IDC Games

Conan Exiles · 2026-10-07

De Forviste Lande revner op, mens Legacy of the Giant-Kings Del II frigiver Revner og ny magi

Verdenen er ikke længere tilfreds med at holde sine rædsler begravet under sandet. Legacy of the Giant-Kings Del II er nu live i Conan Exiles Enhanced , som fortsætter Funcoms fire-delte historie med mystiske Revner, der breder sig over både De Forviste Lande og Siptahs Ø, nye overnaturlige kampe,

Verdenen er ikke længere tilfreds med at holde sine rædsler begravet under sandet. Legacy of the Giant-Kings Del II er nu live i Conan Exiles Enhanced, som fortsætter Funcoms fire-delte historie med mystiske Revner, der breder sig over både De Forviste Lande og Siptahs Ø, nye overnaturlige kampe, fire ekstra magiske formularer og genkomsten af den uhyggelige Mi-Go.

Udgivelsen følger direkte efter begivenhederne i Del I, hvor spillere blev sendt under den Navnløse By og ind i de Cyclopiske Haller for at søge efter hemmeligheder forbundet med Akhamet og de længe døde Giant-Kings. Den nedstigning ser ud til at have haft konsekvenser. Virkeligheden begynder nu at knække, og sprækkerne, der åbner sig over hele verden, tillader Forviste at krydse ind i fjendtlige arenaer fyldt med ukendte fjender, værdifulde ressourcer og væsner, der sandsynligvis burde være blevet på den anden side.

Konsekvenserne af de Cyclopiske Haller breder sig over verden

Legacy of the Giant-Kings begyndte i juli som den første store narrative bue skabt til den Enhanced æra af Conan Exiles. Dens åbning kapitel introducerede Akhamet, en gådefuld skikkelse, der dirigerede spillere under den Navnløse By og mod de Cyclopiske Haller, en dungeon bygget omkring historien og rester af Giant-Kings.

Giant-Kings er dybt forankret i mytologien om De Forviste Lande. Langt før nuværende fanger og nybyggere ankom, kontrollerede de meget af regionen og efterlod enorme ruiner, magiske artefakter og rester af en civilisation, hvis kollaps stadig former det landskab, som spillere udforsker.

Del I konspirerede bevidst den historie under jorden. Spillere descended gennem ofringskamre og gamle ruiner, kæmpede sig ind i et nyt domæne og stod til sidst over for en stor bosskamp, mens de afdækkede mere information om det, der var blevet begravet der.

Del II begynder efter disse begivenheder i stedet for at behandle den næste opdatering som et urelateret event.

Der er sket en ændring.

Underlige revner er begyndt at dukke op over hele verden, hvilket antyder, at hvad end der blev forstyrret omkring Akhamet og de Cyclopiske Haller har svækket mere end en forseglet ruin. Funcom holder bevidst den større forklaring skjult for nu, men den fire-delte struktur betyder, at disse Revner klart er et skridt mod et bredere mysterium snarere end en selvstændig begivenhed.

Revner forvandler eksisterende fjendecamps til indgange til en anden virkelighed

Den primære funktion i Del II er introduktionen af Revner, anomalier, der kan optræde i begge store Conan Exiles Enhanced regioner.

Spillere vil finde dem i eksisterende fjendecamps snarere end ved en enkelt dedikeret dungeon indgang. At opdage en åbner en portal til en separat overnaturlig arena, hvor en ny kamp venter på den anden side.

Den struktur giver systemet en vigtig forskel fra de Cyclopiske Haller. Del I var centreret omkring at rejse mod en specifik dungeon og gøre fremskridt gennem en mere konventionel håndlavet udfordring. Revner distribuerer derimod det nye indhold over den eksisterende verden, hvilket opfordrer spillere til at genbesøge camps og regioner, de ellers måske ikke ville have haft meget grund til at vende tilbage til.

Når de er kommet gennem en Revne, kan spillerne vælge, hvilken udfordring de vil konfrontere. Funcom knytter sværhedsgraden af disse møder direkte til deres belønninger, hvor mere farlige muligheder giver bedre materialer og præmier.

Den risikofyldte belønningsstruktur bør gøre systemet nyttigt udover blot at se de nye miljøer én gang. Ressourcerne, der opnås inde i Revnerne, er også forbundet med opdateringens nye magiske progression, hvilket betyder, at gentagne ekspeditioner har en praktisk hensigt for alle, der er interesserede i at udvide deres magiske arsenal.

Inkluderingen af Siptahs Ø er også betydningsfuld. En af de centrale ændringer, der blev introduceret med Conan Exiles Enhanced, var muligheden for at rejse mellem De Forviste Lande og Siptah med den samme karakter, forudsat at spilleren ejer udvidelsen. Del II udnytter nu denne sammenkoblede struktur ved at placere sine Revner på tværs af begge verdener i stedet for at behandle Siptah som en helt separat gren af spillet.

Fire nye formularer udvider den mørkere side af Conan Exiles kamp

Magi modtager en af sine mere betydelige tilføjelser med fire nye formularer bundet direkte til Revne progression.

Spillere skal først skaffe materialer fra de nye møder og derefter bruge disse ressourcer til at opgradere en ny tome. Denne proces låser gradvist den ekstra magi op i stedet for straks at overdrage alle evner til eksisterende magikere umiddelbart efter at have installeret opdateringen.

Funcom har designet de fire formularer omkring forskellige kampfunktioner i stedet for blot at tilføje mere direkte skade.

En skaber en defensiv beskyttelse, der giver magikere endnu et valg, når de har brug for at beskytte sig selv i stedet for straks at angribe eller flygte. En anden trækker på Tomrummet for at hindre fjender og kontrollere slagmarken, hvilket udvider crowd-control siden af systemet.

En tredje formular spreder korruption blandt dem, der fanges inden for dens effektområde, hvilket læner sig ind i en af de mekanikker, der nærmest har været forbundet med Magi siden Age of Sorcery omarbejdningen.

Den sidste tilføjelse fokuserer på casting hastighed, hvilket giver spillere mulighed for at forberede deres magi, så efterfølgende formularer kan blive brugt hurtigere, når situationen kræver det.

Sammen udvider de de mulige roller for en magi-fokuseret opbygning. Systemet var allerede i stand til at tilkalde væsner, manipulere mørke, rejse gennem farlige magiske midler og producere kraftige miljømæssige effekter, men Del II giver formularer mere øjeblikkelige værktøjer til konventionelle kamp situationer.

Det er vigtigt, fordi Magi i Conan Exiles altid har båret betydelige forberedelsesomkostninger. Casting er bevidst mere besværligt end blot at trække et sværd eller bue, og korruption forbliver en del af prisen, der betales for at omfavne systemet. En formular, der kan accelerere efterfølgende casting, kan derfor være særligt relevant, når magi bruges i en aktiv kamp i stedet for at blive forberedt sikkert på forhånd.

Mi-Go er kommet tilbage til De Forviste Lande

Revnerne er ikke åbnet tomme.

Mi-Go vender tilbage til Conan Exiles, og bringer endnu et åbent kosmisk skrækindjagende element ind i Giant-Kings historien. Disse overnaturlige væsner er blandt de underligste fjender, der er forbundet med den bredere Conan og Lovecraftianske mytologi, og deres ankomst gør straks de dimensionelle brud mere truende end blot portaler, der fører til en anden gruppe af menneskelige modstandere.

Spillere vil møde almindelige Mi-Go som en del af det nye indhold sammen med en mere farlig Mi-Go mini verdensboss.

At besejre dem kan give tematiske belønninger, men Funcom tilbyder også en langt mere mærkelig pris. Spillere, der udforsker det nye indhold med succes, kan være i stand til at bringe en Mi-Go thrall eller kæledyr tilbage til deres bosættelse.

Det betyder, at væsnerne ikke blot er midlertidige begivenhedfjender. I det mindste kan en form for Mi-Go blive en del af en spillers permanente base og følgesvognssamling, hvilket giver samlere endnu en grund til at udforske Revnerne gentagne gange, selv efter at have set deres store møder.

Deres tilstedeværelse komplicerer også historien.

Del I var primært bekymret med gammel historie under De Forviste Lande og civilisationen af Giant-Kings. Del II introducerer pludselig væsner, der er forbundet med realiteter ud over den normale verden, hvilket antyder, at konsekvenserne af den nuværende historie muligvis strækker sig betragteligt længere end de ruiner, der oprindeligt blev undersøgt.

Funcom har ikke forklaret præcist, hvordan Mi-Go er forbundet med Akhamet eller de Cyclopiske Haller. Det ubesvarede spørgsmål synes at være intentionelt.

Der er stadig to kapitler tilbage.

Del II er designet som progression snarere end en engangsbegivenhed

Strukturen af Legacy of the Giant-Kings er et af de mere interessante aspekter af Funcoms nuværende tilgang til Conan Exiles.

Dette præsenteres ikke som en midlertidig sæsonbegivenhed, der forsvinder, når den næste salgsfremmende cyklus begynder. Den komplette historie gives gennem fire gratis indholdsopdateringer, hvor hvert kapitel tilføjer nye møder, systemer eller belønninger, samtidig med at den samme centrale gåde avanceres.

Del I etablerede Giant-King narrativet og introducerede de Cyclopiske Haller. Det genoprettede også Legendary reparation, hvilket giver spillere mulighed for at reparere beskadigede Legendary våben og rustninger i stedet for endelig at kassere nogle af deres mest værdifulde udstyr.

Del II udvider nu udad. I stedet for at tilføje en anden dungeon direkte ved siden af den første, har dens begivenheder konsekvenser over hele verden. Revner dukker op i eksisterende camps, nye materialer føder ind i magiprogession, og Mi-Go introducerer en trussel, hvis oprindelse endnu ikke er fuldt forklaret.

Den eskalation er præcis, hvad en multi-delt historie har brug for, hvis Funcom ønsker, at buet skal føles større med hvert kapitel. Den første opdatering bad spillere om at undersøge noget begravet. Den anden viser, at hvad end der skete der, ikke længere kan holdes begravet.

Del III og IV forbliver stort set ubehandlet, hvilket giver studiet plads til at afsløre, hvordan Giant-Kings, Akhamet, Revnerne og disse nye overnaturlige kræfter til sidst hænger sammen.

Patch 3.0 bringer flere nyttige ændringer uden for hovedhistorien

Legacy of the Giant-Kings Del II ankommer sammen med Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, og opdateringen indeholder flere kvalitetsforbedringer, der er lette at overse ved siden af det nye narrative indhold.

Inventarhåndtering inkluderer nu yderligere filtre for tunge, medium og lette rustninger samt almindeligt tøj, hvilket gør udstyrstunge.inventoryer lettere at navigere. Filtre viser også tooltip, når de holdes over.

Knowledge-menuen er blevet forbedret, så dens DLC-filter kan vise alle DLC-relaterede genstande, inklusive indhold, som spilleren ikke ejer i øjeblikket.

Krigsmalinger udløber ikke længere, hvilket fjerner timeren, der tidligere var forbundet med dem, mens træskærer opbevaringskasser nu kan rumme Harpiks.

Stående fakler har også fået mere fleksible placering regler, hvilket gør det muligt for dem at sidde direkte under lofter og tættere på nærliggende objekter i flere situationer uden at påvirke fakler, som spillerne allerede har placeret.

Der er også en særligt relevant ændring for spillere, der opbygger endgameudstyr. Legendary genstande kan nu nedbrydes ved Dismantling Bench for at opnå Legendary Fragmenter, hvilket giver en anden anvendelse for uønskede Legendary drops.

Det supplerer det Legendary reparationssystem, der blev introduceret i Del I. I stedet for at hver Legendary genstand blot er et værdifuldt objekt, der skal bevares, kan duplikater eller uønsket udstyr nu tilbageføres til en bredere ressourceøkonomi.

Opdateringen fortsætter også Funcoms arbejde på den Enhanced version

Del II ankommer i en periode med usædvanligt tung teknisk udvikling for Conan Exiles.

Den Enhanced udgave blev lanceret i maj 2026 som en gratis opgradering for Steam-ejere, der flyttede spillet fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5 og betydeligt omarbejdede lys, geometri, skygger og andre visuelle systemer.

Overgangen har også forenet De Forviste Lande og Siptah til en enkelt spillbar struktur. Karakterer kan nu rejse mellem begge kort i stedet for at kræve fuldstændig separat progression, mens private og officielle servere kan understøtte begge regioner samtidig, hvor ejerskab af Siptah tillader adgang.

Enhanced introducerede også flere karakter slots til enkeltspiller- og kooperative spil, en opdateret grænseflade, forbedringer til håndværk og byggeri fra nærliggende opbevaring, support til Steam Deck og en betydeligt reduceret installationsstørrelse.

Funcom er fortsat med at opgradere teknologien under denne version siden lanceringen. September opdatering 2.2.0 flyttede spillet til Unreal Engine 5.8.2 og afsluttede en overgang til Epics Iris netværkssystem, som ændrer, hvordan replikeret information behandles mellem servere og tilsluttede spillere.

Ifølge Funcom har Iris produceret en af de største server-ydeevneforbedringer, som teamet havde set under intern test, især i miljøer med mange spillere og placerbare objekter.

Patch 3.0 er meget mere indholdsfokuseret, men den ankommer oven på det tekniske arbejde snarere end at erstatte det.

Flere rettelser retter sig mod kamp, multiplayer og langvarige irritationer

Oktober-patchen inkluderer også en bred samling af rettelser, der dækker kamp, bygning, brugergrænseflade, rendering og modding.

Blant dem har Funcom strammet server-side movements checks, når en server fungerer normalt, hvilket gør visse hastigheds hacks sværere at udnytte.

Skaberkroppe falder nu hurtigere til ro efter døden, hvilket adresserer tilfælde, hvor store kroppe kunne vibrere synligt, mens den korrupte Authority perk Demon Lord har modtaget en rettelse for situationer, hvor dens påkaldte dæmon ikke dukkede op.

Patchen retter også problemer med Slow Fall visuals og bevægelse, retter flere bosser, der kunne konverteres til thralls gennem udnyttede udstyr, og adresserer tilfælde, hvor golems kunne vende tilbage til fuld helse efter en servergenstart.

Brugergrænsefladeforbedringer inkluderer at forhindre inventarcursoren i at springe tilbage til begyndelsen af en liste efter overførsel eller tab af en genstand, forbedring af perk-liste scrolling og rettelse af flere interaktionsproblemer omkring håndværksskærme.

Modding har også modtaget yderligere arbejde, herunder rettelser til bestemte asset overrides og rendering nedbrud, når der indlæses bestemte mods.

Ikke alt er løst. Funcoms offentliggjorte kendte problemer liste inkluderer i øjeblikket problemer specifikt forbundet med det nye indhold, herunder Mi-Go thralls, der følger spillere fra usædvanligt lange afstande, og sjældne tilfælde, hvor en karakter kan stoppe med at reagere efter opgradering af Tome of Kurak.

Den skelnen er vigtig for spillere, der hopper ind med det samme. Del II er live, men som med de fleste store overlevelsesspilopdateringer, bliver nogle elementer allerede sporet for yderligere rettelser.

Shemite-arkitektur udvider Bazaaren sammen med opdateringen

Udgivelsen ledsages af en anden kosmetisk tilføjelse til byggere.

Funcom bringer et Shemite bygget set til Conan Exiles Enhanced Bazaar, der henter inspiration fra Shemitiske kulturer forbundet med dygtige bueskytter, handlende og de berømte smede fra Akbitana.

Arkitekturen kombinerer elementer beskrevet af Funcom som gamle Stygian påvirkninger med en mere praktisk østlig nomadisk stil, der giver en anden regional æstetik til spillere, der bygger bosættelser i stedet for blot at tilføje en anden rustningssæt.

Som sædvanligt med Bazaar indholdet er dette bygget sæt adskilt fra den gratis Legacy of the Giant-Kings historieopdatering. Distinktionen er værd at lave, fordi den fire-delte narrative bue selv bliver leveret som gratis indhold til Conan Exiles Enhanced, mens kosmetiske bygge- og udstyrspakker fortsætter med at danne en del af spillets betalte butik.

Legacy of the Giant-Kings bliver mærkeligere med hvert kapitel

Del I af Legacy of the Giant-Kings kunne oprindeligt være blevet tolket som en relativt konventionel Conan Exiles dungeon-historie: descendere under en gammel by, afdække en tabt civilisation og dræbe hvad der er overlevet i mørket.

Del II gør det klart, at Funcom har bredere ambitioner for buen.

Det nye kapitel sender ikke blot spillere dybere under jorden. Det tillader konsekvenserne af den første ekspedition at inficere den åbne verden, med virkeligheden, der revner inde i fjendtlige lejrene, og portaler, der dukker op i to separate regioner.

Magi bliver mere alsidig, Mi-Go krydser gennem disse brud, og belønningerne for at udforske dem går tilbage til spillerens progression i stedet for udelukkende at fungere som engangs loot.

Vigtigst af alt, Funcom nægter stadig at forklare den centrale sammenhæng mellem disse elementer. Akhamet, Giant-Kings, de Cyclopiske Haller og Revnerne er tydeligt en del af den samme ekspanderende historie, men Del II ser mere interesseret ud i at øge spørgsmålene end at besvare dem.

Med to kapitler stadig tilbage, er det sandsynligvis den rigtige beslutning.

Legacy of the Giant-Kings Del II er tilgængelig nu i Conan Exiles Enhanced, med Revner aktive på tværs af De Forviste Lande og Siptahs Ø, fire nye magiske formularer at låse op, Mi-Go fjender at jage og endnu et stykke af Funcoms nye langvarige narrativ venter nu bag bruddet.

IDC Games← Volver a Noticias