Disney Speedstorm · 2026-09-24
Marigolder lyser vejen, mens Coco overtager Disney Speedstorm Sæson 22
Vejen til De Dødes Land er åbenbart bred nok til racerkarts. Sæson 22: Broen af Marigolder lanceres i Disney Speedstorm den 24. september , og bringer verden fra Disney og Pixars Coco ind i Gamelofts kampracer med Miguel Rivera, Héc tor Rivera og Ernesto de la Cruz, der fører en ny samling af

Vejen til De Dødes Land er åbenbart bred nok til racerkarts. Sæson 22: Broen af Marigolder lanceres i Disney Speedstorm den 24. september, og bringer verden fra Disney og Pixars Coco ind i Gamelofts kampracer med Miguel Rivera, Héc tor Rivera og Ernesto de la Cruz, der fører en ny samling af karakterer, baner og progressionændringer.
Sæsontrailer fokuserer i høj grad på atmosfæren. Glødende marigolder oplyser vejen, enorme strukturer rejser sig fra De Dødes Land, og den farverige overnaturlige arkitektur fra Coco forvandles til et andet højhastigheds Disney Speedstorm-miljø. De tre nye Racere er naturligvis i centrum for fejring, men Broen af Marigolder er væsentligt større end dets Pixar-tema antyder.
Sæson 22 introducerer også Augmenter, tre nye Race Typer, en genbalanceret Racer progression kurve, to ekstra Super Karts, nye Adventure Road-samlinger, en Vækstfond og yderligere udvidelser til Albums, Kort, Racer Boost og Supercharge. Efter den Encanto-tema Madrigal Miracle sæson bruger Gameloft Coco som det visuelle hovedfokus for en opdatering, der ændrer flere basis systemer på samme tid.
Miguel, Héc tor og Ernesto bringer tre forskellige racingstile
I stedet for at fylde den nye roster med karakterer af lignende arketyper, spreder Broen af Marigolder sine tre Coco Racere på tværs af forskellige klasser og sjældenheder. Miguel Rivera ankommer som en Episk Speedster, Héc tor Rivera tilslutter sig som en Sjælden Trickster, og Ernesto de la Cruz træder ind i konkurrencen som en Almindelig Brawler.
Denne klassificering antyder straks forskellige roller på banen. Speedsters fokuserer traditionelt på at opretholde momentum og udnytte hastighedsfordele, Tricksters er bygget omkring forstyrrende værktøjer og færdighedsinteraktioner, mens Brawlers foretrækker fysisk konfrontation og at bedøve modstandere. Den præcise konkurrenceevne hos hver nykommer vil afhænge af deres endelige statistik, Unikke Færdigheder, Crew kombinationer og det nye Augment system, men klassedistributionen giver spillerne tre distinkte tilgange i stedet for variationer af én skabelon.
Gameloft staggering deres dedikerede Tale events i stedet for at frigive alle tre karakterfokuserede aktiviteter samtidigt. Miguels Tale løber fra 30. september til 6. oktober, Héc tor følger fra 15. oktober til 21., og Ernesto får sin begivenhed fra 5. november til 11.. Den tidsplan giver Coco-indholdet en tilstedeværelse gennem meget af Sæson 22 i stedet for at koncentrere alt omkring lanceringsugen.
Strukturen spejler også forholdet mellem de tre karakterer i filmen. Miguel giver det følelsesmæssige center, Héc tor bringer kaotisk energi, og Ernesto repræsenterer en meget mere imponerende tilstedeværelse. Disse identiteter passer overraskende godt ind i Speedster, Trickster og Brawler arketyper.
De Dødes Land bliver en racingbane
Det nye miljø bliver sandsynligvis den mest umiddelbart genkendelige del af sæsonen. Gameloft har tilpasset De Dødes Land til en fuld Disney Speedstorm race-lokation, og oversætter et af Cocos mest visuelt karakteristiske indstillinger til den overdrevne geometri, der kræves af et arkade racer.
Traileren fremhæver glødende broer, varme orange marigolder, mættede neonlys og tæt lagdelt arkitektur, der strækker sig i det fjerne. I stedet for at genskabe én specifik sekvens fra filmen, synes banen at være designet til at fange det bredere visuelle sprog af De Dødes Land, mens der efterlades nok plads til ramper, genveje, drifter og Speedstorms sædvanlige kampinteraktioner.
Den tilgang har fungeret godt for de stærkeste Disney-miljøer i spillet. I stedet for at tvinge filmsteder ind i konventionelle racerbaneformer, har Gameloft en tendens til at overdrive dem, indtil velkendte steder kan støtte højhastighedsruter og flere layouts. Sæson 21 gjorde det samme med Encanto, mens tidligere sæsoner har forvandlet alt fra Andys Værelse til Never Land til konkurrencedygtige kredsløb.
Coco kan være særligt velegnet til den filosofi, fordi De Dødes Land allerede fungerer på overdreven skala. Dets broer, tårne og umulig vertikal lagdeling kræver mindre konceptuel kompromis for at blive et arkade racingmiljø end en mere jordnær Disney-indstilling måtte.
Augmenter kan ændre langt mere end de nye Racere
Det vigtigste nye system i Sæson 22 har muligvis ikke noget specifikt at gøre med Coco. Augmenter introduceres som udstyrsbare genstande, der kan ændre Racer-statistikker eller skabe nye gameplayeffekter under et løb.
Hver Racer har adgang til op til seks Augment Slots, som gradvist låses op, efterhånden som den karakter opgraderes. I modsætning til Crew Medlemmer er Augmenter ikke knyttet til individuelle Racere, hvilket betyder, at en låst Augment potentielt kan bruges på tværs af den bredere roster.
Der er to brede kategorier. Stat Augmenter skaber bytteforhold ved at øge en statistik, mens en anden reduceres – for eksempel at forbedre acceleration på bekostning af håndtering. Højere sjældenhedsversioner giver stærkere statistiske effekter, så spillerne kan skubbe en Racer længere mod en bestemt specialisering, men potentielt også forstærke den tilknyttede svaghed.
Den anden kategori er meget mere eksperimentel. Specialeffekt Augmenter kan belønne en Power-Up efter at have udført nok luftakrobatik, fuldt genoprette Nitro, mens det midlertidigt øger Top Speed, når man starter et lap på sidste plads, låse op for en anden Færdighed Slot eller øge de point, der opnås gennem visse Events, Multiplayer League eller Rangordnede aktiviteter.
Dine effekter introducerer variable, der ikke eksisterer inden for det normale Crew- og statsystem, hvilket betyder, at valg af Augment i sidste ende kan blive en vigtig del af at bygge en Racer omkring en bestemt mode eller strategi.
Augmenter kræver deres eget opgraderingsarbejde
Systemet introducerer også et andet progressionlag. Mange Augmenter kan opgraderes gennem fem Niveaus, hvor spillere har brug for 10 Augment Brikker for at låse genstanden op, før de samler flere Brikker for at forbedre den. Højere niveauer styrker effekten eller forlænge, hvor længe den forbliver aktiv.
Andre Augmenter fungerer anderledes. Nogle har slet ikke opgraderingsniveauer og kræver i stedet 50 brikker for deres indledende låsning, hvorefter de straks fungerer med fuld effektivitet.
Da hver udstyret Augment bruger en slot uanset sjældenhed, handler systemet ikke bare om at fylde klargøringen med de sjældneste genstande tilgængelige. Det vigtigere spørgsmål bør være, hvordan individuelle effekter interagerer med en Racers eksisterende klasse, Unik Færdighed, Crew opsætning og Super Kart.
Det tilføjer potentielt betydelig kompleksitet til et spil, der er stedigt udvidet ud over sin oprindelige Racer-plus-Crew progression model.
Tidlig Racer progression bliver hurtigere
Sæson 22 genbalancerer også det nyligt introducerede seks-Stjerners progression system. Gameloft reducerer antallet af Racer Brikker og Tune Mønter, der kræves for at nå fire Stjerner, mens kravene til Stjerner fem og seks øges.
De samlede omkostninger ved at maksimere en karakter ændres ikke. At tage en Racer fra nul til seks Stjerner vil stadig kræve 260 Racer Brikker og 26.000 Tune Mønter, men betydeligt mere af denne udgift skifter mod de senere stadier.
I henhold til den nye struktur kræver det at nå fire Stjerner 28 færre Racer Brikker end før. Tune Mønter kravene for nul-til-fire-Stjerners progression falder fra 14.800 til 12.000, hvilket sparer 2.800 Tune Mønter under den tidlige progression kurve.
Det betyder noget, fordi betydelig funktionalitet ofte knyttes til progression milepæle. Ved at flytte mere af udgiften mod slutspillet, bør nyere eller for nylig låste karakterer nå konkurrencedygtigt brugbare tilstande hurtigere, selvom det forbliver lige så dyrt at maksimere dem generelt.
Det er i bund og grund en omfordeling snarere end en reduktion: at få en Racer online bliver nemmere, mens perfektioneringen af den Racer bliver mere krævende.
Tre nye Race Typer gør Sæson 22 meget mindre forudsigelig
Broen af Marigolder udvider også race variationen med Power-Up Time, Brain Hack og Arbee Says, tre nye Race Typer designet til at forstyrre normal racingadfærd.
Power-Up Time giver periodisk hver Racer et tilfældigt Power-Up, hvilket øger hyppigheden af kamp og gør genstandsforvaltning mindre afhængig af at nå konventionelle opsamlingssteder. Brain Hack inverterer straks alles kontroller, hvilket gør basal muskelhukommelse til den primære fjende. Arbee Says giver gentagne gange spillerne mål under racet; at fuldføre dem før deadline belønner en hastighedsforøgelse, mens fejltagelse resulterer i en bedøvelse.
Dine typer vil dukke op på tværs af Adventure Road, Sæson Tour, Turneringer, Fortællinger, Tidsbegrænsede Begivenheder, Private Lobbyer og Lokal Fri Spil. Gameloft udvider samtidig flere eksisterende Race Typer – inklusive Farve Match, Følg Lederen, Tåge Udfordring, Enkelt Færdighed og Flydende Genstande – til flere aktiviteter.
De mere konkurrencedygtige formater forbliver beskyttet mod den ekstra tilfældighed. Solo og Team Multiplayer, Rangordnede og Grand Prix vil ikke understøtte Race Typer, hvilket holder deres grundlæggende regelsæt mere konsistente.
Den opdeling giver mening. Underlige modifikatorer kan gøre enspiller- og afslappet indhold mere varieret uden at tvinge seriøse multiplayer-spillere til at tilpasse deres rangering til inverterede kontroller eller obligatoriske midt-race mål.
To flere Super Karts udvider klassesystemet
Super Karts fortsætter deres gradvise udrulning med yderligere to tilføjelser i Sæson 22: Pumpkinhead Kart til Tricksters og Autumn Storm Kart til Forsvarere.
Introduceret i Sæson 20, er Super Karts mere end kosmetiske køretøjer. De giver Passive og Aktive Færdigheder, der stables med Racerens egne evner, hvilket effektivt tilføjer et andet gameplay-lag til kvalificerede karakterer. De har deres egne Brikker, kan opgraderes gennem tre Stjerner ved hjælp af Bolt Mønter og udvikler sig visuelt, efterhånden som de forbedres.
Sæson 21 udvidede systemet med Super Karts til Speedsters og Brawlers, mens det også fjernede det oprindelige krav om, at en Racer skulle have mindst tre Stjerner, før de kunne bruge en. Broen af Marigolder fortsætter denne udvidelse i stedet for at lade Super Karts være et begrænset sæsonforsøg.
Resultatet er en stadig mere lagdelt klargøringsstruktur. En Racer kan nu kombinere deres iboende klasse og Unikke Færdighed med Crew Medlemmer, Super Kart-effekter og Augmenter, hvilket giver betydeligt mere plads til specialisering end Disney Speedstorm tilbød i sine tidligere sæsoner.
Spillerrejse får en ny betalt Vækstfond
En anden ny progression funktion er Vækstfonden, som tilføjer ekstra belønninger til Player Journey milepæle.
Spillere kan købe forskellige Vækstfonder, der dækker forskellige Rangintervaller, med yderligere bonusser, der låses op, når de relevante milepæle nås. Gameloft har ikke positioneret systemet som en erstatning for de eksisterende rejsebelønninger; i stedet fungerer det som en ekstra betalt belønningsbane lagdelt oven på normal progression.
Dens introduktion fortsætter spillets stadig mere tætte struktur af Passes, progression baner og valgfrie belønningssystemer. Sæson 22 bevarer stadig det sædvanlige sæsonformat, men Vækstfonden giver langsigtet kontoprogression et andet monetariseret lag adskilt fra en individuel Racer eller sæsonmæssig samling.
Hvor værdifuld det føles, vil i sidste ende afhænge af det nøjagtige belønnings-til-pris-forhold, der tilbydes i hver fond, noget spillere vil være i stand til at vurdere mere effektivt, når Sæson 22-butikken er aktiv.
Sæsonpasset ser ud over Coco
På trods af det visuelle tema er selve Sæsonpasset ikke begrænset til den nye filmsamling. Part 1 inkluderer Kuzco og Anna, mens Part 2 inkluderer Yzma og Oswald.
Diamond Pass Max Out valg trækker også fra Disney Speedstorm's eksisterende katalog. Part 1 tilbyder Dronning af Hjerter, Chip, Rapunzel eller Eeyore, mens Part 2 skifter til Dale, Lotso, Baymax, Forky eller Snehvide.
Det bredere udvalg forstærker den måde, hvorpå nylige Speedstorm-sæsoner fungerer. En film eller franchise giver dem hovedrollekaraktererne og miljøet, men de omgivende progressionssystemer trækker i stigende grad fra hele spillet i stedet for at fungere som helt isolerede tematiske udvidelser.
Adventure Road følger samme mønster. Sæson 22 tilføjer Peter Plys og Mareridt før Jul samlinger, mens Captain Hook og Tinker Bell slutter sig til Racer Boost. Listen over tilgængelige Supercharge Racere udvides med Gaston, Will Turner, King Triton, Judy Hopps, Dronning af Hjerter, Maui og Fozzie.
Kort og Albums fortsætter med at udvide efter deres Sæson 21 debut
Sæson 21 introducerede Kort og Albums som endnu et samlingssystem, og Gameloft spilder ikke tiden med at udvide det.
Nye Sæson 22 Albums og Kort vil dække Mareridt før Jul, Toy Story, Frost og Peter Plys. Kort samles i temabaserede Albums, der giver belønninger, når spillere fuldfører deres sæt, hvilket giver ældre franchise-samlinger endnu en grund til at forblive relevante selv når de ikke er fokus for den aktuelle sæson.
Dette afspejler en større tendens i de seneste opdateringer af Disney Speedstorm. I stedet for blot at tilføje tre karakterer og en kreds hver anden måned, har teamet lagdelt vedholdende systemer på spillet: Super Karts i Sæson 20, Kort og Albums i Sæson 21, og nu Augmenter og Vækstfonden i Sæson 22.
Det skaber væsentligt mere langvarig progression, selvom det også gør den samlede økonomi mere kompliceret for nye eller tilbagevendende spillere. Racer Brikker, Tune Mønter, Crew, Kort, Albums, Super Karts, Bolt Mønter, Augment Brikker og flere Pass-strukturer overlapper nu inden for den samme free-to-play økosystem.
Disney Skurke får deres eget Sæson 22 Spotlight
Fejringen af Coco vil dele plads med en anden etableret Disney-samling. Sæson 22 introducerer Disney Skurke Turneringer og et Vault Pass, med Shan Yu, Mother Gothel og Yokai bekræftet som Turnering Racere.
Det skaber et tematisk modspil til den familiecentrerede Broen af Marigolder-materiale, mens man fortsætter med at genindsamle eksisterende samlinger gennem nye progressionmuligheder.
Det er også et andet eksempel på Speedstorm's nuværende indholdsstrategi. Nye franchiser giver hovedtilføjelserne, men ældre Racere bringes gentagne gange tilbage gennem Turnering rotationer, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge og Pass systemer i stedet for at blive lov til at forsvinde under en stadigt voksende roster.
For et live-service racing-spil, der nærmer sig dusinvis af Disney- og Pixar-ejendomme, er den genbrug afdækkende vigtig. At tilføje nye Racere uden at skabe grunde til at genbesøge ældre ville gøre meget af rosteren progressivt irrelevant.
Broen af Marigolder er mere end et Coco crossover
Den nemmeste måde at beskrive Sæson 22 på er, at Coco er med i Disney Speedstorm, og visuelt er det præcis, hvad traileren sælger. Miguel, Héc tor og Ernesto racer under glødende marigolder, mens De Dødes Land bliver en anden spektakulær Disney-kreds.
Under den præsentation repræsenterer Broen af Marigolder dog en anden væsentlig systems opdatering.
Augmenter skaber et helt nyt lag af Racer tilpasning. Tidlig progression bliver hurtigere, mens maks-niveau investering flyttes længere mod slutspillet. Race Typer spreder sig til betydeligt flere aktiviteter. Super Karts fortsætter med at udvide, Vækstfonder tilføjer endnu en fremdriftsbane, og Kort, Albums, Adventure Road og Supercharge modtager alle nyt materiale.
Det gør 24. september vigtig for mere end tre yderligere karakterer. Sæson 22 fortsætter transformationen af Disney Speedstorm fra en relativt enkel karakterbaseret kart racer til et stadig mere komplekst live-service racing spil bygget omkring flere overlappende progressionssystemer.
Marigolderne må være det, der lyser vejen ind i den nye sæson, men der venter betydeligt mere på den anden side af broen.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>