IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21

33 Nye Kæmpere Samles i Dragon Ball: Sparking! ZERO’s Super Limit-Breaking NEO Showcase

Årtiers Dragon Ball-historie kolliderer i en enkelt roster showcase. En ny Super Limit-Breaking NEO trailer har samlet udvidelsens kæmpere for endnu et kig på karaktererne, der er tilføjet til Dragon Ball: Sparking! ZERO, spænder fra veteraner fra den originale serie til krigere hentet fra Dragon Ba

Årtiers Dragon Ball-historie kolliderer i en enkelt roster showcase. En ny Super Limit-Breaking NEO trailer har samlet udvidelsens kæmpere for endnu et kig på karaktererne, der er tilføjet til Dragon Ball: Sparking! ZERO, spænder fra veteraner fra den originale serie til krigere hentet fra Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT.

Dette er ikke en annoncering af endnu en karakterpakke. Super Limit-Breaking NEO blev lanceret den 30. juli som den største betalte DLC, der er udgivet til Sparking! ZERO til dato, og den nye showcase giver i stedet den udvidede lineup endnu et øjeblik i rampelyset. Udvidelsen tilføjer 33 spillebare karakterer, fire stadier, nye Episode- og Ekstra-kampe, ekstra tilpasning og Limit Breaker Journey solo-tilstand.

En Dragon Ball Roster Der Dækker Fire Generationer

Roster-størrelse har altid været central for identiteten af Budokai Tenkaichi-serien. Super Limit-Breaking NEO forstærker denne filosofi ved at tilføje kæmpere fra flere perioder af franchisen i stedet for kun at fokusere på dens mest magtfulde transformationer.

Den originale Dragon Ball får nogle af udvidelsens mest vigtige tilføjelser. Mercenary Tao, Bedstefar Gohan, General Blue, Chi-Chi, Demon King Piccolo, Ma Junior og World Tournament Goku er blandt karaktererne, der tilslutter sig spillet.

Denne kære har som følger, at rosteren udvides ud over de stadig mere destruktive kampe fra Dragon Ball Z og Dragon Ball Super. Deres tilstedeværelse giver spillerne mulighed for at genskabe tidligere kampe i kampkunst og genbesøge den periode, hvor turneringer, specialiserede teknikker og personlige rivaliseringer spillede en større rolle end planettruslende kraftniveauer.

Flere af disse karakterer gør også deres første optræden i Budokai Tenkaichi-linjen. Det gør DLC'en til mere end en samling af alternative former: det udfylder historiske huller og giver den originale Dragon Ball-epoke en betydeligt stærkere repræsentation inden for Sparking! ZERO.

Bardock, Supreme Kai og Zangya Udvider Dragon Ball Z Roster

Dragon Ball Z får endnu et udvalg af genkendelige og mindre forudsigelige kæmpere. Super Saiyan Bardock er en af udvidelsens hovedtilføjelser, der bringer en alternativ transformation af Gokus far ind i den spillebare roster.

Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya og Chilled er også inkluderet blandt Z-æraens udvalg. Deres inkludering illustrerer udvidelsens interesse for karakterer, der sidder uden for franchisens sædvanlige gruppe af Saiyan-protagonister og primære skurke.

Zangya repræsenterer Bojack’s Galaxy Soldiers, mens Mighty Mask minder om den komiske World Tournament-disguise, der blev brugt af Goten og Trunks. Supreme Kai tilføjer endnu en guddommelig karakter til rosteren, og Kid Uub trækker fra den sidste fase af Dragon Ball Z's historie.

Denne blanding af store figurer, støttekarakterer og usædvanlige valg passer til Sparking! ZERO’s arena-fighter identitet. Spillets tiltrækning afhænger ikke kun af konkurrencebalance eller sammensætning af det stærkest mulige hold. Det kommer også fra at skabe usandsynlige opgør, genskabe specifikke scener og teste karakterer, der sjældent får en spillebar rolle i andre Dragon Ball-spil.

Dragon Ball GT Bringer Super 17, Vegeta og Trunks Ind i Kamp

Super Limit-Breaking NEO giver også Dragon Ball GT en betydelig tilstedeværelse. Super 17 fører de nye GT-udvalg sammen med Hell Fighter 17 og skaber de komponenter, der kræves for at genbesøge en af seriens centrale skurkeark.

Vegeta og Trunks modtager deres GT-inkarnationer, mens Nuova Shenron udvider den spillebare roster af Shadow Dragons. Disse karakterer supplerer de GT-kæmpere, der allerede er tilgængelige i basis spillet og giver flere muligheder for at bygge holds rundt om den periode af animeen.

Super 17 er særligt signifikant, fordi han har en etableret historie inden for den bredere Budokai Tenkaichi-serie. Hans tilbagevenden adresserer en af de bemærkelsesværdige mangler, der blev identificeret af langtidsspillere, da Sparking! ZERO oprindeligt blev lanceret.

GT-tilføjelserne styrker også DLC’ens bredere formål. I stedet for at bygge sin hele identitet omkring én film, transformation eller seneste anime-bue handler Super Limit-Breaking NEO som en storskala roster-udvidelse, der dækker flere generationer på én gang.

Champa, Jaco og Cheelai Repræsenterer Dragon Ball Super

Dragon Ball Super-delen af rosteren introducerer Champa, Jaco og Cheelai blandt sine spillebare karakterer. Champa bringer endnu en Gud for Ødelæggelse ind i arenaen og skaber en åbenbar modpart til Beerus.

Jaco tilbyder en mere ukonventionel kampstil baseret på Galactic Patrolmans evner og personlighed. Cheelai er et endnu mindre traditionelt valg, da hun primært er blevet etableret som en allieret frem for en frontlinjekriger i Dragon Ball Super: Broly.

Deres inkludering viser, hvor langt Sparking! ZERO er villig til at række, når det kommer til at bygge sin roster. Ikke hver karakter behøver at være en turneringsvinder eller universødelæggende skurk. Spectaklet kommer også fra at oversætte sekundære karakterer til fuldt spillebare kæmpere og placere dem mod modstandere, de aldrig normalt ville konfrontere.

Denne filosofi er især velegnet til en arena-fighter med ødelæggelige omgivelser, overdrevne transformationer og angreb designet til at genskabe animeens skala.

Limit Breaker Journey Skaber Tilpassede Super Kæmpere

Udvidelsens største tilføjelse udover sine karakterer er Limit Breaker Journey, en solo-tilstand, der lader spillere udvikle en valgt kæmper over en serie af gentagne kampe og begivenheder.

Hver rejse udfolder sig på et kort, der indeholder forskellige destinationer. At bevæge sig mellem lokationer bruger udholdenhed, hvilket kan reducere karakterens startliv i den næste konfrontation. Spillere skal derfor finde en balance mellem udforskning, potentielle belønninger og risikoen for at gå ind i vanskelige kampe i en ugunstig situation.

Modstandere tildeles en SP-værdi, der indikerer deres styrke. Mere farlige fjender belønner større erfaring, mens specialbegivenheder kan give træningsmuligheder, karaktersammenstød og Battle Arts med yderligere statistiske effekter.

Når en kæmpers SP stiger, modtager spillere point, der kan fordeles på seks parametre. Dette gør det muligt at forme en karakter omkring en foretrukken kampmetode i stedet for at følge en forudbestemt opgraderingsvej.

Karakterer udviklet gennem Limit Breaker Journey kan derefter bruges i offline kampe og Spillerkampe. Systemet giver således solo-tilstanden et formål ud over at gennemføre en isoleret kampagne, selvom de forbedrede kæmpere ikke er beregnet til at erstatte den standardiserede struktur for konkurrencepræget rangspil.

Fire Stadier, Nye Kampe og Mere Tilpasning

Super Limit-Breaking NEO introducerer fire nye Episode-kampe og yderligere Ekstra-kampe sammen med sin udvidede roster. Disse scenarier giver mere strukturerede konfrontationer for spillere, der ønsker forfattede mål og matchups frem for ubegrænsede versus-kampe.

Fire helt nye stadier er også inkluderet. Blandt dem er Kami’s Lookout, et af franchisens mest genkendelige træningssteder, og en version af Planet Vegeta forbundet til Bardocks konfrontation med Friezas styrker.

DLC'en tilføjer desuden omkring 20 tilpasningsgenstande, herunder kostumer og Super Angreb. Spillere kan bruge dem til at genskabe velkendte scener eller ændre en kæmpers tilgængelige teknikker, som udvider spillets karakterbygge- muligheder ud over kosmetiske ændringer.

Taget i betragtning gør karaktererne, stadierne og solo-progressionsmodus Super Limit-Breaking NEO tættere på en traditionel udvidelse end en lille kæmperpakke. Dens hovedattraktion forbliver rosteren, men Limit Breaker Journey giver spillerne en ny ramme, hvori de kan bruge disse karakterer.

Gratis Kampmekanikker Følger med den Betalte Udvidelse

En gratis opdatering blev lanceret samtidig med Super Limit-Breaking NEO, hvilket sikrede, at to af dens vigtigste kampmekanikker ikke var begrænset til DLC-ejere.

Sparking! Boost lader en spiller i Sparking! tilstand bruge en stor mængde Skill Stock i bytte for en stor midlertidig angrebsforøgelse. Den ekstra magt kommer med en forsinket omkostning, da kæmperen lider af reducerede statistikker, efter effekten udløber.

Chain Blast introducerer en team-orienteret kombinationsmulighed. Efter at have lanceret en modstander kan spillere skifte til en reserve kæmper og fortsætte angrebet med en Blast og skabe nye muligheder for skadelige opfølgninger.

Den gratis opdatering tilføjede også tre variationer af eksisterende stadier. Disse tilføjelser er separate fra de fire helt nye arenaer, der er inkluderet med Super Limit-Breaking NEO.

Super Limit-Breaking NEO Er Tilgængelig Nu på PC, PS5 og Xbox

Super Limit-Breaking NEO er i øjeblikket tilgængelig for Dragon Ball: Sparking! ZERO på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam. Bandai Namco angiver stadig versions til Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 til udgivelse på et senere tidspunkt.

Spillere kan købe udvidelsen separat eller få den gennem editioner, der samler basis spillet med Super Limit-Breaking NEO. Det er ikke automatisk inkluderet med spillernes originale Season Pass, så eksisterende ejere bør tjekke indholdet af deres edition, før de køber.

Den nyeste karakter showcase introducerer ikke en ny bølge af kæmpere, men opsummerer effektivt, hvad der gør udvidelsen vigtig. Med 33 tilføjelser, der dækker fire Dragon Ball-æraer, skubber Super Limit-Breaking NEO Sparking! ZERO tættere mod sin centrale ambition: at placere så meget som muligt af franchisens historie inden for én enorm, destruktiv arena.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/cfoprhQ69Fo?si=t67JwC6yHQZzuN5l"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias