den konkurrencedygtige roster hver gang en gæstfranchise ankommer.
Hvis Shrek havde uafhængige statistik og angreb, skulle Blue Mammoth Games balancere ham adskilt fra enhver anden legende. Det samme ville gælde for Fiona og Puss.
At forbinde dem til etablerede krigere tillader crossoveret at forblive mekanisk forudsigeligt.
En turneringsspiller, der står over for Shrek, står effektivt over for Xull. Animationerne måtte se forskellige ud, men matchup'en er stadig defineret af Xulls styrke, bevægelse, våben og angrebs-egenskaber.
Det samme princip gælder for Fiona og Tezca, og for Puss og Asuri.
Dette system forhindrer også, at crossover-ejerskab skaber en gameplayfordel.
At købe Shrek låser ikke en stærkere version af Xull op. Det låser en alternativ præsentation af den samme konkurrencedygtige karakter.
Spillere kan nyde samarbejdet uden at ændre den grundlæggende free-to-play balance i rosteren.
Donkey ser kampen som en reaktiv ledsager
Donkey deltager i eventet som en ledsager i stedet for en spillbar crossover.
Ledsagere forbliver uden for den direkte kamp og reagerer på begivenheder fra sidelinjen.
De angreb ikke modstandere, ændrer skadesværdier eller giver konkurrencedygtige fordele.
Deres formål er præsentation.
Donkey er særligt godt egnet til denne rolle, fordi hans personlighed afhænger stærkt af kommentar, entusiasme og hans manglende evne til at forblive stille, når noget vigtigt sker.
En reaktiv ledsager kan fejre succesfulde angreb, reagere på knockout og udtrykke bekymring, når spilleren placeres i fare.
Resultatet gør det muligt for Donkey at forblive synlig gennem hele kampen uden at tvinge Brawlhalla til at konstruere en hel kampidentitet omkring ham.
Det bevarer også forholdet i centrum for Shrek-filmene.
Selv når Shrek går ind i Grand Tournament alene, forbliver Donkey tæt nok til at observere, reagere og formodentlig give langt mere rådgivning, end nogen bad om.
Patch 10.09 tilføjer også ledsagere til Brawlhallas Image Render Tool.
Spillere, der laver brugerdefinerede renders, kan nu inkludere Donkey og andre ledsagere i kompositionerne i stedet for at begrænse billederne til legender, crossover og konventionelle kosmetiske genstande.
Mongo forvandler hver knockout til et eventyrkatastrofe
Mongo optræder gennem en ny KO-effekt.
Den gigantiske ingefærbrødmand var en af de mest mindeværdige dele af Shrek 2, hvor han blev skabt for at hjælpe Shreks allierede med at angribe slottet i Far Far Away.
Brawlhallas KO-effekter aktiveres, når en modstander bliver sendt ud over det spillbare område.
De ændrer ikke kraften i angrebet eller betingelserne, der kræves for at sikre knockout. De erstatter den standard visuelle konklusion med en tema-animation.
Mongo giver samarbejdet en måde at repræsentere en anden stor Shrek-karakter uden behov for at tilpasse ham til en normal-størrelse kæmper.
Hans størrelse ville give lidt mening inden for Brawlhallas standard karakterproportioner, men det bliver en fordel under en KO-animation.
Effekten kan vende en rutinemæssig eliminering til en større visuel vittighed, der passer til både Brawlhallas overdrevne præsentation og Shreks parodi på traditionelle eventyr.
Otto nye Emojis bringer Far Far Away ind i post-match kommunikation
Crossoveret tilføjer otte Emoji Skins baseret på karakterer og scener fra franchisen.
Den komplette samling inkluderer Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm og Puss in Boots 1 More.
Disse kosmetik dækker flere af Brawlhallas almindelige kommunikationskategorier.
Spillere kan bruge dem til at reagere på modstandere, fejre et tæt spil eller fortsætte eventets humor uden for direkte kamp.
Lord Farquaad bliver repræsenteret gennem en negativ reaktion snarere end en spillbar rolle, mens Pinocchio er forbundet med den traditionelle post-match "GG" besked.
Dragon modtager et hjerte-emoji, og de tre blinde mus bliver en positiv visuel reaktion.
Valget giver det bredere Shrek-hold en tilstedeværelse uden at overfylde den spillbare roster.
Det understøtter også karakterer, hvis personligheder fungerer mere effektivt som korte reaktioner end som komplette kamp-spil adaptationer.
Shrek Facepalm er sandsynligvis blevet særligt passende efter en fejlet recovery, en utilsigtet selveliminering eller en teammates dårligt timet gadget-throw.
Shrek’s Sump bliver et konkurrencedygtigt kort
Eventet introducerer Shreks sump som et nyt konkurrencedygtigt kort.
Konkurrencedygtige kort skal give et tilstrækkeligt kontrolleret miljø for konventionelle kampe.
Deres platformopbygning, grænser og genopretning plads skal understøtte konsistente interaktioner uden at stole på farer, der er i stand til at bestemme resultatet uafhængigt af kæmperne.
At bruge Shreks hjem som indstilling giver crossoveret en genkendelig visuel identitet, mens det bevarer en renere version af scenen for spillere, der er interesserede i standardkamp.
Sumpen er et af de mest vigtige steder i franchisen.
Det repræsenterer Shreks isolation i begyndelsen af den originale film, det hjem, han til sidst deler med Fiona, og det territorium, han gentagne gange forsøger at forsvare mod uønskede gæster.
At gøre det til en kamp-scene udvider den centrale vittighed i samarbejdet.
Hver Brawlhalla-legende, der træder ind i kortet, er en anden stranger, der har ignoreret advarselen om at holde sig væk fra Shreks sump.
Shrek’s Muddy Swamp introducerer en ny miljøfare
Det andet kort er Shrek’s Muddy Swamp, en FFA Hazard-variant, der indeholder en ny muddermekanik udviklet til crossoveret.
Denne version er beregnet til mere kaotisk afslappet spil.
Den farlige terræn introducerer en yderligere faktor ud over normale angreb og platformbevægelser. Spillere skal tage højde for sumpen, mens de forsøger at skade modstandere og undgå at blive sendt fra scenen.
Miljøfarer fungerer bedst, når de skaber muligheder fremfor automatisk at bestemme hver udveksling.
En spiller kan bruge mudder til at komplicere en modstanders flugt, tvinge mindre forudsigelig bevægelse eller skabe situationer, hvor gadgets bliver sværere at undgå.
Farerne kan også straffe angriberen.
At gå ind i det forkerte område uden en exit-plan kan efterlade en spiller uden evne til at reagere korrekt, når en anden modstander nærmer sig.
At adskille de konkurrencedygtige og farlige versioner er et fornuftigt designvalg.
Spillere, der ønsker den visuelle indstilling uden den yderligere variabel, kan bruge Shreks Sump. Dem, der søger en mindre kontrolleret frikamp, kan træde ind i den mudrede version.
Swamp Mud Brawl belønner konstant aggression
Swamp Mud Brawl er en af to nye Brawl of the Week-modes skabt til eventet.
Det er en tre-minutters, fire-spiller frikamp, hvor spillere tjener point gennem både hits og knockouts.
At tildele point for individuelle angreb ændrer den normale prioritet for en stock-baseret kamp.
En spiller kan ikke helt stole på at vente på beskadigede modstandere og sikre det sidste hit. Konsistent deltagelse betyder noget, fordi hvert succesfuldt angreb bidrager til scoren.
Den korte tidsbegrænsning afholder også passiv spil.
Der er begrænset mulighed for at forblive uden for kampen og vente på en perfekt åbning. Spillere skal komme ind i mudderet, skabe skade og fortsætte med at finde mål, før kampen slutter.
Fire-spiller frikamp-kampe producerer allerede uforudsigelige interaktioner.
Det sumpede terræn tilføjer yderligere en kilde til forstyrrelse, hvilket gør det sværere at opretholde fuldstændig kontrol over spacing og måltagning.
Et angreb, der var beregnet til en modstander, kan ramme en anden. En spiller, der forbereder en knockout, kan blive afbrudt af nogen, der træder ind fra uden for den umiddelbare udveksling.
Vinderen vil sandsynligvis være den kæmper, der tilpasser sig hurtigst, snarere end den, der udfører den reneste isolerede duel.
Muddy Gadget Mayhem gør genstande til hovedvåben
Muddy Gadget Mayhem bruger den samme farlige lokation, men ændrer scoringsbetingelsen.
Fire spillere kæmper i tre minutter og tjener point ved at kaste gadgets på deres modstandere.
Dette placerer Brawlhallas item-system i centrum af kampen.
Bombas, miner, spikes og andre gadgets supplere normalt en legends våben. I denne mode bliver forståelsen af deres baner, timing og miljøinteraktioner det primære mål.
Mudret komplicerer den proces.
En spiller, der prøver at undgå en kastet genstand, skal også navigere gennem det farlige terræn og tre modstanderens bevægelser.
Gadget-modes belønner bevidsthed anderledes end standardkamp.
Spillere skal overvåge item-spawns, genkende, hvem der aktuelt har en trussel, og forudse, hvor en modstander vil bevæge sig, før de frigiver kastet.
Præcision betyder noget, men det gør timing også.
En gadget kastet direkte mod en forberedt modstander kan undgås eller fanges. At kaste den, mens spilleren er engageret i et andet angreb, kan give et meget mere pålideligt hit.
Resultatet burde være en af de mest kaotiske tilføjelser til samarbejdet, der bruger sumpen som mere end en dekorativ baggrund.
Tre gratis titler belønner ugentlige logins
Brawlhalla distribuerer tre Shrek-inspirerede titler i løbet af eventet.
Spillere, der logger ind i den første uge, der begynder den 29. juli, kan modtage "Get Ogre Yourself."
Den anden belønning bliver tilgængelig i ugen den 5. august og hedder "Not Your Average Damsel."
Den sidste titel, "El Gato Con Botas," ankommer i ugen den 12. august.
Hver belønning svarer til en af de tre spillbare crossover-figurer.
Strukturen opfordrer spillere til at vende tilbage i løbet af eventet i stedet for at samle alle logdin-belønninger straks.
Det giver også gratis deltagelse for spillere, der ikke køber de betalte crossover-figurer eller ekstra kosmetiske genstande.
Titler vises som en del af spillerens profilpræsentation og kan bruges efter eventet har afsluttet.
At logge ind i alle tre uger skaber derfor et permanent bevis på deltagelse i Shrek-samarbejdet uden at kræve Mammoth Coins.
Guild Emoji Skins dækker nu hver kommunikationstype
Opdateringen afslutter Brawlhallas samling af Emoji Skins, der er designet udelukkende til Guilds.
Guild-medlemmer kan nu udstyre en guild-tema visuel for hver tilgængelig emoji-type.
Denne genstande købes med Guild Tokens i stedet for konventionel premium-valuta.
At fuldføre sættet giver organiserede grupper en mere konsistent visuel identitet under kommunikation.
En guild kan repræsentere sig selv gennem adskillige reaktioner i stedet for at stole på én isoleret kosmetik, der kun vises i en specifik situation.
Tilføjelsen er mindre end Shrek-crossoveret, men den understøtter et af Brawlhallas langsigtede sociale systemer.
Guild-identitet bliver mere meningsfuld, når den kan vises i kampe, profiler og kommunikation, snarere end kun at eksistere som et navn knyttet til kontoen.
Skærmen til kontolinkning modtager en stor UI-revision
Patch 10.09 opdaterer kontolinkningsgrænsefladen.
Ændringen præsenteres som en UI-revision snarere end en meddelelse om nye krydsprogresjonsregler.
Denne skelnen er vigtig.
Brawlhalla er tilgængelig på PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch og mobile enheder, hvilket gør kontoadministration til et af dens mest komplicerede bruger-facing systemer.
Spillere kan have brug for at forstå, hvilken Ubisoft-konto der er tilknyttet, hvilken platformdata der er aktiv, og hvordan deres progression eller inventar deles.
En klarere grænseflade kan reducere risikoen for at linke den forkerte konto eller misforstå den nuværende konfiguration.
Men patchnoterne nævner ikke en grundlæggende udvidelse af kontokompatibilitet.
Spillere skal ikke fortolke den redesigndes skærm som bekræftelse på, at enhver eksisterende platformrestriktion er blevet fjernet.
Dens umiddelbare formål er at gøre de tilgængelige kontolinkningsmuligheder lettere at forstå og navigere.
Steam Big Picture-brugere får virtuelt tastatur support
Opdateringen forbedrer også tekstindgang, mens man bruger Steam Big Picture-tilstand.
Virtuelle tastaturer kan nu bruges, når Brawlhalla kræver brugerinput.
Dette er en praktisk forbedring for spillere, der bruger en controller fra en tv- eller håndholdt opsætning.
Uden et virtuelt tastatur kan indtastning af kontodetaljer, navne eller anden nødvendig tekst tvinge spilleren til at tilslutte et fysisk tastatur eller forlade grænsefladen.
Fejl-popup'en Incorrect Version har også fået et opdateret design.
Dette burde gøre versionskonflikter tydeligere, når en spiller forsøger at oprette forbindelse uden den korrekte spilversion, selvom patchnoterne ikke beskriver ændringer i den underliggende version-kontrolproces.
Image Render Tool bliver lettere at bruge med controllere
Ledsagere er blevet tilføjet til Image Render Tool, hvilket gør det muligt for Donkey og andre reaktive ledsagere at vises i brugerdefinerede visuelle kompositioner.
PC- og Mac-spillere kan også forlade værktøjet ved hjælp af en controller.
Dette er beskedne ændringer, men de forbedrer en funktion, der bruges i vid udstrækning af samfundskunstnere, indholdsskabere og spillere, der designer profilbilleder.
Brawlhallas crossover-kosmetik har ofte detaljerede våbenskins og animationsudtryk, der kan være svære at fange under en livekamp.
Image Render Tool gør det muligt for disse elementer at blive præsenteret under mere kontrollerede forhold.
Donkeys inclusion er særligt relevant, fordi ledsagere forbliver uden for den normale spillbare roster.
Uden dedikeret render support ville det være unødigt kompliceret at lave promoverende eller community kunstværk, der indeholdt både Shrek og Donkey.
Brawlball-bots har lært at håndtere våben mere effektivt
Opdateringen forbedrer botlogic i Brawlball.
Bots bør nu være bedre til at kaste deres nuværende våben væk, når de forsøger at samle Brawlball.
Dette adresserer en grundlæggende konflikt inden for modulet.
En bot, der bærer et konventionelt våben, kan anerkende, at den har brug for bolden, men undlader at rydde sine hænder effektivt. Denne forsinkelse kan forhindre det i at deltage ordentligt i målet.
Forbedret genstandshåndtering burde gøre AI-kontrollerede holdkammerater og modstandere mere funktionelle.
Patchnoterne retter også et separat problem, der påvirker bot-pathfinding i Brawlball.
Disse ændringer redesignede ikke modulet, men de reducerer situationer, hvor AI fejler, fordi den ikke kan processe målet, snarere end fordi den tog en dårlig taktisk beslutning.
The Sandbagger achievement bør endelig låse korrekt
Patch 10.09 retter en fejl, der forhindrer spillere i at tjene Sandbagger-badgeet.
Sandbagger kræver en meget specifik rangeret sekvens.
Spilleren skal tabe en rangeret 1v1-kamp, acceptere en revanche, ændre til en anden legende og så vinde den anden kamp.
Prisen er designet til at handle om tilpasning.
I stedet for straks at forlade efter et nederlag, skal spilleren acceptere en anden kamp, genoverveje matchup'en og vælge en anden legende, der er i stand til at vende resultatet.
Kravet skaber flere muligheder for fejl.
Modstanderen kan afvise revanche. Spilleren kan glemme at ændre legende. Den anden kamp kan blive tabt trods justeringen.
At gennemføre den fulde sekvens, kun for at præstationen forbliver låst, var derfor særligt frustrerende.
Den nye løsning bør tillade resultatet at blive registreret korrekt, når alle betingelser er opfyldt.
Aurus, træningsmode og flere visuelle problemer har modtaget rettelser
Patchen retter et platformsdetekteringsproblem, der påvirker Aurus' Down Chakram.
Angrebet kunne fejle med at genkende en hård platform korrekt, når Aurus samtidig overlapper med en blød platform.
I en platformfighter kan inkonsekvent overfladedetektion påvirke både sikkerheden og retningen af et angreb.
En bevægelse, der opfører sig anderledes, fordi to platformtyper overlapper, skaber et problem, der er svært for spillere at forudsige gennem normalt matchkendskab.
Konsolversionerne modtager også en rettelse til træningsmode-numre, der ikke blev vist korrekt.
Legend-selektionen har modtaget flere visuelle rettelser.
Vivi’s animationslagning fungerer nu mere effektivt med Blaster-skins, der er beregnet til at dække hendes underarm, inklusive Mega Mans Mega Buster.
Tidligere manglende kapper er blevet genoprettet til Mecha Knight Magyar og Ashen Warmonger Roland under Legend-selektion.
Nintendo Switch modtager hukommelsesforbedringer relateret til Legend-rendering, der adresserer det ekstra præstationspres, der skabes af en voksende roster og stadig mere elaborerede crossover-kosmetiske genstande.
Kortikoner, køer og køb modtager yderligere rettelser
Fortress of Wolves- og Fortress of Lions-ikonerne blev vendt i kortvalgsgrænsefladen og er nu blevet rettet.
Et træningsmodeikon kunne også fremtræde forkert, mens spillere ventede i et lobby for en anden mode.
Xbox-brugere modtager en rettelse for et inputproblem, hvor tryk på B-knappen inde i træningsmodeindstillingerne, mens man er i kø, kan fjerne dem helt fra køen.
På PlayStation skulle køb, der blev gennemført gennem platformens butik, mens Brawlhalla forblev åben, nu vises i spillet uden at kræve den samme forsinkede opdatering.
Den spanske beskrivelse af Kung Footballer-emote’en er også blevet forbedret.
Individuelt set er disse rettelser små.
Sammen fjerner de flere friktionspunkter i matchmaking, træning, kosmetiske køb og generel grænsefladenavigation.
Crossoveret fejrer 25 år med Shrek
Brawlhalla-samarbejdet ankommer under 25-års jubilæet for den originale Shrek-film.
Udgivet i 2001 transformerede den eventyrkonventionerne til en parodi bygget op omkring karakterer, der afviste de tildelte roller.
Shrek var ikke en konventionel prins. Fiona var ikke en hjælpeløs prinsesse. Puss in Boots forvandlede et tilsyneladende harmløst dyr til en ekstravagant sværdkæmper, mens Donkey udfordrede konceptet om en stille og lydig sidekick.
Den kombination gør franchisen usædvanligt kompatibel med Brawlhalla.
Grand Tournament samler allerede krigere, monstre, guder, dyr, robotter og historiske arketyper uden at kræve, at de tilhører den samme tone eller univers.
Shrek og Fiona kan kæmpe sammen med eller imod figurer som Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants og Master Chief uden at gøre Brawlhallas roster væsentligt mindre sammenhængende end den allerede var.
Crossoveret behøver ikke at retfærdiggøre, hvorfor en kæmpe er ankommet til Valhalla.
Det skal kun afgøre, hvilket våben han skal bruge, når nogen træder ind i hans sump.
Far Far Away har fundet den rigtige slags kampspil
Shrek-crossoveret lykkes konceptuelt, fordi hver spillbar karakter er blevet parret med en legende, hvis våben afspejler deres etablerede personlighed.
Shrek modtager Xulls overvældende Økse- og Kanonkraft.
Fiona bruger Tezcás Battle Boots og Gauntlets til at udtrykke hendes kampskunst og fysiske selvtillid.
Puss in Boots arver Asuris sværd og katars, der kombinerer formel fægtekunst med hurtig katteagtig aggression.
Donkey forbliver ved siden af handlingen som en ledsager, reagerende uden at skulle blive en balanceret konkurrencedygtig kæmper.
De nye kort, mudrede Brawl of the Week-modes, Mongo KO-effekten og otte emojis udvider samarbejdet ud over karakterudvælgelsesskærmen.
Gratis ugentlige titler giver en grund til at vende tilbage i løbet af eventet, mens den bredere patch forbedrer Guild-kosmetik, kontolinkning, renderingsværktøjer og flere vedvarende fejl.
Brawlhalla x Shrek-eventet kører indtil den 19. august 2026.
Shrek har brugt 25 år på at forsøge at holde uønskede besøgende væk fra sit hjem.
Valhalla har svaret ved at forvandle sumpen til en offentlig kamparena.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lvNxnQmhXIs?si=9m0V0P4Zsrns37FL"></iframe> </div>