IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 og Nuova Shenron giver Dragon Ball GT en meget stærkere tilstedeværelse i Sparking ZERO

Dragon Ball GT får endnu et øjeblik i rampelyset i DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har udgivet et dedikeret Dragon Ball GT karakter showcase for SUPER-LIMIT BREAKING NEO, som samler expansionens nye GT-kæmpere i én præsentation flere måneder efter, at DLC'en oprindeligt blev udgivet den 3

Dragon Ball GT får endnu et øjeblik i rampelyset i DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco har udgivet et dedikeret Dragon Ball GT karakter showcase for SUPER-LIMIT BREAKING NEO, som samler expansionens nye GT-kæmpere i én præsentation flere måneder efter, at DLC'en oprindeligt blev udgivet den 30. juli. Showcasen annoncerer ikke en ny karakterpakke; i stedet fokuserer den på de tilføjelser, der betydeligt har udvidet GT's repræsentation i rosteren, inklusive Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) og Trunks (GT), hvor både Vegeta og Trunks også modtager spillebare Super Saiyan former.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO er fortsat Sparking! ZERO's største individuelle DLC til dato, der tilføjer 33 spillebare karakterer fra den oprindelige Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super og Dragon Ball GT. Bandai Namco har genbesøgt disse tilføjelser gennem franchisespecifikke karakter showcases siden september, og den nye GT-trailer snævrer fokus ind til en periode af Dragon Ball-historien, der allerede var repræsenteret i basisspillet, men stadig havde flere iøjnefaldende udeladelser.

Super 17 fuldender endelig en af GT's store skurke-arcs

Den mest betydningsfulde tilføjelse er uden tvivl Super 17, hvis fravær var bemærkelsesværdigt, fordi Sparking! ZERO allerede havde store antagonister fra Baby- og Shadow Dragon-arcs. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 og Great Ape Baby var tilgængelige sammen med Syn Shenron og Omega Shenron, hvilket efterlod Super 17 Sagaen som det åbenlyse hul mellem de to dele af GT. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fylder endelig det hul.

Super 17 stammer fra fusionen af Android 17 og Hell Fighter 17, den kunstige duplikat skabt i Hel som en del af Dr. Geros og Dr. Myuus plan. DLC'en gør begge stadier spillebare separat i stedet for kun at behandle Hell Fighter 17 som en animation knyttet til Super 17. Bandai Namco identificerer officielt begge karakterer blandt de fem GT-tilføjelser, der er inkluderet i NEO, og bevarer seriens forkærlighed for at repræsentere forskellige former og mellemformer som distinkte valgmuligheder, når de kan understøtte deres egne movesets.

Denne tilgang er særligt passende for Sparking! ZERO, da transformationskæder og ekstremt specifikke versioner af karakterer altid har været centralt for Budokai Tenkaichi-identiteten. Super 17 vises ikke blot som en anden alternativ Android 17 kostume. Han har sin egen plads på karaktervalgs-siden, mens Hell Fighter 17 giver spillerne mulighed for at genskabe begivenhederne, der førte til hans fusion, eller konstruere matchups, der aldrig skete i anime.

GT-showcasen giver derfor denne del af DLC'en større kontekst end en generel montage med 33 karakterer kunne. Når alle tidsaldre vises samtidig, er Super 17 en usædvanlig kæmper blandt dusinvis. Når fokus kun skifter til GT, bliver hans betydning meget tydeligere, fordi han fuldender en hel skurkehistorie, som den oprindelige roster ikke kunne reproducere fuldt ud.

Vegeta får endelig sine manglende GT former

Vegeta (GT) var en anden vigtig udeladelse. Sparking! ZERO blev lanceret med Super Saiyan 4 Vegeta, hvilket betød, at karakterens mest kraftfulde GT-transformation var tilgængelig, mens hans normale voksne GT-udseende og tidligere Super Saiyan-form ikke var. NEO retter dette ved at tilføje både Vegeta (GT) og Vegeta (GT), Super Saiyan.

Dette har mere betydning end blot roster-aritmetik. Sparking! ZERO værdsætter dybt at genskabe specifikke møder, og at have kun Super Saiyan 4 Vegeta begrænsede effektivt GT Vegeta til slutningen af hans progression. Spillere kunne bygge kampe omkring Omega Shenron og Super Saiyan 4 Gogeta, men mange tidligere GT-situationer krævede brug af en Vegeta-model fra en anden æra som erstatning.

Bandai Namco understregede først vigtigheden af tilføjelsen under Dragon Ball Games Battle Hour 2026, hvor Vegeta (GT) og Trunks (GT) blev annonceret som deres første optræden i Sparking/Budokai Tenkaichi-serien. Det er bemærkelsesværdigt, givet hvor omfattende Budokai Tenkaichi 3's roster allerede var. Selv en serie, der huskes for at inkludere obskure transformationer og bipersoner, havde aldrig gjort disse særlige GT-versioner spillebare.

De nye former gør også GT Vegetas progression meget mere sammenhængende inden for rosteren. Spillet indeholder nu hans normale GT-version og Super Saiyan-form sammen med den eksisterende Super Saiyan 4 Vegeta, hvilket lader spillere repræsentere flere forskellige stadier af karakteren i stedet for at springe direkte fra Dragon Ball Z eller Super-æra Vegeta til hans sidste GT-transformation.

GT Trunks bliver endelig mere end Future Trunks i forskellige klæder

Den samme princip gælder for Trunks (GT). Han er ikke blot en anden kostume for Future Trunks eller den yngre Trunks fra Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO inkluderer både hans basale GT inkarnation og Super Saiyan Trunks (GT) som spillebare poster, der endelig afspejler den meget ældre version af karakteren, som ledsager Goku og Pan gennem den tidlige rumrejse-del af serien.

Den distinktion er vigtig, fordi GT Trunks indtager en meget anden narrativ rolle end den sværdbevæbnede overlevende fra Future Gohans tidslinje. Hans personlighed, tøj og kamp-sammenhæng tilhører en helt anden æra, og at behandle ham som sin egen kæmper giver Custom Battle-skabere og spillere, der er interesserede i anime-præcise scenarier, meget mere fleksibilitet.

Tilsammen demonstrerer Vegeta og Trunks også et af NEO's bredere mål. Producent Jun Furutani forklarede før lanceringen, at udvidelsen blev designet til at uddybe evnen til at leve sig ind i specifikke karakterer og genskabe detaljerede Dragon Ball-situationer, ikke blot at pumpe rosterantalet op. DLC'en kombinerer derfor kæmpere med ekstra teknikker, kostumer og andre tilpasningsfunktioner, der har til formål at gøre individuelle kampe mere specifikke for bestemte øjeblikke fra franchisen.

GT drager især stor fordel af den filosofi, fordi mange af dens lanceringskarakterer var koncentreret omkring de største transformationer. At tilføje tidligere former gør æraen til en mere sammenhængende del af Dragon Ball i stedet for en samling af isolerede endgame-ikoner.

Nuova Shenron udvider Shadow Dragons ud over den sidste bos

Den anden store skurke-tilføjelse er Nuova Shenron, der endelig udvider Shadow Dragon-repræsentationen ud over Syn og Omega Shenron. Før NEO inkluderede Sparking! ZERO de sidste stadier af Shadow Dragon-konflikten, men meget lidt af den bredere gruppe, der giver historien sin identitet. Nuova er den første ekstra Shadow Dragon, der er bragt ind i den spillebare roster ved hjælp af udvidelsen.

Nuova er et særligt fornuftigt valg, fordi han er en af de mest fremtrædende Shadow Dragons uden for Omega. Hans kampe med Goku får betydeligt mere fokus end de fleste af hans søskende, og hans æresanskuelse gør ham usædvanligt adskilt fra de mere ligefremme ondsindede drager omkring ham. Fra et kamp-spil perspektiv giver hans varme-baserede evner også en stærk visuel identitet, der adskiller ham fra Syn og Omega i stedet for at få ham til at føles som en svagere variation af den samme karakter.

Den dedikerede GT showcase giver Bandai Namco en mulighed for at understrege netop den variation. GT's senere episoder huskes ofte gennem de sidste Super Saiyan 4-konfrontationer, men Shadow Dragon-buen indeholder flere modstandere med meget forskellige kræfter og personligheder. Nuovas inklusion fuldender ikke det komplette sæt af syv Shadow Dragons, men det hjælper rosteren med at gå ud over kun at repræsentere sagaen gennem sin ultimative antagonist.

Det efterlader også åbenlyse muligheder for fremtidige tilføjelser. Eis Shenron forbliver en særlig naturlig modpart, hvis Bandai Namco fortsætter med at udvide GT, mens karakterer som Ledgic, General Rilldo og andre Shadow Dragons stadig repræsenterer genkendelige huller. Den nuværende showcase annoncerer dog ikke nogen af dem og skal ses strengt som en fejring af NEO's eksisterende lineup frem for bevis på en anden GT-pakke.

Udvidelsen bringer syv spillebare GT-pladser fra fem karaktertilføjelser

Bandai Namco beskriver SUPER-LIMIT BREAKING NEO som at tilføje fem karakterer fra Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron og Hell Fighter 17. Fordi Vegeta og Trunks hver især modtager en separat Super Saiyan-form, optager disse tilføjelser syv spillebare roster-pladser i praksis.

Den distinktion er velkendt for Sparking! ZERO spillere. Spillet tæller transformationer som separate valgbare kæmpere gennem sin enorme roster, selv når karakterer kan transformere mellem disse tilstande under kamp. Goku (GT) vises for eksempel allerede i base, Super Saiyan, Super Saiyan 3 og Super Saiyan 4 former, mens Baby besætter fire separate stadier fra Baby Vegeta til Great Ape Baby.

NEO følger den samme filosofi i stedet for at komprimere GT til færre menupunkter. Det kan se overdrevent ud, når det blot ses som et nummer, men det understøtter en af Budokai Tenkaichis definerende fornøjelser: at vælge en ekstremt specifik inkarnation af en karakter og konstruere kampe omkring netop den periode.

GT havde allerede nogle af Sparking ZERO's vigtigste lanceringskæmpere

Showcasen er også en nyttig påmindelse om, at SUPER-LIMIT BREAKING NEO udvider en eksisterende GT-roster i stedet for at introducere serien til spillet for første gang. Ved lanceringen inkluderede Sparking! ZERO allerede Goku (GT) i fire former, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, fire versioner af Baby og både Syn og Omega Shenron.

Den oprindelige lineup koncentrerede sig kraftigt om GT's mest markante transformationer og slutkampe. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta og Gogeta var åbenlyse nødvendigheder, ligesom Omega Shenron og Baby, men det valg efterlod relativt lidt plads til det forbindende væv mellem disse højdepunkter.

NEO forbedrer situationen ved at tilføje karakterer fra forskellige GT-arcs i stedet for at koncentrere sig eksklusivt om én. Trunks repræsenterer Black Star Dragon Ball-rejsen, Super 17 og Hell Fighter 17 omhandler midtsæsonens skurke, Nuova udvider Shadow Dragons, og Vegeta tilføjer manglende spillebare former for en af franchisens centrale karakterer.

Som følge heraf kan GT-rosteret stadig ikke reproducere hver betydningsfuld kamp fra animeen, men det er betydeligt mindre top-tungt, end det var ved lanceringen.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO blev designet omkring netop denne form for roster-dybdning

GT-tilføjelserne udgør kun en del af en udvidelse, der bevidst række ud i oversete hjørner af Dragon Ball. Den fulde 33-karakter lineup inkluderer også kæmpere som Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, General Blue, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock som Super Saiyan, Champa, Jaco og Cheelai.

Mange af disse valg følger den samme logik som GT Vegeta eller Nuova Shenron. De er ikke nødvendigvis de største hovedpersoner i franchisen, men de udfylder specifikke historiske huller, der er vigtige i et spil, hvis appel afhænger stærkt af bredde. Den oprindelige Dragon Ball-æra modtager en særlig stor udvidelse, mens GT får karakterer, der gør, at eksisterende arcs kan blive repræsenteret i mere detalje.

Bandai Namco beskriver NEO som spillets mest ambitiøse udvidelse indtil videre, og omfanget strækker sig udover karaktervalgs-siden. Det inkluderer fire nye Episode Battles, Extra Battles, fire nye stadier og Limit Breaker Journey solo-mode, samt mere end 20 tilpasnings-tilføjelser, der omfatter kostumer, teknikker og andre muligheder.

Limit Breaker Journey giver GT-kæmperne et andet sted at vokse

De nye GT-karakterer kan også tages ind i Limit Breaker Journey, NEO's store enespiller-tilføjelse. Moden giver spillerne mulighed for at vælge en favoritkarakter, bevæge sig over et interaktivt kort, tackle kampe og begivenheder samt gradvist udvikle den kæmper gennem statsallokering og samlede Battle Arts.

Spillere tjener EXP, mens de skrider frem og kan investere point på tværs af seks forskellige statistikker, mens Battle Arts forbruger SP og giver særlige effekter såsom midlertidige forbedringer til Ki-angreb eller ekstra kraft under Sparking Mode. Karakterer kan fortsætte med at udvikle sig gennem gentagne løb, og trænet kæmpere kan efterfølgende bruges i spillerkampe og offline kampe.

Den struktur er især passende for en showcase fokuseret på GT, fordi den giver fans mulighed for at tage nogen som Nuova Shenron eller Hell Fighter 17 langt ud over den relativt begrænsede mængde tid, de fik i kildematerialet. I stedet for at være roster-curiosities brugt til et par Custom Battles, kan de blive hovedkarakteren i et udvidet progression-løb.

Sparking Boost og Chain Blast ændrede spillet selv uden at købe NEO

Udgivelsen den 30. juli kom også med en gratis opdatering, der indeholdt to mekanikker tilgængelige uafhængigt af den betalte karakterpakke. Sparking Boost lader spillere forbruge en stor mængde Skill Stock under Sparking Mode for en midlertidig offensiv stigning, med en stat-penalty anvendt efterfølgende. Chain Blast tilføjer en tag-baseret opfølgning efter at have lanceret en modstander, hvilket giver et andet holdmedlem mulighed for at komme ind og fortsætte angrebet med en Blast.

Den sidste er især relevant for GT-tema hold. Spillere kan sammensætte kombinationer involverende Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub eller skurke fra hele serien og bygge mere indviklede tag-sekvenser omkring dem. Mekanikken er ikke GT-specifik, men en større æra-specifik roster gør naturligvis disse hold-sammensætninger mere varierede.

Tre yderligere stadevarianter kom også gennem den gratis opdatering, mens NEO selv indeholder fire helt nye stadier, herunder Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra og Stratosphere, hvor den sidste er tilgængelig i Jord- og Planet Vegeta-præsentationer.

Showcasen er en fejring frem for endnu en annonce

Den kontekst er vigtig, fordi den nye Dragon Ball GT Character Showcase ankommer mere end to måneder efter, at NEO blev lanceret. Bandai Namco udgav tidligere en bredere Super Limit-Breaking NEO Character Showcase den 18. september, og den nye video er en del af en fortsat indsats for at fremhæve dele af den massive udvidelse individuelt i stedet for at afsløre endnu en bølge af DLC.

For spillere, der allerede har købt NEO i juli, er der ingen overraskelseskarakterer gemt bag det nye materiale. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta og GT Trunks er allerede spillebare på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC. Udvidelsen er stadig planlagt til at nå Nintendo Switch og Nintendo Switch 2 i 2027.

Det, traileren giver, er et klarere blik på, hvor meget en del af Dragon Ball har gavn af udvidelsen. En 33-karakter roster dump hopper naturligvis mellem radikalt forskellige tidsaldre hvert par sekunder; isolering af GT gør, at forholdene mellem dets nye karakterer bliver meget mere synlige.

GT føles nu meget tættere på Budokai Tenkaichi fantasien

Sparking! ZERO blev lanceret med en af de største Dragon Ball-kampspilsroster, der nogensinde er samlet, men størrelse har aldrig været den eneste grund til, at fans husker Budokai Tenkaichi. Appellen kommer fra specificitet: at genskabe én nøjagtig kamp, vælge én præcis transformation, og opdage, at selv en karakter, der dukkede op kortvarigt i kildematerialet, har fået nok opmærksomhed til at blive spillebar.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO's GT-tilføjelser forstår den princip, særligt godt.

Super 17 fuldender en stor skurke-bue. Hell Fighter 17 giver denne transformation en oprindelse i rosteren. Nuova Shenron udvider Shadow Dragons ud over deres sidste leder. GT Trunks eksisterer endelig som sin egen inkarnation i stedet for at låne en anden version af karakteren, mens Vegeta nu kan kæmpe gennem de stadier, der kommer før Super Saiyan 4.

Der er stadig åbenlyse karakterer, som Bandai Namco kunne tilføje, hvis de ønsker at fortsætte. Dragon Ball GT forbliver langt fra udtømmende repræsenteret. Men den nye showcase demonstrerer, hvorfor NEO's tilgang virker. Udvidelsen tilføjer ikke blot stærkere kæmpere øverst i magtskalaen.

Det udfylder rum mellem de kæmpere, der allerede var der.

For GT-fans omfattede disse rum nogle af de vigtigste karakterer, som lanceringsrosteret havde efterladt.

IDC Games← Volver a Noticias