IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO bryder sine grænser med 33 krigere, nye arenaer og en stor solo progression-tilstand

Dragon Ball: Sparking! ZERO bryder sine grænser med 33 krigere, nye arenaer og en stor solo progression-tilstand Dragon Ball: Sparking! ZERO har modtaget sin største ekspansion siden lanceringen med ankomsten af Super Limit-Breaking NEO. Få den nu til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC,

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO bryder sine grænser med 33 krigere, nye arenaer og en stor solo progression-tilstand

Dragon Ball: Sparking! ZERO har modtaget sin største ekspansion siden lanceringen med ankomsten af Super Limit-Breaking NEO.

Få den nu til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, den betalte DLC udvider næsten hver større del af Spike Chunsofts arena fighter. Den tilføjer 33 spillebare karakterer fra den originale Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT, sammen med fire nye arenaer, mere end 20 tilpasningsmuligheder, fire ekstra Episode Battles og nye Extra Battles.

Dens mest substantielle tilføjelse er Limit Breaker Journey, en singleplayer progression-tilstand, hvor spillere kan træne praktisk talt enhver udvalgt kriger, fordele point på seks attributter og udstyre specielle Battle Arts for at skabe personlige versioner af den eksisterende roster.

Karakterer udviklet gennem tilstanden er ikke begrænset til dens verdenskort. De kan også bruges i offline kampe og kompatible Player Match rum, hvilket giver spillerne mulighed for at teste overdrevne builds mod andre tilpassede krigere.

En gratis opdatering følger med ekspansionen for alle spillere på understøttede platforme. Den introducerer Sparking! Boost og Chain Blast, to kampmekanikker designet til at skabe mere eksplosive offensive beslutninger, sammen med tre ekstra stage-varianter og flere justeringer på tværs af Custom Battle, Survival Mode, CPU adfærd og generelle kampe.

Super Limit-Breaking NEO er derfor betydeligt bredere end en anden karakterpakke.

Den udvider rosteret, genskaber steder, der manglede fra den originale udgivelse, og giver spillerne en helt anden grund til at fortsætte med at bruge krigere, de måske allerede har spillet i hundredevis af kampe.

Den største Sparking! ZERO DLC er tilgængelig nu

Super Limit-Breaking NEO lancerede den 30. juli 2026, til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.

Ekspansionen kræver den base version af Dragon Ball: Sparking! ZERO og sælges separat eller gennem bundter, der kombinerer spillet og DLC.

Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 spillere modtager ikke ekspansionen samtidig. Bandai Namcos nuværende europæiske lanceringsinformation placerer disse versioner i 2027, mens andre officielle regionale meddelelser generelt beskriver dem som ankommende på et senere tidspunkt.

Forsinkelsen betyder, at det aktive Sparking! ZERO økosystem midlertidigt vil indeholde forskellige indholdssæt afhængig af platform.

Spillere på PS5, Xbox Series og PC kan straks bruge de nye karakterer, arenaer og Limit Breaker Journey-systemer. Switch-spillere kan fortsætte med at få adgang til det indhold, der allerede er udgivet for deres versioner, men må vente på NEO-expansionen og dens tilknyttede tilføjelser.

PC-udgaven opgiver Super Limit-Breaking NEO til €34,99 i Spanien, selvom priserne varierer afhængigt af platform og region.

Den pris afspejler Bandai Namcos positionering af NEO som en stor ekspansion fremfor en konventionel roster-pakke.

33 krigere skubber rosteret langt ud over 200 karakterer

Sparking! ZERO lancerede med mere end 180 spillebare krigere og havde allerede passeret 200 gennem sine Super Hero, Dragon Ball DAIMA og Dragon Ball Legends DLC-udgivelser.

Super Limit-Breaking NEO tilføjer yderligere 33 pladser.

Som med den bredere Budokai Tenkaichi tradition, tælles transformationer og væsentligt forskellige former som separate krigere. Vegeta fra Dragon Ball GT og hans Super Saiyan transformation er for eksempel separate pladser i rosteret i stedet for at fungere som én karakter med en ubegribelig transformation i hver konfiguration.

Det komplette udvalg er særligt værdifuldt, fordi det ikke koncentrerer sig om én film eller tv-bue.

I stedet fylder NEO historiske huller på tværs af flere Dragon Ball epoker.

Nogle tilføjelser genskaber krigere, der optrådte i tidligere Budokai Tenkaichi-spil, men var fraværende i Sparking! ZERO. Andre træder ind i serien for første gang, hvilket giver ekspansionen en balance mellem bevarelse og ægte roster-vækst.

Den originale Dragon Ball får endelig substantiel repræsentation

Den vigtigste forbedring af rosteret kommer fra den originale Dragon Ball.

Sparking! ZERO’s base udvalg favoriserede kraftigt Dragon Ball Z, Super, GT og franchisens moderne film. Selvom den betoning gav de fleste af transformationerne og kampene, der forventes af nutidens publikum, efterlod den den tidligste periode af Gokus rejse relativt uhæmmet.

Super Limit-Breaking NEO adresserer denne mangel med Goku fra World Tournament-æraen, Ma Junior, Ma Juniors kæmpeform, Tien fra World Tournament, Chi-Chi, Grandpa Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo og Spike the Devil Man.

Disse karakterer introducerer en mærkbart anderledes skala af kamp.

Originale Dragon Ball kampe var ofte bygget op omkring kampkunst, usædvanlige teknikker og fysisk konkurrence snarere end konstante transformationer og planettruende energiangreb.

En kriger som Nam kan ikke konkurrere narrativt med Beerus eller Jiren, men Sparking! ZERO har aldrig behandlet kanonisk magt som en grund til at ekskludere unikke karakterer.

Budokai Tenkaichi-formatet fungerer netop fordi en regional turneringsdeltager kan placeres mod en Ødelæggelses Gud og tillades at producere et helt absurd resultat.

World Tournament Goku repræsenterer en mere teknisk ung fighter

Goku fra World Tournament-æraen er ikke blot en mindre version af sin voksne modpart.

Den tolkning tilhører perioden, hvor hans kampstil stadig var stærkt forbundet med de martial arts turneringer, der formede hans tidlige udvikling.

Han havde allerede trænet under Master Roshi og Korin, konfronteret Red Ribbon Army og overlevet sine første kampe med Piccolos styrker. Men han var endnu ikke blevet den Saiyan kriger, der er defineret af transformationer, Instant Transmission og gentagne konfrontationer med kosmiske fjender.

Hans inkludering giver spillere adgang til en version af Goku bygget op omkring grundlaget for hans kampsstil.

Den identitet skaber mere interessante matchups mod Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam og Demon King Piccolo end at bruge en af Gokus senere former som en erstatning.

Ma Junior genskaber den sidste kamp i den originale serie

Ma Junior repræsenterer Piccolo under den 23. World Martial Arts Tournament.

På det tidspunkt træder han ind i konkurrencen under en skjult identitet med planen om at dræbe Goku og hævne Demon King Piccolo.

Den resulterende finale er en af de mest destruktive kampe i den originale Dragon Ball serie.

Inkluderingen af både Ma Junior og hans kæmpeform gør det muligt for Sparking! ZERO at genskabe den konfrontation mere præcist. Den kæmpe transformation udvider også spillets udvalg af overdimensionerede krigere ud over Great Apes, Cell Max og andre senere monstre.

Ma Junior forbliver mekanisk og narrativt distinkt fra den voksne Piccolo, der er forbundet med Gohan, Saiyan invasionen og hans eventuelle fusion med Nail og Kami.

Han fungerer stadig primært som Gokus fjende, hvilket gør hans før-kamp dialog og interaktioner særligt relevante, når han står overfor den nytilføjede World Tournament roster.

Chi-Chi vender tilbage som en ægte kæmper

Chi-Chi huskes ofte primært som Gokus kone og mor til Gohan og Goten.

Super Limit-Breaking NEO genskaber den tidligere version, som deltog i World Martial Arts Tournament og direkte konfronterede Goku.

Hun har måske ikke den overvældende styrke hos franchisens senere krigere, men hun er en trænet kampkunstner, der er i stand til at deltage i en af Jordens mest prestigefyldte turneringer.

Hendes inkludering giver også materiale til karakterinteraktioner, der ikke er tilgængelige gennem base rosteret.

Chi-Chi kan konfrontere flere versioner af Goku, kæmpe ved siden af eller imod medlemmer af sin familie og deltage i scenarier, der er langt fjerne fra hendes begrænsede kanoniske kampe.

Sparking! ZEROs appel har altid delvist afhængt af disse umulige kombinationer.

En karakter har ikke brug for dusinvis af berømte angreb for at blive værdifuld, når Custom Battle og teamkomposition kan placere dem i helt nye historier.

Grandpa Gohan genskaber et af Gokus mest personlige matchups

Grandpa Gohan var Gokus adoptivvokter og første martial arts lærer på Jorden.

Hans spillbare tilbagevenden skaber et forhold, der sjældent er repræsenteret i moderne Dragon Ball-spil.

Goku kan kæmpe mod den person, der opdragede ham, træne ved siden af ham, eller danne et familieteam på tværs af flere generationer.

Grandpa Gohan hører også naturligt hjemme blandt de originale Dragon Ball-tilføjelser. Hans teknikker kommer fra erfaring med kampkunst snarere end transformationer eller arvet guddommelig magt.

For langvarige Budokai Tenkaichi spillere er hans inkludering også en handling af genskabelse. Han var spillbar i Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, men optrådte ikke i Sparking! ZEROs launch roster.

Mercenary Tao og General Blue genskaber Red Ribbon konflikten

Mercenary Tao var en af de første modstandere, der demonstrerede, at Goku kunne blive besejret gennem ren kampdygtighed.

Hans hastighed, assassinatsteknikker og Dodon Ray gjorde ham til en alvorlig optrapning under Red Ribbon Army storyline.

General Blue bringer en anden vigtig figur fra den samme konflikt og kombinerer militær autoritet med usædvanlige psykiske evner.

Deres tilstedeværelse gør det muligt for spillerne at skabe mere komplette Red Ribbon scenarier i stedet for næsten udelukkende at stole på senere Androids og Cell.

Organisationens historie dækker nu et bredere spektrum af perioder, fra dens oprindelige kommandører til de kunstige mennesker og genvågnede Red Ribbon Army set i Dragon Ball Super: Super Hero.

Android 8 forstærker den forbindelse fra en helt anden perspektiv.

Selvom han blev skabt som et våben, afviser Eighter vold og bliver Gokus allierede, hvilket giver den originale Dragon Ball gruppe en anden karakter, hvis personlighed kontrasterer skarpt med hans tilsigtede formål.

Demon King Piccolo og Spike the Devil Man styrker skurk rosteret

Demon King Piccolo repræsenterer truslen, der forvandlede tonen i den originale serie.

Hans kampagne resulterede i døden af vigtige karakterer, ødelæggelsen af Shenron og et direkte angreb på Jordens politiske struktur.

Han er ikke blot en tidligere visuel form af Piccolo.

Han tilhører en separat generation, har forskellige motivationer og skaber et andet sæt af relationer til Goku, Tien, Master Roshi og Ma Junior.

Spike the Devil Man er en mere ukonventionel tilføjelse.

Hans Devilmite Beam angriber det onde, der er indeholdt i en modstanders hjerte, hvilket gør ham særligt interessant inde i et roster fyldt med tyranner, lejemordere og universødelæggende skurke.

Teknikken skaber åbenlyse fantasikampe mod Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu og andre karakterer, hvis indre ondskab skulle gøre dem til ideelle mål.

Dragon Ball GT modtager flere af sine mest ønskede krigere

Ekspansionen leverer også en betydelig opdatering af Dragon Ball GT rosteret.

Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta fra GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks fra GT, Super Saiyan Trunks og Nuova Shenron tilføjes til spillet.

Super 17 var en af de mest fremtrædende udeladelser fra den originale Sparking! ZERO roster.

Omega Shenron og flere GT-versioner af Goku var allerede til stede, men den kombinerede Android skabt gennem Hell Fighter 17 og den oprindelige Android 17 forblev utilgængelig.

NEO retter dette hul ved at inkludere både Hell Fighter 17 og Super 17, hvilket tillader transformationens narrative opsætning at blive repræsenteret i stedet for kun at tilføje dets endelige resultat.

Super 17s energi-absorptionsevner bør gøre ham særligt farlig mod modstandere, der stoler for meget på Blast angreb.

Hans inkludering muliggør også direkte konfrontationer med GT Goku, GT Vegeta, Android 18 og standardversionerne af Android 17.

GT Vegeta modtager endelig sin egen komplette repræsentation

Basis spillet inkluderede flere versioner af Vegeta, men gav ikke den ældre fortolkning fra Dragon Ball GT.

NEO tilføjer både Vegeta (GT) og Vegeta (GT), Super Saiyan.

Karakterens udseende, alder og kampidentitet adskiller sig fra hans Dragon Ball Z og Super versioner, selv uden at tælle den separate Super Saiyan 4 Vegeta, der allerede er tilgængelig.

GT Vegeta giver spillerne mulighed for at skabe kampe fra før den endelige Super Saiyan 4 transformation og konstruere mere præcise teams omkring Shadow Dragon og Super 17 buerne.

Tilføjelsen er også vigtig for spillere, der foretrækker hans kortere frisure, moustache-æra referencer og mere afslappede familieliv under de indledende dele af GT.

Nuova Shenron udvider Shadow Dragon udvalg

Nuova Shenron er en af de mest mindeværdige Shadow Dragons, fordi han kombinerer enorm kraft med en personlig æreskodeks.

I modsætning til flere af sine allierede, er han ikke helt afhængig af grusomhed eller bedrag. Hans respekt for Goku skaber en rivalisering, der er tættere på en formel duel end en simpel konflikt mellem helt og monster.

Sparking! ZERO koncentrerede tidligere Shadow Dragon storyline omkring Syn og Omega Shenron.

Nuova giver buen endnu en mekanisk distinkt fighter bygget op omkring ekstrem varme og ildbaserede angreb.

Hans tilstedeværelse skaber også en åbenlys mulighed for fremtidige tilføjelser såsom Eis Shenron, selvom Bandai Namco ikke har annonceret en anden GT roster-ekspansion gennem denne lancering.

Bardocks Super Saiyan form træder ind i hoved rosteret

Bardock, Super Saiyan, tilføjes som en anden standalone fighter.

Transformationen kommer fra Dragon Ball: Episode of Bardock, hvor Gokus far transporteres til fortiden og konfronterer Chilled, en forfader til Frieza.

Chilled er også inkluderet i NEO, hvilket gør det muligt for ekspansionen at reproducere konfrontationen, der var ansvarlig for Bardocks transformation.

Parringen giver Sparking! ZERO en selvstændig sidehistorie rivalisering snarere end at tilføje én karakter uden modstanderen, der definerede den version.

Bardock havde allerede en vigtig plads i base rosteret. Hans Super Saiyan form ændrer skalaen af hans angreb og tillader ham at kæmpe meget mere naturligt mod franchisens transformerede karakterer.

Tora, Fasha og King Vegeta styrker Saiyan æra

Tora og Fasha udvider Bardocks oprindelige team.

Deres inkludering gør det muligt for spillerne at bygge en mere komplet gruppe omkring Saiyans, der opererede under Frieza, før Planet Vegeta blev ødelagt.

King Vegeta tilføjer en anden vigtig historisk figur.

Han kan nu konfrontere sin søn, barnebarn, Bardock, Frieza, Beerus og karakterer fra Universe 6 Saiyan civilisation.

Disse interaktioner er særligt værdifulde i Sparking! ZERO, fordi karaktervalget ikke er begrænset til kampstatistik.

Unikke introduktioner og dialog anerkender relationer, der aldrig blev udforsket direkte i anime.

King Vegeta, der kæmper mod Super Saiyan God Vegeta, kan for eksempel placere Saiyanernes hersker mod den efterkommer, der overgik hver standard, han forstod.

Pikkon, Zangya og Salza genskaber film-æra favoritter

Pikkon vender tilbage fra Other World storyline og tilknyttede Dragon Ball Z materialer.

Hans disciplinerede kampstil, ildfulde teknikker og rivalisering med Goku gjorde ham til en hyppig anmodning efter hans fravær fra launch rosteret.

Zangya repræsenterer Bojack’s Galaxy Soldiers, hvilket giver endnu en karakter forbundet med en af de klassiske Dragon Ball Z film.

Salza udfører en lignende rolle for Coolers Armored Squadron.

Disse tilføjelser gør teamkonstruktion baseret på film mere komplet.

Spillere kan nu omringe Bojack og Cooler med genkendelige underordnede i stedet for at vælge uvedkommende krigere for at udfylde de resterende teampositioner.

Mighty Mask og Supreme Kai fylder usædvanlige Dragon Ball Z huller

Mighty Mask er en af ekspansionens mest komiske tilføjelser.

Karakteren er effektivt Goten og Trunks forklædt i en voksen fighters kostume under World Martial Arts Tournament.

Dens inkludering gør en kort joke fra Majin Buu storyline til en komplet spillbar slot.

Supreme Kai ankommer fra den samme brede periode, men besætter den modsatte narrative ekstremitet.

Shin introducerer den guddommelige hierarki forbundet med Majin Buu og fungerer som den figur, der oprindeligt advarer Jordens krigere om Babidis planer.

Selvom hans direkte kamprekord er begrænset, gør hans guddommelige evner og relationer til Beerus, Whis, Kibito, Goku og Zamasu ham værdifuld inden for Sparking! ZEROs interaktionssystem.

Uub (Kid) fuldender en anden vigtig del af Dragon Ball Z ved at repræsentere reinkarnationen af Kid Buu, som blev mødt under den sidste World Martial Arts Tournament.

Champa, Jaco og Cheelai udvider Dragon Ball Super

Dragon Ball Super modtager Champa, Jaco og Cheelai.

Champa er Ødelæggelses Gud af Universe 6 og Beerus’ tvillingebror.

Hans ankomst støtter teams bygget omkring Universe 6 og skaber den direkte Beerus rivalisering, der manglede fra base rosteret.

Jaco bringer et meget andet niveau af magt.

Den Galaktiske Patrouillemand stoler på udstyr, smidighed og overdreven selvtillid fremfor guddommelig transformation. Hans tilstedeværelse forstærker rosterets villighed til at inkludere komiske karakterer og understøttende krigere ved siden af franchisens stærkeste krigere.

Cheelai er en af de mere overraskende spillebare tilføjelser.

Hun er bedst kendt for at hjælpe Broly med at undslippe fra Gogeta snarere end at deltage i større hånd-til-hånd kampe selv. At gøre hende til en komplet fighter kræver, at Sparking! ZERO udvider hendes udstyr, bevægelse og understøttende karakteridentitet.

Den slags tilpasning er i tråd med Budokai Tenkaichi traditionen, hvor roster variation ofte betyder mere end at begrænse spillet til karakterer med omfattende kanoniske movesets.

Ny interaktion er lige så vigtig som de ekstra krigere

Hver ny karakter skaber flere mulige samtaler med den eksisterende roster.

World Tournament Goku kan møde Grandpa Gohan, Chi-Chi, Tien og Ma Junior.

King Vegeta kan konfrontere flere generationer af sin familie.

Champa kan diskutere direkte med Beerus.

Super 17 kan kæmpe mod de separate Android 17 versioner involveret i hans skabelse, mens Bardock kan udfordre både Chilled og Frieza.

Dessa udvekslinger udgør meget af Sparking! ZEROs fan-service.

En arena fighter med hundrede karakterer risikerer at få hver tilføjelse til at føles som endnu en mekanisk skabelon. Unik dialog giver hver kriger en plads inden for den bredere Dragon Ball historie.

Det styrker også Custom Battle, hvor spillere kan bruge nye karakterer, tekst, effekter og cut-ins til at konstruere scenarier, der aldrig optrådte i den originale serie.

Over 20 tilpasningsmuligheder modificerer eksisterende karakterer

Super Limit-Breaking NEO begrænser ikke sine personaliseringssystemer til den nye roster.

DLC'en tilføjer mere end 20 tilpasningsgenstande, herunder kostumer, kostumer der modificerer en Super Attack og separat udstyrede Super eller Ultimate teknikker.

Nogle outfits genskaber udseender set uden for franchisens konventionelle kampsekvenser.

Dette giver spillerne mulighed for at bruge tøj, der er forbundet med stille historiske øjeblikke, snarere end kun at vælge mellem kamptøj og transformerede tilstande.

Andre muligheder påvirker evner.

Et kostume kan være knyttet til en anden Super Attack, mens separat teknik tilpasning gør det muligt for udvalgte krigere at bruge yndlingsangreb eller genoprette versioner af en anime kamp.

Graden af frihed varierer mellem karakterer. Systemet gør ikke hver kriger til en helt ubegribelig tilpasset moveset.

Dens formål er at udvide specifikke karakterer, hvis kostumer og teknikker ikke kunne repræsenteres tilstrækkeligt gennem det originale udstyrssystem.

Fire nye arenaer genskaber essentielle Dragon Ball steder

Ekspansionen tilføjer Kamis Palads, Kame Hus, Bitter Tundra og Stratosphere.

Stratosphere inkluderer præsentationer forbundet med Jorden og Planet Vegeta, så kampe kan finde sted over begge verdener.

Hver lokation adresserer en anden mangel fra det originale stage udvalg.

Kamis Palads og Kame Hus er grundlæggende Dragon Ball miljøer.

Bitter Tundra repræsenterer den frosne slagmark forbundet med Dragon Ball Super: Broly.

Stratosphere giver den skala, der er nødvendig for Bardocks sidste modstand mod Frieza og andre kampe, der finder sted over en planets overflade.

Kamis Palads kan blive fuldstændig ødelagt

Kamis Palads har fungeret som træningsområde, guddommelig bolig og slagmark på tværs af flere Dragon Ball epoker.

Goku trænede der før han kæmpede mod Ma Junior. Lokationen blev senere central for det Hyperboliske Tidskammer og flere konfrontationer under Majin Buu storyline.

NEO-versionen understøtter omfattende miljømæssig ødelæggelse.

Bandai Namco har understreget, at paladset kan blive beskadiget helt ned til jorden selv, hvilket forhindrer scenen i at fungere som en uanfægtet dekorativ platform, der svæver over Jorden.

Det niveau af ødelæggelse er afgørende for Sparking! ZEROs identitet.

Karakterer, der er i stand til at ødelægge planeter, bør ikke kæmpe i omgivelser, der forbliver helt uændrede efter gentagne Ultimate Blasts.

Kame Hus leverer seriens mest genkendelige hjem

Kame Hus er ikke kendt for at rumme mange lange kanoniske kampe, men det er stadig en af Dragon Balls mest ikoniske lokationer.

Det lille, pink hus på sin isolerede ø fungerede som Master Roshis hjem, en tidlig træningsbase for Goku og Krillin og et tilbagevendende mødested for franchisens helte.

Dens inkludering giver Custom Battle skabere et sted, der er egnet til mindre konflikter, træningsscenarier og komediefokuserede møder.

Det gør også flere teamkompositioner visuelt sammenhængende.

Master Roshi, Turtle School karakters og medlemmer af den originale Dragon Ball rolle kan endelig kæmpe på den lokation, der mest stærkt er forbundet med deres delte historie.

Bitter Tundra genskaber Brolys frosne slagmark

Bitter Tundra er inspireret af Ice Continent kampen fra Dragon Ball Super: Broly.

Miljøet tilbyder sne, isformationer og åbent terræn, der er velegnet til højhastigheds kampe.

Det kontrasterer også med ørkener, byer, øer og turneringsarenaer, der allerede er tilgængelige.

Den oprindelige kamp eskalerede fra kontrollerede udvekslinger til en konfrontation så kraftfuld, at den fuldstændig forvandlende landskabet.

Sparking! ZEROs ødelæggelsessystemer kan reproducere en del af den progression ved at skade det frosne miljø, mens kampen intensiveres.

Broly, Gogeta, Goku og Vegeta er de mest åbenlyse deltagere, men scenen kan også støtte opfundne kampe med andre karakterer forbundet med is, overlevelse eller fjern træning.

Stratosphere tager kampene uden for planetens overflade

Stratosphere scenen tillader kampe over Jorden og Planet Vegeta.

Planet Vegeta versionen er særligt vigtig for Bardock.

Hans sidste konfrontation med Friezas styrker fandt sted over Saiyan hjemlandet, der endte med hans forsøg på at stoppe angrebet, der ødelagde planeten.

Scenen giver spillerne mulighed for at vende det resultat om, placere andre Saiyans ved siden af Bardock eller lade Friezas modstandere fra senere epoker intervenere.

Jordens variation skaber et bredere højderangs kampområde, der er egnet til flyvende karakterer og store energiangreb.

Det giver Sparking! ZERO et andet miljø, hvor skalaen af kampen virkelig kan føles planetær uden at flytte til en helt fremmed verden.

Limit Breaker Journey skaber personlige Super Warriors

Ekspansionens vigtigste system er Limit Breaker Journey.

I begyndelsen af en gennemspilning vælger spilleren en kriger og går ind på et interaktivt kort, der indeholder kampe, træningsmuligheder, begivenheder og særlige møder.

Bevægelse mellem destinationer forbruger stamina.

Denne stamina er ikke blot en udforskningsvaluta. At bruge for meget kan reducere karakterens startliv i den næste kamp, hvilket skaber et direkte forhold mellem rutevalg og kampens sværhedsgrad.

Spilleren skal beslutte, om en anden begivenhed er det værd at gå ind i, før man udfordrer en stærk modstander.

En aggressiv rute kan give mere erfaring eller stærkere Battle Arts, men den kan også efterlade krigeren svækket, når det farligste møde begynder.

Tabe kan afslutte det nuværende eventyr

Limit Breaker Journey er struktureret omkring gentagne gennemspilninger og stigende risiko.

At vælge en modstander, der er meget over den nuværende krigers styrke, kan afslutte rejsen, hvis kampen tabes.

Fiendens styrke repræsenteres gennem SP.

Farligere fjender giver større erfaring, hvilket skaber et incitament til at forsøge kampe, der kan være ud over den sikreste progression vej.

Systemet beder derfor spilleren om at vurdere deres egen udførelse såvel som statistikkerne for den trænede karakter.

En dygtig spiller kan udfordre en stærkere modstander tidligt og accelerere udviklingen. Nogen, der bruger en ukendt fighter, kan drage fordel af at samle sikrere opgraderinger, før de forsøger den samme kamp.

Dette gør tilstanden til mere end en sekvens af obligatoriske kampe.

Ruten bliver en del af opbygningen.

Seks parametre bestemmer, hvordan en kriger udvikler sig

At øge SP giver point, der kan fordeles på seks parametre.

Bandai Namco har ikke positioneret én universel fordeling som det korrekte valg.

Spillere kan lægge vægt på offensiv skade, holdbarhed, Ki management eller andre kamprioriteter i henhold til den valgte karakter og ønskede spillestil.

En naturligt aggressiv fighter kan presses længere mod ekstrem skade.

Den samme karakter kunne i stedet modtage defensiv investering for at reducere en af deres normale svagheder.

Denne frihed bliver særligt interessant, når den anvendes på lavere tier eller ukonventionelle roster valg.

Limit Breaker Journey er ikke kun designet til at gøre Gogeta, Broly og Jiren endnu stærkere. Det tillader spillere at transformere en overset favorit til en højt specialiseret kæmper, der kan udfordre franchisens etablerede kraftcentre.

Battle Arts giver bygning-definerende fordele

Battle Arts er særlige forbedringer opnået gennem møder og begivenheder.

De kan styrke Ki angreb, forbedre præstationen under Sparking! Mode eller give andre kampfordele.

Kun et begrænset antal kan udstyres ad gangen.

Den tilgængelige kapacitet udvides, når karakterens SP stiger, men spilleren skal fortsætte med at vælge, hvilke effekter der er vigtigst.

Dette forhindrer progression i at blive en simpel proces med at samle hver bonus og aktivere dem samtidig.

Et byggeri kan koncentrere sig om Blast angreb og Ki genopretning.

Et andet kan forbedre nærkampstryk eller øge værdien af Sparking! Mode.

Battle Arts opnås med et element af tilfældighed, hvilket opmuntrer til gentagne rejser på jagt efter stærkere kombinationer.

Den samme kriger kan derfor udvikle sig forskelligt på tværs af separate gennemspilninger.

Skjulte kampe og Dragon Balls belønner udforskning

Ikke hver kortdestination fører direkte til en konventionel kamp.

Spillere kan møde specifikke karakterer, opdage Dragon Balls, deltage i træningsbegivenheder eller låse op for skjulte kampe efter at have opfyldt bestemte betingelser.

Disse begivenheder gør rutevalg mere uforudsigeligt.

En rejse kan producere en vigtig Battle Art eller uventet rival, der ikke var tilgængelig under det foregående forsøg.

Selv efter at have gennemført en g

ennemspilning, kan den samme kriger vende tilbage for yderligere træning.

Progression slutter ikke nødvendigvis efter at have nået én destination eller besejre én sidste modstander. Spillere kan fortsætte med at forfine attributter, søge efter ønskede Battle Arts og øge karakterens overordnede magt.

Trænede krigere kan deltage i offline og online kampe

Karakterer udviklet gennem Limit Breaker Journey kan bruges uden for tilstanden.

De er tilgængelige i offline kampe og udvalgte Player Match rum.

Dette skaber et åbenlyst balancenproblem: en stærkt trænet karakter er ikke lig med den standard konkurrencemæssige version af den samme kriger.

Spike Chunsoft adresserer dette problem gennem regelmuligheder.

Offline Battle giver mulighed for, at trænede karakterer kan aktiveres eller deaktiveres. Player Match rum kan også specificere, om Limit Breaker Journey-versioner er tilladt.

Systemet skaber derfor en separat form for konkurrence snarere end stille og roligt at indsætte tilpassede statistikker i hver online kamp.

Spillere, der ønsker standard roster balance, kan forbyde trænede karakterer.

Dem, der er interesserede i ekstreme builds, kan oprette dedikerede rum, hvor hver deltager bringer en personlig Super Warrior.

Større auraer viser en krigers akkumulerede magt

Karakterer udviklet gennem Limit Breaker Journey kan modtage stadig større auraer, når de oplader Ki.

Effekten giver en synlig repræsentation af deres vækst.

En mulighed tilføjet gennem den gratis opdatering giver spillerne mulighed for at skifte den auraændring, så effekten ikke bliver obligatorisk for dem, der foretrækker den originale præsentation eller finder den større animation distraherende.

Auraen erstatter ikke det statistiske system.

Den fungerer som en visuel advarsel om, at den modstående karakter er blevet udviklet ud over deres normale konfiguration.

I ubegribelige Player Match-rum kan det at se en usædvanligt stor aura muligvis være den første indikation på, at modstanderen har investeret tungt i en specifik kriger.

Fire nye Episode Battles udvider den narrative tilstand

Super Limit-Breaking NEO inkluderer fire yderligere Episode Battles.

De nye perspektiver fokuserer på Krillin, Tien, Yamcha og Perfect Cell.

Episode Battle var et af Sparking! ZEROs mest vigtige startfunktioner, fordi det tillod spillerne at opleve Dragon Ball begivenheder fra specifikke karakter synspunkter og få adgang til Sparking Episodes, der afveg fra den etablerede historie.

At tilføje Krillin, Tien og Yamcha giver flere af Jordens langvarige krigere mere narrativ plads.

Disse karakterer deltog ofte i store konflikter uden at modtage det samme antal afgørende sejre som Goku, Vegeta eller Gohan.

Branching scenarier kan spørge, hvad der kunne være sket, hvis de havde overlevet en bestemt kamp, besejret en modstander tidligere eller forblevet relevante mod stadig mere magtfulde fjender.

Perfect Cell giver skurke perspektivet.

Hans Episode Battle kan udforske resultater, hvor Cell Games udvikler sig anderledes eller hvor hans stræben efter perfektion lykkes uden at følge den kanoniske rækkefølge.

New Extra Battles udvider Custom Battle indhold

DLC’en tilføjer også nye Extra Battles, mens den gratis opdatering introducerer yderligere høj-svære møder.

Custom Battle modtager yderligere redigerbart indhold, herunder nye to-dimensionale cut-ins og textelementer.

Disse tilføjelser gavner spillere, der bruger Sparking! ZERO som en Dragon Ball scenariekreator snarere end kun som et konkurrenceorienteret kampspil.

Den udvidede roster og arenaer tilbyder allerede flere aktører og lokationer.

Ny redigeringsaktiver gør det lettere at præsentere disse kampe med dialog, overgange og visuel indramning, der ligner et anime-afsnit.

Den originale Dragon Ball rolle bør være særligt nyttig her, fordi skabere tidligere manglede nok krigere og miljøer til at genskabe mange tidlige historier overbevisende.

Sparking! Boost skaber et farligt offensivt gamble

Den gratis opdatering introducerer Sparking! Boost for alle spillere på PS5, Xbox Series X|S og PC.

Mens du er i Sparking! Mode, kan en fighter forbruge en stor mængde Skill Stock for at modtage en betydelig stigning i angrebskraft.

Effekten skaber en mulighed for én afgørende offensiv sekvens.

Dog følges boostet af en periode med nedsatte statistikker.

Dette gør det fundamentalt forskelligt fra en konsekvensfri transformation.

spilleren skal vurdere, om den midlertidige skadesforøgelse kan sikre elimineringen eller skabe nok fordel til at retfærdiggøre den senere svaghed.

At aktivere den uden at lande et meningsfuldt angreb spilder Skill Stock og efterlader krigeren sårbar, når effekten slutter.

Sparking! Boost bør derfor belønne spillere, der forstår præcis, hvornår en modstander har udtømt deres defensive muligheder.

Den mekanisme styrker Sparking! Mode uden at gøre det automatisk

Sparking! Mode giver allerede adgang til udvidet Ki, stærkere pres og Ultimate Blast muligheder.

Sparking! Boost tilføjer en anden beslutning inden for den tilstand.

Spilleren kan bevare Skill Stock til modangreb og defensive systemer eller konvertere en stor del til umiddelbar offensiv.

Det valg bliver særligt vigtigt under kampens afsluttende øjeblikke.

A successful Boost kan afslutte kampen, før dens straf betyder noget.

Et mislykket forsøg kan efterlade brugeren statistisk svækket, mens modstanderen stadig ejer tilstrækkelige ressourcer til at kontraangreb.

Mekanismen passer til Dragon Balls gentagne brug af teknikker, der handler om sikkerhed eller udholdenhed i bytte for midlertidig magt.

Chain Blast giver reservekarakterer en offensiv rolle

Chain Blast udvider teambattle.

Efter at have sendt en modstander kan den aktive fighter skifte til en reserve allieret og fortsætte sekvensen med et Blast angreb.

Mekanismen gør det muligt for teams at producere koordinerede kombinationer i stedet for at behandle karakter skift kun som en metode til at bevare helbred eller ændre matchups.

Team sammensætning skal nu overveje opfølgningskompatibilitet.

En karakter, der er i stand til at sende modstandere pålideligt, kan skabe en åbning for en reservefighter med et særligt kraftfuldt eller godt placeret Blast.

Skiftet kan også ændre den taktiske tilstand af kampen ved at bringe en sundere karakter ind, mens offensiv momentum bevares.

Chain Blast er tilgængeligt gennem den gratis opdatering i stedet for at være begrænset til NEO ejere.

Det forhindrer den betalte ekspansion i at placere en stor kampmekanisme bag et DLC-krav.

Tre stage-varianter er gratis for alle opdaterede spillere

Den gratis opdatering tilføjer Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) og Molten Lava.

Disse er varianter snarere end de fire helt nye NEO-miljøer.

De udvider de tilgængelige visuelle forhold for eksisterende scener og giver flere muligheder for Custom Battle skabere og almindelige kampe.

Opdateringen tilføjer også BGM-sporet “ZERO,” udvider Survival Modes round-robin udfordring, og justerer CPU adfærd.

Custom Battle modtager høj-svære Extra Battles og yderligere redigeringsaktiver, mens talrige kampjusteringer adresserer karakter-specifik adfærd, reflekterede Blasts og generel stabilitet.

NEO udvider Sparking! ZERO i stedet for at erstatte sin grundlag

Super Limit-Breaking NEO forsøger ikke at gøre Sparking! ZERO til et konventionelt rollespil.

Limit Breaker Journey bruger RPG-stil progression, men hver udfordring løses stadig gennem spillets etablerede tredimensionale arena-kamp.

Det erstatter ikke Episode Battle, Custom Battle eller online konkurrence.

I stedet skaber det en anden grund til at engagere sig i den enorme roster.

En spiller, der allerede har gennemført en favorit karakters historie og brugt dem i stor udstrækning online, kan nu tage den fighter gennem en progression rute, søge efter Battle Arts og konstruere en version, der ville være umulig under de standardregler.

Ekspansionen følger samme filosofi med sin roster.

I stedet for udelukkende at koncentrere sig om de stærkeste transformationer, tilføjer den World Tournament deltagere, understøttende Saiyans, film-henchmen, Ødelæggelses Guder og komiske karakterer.

Resultatet er mindre om at øge det gennemsnitlige magtniveau og mere om at få Dragon Balls historie til at føles komplet.

De manglende krigere var ofte vigtigere end endnu en transformation

Sparking! ZERO tilbød allerede adskillige versioner af Goku, Vegeta, Gohan og andre førende karakterer.

En anden ekspansion kunne let have fokuseret på yderligere transformationer, mens den efterlod de originale Dragon Ball og GT huller uløste.

NEO tager den mere værdifulde rute.

Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa og de andre tilføjelser giver spillere matchups og teams, der ikke kunne genskabes ordentligt med den eksisterende roster.

Selv bevidst mindre karakterer som Mighty Mask eller Salza bidrager til Budokai Tenkaichi fantasi.

Serien har aldrig været defineret udelukkende af afbalancerede konkurrenceselektioner.

Den er defineret af evnen til at søge gennem et overdrevent roster, vælge en usandsynlig kriger og opdage, at udviklerne stadig gav dem genkendelige angreb, dialog og transformationer.

Super Limit-Breaking NEO giver spillet et nyt langsigtet mål

Den lancerings trailer præsenterer ekspansionen som det næste niveau af kamp.

Den beskrivelse er mest præcis, når den anvendes på Limit Breaker Journey.

Karakterer behøver ikke længere at forblive permanent låst til deres standardattributter og udstyr. Spillere kan investere i én kriger, specialisere deres styrker og føre resultatet ind i kampe, der er specielt konfigureret til at tillade forbedrede krigere.

Systemet har potentiale til at skabe ekstreme ubalancer, men muligheden for at forbyde trænede karakterer holder den eksperimentering adskilt fra standardrum.

Dens succes vil afhænge af gentagelse variation, kvaliteten af Battle Arts og hvor længe karakterudviklingen forbliver interessant, efter spillere identificerer de mest effektive ruter.

Den lanceringsversion giver allerede et solidt fundament.

33 krigere, fire arenaer, nye narrative perspektiver, mere tilpasning og to universelle kampmekanikker ville repræsentere en stor opdatering, selv uden solo-tilstanden.

Sammen med Limit Breaker Journey bliver Super Limit-Breaking NEO den nærmeste Sparking! ZERO er kommet til en fuld ekspansion.

Den nye kampoplevelse er begyndt.

Nu kan selv Devilman blive den stærkeste kriger i universet.


IDC Games← Volver a Noticias