EVE Online · 2026-10-13
EVE Online giver endelig nybegyndere et sted, hvor andre spillere simpelthen ikke kan dræbe dem
I mere end to årtier har en advarsel fulgt næsten hver ny kapselpilot ind i New Eden: du er aldrig helt sikker . Selv høj-sikkerhedsrum tillader, at en anden spiller angriber, hvis de er parate til at acceptere CONCORDs gengældelse, og meget af EVE Online’s identitet er bygget omkring forståelsen a

I mere end to årtier har en advarsel fulgt næsten hver ny kapselpilot ind i New Eden: du er aldrig helt sikker. Selv høj-sikkerhedsrum tillader, at en anden spiller angriber, hvis de er parate til at acceptere CONCORDs gengældelse, og meget af EVE Online’s identitet er bygget omkring forståelsen af, at et andet menneske kan forstyrre næsten alt, du forsøger. Exordium bryder bevidst den regel.
CCP Games’ nye Fly Without Fear-trailer sætter fokus tilbage på Starter Space, den 53-systemregion der blev introduceret med Cradle of War-udvidelsen i juni. Dette er ikke en ny funktion, der lanceres i oktober, men en frisk forklaring på en af EVE’s mest konsekvensfulde onboarding-ændringer i årevis. Exordium er den første region i New Eden, hvor spiller-mod-spiller-kamp mekanisk er forbudt, hvilket giver nyankomne tid til at lære navigation, fitting, kamp, minedrift, udforskning, industri og sociale systemer, inden de beslutter sig for, hvornår de er klar til at træde ind i det univers, EVE er berømt for.
Exordium er ikke highsec med hurtigere CONCORD
Den vigtigste skelnen er let at misforstå. Exordium er ikke blot en endnu sikrere version af almindeligt high-security-rum. I traditionelt highsec straffer CONCORD ulovlig aggression, men det forhindrer det ikke fysisk. En tilstrækkeligt beslutsom angriber kan stadig ødelægge en anden spiller, før CONCORD svarer, hvis de er villige til at acceptere tabet af deres eget skib som en del af regnestykket.
Starter Space fjerner den mulighed helt. Hvert Exordium-system tilhører en unik 1.0-sikkerhedstrin, og spillerens Safety-indstilling er permanent låst til grøn. Capsuleers kan ikke frit angribe hinanden, dueller kan ikke initieres, killrights kan ikke aktiveres, limited engagements fungerer ikke, Factional Warfare-kamp er deaktiveret, og corporationskrige har ingen effekt inden for regionen. Karakterer med aktive suspect-, criminal- eller limited-engagement-timere forhindres også i at entre eller undocke der, indtil disse timere udløber.
CCP gjorde forskellen synlig i resten af New Eden ved at ændre hvert konventionelt system, der tidligere havde 1.0-rating, til 0.9. Sikkerhedshierarkiet er nu bevidst klarere: 1.0 betyder Starter Space, 0.9–0.5 betyder highsec, 0.4–0.1 betyder lowsec og 0.0 eller lavere identificerer nullsec. Nye piloter kan derfor lære, at sikkerhedsstatus repræsenterer fundamentalt forskellige regler i stedet for at antage, at tallet blot ændrer, hvor hurtigt NPC-politiet ankommer.
Nye kapselpiloter begynder nu sammen i stedet for at blive spredt ud over imperierne
Før Exordium kunne karakteroprettelse placere nye spillere i forskellige dele af imperiernes rum afhængigt af fag og skolevalg. Det var tematisk passende, men socialt akavet. To venner, der oprettede karakterer sammen, kunne opdage, at deres valg havde placeret dem adskillige hop fra hinanden, før nogen af dem forstod, hvordan rejse i New Eden fungerede.
Exordium centraliserer det første trin. Efter at have gennemført AIR New Player Experience distribueres nye karakterer dynamisk mellem 12 starter-systemer efter serverbelastning i stedet for imperie-tilhørsforhold. Målet er ikke kun teknisk skalerbarhed; CCP ønsker, at nye piloter rent faktisk møder andre mennesker, der lærer spillet omtrent samtidig, i stedet for at bruge deres første timer isoleret i hver deres hjørne af highsec.
Resten af regionen indeholder i alt 53 systemer, men dens layout er bevidst komprimeret omkring Manifest, det centrale knudepunkt. Hvert system ligger inden for fire hop fra Manifest, hvilket gør rejse håndterbar for spillere, der lige har lært, hvad stargates, ruter og system-sikkerhed faktisk betyder. Det er en meget anderledes filosofi end i den bredere klynge, hvor en destination tyve eller tredive hop væk er helt normal.
Manifest skal blive nybegynder-hovedstaden i New Eden
I centrum ligger Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, bygget som Exordium’s primære sociale og kommercielle hub. Det giver rookies et marked, kontorlokaler, adgang til resten af regionen og den primære to-vejs stargate, der forbinder Exordium med Yulai.
Den koncentration er vigtig, fordi CCP forsøger at løse et problem, som EVE-tutorials alene aldrig fuldstændigt har adresseret. At lære, hvilken knap der aktiverer et våben, er relativt let; at lære, hvordan spillere handler, organiserer flåder, finder corporations og bygger relationer, er meget sværere. EVE bliver betydeligt mere forståeligt, når et andet menneske forklarer, hvorfor en bestemt fit er dårlig, hvorfor et tilsyneladende værdiløst modul betyder noget, eller hvorfor nogen ikke bør autopilote et dyrt skib gennem farligt rum.
Manifest er derfor designet som mere end en bekvem station. CCP gav hubben ekstra kapacitet til corporation-kontorer og placerede den inden for nem rækkevidde af hvert starter-system, så rekrutter, mentorer og spillerorganisationer kan møde nye piloter uden at skulle lede på tværs af fire forskellige imperie-startområder.
Veteraner må eksplicit gerne entre Exordium af den grund. Der er ingen alders- eller Skill Point-begrænsning, der forhindrer erfarne spillere i at besøge, selvom regionens økonomi bevidst er struktureret, så det sjældent giver mening at flytte en etableret farming-operation ind i Starter Space.
Sikker mod spillere betyder ikke umuligt at miste et skib
“Fly Without Fear” bør ikke tolkes som “intet kan skade dig.” Exordium blokerer PvP, men PvE forbliver ægte. Kampanomalier indeholder fjendtlige NPC’er, missioner kan stadig gå galt, og et dårligt fitted skib kan stadig blive ødelagt, hvis piloten håndterer en encounter forkert.
CCP har i stedet kurateret det tilgængelige indhold, så nye piloter er mindre tilbøjelige til at støde på aktiviteter, der er langt ud over deres aktuelle evner. Starter Space indeholder lavere niveau security- og mining-missioner, kampanomalier, minedrift-lokationer, data- og relic-hacking sites, Career Agents, Homefront Operations, daglige mål, Freelance Jobs og andre introducerende encounters. Tier 0 Abyssal Deadspace er tilgængeligt, mens højere Abyssal-tier forbliver uden for regionen.
Den skelnen bevarer en af EVE’s mest nyttige lektioner: skibe er udskiftelige værktøjer fremfor permanente karakterer. En rookie kan stadig lave en fitting-fejl, miste en fregat til NPC’er og lære, hvorfor tabet skete, men en anden spiller kan ikke dukke op midt i den lektion og ødelægge dem simpelthen fordi de var let bytte.
Resultatet er kontrolleret fiasko fremfor komplet immunitet.
CCP gjorde bevidst Exordium til et dårligt sted at blive rig
Det største potentielle problem med en PvP-fri region er indlysende. Hvis spillere kan mine, producere, handle og køre PvE uden at blive udsat for fjendtlige kapselpiloter, hvorfor skulle en økonomisk rationel spiller så nogensinde forlade den?
CCP’s svar er lav risiko, lav belønning. Exordium er bevidst tunet, så sikkerhed bærer en økonomisk straf. Mission-ISK, Loyalty Point-belønninger og NPC-bounties er reduceret med 20 procent. Manufacturing- og research-jobs får en ekstra 5 procent industry-omkostning, mens ikke-instant markedsordrer møder et yderligere 5 procent gebyr.
Ressourcegenerering er begrænset mere aggressivt. Starter Space bruger specielle Grade 0-ører, hvis mineraludbytte er omtrent halvdelen af deres konventionelle modstykker, mens reprocessing inden for regionen giver 40 procent sammenlignet med baseline 50 procent tilgængelig på normale highsec NPC-stationer. Udforskningscontainere bruger loot-tabeller med reduceret værdi, og Exordium’s lettere Homefront Operations betaler også mindre end deres modstykker uden for regionen.
CCP’s nuværende supportsdokumentation estimerer udforsknings-belønninger, minedrifts-output og maksimale Homefront-udbetalinger til omtrent halvdelen af det normale highsec-niveau. Sikkerhed er derfor nyttig, mens nogen lærer, men det bliver stadigt dyrere i oportunidadomkostning, når de først ved, hvad de gør.
Økonomien er mekanismen, der til sidst skubber rookies ud
Denne økonomiske struktur er afgørende, fordi CCP forsøger at skabe en træningsbane uden ved et uheld at skabe en anden version af EVE, hvor de ubehagelige dele blot kan ignoreres for evigt. Intet tvinger en veteran kapselpilot til permanent at forlade Exordium, men næsten alt, der er profitabelt, opmuntrer dem til at gøre det.
En spiller, der hurtigt lærer minedrift, opdager, at bedre malm findes andre steder. En udforsker, der bliver kompetent til hacking, vil finde mere værdifulde containere uden for Starter Space. Mission-runnere får adgang til bedre betalende agenter, industriel aktivitet kan forbedre marginerne, og PvP åbner sig fuldstændigt, når piloten krydser ind i normal New Eden.
Det gør Exordium nærmere en runway end en alternativ gamemode. Det giver spillerne nok plads til at lære, hvordan flyet virker, men systemerne er bevidst struktureret, så det er ineffektivt at blive på runwayen for evigt.
Denne filosofi beskytter også EVE’s bredere økonomi. Et fuldstændig sikkert område, der producerer ressourcer ved standardeffektivitet, kunne sende store mængder risikofrie mineraler og ISK ind i de samme spiller-drevne markeder, som alle andre bruger. Lavere udbytter, ekstra gebyrer og restriktioner mindsker incitamentet for etablerede organisationer til at industrialisere regionen simpelthen fordi ingen kan angribe deres infrastruktur.
Player structures og deployables er forbudt af samme grund
Etablerede corporations kan ikke bare forvandle Exordium til deres private industrielle fæstning. Upwell-strukturer kan ikke ankre, hvilket udelukker spiller-ejede Citadels, Engineering Complexes og relateret infrastruktur. Mobile depots og andre deployables er også blokeret.
Disse restriktioner tjener to formål. Økonomisk forhindrer de veteranorganisationer i at bruge garanteret PvP-immunitet til at skabe uberørlig infrastruktur. Socialt holder de Starter Space fokuseret omkring offentlige systemer og NPC-stationer i stedet for at lade et lille antal etablerede grupper dominere det fysiske landskab, som nye spillere møder umiddelbart efter tutorialen.
Det betyder også, at Exordium introducerer EVE selektivt. Nye spillere kan møde fremstilling, markeder og corporation-aktivitet uden straks at skulle forstå structure vulnerability-timere, adgangslister, war-berettigelse eller politikken omkring spiller-ejede stationer.
De systemer venter udenfor. Starter Space forsøger bevidst ikke at lære alt på én gang.
Exordium indeholder stadig pirater, fordi CONCORD ikke kan gøre universet harmløst
Fiktionen understøtter den mekaniske skelnen mellem PvP-beskyttelse og miljømæssig fare. Exordium blev etableret gennem en ændring af Yulai Accords, hvor CONCORD og AIR Laboratories skabte særlige sikkerhedsprotokoller, der forbyder vold mellem deltagende stater og kapselpiloter.
Det betyder ikke, at alle fjendtlige organisationer skrev under på aftalen. Guristas-pirater, Angel Cartel-styrker, Serpentis-operatører og Blood Raiders er alle blevet rapporteret inde i regionen, hvilket giver den narrative begrundelse for de kampanomalier og missioner, rookies møder. CONCORD kan håndhæve restriktioner gennem kapselpiloternes interfaces og deltagende regeringer, men piratfraktioner, der opererer uden for de aftaler, forbliver legitime fjender.
CCP undgår derfor at gøre Exordium til en mærkeligt fredelig boble, afkoblet fra EVE’s fiktion. De fire imperier kan have aftalt, at deres piloter ikke vil myrde hinanden der, men New Eden er stadig befolket af organisationer uden grund til at anerkende den aftale.
Regionen blev skabt som en sjælden neutral grænse
CCP gav også Exordium en overraskende udførlig in-universe forklaring. Ifølge New Eden-fiktionen havde systemerne forblevet u-bosatte, fordi deres relativt dårlige naturressourcer ikke berettigede den enorme udgift ved permanent ekspansion. For EVE’s normale magter var det en ulempe. For en region, der specifikt skulle undgå at blive endnu en territorial prise, var det præcis, hvad CONCORD havde brug for.
AIR og CONCORD-ekspeditioner begyndte at kortlægge regionen, efter AIR påtog sig ansvaret for kapselpilotuddannelse. At nå tidligere uforbundne stjerner kræver normalt enorme tidsmængder, fordi stargates kræver infrastruktur i begge ender, og konventionelle interstellare rejser kan strække sig over årtier. AIR’s eksperimentelle super-stabile warp-teknologi tillod angiveligt kolonisations- og konstruktionsskibe at opretholde interstellær warp i meget længere perioder, hvilket reducerede rejser, der normalt ville kræve årtier, til kun få år.
Fiktionen er designet til at besvare et spørgsmål, som EVE-veteraner uundgåeligt ville stille: hvis denne 53-systemregion altid havde eksisteret, hvorfor havde ingen så erobret og koloniseret den i løbet af tusinder af års civilisation? CCP’s svar er, at Exordium var økonomisk uinteressant, indtil nogen specifikt havde brug for et strategisk uinteressant sted.
Fire embassy-konstellationer introducerer fraktionerne uden at adskille venner
At forlade fraktionsbaserede startsystemer betyder ikke, at Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar er forsvundet fra onboarding-processen. Hver stor imperie opretholder sin egen embassy-konstellation inde i Exordium, så spillere kan udforske fraktionsidentitet, efter at de allerede er placeret i den delte region.
Fiktionen giver hvert område sin egen politiske karakter. Amarr opererer i Haven, Caldari-interesser bor i The Crucible, Gallente opretholder Federation Free-Zone, og Minmatar bosættelsen er koncentreret i Strokar. Disse er ikke blot kosmetiske hjørner af kortet; de tillader fraktionsspecifikke agenter og story-indhold at eksistere side om side uden at gøre en spillers oprindelige karaktervalg afgørende for, hvilke venner de nemt kan møde.
Hvert embassy-område indeholder også en one-use Rookie Shipcaster, der giver en direkte rute ud af Exordium og ind i den pågældende fraktions highsec-territorium. Caldari-piloter kan rejse fra Tatrys til Onnamon, Gallente fra Mondaekus til Intaki, Minmatar fra Dettisolin til Amo, og Amarr fra Ichorah til Mehatoor.
Shipcasterne giver en bogstavelig dimissionsrute: lær i neutralt rum, beslut hvor du vil tage hen, og affyr direkte mod den del af New Eden, der interesserer dig.
Ingen er fanget inde i Starter Space
En potentiel bekymring, da CCP oprindeligt afslørede Exordium, var, at en udvidet obligatorisk nybegynder-region kunne forsinke den frihed, der gør EVE attraktiv. Det endelige system undgår det problem. Spillere kan forlade når som helst, de føler sig klar.
Den almindelige rute er den to-vejs stargate mellem Manifest og Yulai, som også tillader spillere at vende tilbage senere. En rookie, der bruger tyve minutter i Exordium og beslutter, at de vil have den komplette New Eden-oplevelse med det samme, kan bare forlade. En, der bruger flere uger på at lære, kan gøre det i stedet. Vendende veteraner kan også rejse fra Yulai til Manifest, når de ønsker at genbesøge regionen.
Denne skelnen er vigtig, fordi Starter Space ikke fungerer som en MMO-begynderø, der permanent forsvinder efter at have gennemført en story-quest. Det er en normal region på Tranquility med usædvanlige regler, fysisk forbundet til det persistente univers og tilgængelig efter dimission.
De one-way fraktions-shipcasters er mere restriktive, fordi hver er tænkt som en éngangs-fortunnel ind i imperiernes rum. Manifest–Yulai-forbindelsen forbliver den permanente konventionelle rute.
Visions of Greatness lærer, hvorfor de fire imperier kæmper
Starter Space introducerer også nye spillere til EVE’s historie gennem Visions of Greatness, en Epic Arc bygget omkring simulerede versioner af formative slag involverende de fire store imperier. I stedet for at præsentere fraktionsvalg som en karakteroprettelses-skærm fuld af ukendte navne, bruger CCP kampmissioner til at give kontekst for, hvad disse samfund tror på, og hvorfor deres konflikter betyder noget.
Simulationerne leveres bevidst med politisk indramning. Dette er imperie-sanktionerede fortolkninger af historiske begivenheder, så kampene kan være reelle, mens perspektivet ikke nødvendigvis er neutralt. Det er en passende introduktion til EVE, hvor påstået objektiv historie ofte afhænger af, hvilken regering, corporation eller kapselpilot der fortæller historien.
Arken tjener også et praktisk onboarding-formål. Missioner giver skibe og basis-fits, udsætter spillere for forskellige former for kamp og lærer fitting-koncepter, samtidig med at de belønner ISK, moduler og faction-standings. CCP justerede arken kort efter lancering ved at gøre dens fjender lettere, tilføje betydelige hulmodstandsbonuser inde i simulations-sites og give spillere mere tid til at læse NPC-transmissioner under kamp.
Disse ændringer understreger, hvad Exordium forsøger at opnå. Fiasko kan lære nyttige lektioner, men gentagne gange at ødelægge en rookie, før de forstår, hvorfor de dør, lærer sjældent noget.
Homefront Operations gør samarbejde til en del af tutorialen
EVE’s kompleksitet er kun halvdelen af dens rygte. Den anden halvdel kommer fra de ekstraordinære ting, organiserede grupper af spillere kan opnå sammen, så en begynderoplevelse bestående udelukkende af solo-missioner ville lære mekanikkerne men misse meget af selve spillet.
Exordium inkluderer lettere versioner af Homefront Operations, kooperative PvE-aktiviteter, der kræver flere piloter til at udføre komplementære roller. Afhængigt af operationen kan spillere have brug for kamp-skibe, hackere, logistics eller haulers, der arbejder mod et fælles mål. Belønninger er reducerede inde i Starter Space, men den sociale lektion forbliver intakt: en anden spiller er ofte mere nyttig end endnu et niveau af udstyr.
Det supplerer CCP’s bredere 2026-onboarding-strategi. Studiet har gentagne gange argumenteret for, at overgangen fra solo-spil til sameksistens og til sidst organiseret samarbejde er et af de vigtigste skridt i at forvandle en nysgerrig nykommer til en spiller, der bliver i EVE i årevis.
Starter Space fjerner derfor ufrivillig PvP uden at fjerne andre spillere fra ligningen. På mange måder gør det det modsatte ved at koncentrere begyndere ét sted.
Corporations er tilladt, fordi rekruttering er en del af designet
At veteraner kan entre en PvP-fri rookie-region kan lyde farligt af årsager, der ikke har noget at gøre med våben. EVE-corporations har historisk konkurreret aggressivt om rekrutter, og erfarne spillere forstår økonomien, de sociale systemer og persuasion langt bedre end nogen, der oprettede en konto samme eftermiddag.
CCP ser dog den kontakt som essentiel. Corporations kan bruge Freelance Jobs til at tilbyde opgaver til uafhængige spillere, mentorer kan organisere begynder-flåder, og rekrutter kan møde potentielle medlemmer uden at kræve, at rookies straks forpligter sig til en organisation. Regionens kompakte geografi gør disse interaktioner nemmere at organisere end under det gamle distribuerede startsystem.
Den sociale bro er sandsynligvis vigtigere end enhver enkelt Career Agent. EVE’s mest mindeværdige oplevelser opstår typisk fra corporations, alliancer, krige, industrielle projekter og spiller-relationer snarere end fra missionstekst alene. Exordium er designet til at gøre disse relationer lettere at opdage, før en ny pilot beslutter, at spillet blot er en kompliceret samling menuer.
Der er stadig masser af mulighed for uerfarne spillere at begå sociale fejltagelser, når de forlader regionen. CCP forsøger ikke at sterilisere EVE permanent; de prøver at sikre, at spillere forstår nok af spillet til at indse, at de træffer et valg.
Starter Space adresserer en af EVE’s ældste onboarding-modsigelser
EVE har i årevis konfronteret et fundamentalt designproblem. De kvaliteter, der gør New Eden ekstraordinær, er ofte de samme kvaliteter, der gør spillet intimiderende. Dens økonomi betyder noget, fordi aktiver kan blive ødelagt. Corporations betyder noget, fordi spillere kan samarbejde og konkurrere i enorm skala. Territorial politik betyder noget, fordi rivaler faktisk kan tage ting fra hinanden. Sandkassen føles væsentlig netop fordi CCP nægter at beskytte alle mod konsekvenserne af andre menneskers beslutninger.
Men en spiller kan ikke værdsætte disse systemer, før de forstår, hvordan man warp’er til en gate.
Historisk set har EVE forsøgt at løse det problem gennem tutorials, Career Agents, AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy og beskyttelsespolitikker omkring rookie-systemer. Exordium angriber problemet fra en anden retning: i stedet for at forsøge straks at forklare, hvorfor fare er håndterbar, fjerner CCP midlertidigt den specifikke fare, som begyndere er mindst i stand til at forstå.
Resten af kompleksiteten forbliver. Fittings er ægte. Markeder er ægte. Ressourcer går ind i EVE’s faktiske økonomi. Skibe kan stadig gå tabt. Spillere møder stadig corporations og vælger professioner. Starter Space er ikke en tutorial-simulering afkoblet fra Tranquility; det er en del af det samme univers med én grundlæggende regel suspenderet.
Det kontroversielle er netop det, der gør Exordium betydningsfuld
En mekanisk PvP-fri region ville have lydt næsten uforenelig med EVE i store dele af dets historie. “Ingen steder er sikre” blev mere end en advarsel; det var en del af spillets selvbillede. Selv highsec-ganking bekræfter ideen om, at sikkerhed i New Eden er relativ snarere end absolut.
CCP’s beslutning fjerner ikke den filosofi fra det bredere univers. I det øjeblik en spiller krydser ind i Yulai, vender de traditionelle regler tilbage. Hvad Exordium ændrer, er hvornår en nykommer forventes at forstå og acceptere disse regler.
Det er en langt smallere intervention end at gøre highsec sikkert eller skabe permanente PvE-only-servere. Exordium indeholder bevidst ringere ressourcer, begrænset indhold, ingen spiller-strukturer og ingen konkurrencemæssig grund for erfarne piloter til at gøre det til deres permanente hjem. Dens funktion er at lære en person nok EVE til, at når de til sidst mister et skib til en anden spiller, har de i det mindste nået et punkt, hvor tabet kan blive en del af historien i stedet for grunden til, at de afinstallerer.
Om det omsættes til bedre langsigtet fastholdelse er noget, kun CCP’s interne data kan fastslå. Strukturelt er intentionen dog usædvanlig klar.
Fly Without Fear er en påmindelse fremfor en lanceringsmeddelelse
Tidspunktet for den nye trailer er værd at præcisere. Starter Space har været live siden Cradle of War blev lanceret den 9. juni 2026, og CCP var allerede begyndt at åbne og teste dele af Exordium før udvidelsen ankom. Fly Without Fear-videoen fra 8. oktober er derfor en promoverende introduktion rettet mod spillere, der måske har misset en af udvidelsens mindre spektakulære men potentielt mest betydningsfulde tilføjelser.
Den skelnen betyder noget, fordi Cradle of War blev markedsført kraftigt omkring Military Campaigns, nye Command Carriers, Navy destroyers, Titles, Achievements og fornyet imperie-konflikt. Exordium var næsten det modsatte forslag: mens resten af udvidelsen fortalte etablerede piloter at vælge en side og påvirke en krig, fortalte Starter Space nye spillere, at de kunne bruge noget tid på at lære, før de deltog i noget af det.
De to systemer fodrer i sidste ende ind i hinanden. Exordium indeholder Military Campaign-objektiver passende for nybegyndere, og fraktions-shipcasterne leder direkte mod imperie-territorier, hvor disse konflikter bliver meget farligere. Starter Space er ikke adskilt fra CCP’s fornyede fokus på de fire imperier; det er begyndelsen på vejen mod det.
Det første hop er sikkert, fordi de næste tusind ikke forventes at være det
Det er den væsentlige logik bag Exordium. CCP har ikke ændret EVE Online til et PvE-MMO og har ikke fjernet den risiko, der definerer New Eden. I stedet har de accepteret, at det måske ikke er den bedste måde at lære, hvorfor fare er værdifuld, at bede nogen lære et af branchens mest komplicerede MMOs, mens de samtidig er bekymrede for, at en erfaren fremmed kan slå dem ihjel.
Inde i Starter Space kan rookien få overblikket forkert, fitte det forkerte modul, fejle et hacking-minispil, misforstå tracking, glemme ammunition, tabe til NPC’er, opdage minedrift, prøve industri og møde andre begyndere uden at hver fejl bærer muligheden for, at en anden spiller udnytter den. Økonomien minder dem så gradvist om, at sikkerhed har en pris, mens kortet placerer udgangen inden for nem rækkevidde, når nysgerrighed bliver stærkere end forsigtighed.
Bag den gate ligger det EVE, folk har talt om i mere end tyve år: scams, krige, pirateri, ganks, corporations, wormholes, sovereignty, lowsec, nullsec og muligheden for, at skibet, der undockede ved siden af dig, tilhører din fremtidige bedste ven eller personen, der er ved at ødelægge alt, du ejer.
Starter Space er tilgængeligt nu i EVE Online som en del af Cradle of War-udvidelsen. Alle nyligt oprettede kapselpiloter begynder deres post-AIR onboarding-rejse i Exordium, mens tilbagevendende og erfarne spillere kan entre gennem den permanente Yulai–Manifest-stargate. Regionen er PvP-fri af design, men det at forlade den — og opdage hvorfor New Eden har sit ry — er fuldstændig op til piloten.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1QEVl3V8lCw?si=88c_4KShFOj-TJoD"></iframe> </div>