IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Dragon Ball Z's Glemte Krigere Får Deres Øjeblik i Sparking! ZERO's Nyeste NEO Showcase

De største navne i Dragon Ball Z har aldrig været problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell og Majin Buu havde allerede deres plads. SUPER-LIMIT BREAKING NEO dykker derimod ind i hjørnerne af Z-æraen, som kampspil ofte efterlader, og den seneste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karakterpræsentation sæ

De største navne i Dragon Ball Z har aldrig været problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell og Majin Buu havde allerede deres plads. SUPER-LIMIT BREAKING NEO dykker derimod ind i hjørnerne af Z-æraen, som kampspil ofte efterlader, og den seneste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karakterpræsentation sætter denne filosofi i centrum med Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai og Uub (Kid).

Udgivet som et nyt spotlight efter lanceringen for den massive udvidelse, der kom den 30. juli, annoncerer traileren ikke en ny karakterpakke. Den fremhæver en sektion af SUPER-LIMIT BREAKING NEO's 33-kæmper roster, med fokus på karakterer tilknyttet Dragon Ball Z, dens film, tv-specialer og de sidste faser af den oprindelige manga-historie. Nogle er kendte ansigtet fra den gamle Budokai Tenkaichi æra, mens andre endelig giver Sparking! ZERO den ukendte dybde, som gjorde de tidligere spil så elskede.

Denne filosofi strækker sig langt ud over krigere. NEO er den største DLC, der er udgivet til Sparking! ZERO til dato, tilføjer Limit Breaker Journey solo-mode, fire nye Episode Battles, ekstra Bonus Battles, mere end 20 tilpasningsmuligheder og fire nye stadier, mens en gratis opdatering introducerede Sparking! Boost, Chain Blast og tre ekstra variations af stadier for alle.

Denne Showcase Handler Om Karaktererne Mellem De Største Sagas

Det mest interessante ved den nye trailer er, hvad den ikke fokuserer på. Der er ingen nye transformationer for Goku eller Vegeta, der bærer markedsføringen. I stedet dedikerer Bandai Namco en hel showcase til krigere, der historisk har levet i kanten af Dragon Balls største konfrontationer.

Zangya kommer fra Bojack Unbound. Salza repræsenterer Coolers Armored Squadron. Pikkon tilhører Other World Tournament-materialet udviklet til anime. Tora og Fasha stammer fra Bardocks historie med Saiyanerne, mens Super Saiyan Bardock og Chilled trækker på Episode of Bardock. Mighty Mask er den ekstremt tvivlsomme forkædning brugt af Goten og Trunks under den 25. Verdensmartialkunstturnering, Supreme Kai repræsenterer den guddommelige side af Majin Buu Sagaen, og Kid Uub når helt til de sidste kapitler af Dragon Ball Z.

Strikt kanonklassificering bliver rodet, når alle disse karakterer placeres under én "Dragon Ball Z" banner, især med materiale, der stammer fra film og specials. Som en showcase af Z-æraen giver udvalget dog betydeligt mere mening: det fejrer karaktererne omkring hovedhistorien i stedet for at gentage krigere, der allerede er grundigt repræsenteret i basisrosteret.

Super Saiyan Bardock Får Endelig Sin Egen Slot

Bardock var næppe fraværende i Sparking! ZERO, men Bardock (Super Saiyan) behandles som en separat spillbar tilføjelse i stedet for blot en anden kostume. Formen stammer fra Dragon Ball: Episode of Bardock, hvor Gokus far overlever sin konfrontation med Frieza, bliver kastet tilbage i den fjerne fortid og til sidst transformerer, mens han kæmper mod Chilled.

Det er præcis den slags karaktervariant, som Sparking-serien altid har omfavnet. Dragon Ball kampspil behandler ofte transformationer som mekanisk adskilte roster-indgange, fordi hver kan bære forskellige angreb, animationer og kampstatistikker. NEO følger denne tradition i stedet for at forsøge at presse hver mulig version af en karakter ind i en enkelt, udskiftelig skin.

Inklusionen skaber også en direkte forbindelse til Stratosphere (Planet Vegeta), et af udvidelsens nye stadier. Spillere kan nu rekonstruere Bardock-æraens kampe i et miljø, der er specifikt designet omkring denne periode i stedet for at approximere dem på en urelateret arena.

Tora og Fasha Fuldfører Mere Af Bardocks Historie

At tilføje Tora og Fasha gør Bardocks tilstedeværelse meget mere interessant end blot at give ham en anden transformation. Disse er medlemmer af hans oprindelige Saiyan-hold, karakterer, der primært huskes gennem Bardock-fokuserede specials snarere end den centrale tv-historie.

Deres inkludering passer til producent Jun Furutani’s erklærede mål for NEO: at uddybe evnen til at genskabe specifikke Dragon Ball-situationer i stedet for blot at øge det rå rosterantal. Et spil med mere end 200 spillbare krigere kan altid tilføje en anden version af en etableret helt, men karakterer som Tora og Fasha udvider antallet af faktiske kampe, spillere kan genskabe.

Det er et af de områder, hvor Budokai Tenkaichi 3 byggede sit ry. Dens roster var mindeværdig ikke kun fordi den indeholdt hver åbenlys helt og skurk, men fordi den syntes villig til at inkludere karakterer, ingen forventede at være spillbare. NEO føles stadig mere som Sparking! ZERO, der læner sig ind i denne filosofi.

Chilled Gør Bardock-hjørnet Endnu Mere Besynderligt

Så er der Chilled, forfædren til Frieza, der blev introduceret i Episode of Bardock. Han er præcis den type tilføjelse, der viser, hvor dybt Bandai Namco og Spike Chunsoft er parate til at gå.

Chilled er ikke essentiel for at forstå hovedhistorien i Dragon Ball Z, og han tilhører heller ikke en af dens berømte tv-sager. Hans relevans kommer næsten udelukkende fra hans forbindelse med Super Saiyan Bardock og den udvidede mytologi omkring Frieza's familie.

For et roster-drevet spil er det nok. Chilled forvandler Super Saiyan Bardock fra en isoleret nysgerrighed til en del af en lille spillbar fortælling. NEO bruger gentagne gange denne tilgang: karakterer bliver mere værdifulde, når de bringer modstandere, stadier og tilpasninger, der kan understøtte de scener, der er forbundet med dem.

Udvidelsen bygger derfor scenarier, ikke blot tilføjer portrætter til en valgskærm.

Zangya og Salza Gendanner Mere Af Dragon Ball Z's Filmhistorie

Showcasen giver også Dragon Ball Z’s teatralske side yderligere repræsentation. Zangya, en af Bojacks Galaxy Soldiers, vender tilbage som en spillbar kriger, mens Salza bringer Coolers Armored Squadron tilbage i spillet.

Ingen af dem konkurrerer med franchise'ens store skurke i forhold til kulturel genkendelse, men begge besætter et særligt nostalgisk rum for spillere, der er bekendt med tidligere Dragon Ball-spil. Karakterer knyttet til Z-filmene var stærkt repræsenteret gennem Budokai Tenkaichi-serien, hvor usædvanlige matchups mellem filmens skurke og tv-karakterer blev en del af appellen.

Deres tilbagevenden forstærker, at NEO ikke forsøger at kuratere kun de "mest vigtige" krigere. Målet er tættere på at skabe en Dragon Ball legetøjskasse, hvor spillere kan samle kampe, der aldrig har fundet sted.

Denne filosofi fungerer også naturligt med Custom Battle, et af Sparking! ZERO's definerende systemer. Zangya eller Salza kræver ikke nødvendigvis hele historier til deres egen for at blive nyttige; nogle gange er pointen blot at have nok stykker til rådighed til selv at skabe scenariet.

Pikkon Forbliver En Af De Mest Anmodede Anime-Æra Krigere

Pikkon er måske den mindst overraskende karakter i denne specifikke showcase, fordi han var en af de mest åbenlyse udeladelser fra den indledende roster. Krigeren fra Other World Tournament blev en fanfavorit, på trods af at han stammer fra anime-eksklusivt materiale, og han havde allerede optrådt i tidligere Budokai Tenkaichi-titler.

Hans kampstil er især velegnet til Sparking! ZERO. Pikkon kombinerer hurtigt kampsport med teknikker som Thunder Flash og Hyper Tornado, hvilket giver Spike Chunsoft rigeligt med materiale til den overdrevne højhastigheds kamp, ​​som spillet er bygget omkring.

Han repræsenterer også en vigtig kategori af Dragon Ball-nostalgi. Ikke hver karakter, som fans husker mest stærkt, kom direkte fra Akira Toriyamas manga. Årtiers tv-specialer, filler-arcs, film og videogames skabte deres egen genkendelige roster, og Sparking spillene har historisk omfavnet hele denne udvidede historie.

NEO fortsætter med at gøre netop det.

Mighty Mask Er Den Ridiculous Tilføjelse, Serien Behøver

På den modsatte ende af magtspektret sidder Mighty Mask, eller mere præcist Goten og Trunks, der forsøger at påtage sig som en voksen kriger ved at bære hans kostume og stå på hinandens skuldre.

Fra et konventionelt perspektiv inden for konkurrencekamp-spil er Mighty Mask absurd. Fra et Budokai Tenkaichi perspektiv er Mighty Mask næsten perfekt.

Karakteren eksisterer, fordi Sparking! ZERO er lige så interesseret i Dragon Balls komedie og spektakel. Franchisen har aldrig været kun om planet-destroying guder. Nogle af dens mest mindeværdige scener involverer usædvanlige forkædninger, mislykkede planer og karakterer, der væsentligt overvurderer, hvor overbevisende de ser ud.

Mighty Mask skaber også noget, som spillet ikke tidligere har haft: en spillbar repræsentation af en af Buu Saga turneringens underligste sekvenser. Det er endnu et eksempel på, at NEO værdsætter specifikitet over konventionel roster-præstige.

Supreme Kai Fylder Et Åbenlyst Buu Saga Hull

Supreme Kai er et meget mere betydningsfuldt tilskud. Shin spiller en central rolle i at introducere truslen fra Majin Buu, men han manglede fra den oprindelige Sparking! ZERO roster, på trods af at være spillbar i tidligere spil.

Hans tilbagevenden udvider den guddommelige side af Buu Sagaen og gør flere kanoniske og hypotetiske matchups mulige igen. Supreme Kai kan konfrontere Dabura, Majin Buu og Babidis kræfter direkte, men Sparking! ZERO tillader også den åbenlyse nonsens: Shin kan kæmpe mod Beerus, Zamasu, Whis eller stort set enhver anden fra forskellige æraer.

Den frihed er, hvad der adskiller en kæmpe arena kriger fra et stramt kurateret historiedrevne spil. Historisk betydning bestemmer, hvorfor Supreme Kai hører hjemme i rosteret; sjov begynder, når spillere stopper med at respektere historien helt.

NEO's tilpasningsmuligheder presser det længere ved at tillade yderligere kostumer, Super Angreb og andre modifikationer designet til at genskabe specifikke scener eller opfinde helt nye versioner af dem.

Kid Uub Bring Dragon Ball Z Hele Vejen Til Dens Slutning

Tilføjelsen af Uub (Kid) er særlig interessant, fordi den rækker mod den faktiske slutning af Dragon Ball Z. Uub er den menneskelige reinkarnation af Kid Buu, som Goku møder under Verdens Martial Arts Turnering mange år efter Buus nederlag, og ender med at tage af sted med ham for at begynde træning.

GT havde allerede haft en ældre Uub repræsenteret andre steder i Dragon Ball-spil, men den yngre version er specifikt bundet til et af de sidste øjeblikke i den oprindelige Z-historie. Hans tilføjelse udfylder derfor et overraskende vigtigt kronologisk hul.

Det fungerer også tematisk med Limit Breaker Journey, NEO's store nye solo-mode. Uub begynder som et ekstremt magtfuldt barn, der knap nok har lært at kontrollere, hvad han kan gøre; at tage en karakter som den gennem et system designet omkring gentagen træning, stat-udvikling og specialiserede builds er en usædvanligt passende sammenkobling.

Limit Breaker Journey Er Det Rette Midtpunkt Af NEO

De 33 ekstra krigere genererer den mest umiddelbare opmærksomhed, men Limit Breaker Journey er måske udvidelsens største strukturelle tilføjelse. Spillere vælger enhver låst karakter og bevæger sig over et interaktivt kort indeholdende kampe, begivenheder og andre møder, gradvist udviklende den kriger over gentagne forløb.

Bevægelse forbruger udholdenhed, og at bruge for meget kan reducere mængden af helbred tilgængelig, når den næste kamp begynder. Modstandere er repræsenteret gennem SP-værdier, med mere farlige møder, der tilbyder større belønninger. Specielle begivenheder kan give yderligere træningsmuligheder, Battle Arts eller andre fordele, mens optjente point fordeles på seks parametre for at tilpasse karakterens udvikling.

Vigtigst er det, at denne progression ikke er låst inde i modulet. Trænede karakterer kan bringes ind i offline kampe og Player Matches, hvilket giver spillere en grund til at investere dybt i krigere, der ellers ville modtage lidt opmærksomhed.

Det gør NEOs ukendte tilføjelser mere værdifulde. Nogen der virkelig kan lide Tora, Zangya eller Supreme Kai kan nu gøre mere end blot at vælge dem lejlighedsvis i afslappede kampe; de kan bygge et helt progression forløb omkring at gøre den karakter stadig mere magtfuld.

Fire Nye Stadier Giver Disse Krigere Et Passende Sted At Kæmpe

NEO adresserer også en anden stor anmodning fra fællesskabet: flere arenas. Udvidelsen tilføjer Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra og Stratosphere, hvor sidstnævnte understøtter Jord og Planet Vegeta indstillinger.

Disse miljøer udvider antallet af kampe, spillere kan genskabe, og adresserer et af basis spillets forholdsvis begrænsede områder. Kami's Palace og Kame House er især betydningsfulde, fordi de er blandt Dragon Balls mest genkendelige steder, mens Stratosphere naturligt komplementerer Bardock-fokuseret materiale.

En separat gratis opdatering tilføjede tre yderligere variationer af eksisterende stadier, hvilket betyder, at selv spillere, der ikke køber NEO, drager fordel af en udvidelse af slagmarkens udvalg.

Dette afspejler igen DLC'ens overordnede filosofi. Karakterer betyder mere, når den rette miljø og bevægelser eksisterer omkring dem.

Sparking! Boost Og Chain Blast Var Gratis For Alle

Juli opdateringen ændrede også kampen uafhængigt af den betalte udvidelse. Sparking! Boost tillader en kriger i Sparking! Mode at bruge en betydelig mængde Skill Stock for en midlertidig stigning i angrebskraft. Ulempen kommer bagefter, når karakteren lider et midlertidigt fald i statistik, hvilket gør mekanikken til et kalkuleret forsøg på at afslutte en modstander snarere end en automatisk opgradering.

Chain Blast udvider teamkamp ved at lade spillere fortsætte et angreb efter at have sendt en modstander flyvende. En reservekriger kan skifte ind og følge affyringen med et forudbestemt Blast-angreb, hvilket skaber en anden rute mod høj-skade team sekvenser.

Begge mekanikker blev distribueret gennem den gratis opdatering, så de påvirker det bredere Sparking! ZERO kampmiljø i stedet for at være låst bag NEO ejerskab.

Den skelnen er nyttig, fordi udvidelsen tilføjer enorm roster-bredde, mens den ledsagende patch modificerer selve kampsystemet, som alle deler.

Denne Trailer Er En Påmindelse, Ikke Endnu En DLC Annonce

Septembers karakter showcase forstås bedst som en del af Bandai Namco's fortsatte indsats for at fremhæve forskellige dele af en udvidelse, der er for stor til effektivt at opsummere i en enkelt trailer. SUPER-LIMIT BREAKING NEO har allerede været tilgængelig siden 30. juli 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, mens Bandai Namco's nuværende officielle dokumentation stadig opfører Nintendo Switch og Switch 2 versionen af NEO-udvidelsen til en senere udgivelse.

Udgiveren er derfor begyndt at opdele rosteret i mere fokuserede showcases. En tidligere video fremhævede karakterer trukket fra den oprindelige Dragon Ball, mens denne seneste præsentation skifter mod Z-æraen og dens omgivende film og specials.

Den struktur giver mening med 33 nye krigere. En lanceringstrailer kan etablere skala; karakter-specifikke showcases giver hver sektion af rosteret nok tid til faktisk at blive bemærket.

NEO Forstår Hvad Der Gør Budokai Tenkaichi Speciel

Den varige appel af Budokai Tenkaichi kom aldrig kun fra konkurrencemæssig balance eller teknisk kompleksitet. En del af dens identitet kom fra følelsen af, at næsten alle var spillbare. Karakterer, der fik én vigtig kamp, ​​primært optrådte i en film eller eksisterede hovedsageligt som en joke, kunne stå ved siden af Super Saiyan 4 Gogeta på karaktervalgskærmen.

Sparking! ZERO blev lanceret med mere end 180 krigere og passerede efterfølgende 200 gennem opdateringer og DLC, men der var stadig huller. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fylder bevidst mange af de mærkelige.

Denne nye Dragon Ball Z showcase demonstrerer det bedre end endnu en montage af Goku-transformationer nogensinde kunne. Super Saiyan Bardock bringer en alternativ-historie special ind i rosteret. Tora og Fasha uddyber hans Saiyan-hold. Chilled leverer modstanderen. Salza og Zangya genopbygger repræsentationen fra film æraen. Pikkon genopretter en anime-favorit. Mighty Mask bevarer Dragon Balls komedie. Supreme Kai reparerer en stor Buu Saga udeladelse, og Kid Uub bringer endelig den oprindelige histories afsluttende kapitel ordentligt ind i kampen.

Det er, hvad en roster af denne størrelse bør være til.

Ikke blot at samle de stærkeste karakterer.

At samle hele historien omkring dem.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO er tilgængelig nu til DRAGON BALL: Sparking! ZERO på PS5, Xbox Series X|S og PC, med sine 33 ekstra krigere, Limit Breaker Journey, fire nye stadier, Episode Battles, Extra Battles og udvidet tilpasning.

De ikoniske Z-krigere er tilbage.

Endnu vigtigere, så er nogle af de vidunderligt ukendte også tilbage.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias