Eternal Return · 2026-11-06
Eternal Return: Glory Teaser Sætter Preseason for Sæson 13 til 12. November

Eternal Return’s Sæson 13 preseason begynder torsdag den 12. november 2026. Teaseren introducerer Glory, en sæson med ridder-tema skins og et soundtrack ledet af Knights of the Dawn. Den officielle køreplan afslører også en væsentlig ændring i, hvordan hold spiller på Lumia Island: teams kan specialisere sig under en kamp og tjene forskellige bonusser afhængigt af, om de indsamler sjældne materialer, kæmper mod andre spillere eller jager mutante vilde dyr.
Glory erstatter også CNOT-porten med et gadget bygget omkring et fælles mødepunkt og giver klart vejr, regn og sandstorme forskellige effekter på øen. For tilbagevendende spillere er preseason en mulighed for at genoverveje kendte ruter: den hurtigste måde at færdiggøre en build kan være anderledes end den bedste rute til at fuldføre holdets første forskningsmål.
Forskningsopgaver giver hold tre måder at specialisere sig på
Hvert hold starter kampen med mål i tre forskningsområder, og holdkammerater bidrager til det samme fremskridtsbeholdning. Fra Dag 2 bliver det første område, som holdet fuldfører, deres Eksperimentelt område for resten af kampen. Hver variant belønner en anden aktivitet, så åbningsruten kan forme, hvordan teamet tjener og bruger ressourcer senere.
Materialevidenskab & Ingeniørarbejde beder hold om at samle Special Materialer og belønner dem med rabatter på disse materialer ved Kiosker og Lumi Shop. Energivitskab & Ingeniørarbejde handler om at besejre fjendtlige karakterer, med ekstra Credits for nedlæggelser og assists. Bioteknologi sender teams efter mutante flokke og betaler ekstra Credits for drab eller assists mod mutante vilde dyr. Et hold, der allerede planlægger at jage mutanter, har en grund til tidligt at engagere sig i denne rute, mens en gruppe, der søger kampe, kan gøre disse møder til en kilde til ekstra Credits.
Vector-porten giver spredte holdkammerater en måde at komme sammen på
Den nye Vector-port erstatter CNOT-porten. Den første brug etablerer et Mødepunkt, der deles af holdet. Mens det er aktivt, skaber en efterfølgende brug et Afgangspunkt gratis. En spiller, der interagerer med dette afgangspunkt, transporteres direkte til rendezvousen, hvilket giver holdkammerater, der opdeles for at indsamle forsyninger, en måde at samles på.
Placeringen er vigtig, fordi Mødepunktet er midlertidigt og mister opladninger, når allierede passerer igennem det eller fjender angriber det. En rendezvous i det åbne kan være bekvemt, men modstandere kan nedslide det, før alle ankommer. Afgangspunkter har deres egne timere og kan overleve den oprindelige destination. Hvis teamet opsætter et nyt Mødepunkt, omdirigeres de resterende Afgangspunkter dertil.
Vejret ændrer, hvad hold kan finde på Lumia Island
Lumi bringer forskellige forsyninger afhængigt af vejret. Klart vejr giver sne, der øger maks. sundhed, regn medfører en paraply, der øger bevægelseshastigheden, og sandstorme giver briller, der udvider synet. At samle en forsyning skaber et midlertidigt område, der giver buffen til enhver testperson inden i det, så en modstander tæt nok til at træde ind også kan få fordel.
Lumi efterlader også midlertidige genstande langs sin rute. Klart vejr bringer bål til madlavning, regn bringer Lantern Blooms, der afslører det omkringliggende område, og sandstorme bringer forbedrede hvirvelvind, der kaster spillere længere væk og forsvinder efter brug. Sandstorme introducerer også EMP-X Droner, som midlertidigt kan deaktivere fjendtligt kontrolleret CCTV, mens regnfulde nætter reducerer høreafstand. Vejret kan ændre, hvor sikkert et hold bevæger sig gennem omstridt område, især når dens sædvanlige tilgang afhænger af kameraer eller lyd.
Terrænændringer og nye genveje adresserer daglige frustrationer
Udviklerne nivellerer dele af Lumia Island for at reducere tilfælde, hvor en færdighedsindikator og den faktiske cast-sted ikke stemmer overens. Opdateringen ændrer også nogle stier og kvas, og tilføjer automater, der falder mad, når de rammes med grundlæggende angreb. Køreplanen viser en maskine i hvert område undtagen Forskningcentret, med to i Fabrikken.
Fire konfigurerbare genveje giver spillere mulighed for at bruge mad, kameraer, Recon Droner og EMP Droner uden at flytte dem til en bestemt opbevaringsplads. Interaktioner såsom at åbne en Luftforsyningsboks vil vise, om de er ved at udløse et lydsignal, selvom øjeblikkelige signaler fra handlinger som at affyre en nødblus ikke får en forhåndsvisning. Genoptagelser får også markører for nedlæggelser, elimineringer og genoplivninger, hvilket gør det lettere at hoppe til det øjeblik, et valg ændrede sig.
Glory Season Pack ankommer 12. november; det standalone pas følger
Glory Season Pack går live med preseason. Det inkluderer Divine Salvation Coraline, ER Pass: Glory, fem skins planlagt i sæsonen og en ny karakter, der er opført til 26. november. Passet indeholder Light of Devotion Abigail, Spear of Conviction István og Blade of Judgement Blair. Spillere, der kun ønsker det standalone pas, må vente til efter vedligeholdelse den 19. november.
Der er stadig tid til at færdiggøre den nuværende rangsæson, før Glory ankommer. Sæson 12 tæller placerede kampe startet før 23:59 UTC den 11. november, og berettigede spillere, der afslutter på Guld eller højere, vil modtage Cadet Jan skin. Rangbelønninger er planlagt til distribution under vedligeholdelsen den 19. november, med mindst fem rangkampe krævet for at kvalificere.