DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14
Goku Blue Forvandler Hver Slag Til Momentum i Gekishin Squadra Sæson 7
Det første slag skal kun starte problemet. Super Saiyan God SS Son Goku er nu tilføjet DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som denne sæsons tredje nye helt, med et Damage-rolle moveset bygget omkring at opretholde combos, accelerere gennem tætte kampe og til sidst låse op for en kraftfuld afslutning, der

Det første slag skal kun starte problemet. Super Saiyan God SS Son Goku er nu tilføjet DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som denne sæsons tredje nye helt, med et Damage-rolle moveset bygget omkring at opretholde combos, accelerere gennem tætte kampe og til sidst låse op for en kraftfuld afslutning, der belønner spillere for at nægte at lade deres mål få luft. Bandai Namco beskriver ham som en guddommelig Super Saiyan, der dominerer mindre kampe gennem beslutsomme slag, og hans fulde kit gør den filosofi bogstavelig: næsten alt, hvad han gør, bliver mere farligt, når Goku begynder at forbinde angreb i succession.
Hans ankomst den 14. oktober følger Super Gogeta og Super Saiyan God SS Vegeta i en Sæson 7, der også fungerer som GEKISHIN SQUADRA's første-års jubilæumsfejring. Det fuldender også en af sæsonens mest åbenlyse parringer, fordi Goku Blue og Vegeta Blue kan udføre et eksklusivt samarbejdende Super Angreb, når de spilles sammen. For et 4v4-spil, der er bygget omkring at kombinere individuelle Dragon Ball-kæmpere til fungerende teamkompositioner, kan det i sidste ende være den vigtigste del af hans design.
Decisive Fists gør at forblive på mål til Gokus hele spillestil
Super Saiyan God SS Son Gokus passive evne er Decisive Fists, og den etablerer den grundlæggende regel straks: bliv ved med at ramme noget. Rush Angreb og Færdigheder øger en Combo-tæller, når de rammer en fjende, mens det at mislykkes med at ramme et angreb i for lang tid nulstiller den tæller til nul. At nå maksimum Combo giver ekstra HP og låser op for No Hard Feelings, hvilket giver Goku en stor belønning for at opretholde trykket.
Det skaber en meget anderledes slags Damage-helt fra nogen, der blot venter på cooldowns og smider burst damage ind i det første tilgængelige mål. Goku ønsker at kampen skal fortsætte. Hver succesfuld forbindelse bringer ham tættere på sin stærkeste tilstand, mens for lang disengagement kaster den fremgang, han allerede har opbygget, væk.
Det resulterende pres burde gøre ham særlig farlig i skirmishes, hvor modstandere ikke nemt kan undslippe. En fjende, der allerede er tvunget væk fra et mål eller fanget omkring terræn, er præcis den slags mål, Goku ønsker: nok tid til at begynde at stable Combo, nok nærhed til at fortsætte med at angribe og til sidst en meget mere farlig afslutning, der venter, hvis han når tærsklen.
Hans Rush Attack bliver hurtigere, når comboen begynder at rulle
Selv Gokus standard Rush Attack ændrer sig, når hans Færdigheder begynder at ramme. Efter at have ramt en fjende med en Færdighed opgraderes hans Rush Attack midlertidigt, hvilket giver højere angrebshastighed og øget bevægelseshastighed, mens sekvensen udføres.
Det lyder simpelt, men det giver hans kit en klar intern rytme. Færdigheder er ikke isolerede knapper, der bruges udelukkende til deres eget damage. At lande dem ændrer, hvor effektivt Goku kan fortsætte med at angribe bagefter, hvilket igen hjælper med at opretholde Combo-tælleren, der er nødvendig for Decisive Fists.
Når No Hard Feelings er tilgængelig, får Rush Attack en anden offensiv mulighed. Goku dashes direkte mod en målrettet fjende-helt, kan passere gennem vægge under tilgangen og påfører stor skade ved kontakt, mens han anvender No Obstruction på sig selv under aktiveringen.
Vægtraversering er detaljen, der gør dette særligt farligt. En såret modstander, der bryder sig om synslinjen ved at glide bag terræn, må normalt have købt nok tid til at nulstille en engagement. En max-Combo Goku kan potentielt beslutte, at muren ikke længere er relevant.
Dragon Claw Barrage ønsker, at Goku skal være fysisk i kampen
Dragon Claw Barrage er præcis, hvad navnet antyder: Goku udfrier en kontinuerlig strøm af slag i en valgt retning, mens han stadig kan bevæge sig under angrebet, før han afslutter med et tungere finalslag.
Bevægelseskomponenten betyder noget. Faste melee-animationer kan blive en liability i et team-battle, fordi fjender blot træder væk eller holdkammerater flytter målet, mens angrebet stadig udføres. Dragon Claw Barrage tillader i stedet Goku at justere, mens han leverer sekvensen, hvilket hjælper ham med at forblive knyttet til et mål længe nok til at bevare sin Combo.
Der er også en spacing-belønning. At ramme en fjende fra tilstrækkelig afstand øger skaden og giver Goku en Movement Speed Up effekt. Det opfordrer spillere til at tænke over, hvor barragen starter, snarere end at behandle det som en knap, der altid skal trykkes fra nærliggende afstand.
For en helt, hvis passive evne kollapser, hvis han mister kontakten for længe, er ekstra bevægelseshastighed effektivt en anden offensiv ressource.
Fierce Flash Blast giver en punch-fokuseret kæmper lidt åndehul
Goku Blue bliver klart præsenteret som en nærkampsangriber, men Fierce Flash Blast forhindrer, at hele kit’et afhænger af hans næver. Færdigheden angriber fjender inden for rækkevidde ved hjælp af en energistråle, før der udløses en anden eksplosion for yderligere skade.
Det er mekanisk ligetil sammenlignet med resten af kit’et, og det kan være præcis, hvad det har brug for at være. En combo-drevet karakter har fordel af at have en pålidelig måde at fortsætte med at registrere hits, når direkte Rush Attack-tryk midlertidigt er ubelejligt.
Eksplosionen giver også Goku en anden måde at bidrage, mens flere fjender konkurrerer om det samme område. Han kan være stærkest, når han aggressivt forfølger en helt, men GEKISHIN SQUADRA's mål forbliver sjældent rene en-mod-en møder i lang tid.
Blue Spirit Surge lader Goku kæmpe, mens slagmarken skader folk for ham
Det mere usædvanlige område-kontrolværktøj er Blue Spirit Surge. Goku skaber et felt rundt om sig selv, der skader fjender, når de rører det. Hver kontakt får feltet til at udvide sig, og når dets varighed udløber, eksploderer hele området og forårsager yderligere skade og anvender Movement Speed Down på fjender, der er fanget inden i.
Vigtigst er det, at Goku kan fortsætte med at udføre andre handlinger, mens Blue Spirit Surge forbliver aktiv.
Det gør færdigheden mindre som et konventionelt angreb og mere som et ekstra lag, der omgiver hans normale kamp-loop. Goku kan fortsætte med at sende Rush Angreb, bruge sine andre Færdigheder eller repositionere sig, mens modstanderne skal tage højde for et skadende felt, der bliver større, hvis de gentagne gange interagerer med det.
Den bevægelsesmæssige straf på den endelige eksplosion er især kompatibel med Decisive Fists. Langsommere modstandere er lettere at holde inden for angribende afstand, hvilket hjælper Goku med at forhindre det hul, der til sidst ville nulstille hans Combo-tæller.
Kit'et løser derfor konstant sit eget centrale problem: hvordan kan en melee-fokuseret Damage-helt forblive knyttet til mål længe nok til, at vedholdende aggression betyder noget?
God Speed Kamehameha belønner at ramme folkemængder såvel som individuelle mål
Hans første Super Angreb er God Speed Kamehameha, en energibølge, der affyres i en valgt retning, før den slutter med en yderligere eksplosion. Goku kan justere sin position og retning, mens han forbereder angrebet, hvilket giver spilleren flere muligheder for at korrigere skuddet, før de forpligter sig.
At lande Kamehameha giver også Goku ekstra HP, hvor det genvundne beløb stiger i takt med antallet af ramte fjender.
Det vedligehold giver Super'et endnu en forbindelse til hans overordnede identitet. Goku er designet til at forblive involveret snarere end konstant at trække sig tilbage efter handler, og at genvinde mere HP for at ramme multiple mål belønner ham for at bruge angrebet midt i kaotiske teamengagementer.
Det betyder også, at modstandere, der klynger sig omkring et mål, tilbyder Goku to ting samtidigt: mere damage værdi fra eksplosionen og større overlevelsesmuligheder bagefter.
Goku og Vegeta Blue kan endelig affyre sammen
Sæson 7's mest karakteristiske teaminteraktion kommer gennem Kamehameha & Galick Gun, et eksklusivt samarbejdende Super Angreb, der kun er tilgængeligt, når Super Saiyan God SS Son Goku og Super Saiyan God SS Vegeta kæmper sammen.
Når begge helte har deres Super Angreb tilgængelige, begynder den første spiller at forberede træk. Den anden spiller kan derefter interagere i nærheden for at slutte sig til. Når den indledende Goku affyrer, teleportere Vegeta til hans side, og de to affyrer den sammenlagte God Speed Kamehameha & Galick Gun.
Den sammenlagte version får større rækkevidde og et større område af effekt end Gokus individuelle Super.
Dette er præcis den slags mekanik, GEKISHIN SQUADRA's 4v4-struktur burde kunne udnytte bedre end et konventionelt Dragon Ball-kæmper. Goku og Vegeta er ikke blot to separat licenserede karakterer, hvis angreb tilfældigvis ser passende ud ved siden af hinanden. Deres udvalg sammen skaber et faktisk gameplay-alternativ, der ikke er tilgængeligt for hverken helt alene.
Der er også en strategisk omkostning. Begge Super skal være klar, spillerne skal koordinere aktiveringen, og den anden helt skal være tæt nok til at slutte sig til. At bruge enten Super uafhængigt fjerner den mulighed, indtil ressourcerne er genopbygget. Det spektakel kommer derfor med en reel teambeslutning snarere end at eksistere purt som en animation.
Vegeta Blue og Goku Blue løser den samme Damage-rolle fra modsat afstande
Parringen bliver mere interessant, fordi sæson 7's to Blue Saiyans begge klassificeres som Damage Heroes, men deres kit fungerer forskelligt.
Super Saiyan God SS Vegeta kom den 30. september som en langtrækkende angriber. Hans tre Færdigheder er Ki-baserede angreb, og hans passive Indomitable Stance øger midlertidigt forsvar mod frontal skade, når en Færdighed aktiveres. Hele hans design opfordrer Vegeta til at holde fjender foran sig, opretholde rækkevidde og overmande dem gennem gentagne projektiltryk, før han afslutter med Final Flash.
Goku Blue bevæger sig mod den modsatte ende af engagementet. Decisive Fists belønner opretholdelse af kontakt, Dragon Claw Barrage placerer ham fysisk oven på modstanderne og No Hard Feelings lader ham til sidst dash gennem terræn for at afslutte jagten.
Det skaber et åbenlyst teamforhold, før det sammenlagte Super overhovedet overvejes. Vegeta kan presse modstandere på afstand, mens Goku bliver den helt, der lukker afstanden og holder dem beskæftigede, når kampen trækker sig indad.
De deler transformationen.
De deler ikke det samme job.
Sæson 7 har tilføjet tre Helte med tre meget forskellige identiteter
Kontrasten strækker sig over hele jubilæumslineupet. Super Gogeta, sæson 7's åbningshelt, er teknisk snarere end Damage og fokuserer på tæt rækkevidde distraktion, undgår angreb for at styrke sine egne Rush Angreb og anvender defensive debuffs i overensstemmelse med hvad han undgik. Hans Soul Punisher Super Angreb skaber en zone, der forbedrer hans angreb og opbygger Punished-stakke på fjendehelte.
Super Saiyan God SS Vegeta kom derefter som den anden helt med sin langtrækkende Damage-identitet. Goku Blue bliver nu den tredje tilføjelse med vedvarende nærkampspres og Combo-håndtering.
Det gør sæson 7 usædvanligt sammenhængende på trods af at den tilføjer tre ekstremt magtfulde Saiyan-former. Bandai Namco kunne nemt have gjort alle tre til variationer af den samme aggressive Damage-archetype og tillid til visuel spektakel for at differentiere dem. I stedet manipulerer Gogeta kampe gennem tekniske værktøjer, Vegeta angriber fra afstand, og Goku opbygger momentum inde i skirmishes.
For et roster, der allerede indeholder flere versioner af Goku og Vegeta, er disse gameplay forskelle essentielle.
Goku Blue slutter sig til et roster, der allerede er fyldt med versioner af sig selv
Super Saiyan God SS Son Goku er langt fra den første Goku i GEKISHIN SQUADRA. Den nuværende roster inkluderer allerede Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku og Super Saiyan God Son Goku, blandt andre karakterer nært relateret til hans forskellige æraer og transformationer.
Super Saiyan God Goku er den mest relevante sammenligning. Tilføjet med sæson 4 under halvårets jubilæum, er den version også en Damage-helt, men specialiserer sig i langdistanceangreb og opbygning af Red Fury før han overmander modstandere på afstand.
Goku Blue fortsætter derfor en nyttig designfilosofi: transformationer er ikke blot vertikale opgraderinger. Super Saiyan God SS måtte kanonisk repræsentere en mere avanceret form, men at vælge Blue gør ikke den tidligere God Goku mekanisk obsolet. De optager forskellige gameplay-pladser og kræver forskellige mønstre af positionering.
Det betyder noget i en live-service roster, hvor Dragon Ball naturligt tilbyder dusinvis af former for den samme håndfuld ikoniske Saiyans.
Blue ankommer, mens spillet selv nærmer sig en transformation
Der er også en mærkelig historisk kontekst, der omgiver sæson 7. GEKISHIN SQUADRA er planlagt til en stor overhaling ved udgangen af 2026, hvor Bandai Namco og Ganbarion planlægger betydelige ændringer i kampreglerne, progression systemerne, visuelle elementer og den overordnede gameplay cyklus.
Udviklerne har været usædvanligt åbne om hvorfor. Deres egen forklaring siger, at det nuværende spil har udviklet et betydeligt hul mellem højt vidende spillere og det bredere publikum, hvilket gør oplevelsen svær at opretholde. Overhalingen er beregnet til at gøre SQUADRA mere tilgængelig uden at fjerne den konkurrencedygtige og strategiske dybde, som eksisterende spillere værdsætter.
Endnu vigtigere har studiet bekræftet, at når overhalingen ankommer, vil det eksisterende regelsæt ikke længere være tilgængeligt. Dette bliver ikke præsenteret som endnu en sæsonmæssig balancepass, der fungerer sideløbende med det nuværende spil. Det er en erstatning.
Det giver Goku Blues ankomst en usædvanlig betydning. Han tilslutter sig lige før slutningen af den originale version af GEKISHIN SQUADRA, og bliver en del af rosteret på præcis det tidspunkt, hvor reglerne, der styrer den roster, forbereder sig på at ændre sig dramatisk.
Sæson 7 fejrer stadig det spil, der findes i dag
Før den overhaling ankommer, fortsætter første-års kampagnen. Sæson 7 begyndte den 9. september, præcist et år efter GEKISHIN SQUADRA's verdenskendte udgivelse, med login-kampagner, jubilæum kosmetik, specielle Capsules og Super Gogeta som sin åbningshelt.
Goku Blues frigivelse falder nu sammen med næste fase af disse fejringer. Sæson 7 Drops Vol. 2 begynder den 14. oktober kl. 23:00 PT og løber indtil den 11. november, hvilket giver spillere mulighed for at tjene belønninger ved at se kvalificerede Twitch-streams efter at have linket både spillet og Twitch til samme Bandai Namco ID.
Tredive minutter belønner fem P7G-Capsules, en time giver 7,000 Zeni, to timer giver endnu ti P7G-Capsules, og tre timer låser op for et eksklusivt ikon.
Bandai Namco kører også en anden social kampagne omkring Goku Blues afsløring: at nå det krævede samfundsengagementsmål på det officielle nye-helt indlæg belønner fem P7G-Capsules til spillere.
Udgivelsen behandles derfor som endnu et stadie af jubilæet snarere end et isoleret midt-sæson karakterfald.
Den tredje Sæson 7-helt har måske det mest “Squadra” Super Angreb af dem alle
Der er mere imponerende individuelle angreb i hele rosteret, men Kamehameha & Galick Gun repræsenterer, hvad GEKISHIN SQUADRA skal gøre anderledes end et andet Dragon Ball actionspil.
Hele spillet er bygget omkring fire spillere, der kombinerer Helte med Damage, Tank og Technical roller, udvikler deres magt under kampen og bruger til sidst stadig mere kraftfulde evner til at dominere mål og besejre modstående helte og bosser.
Et Super Angreb, der bogstaveligt talt ikke kan eksistere, medmindre to specifikke holdkammerater koordinerer deres ressourcer, fanger den idé bedre end en anden gigantisk stråle, der udføres alene.
Goku Blues personlige kit handler om individuel momentum.
Hans mest spektakulære bevægelse eksisterer kun, når Vegeta også er der.
Super Saiyan God SS Son Goku er live nu
Super Saiyan God SS Son Goku tilslutter sig DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA den 14. oktober 2026 som en Damage-helt. Hans Decisive Fists passive belønner opretholdelse af en Combo gennem kontinuerlige Rush Angreb og Færdigheder, der til sidst låser op for No Hard Feelings og ekstra HP. Dragon Claw Barrage driver hans nærkampspres, Fierce Flash Blast tilføjer eksplosiv Ki-skade, Blue Spirit Surge skaber et ekspanderende skadende felt, og God Speed Kamehameha giver både burst damage og sustain.
Spil ham sammen med Super Saiyan God SS Vegeta, og parret får adgang til det eksklusive Kamehameha & Galick Gun Team Attack, der kombinerer deres Super Angreb til en større og længere rækkevidde.
Sæson 7 begyndte med at give spillerne Gogeta.
Derefter gav den Vegeta guddommelig blå kraft.
Nu er Goku ankommet for at sikre, at ingen får nok afstand til at nyde det.