IDC Games

Dead by Daylight · 2026-10-07

2B og A2 træder ind i The Fog, mens Dead by Daylight fører NieR:Automata ind i sin endeløse lidelsessløjfe

Døden har aldrig betydet meget af en flugt i nogen af disse verdener. Dead by Daylight har officielt lanceret sin NieR:Automata Collection , der bringer 2B, A2 og Emil ind i The Entity’s Rige gennem et nyt sæt licenserede kosmetikgenstande tilgængelige fra 6. oktober. Behaviour Interactive beh

Døden har aldrig betydet meget af en flugt i nogen af disse verdener. Dead by Daylight har officielt lanceret sin NieR:Automata Collection, der bringer 2B, A2 og Emil ind i The Entity’s Rige gennem et nyt sæt licenserede kosmetikgenstande tilgængelige fra 6. oktober.

Behaviour Interactive behandler ikke samarbejdet som et fuldt Chapter med en ny Killer, Survivors, perks eller kort. I stedet forvandler 2B og A2 Feng Min og Yui Kimura gennem indviklede Legendary Outfits, komplet med unikke stemmelinjer, musik, HUD-elementer og menuanimationer, mens The Legion får et urovækkende Very Rare-outfit inspireret af Emil. Pod 042 dukker også op, hvilket giver et af spillenes mest fejrede action-RPG-elementer en overraskende naturlig plads i Dead by Daylight’s aldrig-afsluttende Trials.

2B forvandler Feng Min til en YoRHa-kampandroid

Hovedtilføjelsen er naturligvis YoRHa No.2 Type B, bedre kendt som 2B.

I stedet for at introducere 2B i Dead by Daylight som en helt ny Survivor, er hun repræsenteret gennem et Legendary Outfit til Feng Min. Når man udstyrer kosmetikken, erstattes Fengs normale udseende med en dedikeret 2B-model bygget omkring androidens umiskendelige sorte YoRHa-uniform, hvide hår og visir.

Den Legendary-klassifikation er vigtig.

Dead by Daylight bruger sine højeste tier-licenserede kosmetikstykker til at gå betydeligt videre end blot at klæde en eksisterende karakter i en anden franchises tøj. Behaviour har i årevis brugt Legendary Outfits til effektivt at placere ekstra licenserede figurer i spillet uden at skulle give hver enkelt et separat perksæt og en progression-slot.

Det er præcis det, der sker her.

2B får unikke stemmelinjer, sin egen musik, dedikeret HUD-grafik, individuelle menu-idleanimationer og yderligere præsentationsændringer designet til at få karakteren til at føles forskellig fra Feng Min, selvom hun teknisk set optager den samme Survivor-slot.

Under selve Trialen forbliver gameplayet dog Feng Mins.

Der er ingen eksklusive 2B-perks eller android-evner. Hun kan ikke fremkalde kæmpesværd, udløse Pod-programmer eller pludselig forvandle Dead by Daylight til PlatinumGames’ action-kampsystem. Spillere vælger Feng Min, udstyrer Legendary Outfittet og deltager efter normale Survivor-regler.

Den skelnen er værd at understrege, fordi kvaliteten af moderne Legendary-kosmetik kan få dem til at se næsten uadskillelige fra nytilkomne spilbare karakterer i trailere.

Samarbejdet er betydeligt kosmetisk.

Mechanisk forbliver det en Collection.

A2 indtager Yui Kimura’s plads i Trialen

YoRHa Type A No.2 — A2 — får samme Legendary-behandling gennem Yui Kimura.

Pardannelsen giver Behaviour endnu en mulighed for at genskabe en NieR-protagonist uden at tilføje en separat Survivor-slot. Ligesom 2B kommer A2 med en dedikeret karaktermodel samt unik lyd, stemmearbejde, HUD-præsentation og menuanimationer.

Hendes visuelle identitet adskiller sig markant fra 2B’s.

Hvor 2B indkapsler det kontrollerede, næsten ceremonielle udtryk hos en aktiv YoRHa-enhed, bærer A2 tegnene på en person, der har overlevet længe uden for systemet. Hendes flængede tøj, lange hvide hår og kampridte udseende gør hende særligt kompatibel med Dead by Daylight’s æstetik.

Hun behøver ikke meget fortolkning for at fremstå som om, hun allerede har været fanget i The Fog i årevis.

Yui er også en interessant basis-Survivor til crossoveret. Behaviour præsenterer ikke forbindelsen som en kanonisk ækvivalens mellem karaktererne, men begge har en etableret identitet baseret på beslutsomhed, uafhængighed og en modvilje mod let at underkaste sig de kræfter, der omgiver dem.

Legendary Outfittet lader A2 bevare sin egen identitet, samtidig med at hun bruger Yuis eksisterende gameplay-ramme.

Som med 2B giver dette dog ikke A2 skræddersyede perks eller kamp-evner.

Entityen kan godt have erhvervet en kraftfuld kampandroid, men den forventer stadig, at hun reparerer generatorer.

Pod 042 følger 2B ind i The Fog

Behaviour har ikke glemt en af 2B’s konstante følgesvende.

Pod 042 optræder også som en del af collectionen, repræsenteret gennem en ny charm knyttet til samarbejdet.

Den taktiske støtteenhed er en vigtig inclusion, fordi Pods er mere end flyvende accessories i NieR:Automata. De assisterer YoRHa-enheder i kamp, leverer information og bliver gradvist væsentlige aktører i spillets større fortælling.

Dead by Daylight kan åbenlyst ikke genskabe den kampfunktionalitet uden at ændre Survivor-balancen, så at reducere Pod 042 til et kosmetisk element bevarer et genkendeligt NieR-ikon uden at påvirke Trialen.

Collectionen inkluderer også karakterportræt-badges for 2B og A2, så spillere kan tage samarbejdet med ind i deres profiltilpasning i stedet for at begrænse det til den Survivor, de spiller lige nu.

Ifølge Dead by Daylight’s officielle kosmetikregistre er de individuelle 2B- og A2-portrætbads knyttet til at opnå deres respektive Legendary Outfits.

Det er en relativt lille ekstra i forhold til de fulde karaktertransformationer, men det får crossoveret til at føles mere gennemført.

Emil er på en eller anden måde blevet endnu mere urovækkende

Survivors er ikke de eneste, der modtager NieR-indhold.

The Legion får et Very Rare-outfit inspireret af Emil, hvilket bringer et af NieR’s mest genkendelige ansigter over på Killer-siden i Dead by Daylight.

Og resultatet er forudsigeligt foruroligende.

Emil’s enorme skallede hoved og permanente smil er allerede i stand til at virke ubehagelige uden for NieR-konteksten. Transplantér det ansigt på en Killer, der sprinter gennem The Fog med en kniv, og der skal overraskende lidt ændring til, før det passer ind i et horror-spil.

Den vigtige forskel her er formuleringen.

Behaviour beskriver The Legion’s kosmetik som inspireret af Emil, hvorimod 2B og A2 eksplicit er Legendary karaktertransformationer. Emil introduceres derfor ikke som en selvstændig Killer på samme måde, som de to androider repræsenteres som komplette alternative Survivor-identiteter.

The Legion forbliver mekanisk set The Legion.

Feral Frenzy fungerer nøjagtigt som forventet. Dets perks ændrer sig ikke. Der er ingen Emil-specifik power.

Men visuelt fungerer kombinationen næsten mistænkeligt godt.

Emil er en af de mest sympatiske og tragiske figurer knyttet til NieR, men hans kranie-lignende udseende har altid skabt en bevidst kontrast mellem, hvordan han ser ud, og hvem han faktisk er.

Dead by Daylight fjerner det meste af den kontekst.

Det, der er tilbage, er et grinende ansigt, der kommer mod en Survivor med et våben.

Entityen ville sandsynligvis godkende det.

Dette er en Cosmetic Collection og ikke et NieR Chapter

Skelnen mellem en Collection og et Chapter er særligt vigtig ved et crossover af denne kaliber.

Dead by Daylight Chapters udvider normalt spillet mekanisk. Afhængigt af udgivelsen kan de introducere nye Survivors, Killers, perks, Killer-powers og nogle gange nye omgivelser.

NieR:Automata gør ingen af delene.

Der er ingen ny spillbar Killer kaldet Emil, ingen separat 2B- eller A2-Survivor-progression, intet NieR-perk-sæt og intet ødelagt City-kort transporteret ind i The Entity’s Rige.

I stedet bruger Behaviour fleksibiliteten i deres moderne kosmetiksystem til at lade eksisterende karakterer blive genkendelige NieR-figurer, samtidig med at strukturen i Dead by Daylight forbliver intakt.

Den tilgang er blevet stadig vigtigere i takt med, at antallet af franchises, der samarbejder med spillet, er vokset.

Ikke alle licenser har brug for nok indhold til et komplet Chapter.

Nogle karakterer giver mere mening som alternative identiteter for eksisterende Survivors og Killers, især når målet primært er at hylde et andet spil frem for at introducere en helt ny gameplay-arketype.

Byttet er indlysende.

Fans, der håbede bogstaveligt talt at mains 2B som en mekanisk uafhængig Survivor, kan finde Collectionen begrænset.

På den anden side tillader Legendary Outfits Behaviour at repræsentere karakterer med langt større troværdighed, end et almindeligt kostume ville tillade.

2B sætter ikke bare Feng i en sort kjole.

Hun erstatter hende.

NieR og Dead by Daylight er mærkelige ledsagere — men på en passende måde

Et crossover mellem et asymmetrisk horror-spil og et action-RPG om androids, der kæmper mod maskiner, kan ved første øjekast ligne endnu en øvelse i at placere 2B i så mange spil som muligt.

Behaviour hævder, at der er mere sammenhæng end det.

Dead by Daylight’s Creative Director Dave Richard har specifikt peget på de temaer, universerne deler, særligt deres optagethed af cyklusser af vold og lidelse.

Det er en rimelig sammenligning.

Dead by Daylight’s hele præmis er bygget omkring gentagelse.

Entityen fanger folk og fængsler dem i sit Rige, hvor Survivors og Killers tvinges gennem Trials igen og igen. Flugt fra en individuel kamp repræsenterer ikke ægte frihed. Død er heller ikke nødvendigvis en afslutning.

Cyklussen begynder simpelthen igen.

NieR:Automata nærmer sig gentagelse fra en helt anden narrativ og mekanisk vinkel, men stiller gentagne gange lignende spørgsmål om vold, formål, død og om det overhovedet er muligt at bryde en tilsyneladende uundgåelig cyklus.

Dets androidsoldater er skabt for at deltage i en tilsyneladende endeløs krig.

Maskinerne fortsætter med at kæmpe.

YoRHa fortsætter med at kæmpe.

Karakterer konfronteres gentagne gange med situationer, hvor det formål, de troede retfærdiggjorde deres eksistens, begynder at krakelere omkring dem.

Behaviours officielle annoncering rammer derfor The Entity’s Rige ind som mindre en radikal ændring for 2B og A2 end endnu et kapitel i liv allerede defineret af umulige kampe.

De flygtede fra én cyklus.

The Fog giver dem en ny.

Selve annonceringen af collectionen låner også NieR’s sprogbrug

Reveal’et læner sig direkte ind i den tematiske overlapning.

“Everything that lives is designed to end” påkalder straks en af NieR:Automata’s mest genkendelige filosofiske idéer, før Behaviour tilføjer den oplagte Dead by Daylight-twist: især i The Fog.

Det er en effektiv crossover-indramning, fordi NieR:Automata altid har behandlet ender som noget mere kompliceret end simpel død.

Dets struktur udfordrer gentagne gange spillere til at genoverveje, hvad en afslutning faktisk betyder, ved at bruge flere ruter og konklusioner til at bygge ideer om gentagelse, hukommelse og muligheden for at gøre noget anderledes, selv når alt tyder på, at samme udfald vil ske igen.

Dead by Daylight tager den modsatte tilgang.

En afslutning nægtes næsten fuldstændigt.

Trialen slutter, men The Entity’s cyklus fortsætter.

At bringe NieR’s karakterer ind i det system skaber derfor en mørkt passende modsætning.

2B og A2 kommer fra et spil optaget af at finde mening i cyklusser.

Nu er de trådt ind i et univers bygget for at gøre cyklussen permanent.

2B er blevet en af gaming’s mest rejsende crossover-figurer

Der er også en mere praktisk grund til, at dette samarbejde eksisterer.

NieR:Automata har forblevet utrolig synligt længe efter sin oprindelige 2017-udgivelse, og 2B især er blevet en af de mest genkendelige Square Enix-karakterer i den moderne æra.

Spillet havde overgået ni millioner samlede fysiske forsendelser og digitale salg verden over ved december 2024, ifølge Square Enix’ sidste store officielle salgsmilepæl.

Den vedvarende synlighed er blevet forstærket af et enormt antal samarbejder.

NieR-karakterer og kosmetik har optrådt på tværs af titler og franchises fra Final Fantasy XIV til fighting-spil, mobilspil og andre store multiplayer-udgivelser. 2B’s visuelle design er så genkendeligt, at hendes tilstedeværelse effektivt kan repræsentere NieR:Automata alene.

Dead by Daylight slutter sig derfor til en lang liste.

Det, der gør dette udseende anderledes, er genren.

De fleste 2B-crossover fremhæver naturligt hendes kampevner eller oversætter blot hendes tøj til et andet spils kosmetiksystem.

Dead by Daylight skræller næsten helt magtfantastikken af karakteren.

Kvinden, der kan skære igennem hærer af maskinlivsformer, kan nu væltes af en Killer, blive løftet, båret over et kort og hængt op på en krog.

Behaviour jokede endda om det åbenlyse problem i sin annoncering og påpegede, at det at være lavet af metal ikke vil stoppe The Entity’s krogene.

Det er latterligt.

Det er også meget Dead by Daylight.

Emil’s inklusion forhindrer collectionen i at blive endnu et åbenlyst 2B-crossover

Valget af A2 og Emil sammen med 2B hjælper også samarbejdet med at undgå at blive fuldstændig forudsigeligt.

2B var reelt uundgåelig.

Hvis et videospil annoncerer et NieR:Automata-samarbejde, er hun næsten altid den første karakter, publikum forventer at se.

A2 giver Survivors-siden en anden hovedprotagonist med et helt andet udseende og personlighed, mens Emil giver Behaviour mulighed for at bruge Killer-halvdelen af Dead by Daylight’s roster uden at forsøge at gøre en af NieR’s faktiske antagonister til en fuldt licenseret Killer.

Det skaber en collection, der i det mindste repræsenterer flere forskellige aspekter af NieR’s identitet.

Der er naturligvis åbenlyse udeladelser.

9S er ikke en del af den annoncerede line-up, selvom han er en af NieR:Automata’s centrale protagonister.

Behaviour har ikke annonceret yderligere bølger eller lovet, at flere NieR-karakterer vil dukke op senere, så alt ud over de nuværende tre bør behandles som spekulation.

For nu er dette den komplette afslørede Collection.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

Og et Rige, hvor ingen af dem faktisk kan slippe væk.

Legendary Outfits er blevet et af Dead by Daylight’s mest nyttige crossover-værktøjer

Collectionen demonstrerer også, hvor meget Dead by Daylight’s licenserede kosmetiksystem er udviklet.

Et crossover kræver ikke længere nødvendigvis, at Behaviour skaber et Chapter.

Legendary Outfits tillader studiet effektivt at øge antallet af genkendelige licenserede karakterer i spillet uden at skabe de balance- og progresionsproblemer, der ville komme med at give hver enkelt tre perks og en uafhængig plads i rosteren.

Gennem årene har systemet gjort det muligt for eksisterende Survivors og Killers at repræsentere yderligere figurer fra store horror-franchises og længere.

Fordelene er betydelige.

Behaviour kan hente en karakter, hvis evner ville give lidt mening inden for Dead by Daylight’s regler, og samtidig bevare det visuelle og audio-identity, folk forbinder med dem.

Det er næsten præcis situationen med 2B og A2.

At forsøge at designe autentiske perks omkring højhastigheds-kampandroids, der udfører overnaturligt udseende bedrifter, ville enten skabe absurde balanceproblemer eller kræve, at man ignorerer det meste af, hvad der gør dem karakteristiske.

Som Legendary-kosmetik forsvinder problemet.

De bliver Survivors.

Entityen sætter reglerne.

Crossoveret lander midt i endnu en travl periode for Dead by Daylight

NieR:Automata lander også midt i en travl periode for et spil, der nu har brugt mere end et årti på at opbygge en stadig mere surrealistisk samling af licenserede universer.

Behaviour brugte Dead by Daylight’s tiårsjubilæumsfejringer tidligere i år til at skitsere endnu en lang række kosmetik- og samarbejdsudgivelser, og fortsætter strategien, der har forvandlet The Fog til noget tæt på et horror-multivers.

Den identitet har ændret sig betydeligt siden spillets tidlige år.

Dead by Daylight var engang primært en samling af Behaviours originale Killers og Survivors med et par store horror-licenser ved siden af.

Det kan nu absorbere karakterer fra spil, film, tv, musik og franchises, der engang ville have virket næsten umulige at placere sammen.

NieR-samarbejdet skubber den definition et skridt videre.

NieR:Automata er mørkt, voldeligt og ofte eksistentielt, men det er ikke et horror-spil i Dead by Daylight’s traditionelle forstand.

Behaviour anser åbenlyst ikke længere det som et krav.

Det, der betyder noget, er, om en karakter kan fås til at føles troværdig inde i The Fog.

I dette tilfælde mener studiet, at de tematiske ligheder er nok til at bære det.

Tidsindstillingen placerer NieR direkte i Dead by Daylight’s Halloween-sæson

Oktober-udgivelsen er også særligt velplaceret.

Dead by Daylight’s årlige Halloween-periode er et af de største øjeblikke på dets kalender, og Haunted by Daylight er planlagt til at vende tilbage senere i oktober, hvilket bringer Behaviour’s dedikerede sæsonbegivenhed tilbage til spillet.

Det betyder, at 2B, A2 og Emil ankommer lige som Dead by Daylight går ind i den del af året, hvor spilleraktivitet, kosmetik og horror-temaevents bliver særligt fremtrædende.

NieR selv præsenteres ikke som Halloween-eventet.

Collectionen er en separat licenseret kosmetikudgivelse.

Men lanceringen den 6. oktober placerer den direkte i starten af spillets bredere sæsonpush, og sikrer, at spillere, der anskaffer sig de nye Legendary-karakterer, har masser af grunde til at tage dem med ind i The Fog med det samme.

Det skaber også en af samarbejdets mere særprægede visuelle muligheder.

En uberørt YoRHa-android kan nu holde Halloween med at reparere generatorer, mens en enorm grinende Emil forsøger at myrde hende.

Der findes sandsynligvis værre slutninger i NieR.

Sandsynligvis.

Det mest passende crossover er et, hvor ingen slipper væk

Hvad i sidste ende får collectionen til at fungere er ikke, at NieR:Automata og Dead by Daylight ligner hinanden.

Det gør de ikke.

NieR’s ødelagte science-fiction-Jord, maskinlivsformer, elegante android-kamp og storslåede soundtrack hører til et helt andet visuelt sprog end mudrede generatorer, ofringskroge og maskerede mordere.

Forbindelsen er mere ubehagelig.

Begge verdener fænger deres karakterer i systemer, der virker umulige at flygte fra.

Begge konfronterer gentagne gange døden, samtidig med at de nægter at lade den være simpel og definitiv.

Begge spørger, hvad der er tilbage af en person, når vold bliver rutine.

Og begge forstår, at at gentage noget for evigt ikke nødvendigvis gør det meningsløst.

Det giver Behaviour væsentligt mere materiale at arbejde med end et simpelt kostumebyte.

Entityen har erhvervet to krigere, skabt specifikt for at kæmpe en endeløs krig.

Den har placeret dem i en anden.

NieR:Automata Collection er tilgængelig nu i Dead by Daylight fra 6. oktober 2026, og bringer 2B til Feng Min, A2 til Yui Kimura og et Emil-inspireret udseende til The Legion, sammen med Pod 042 og yderligere profilkosmetik.

IDC Games← Volver a Noticias