IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Fortnites Cuddles and Chaos Collection sætter Sidekicks i centrum af spillerlavede spil

Fortnite forbereder sig på at give sine mindste følgesvende en meget større rolle med lanceringen af Cuddles and Chaos Collection den 23. juli. Den nye Discover-kollektion vil samle skabning-baserede spil bygget omkring Sidekick-kampe, følgesvendseventyr og de relationer, som spillerne udvikler med

Fortnite forbereder sig på at give sine mindste følgesvende en meget større rolle med lanceringen af Cuddles and Chaos Collection den 23. juli. Den nye Discover-kollektion vil samle skabning-baserede spil bygget omkring Sidekick-kampe, følgesvendseventyr og de relationer, som spillerne udvikler med deres tilpassede skabninger.

Meddelelsen er kort, men den repræsenterer en betydelig udvidelse af Sidekick-systemet. Disse følgesvende blev oprindeligt introduceret som kosmetiske partnere, der kunne følge spillerne på tværs af Battle Royale, LEGO Fortnite og kompatible spillerlavede oplevelser. Cuddles and Chaos bevæger dem ud over den understøttende rolle ved at fremme spil, hvor skabninger kan blive kampdeltagere, progressionspartnere, mål og centrale dele af gameplay-cyklussen.

Dette er ikke blot en anden temabaseret række, der dukker op i Fortnite Discover. Kollektionen falder sammen med, at Epic Games åbner udgivelsen af UEFN-øer, der bruger Sidekicks som programmerbare NPC'er, hvilket giver skaberne adgang til de systemer, der er nødvendige for at bygge monsterkampe, skabning-samler RPG'er, landbrugsoplevelser og andre spil, hvor følgesvenner aktivt deltager.

Sidekicks er ikke længere begrænset til at følge spilleren

Fortnite introducerede Sidekicks som tilpasselige følgesvende, der kan følge spillerne på tværs af flere dele af økosystemet.

Spillere kan vælge permanente fysiske træk for kompatible Sidekicks, omdøbe dem, ændre deres tilbehør og låse op for yderligere kosmetik ved at optjene Sidekick Points. Under normal gameplay reagerer de på miljøet og de handlinger, der finder sted omkring dem, hvilket skaber et mere udtryksfuldt forhold end en konventionel Back Bling eller statisk kosmetisk genstand.

Cuddles and Chaos bygger videre på den grundlag ved at tillade Sidekicks at blive funktionelle NPC'er inden i spillerlavede spil.

I stedet for at forblive ved siden af spilleren, mens hovedgameplayet udfolder sig et andet sted, kan de nu integreres i mål og systemer. En Sidekick kan angripe fjendtlige skabninger, flygte fra fare, hente en genstand, reagere på en såret spiller eller fejre efter en afsluttet udfordring.

Det ændrer i høj grad deres formål. Sidekicks er stadig kosmetiske følgesvende, men de kan også blive aktive spilstykker, hvis adfærd defineres af skaberen af hver ø.

Kollektionen er designet omkring flere skabning-spilgenrer

Epic beskriver Cuddles and Chaos som en kollektion af skabning-baserede spil snarere end en enkelt ny Fortnite-tilstand.

Denne skelnen er vigtig, da den tillader Sidekick-systemet at understøtte forskellige fortolkninger på tværs af flere udviklerlavede øer. Den promoverende indramning lover intense kampe, vilde eventyr og dybe bånd, hvilket peger mod en blanding af konkurrencedygtige, samarbejdende og progressionsorienterede oplevelser.

Epics egen skaber-dokumentation fremhæver flere genrer, der kan opbygges med de nye værktøjer:

  • Monsterkampe.
  • Skabning-samler RPG'er.
  • Hyggelige landbrugsspil.
  • Følgesvendseventyr.
  • Dyrpasningsoplevelser.
  • Puslespilsspil.
  • Arena kamp.
  • Payload-beskyttelse og samarbejdende PvE-aktiviteter.

Cuddles and Chaos Collection kan derfor tilbyde mere variation end en konventionel begivenhed-playlist. En ø kan behandle Sidekicks som kamp-enheder, hvis statistikker og evner bestemmer udfaldet af en kamp. En anden kan fokusere på udforskning, opdragelse af skabninger eller fuldførelse af mål sammen med en vedholdende følgesvend.

Kollektionens langsigtede værdi vil afhænge af, om de udvalgte spil bruger Sidekicks på mekanisk distinkt måder. At erstatte standard Fortnite NPC'er med mindre, mere udtryksfulde modeller ville ikke være nok. De stærkeste øer bør bygge deres hele struktur omkring skabningerne og spillerens forhold til dem.

Intense Sidekick-kampe introducerer en anden form for Fortnite-kamp

Løftet om Sidekick-kampe er den mest iøjnefaldende del af meddelelsen.

Fortnite-kamp er normalt bygget omkring direkte spillerkontrol. Selv når NPC-allierede, hyrede karakterer eller automatiserede forsvarsforanstaltninger er involveret, er spilleren den primære stridsmand. Skabning-kampe kan skifte noget af det ansvar til at vælge, placere eller støtte en følgesvend.

Epics Sidekick-værktøjer giver skabningerne mulighed for at angribe og modtage skade. Skaberne kan justere deres helbred og skjold, bestemme hvilke mål de forfølger og skrive, hvordan de opfører sig i forskellige situationer.

Det skaber flere mulige kampstrukturer. Sidekicks kunne kæmpe uafhængigt, mens spillere håndterer deres evner. De kunne ledsage spillere i samarbejdende PvE-møder. De kunne forsvare mål, jage fjendtlige NPC'er eller gå ind i arenaer, hvor spillerens forberedelse betyder lige så meget som deres skydetaktik.

Dette betyder ikke, at Cuddles and Chaos laver Fortnite om til et specifikt monster-kampe-spil. Kollektionen er en platform for forskellige udviklere at fortolke konceptet. Den vigtige ændring er, at skabning-kamp nu understøttes som en ægte spil-designkategori inden for Fortnite.

Spillere kan tage deres egne følgesvende med ind i kompatible øer

En af systemets stærkeste funktioner er muligheden for skabere at inkludere en spillers eksisterende Sidekick i en ø.

Det giver Cuddles and Chaos et niveau af tilpasning, som almindelige NPC-fokuserede oplevelser ikke let kan reproducere. I stedet for at alle får en identisk quest-følgesvend, kan spillere muligvis gå ind i et spil med den Sidekick, de allerede bruger et andet sted i Fortnite.

Skabningens udseende og identitet kan derfor bestå mellem oplevelser, selv når det underliggende gameplay ændrer sig.

En Sidekick kunne følge sin ejer gennem Battle Royale, dukke op under en LEGO Fortnite-session og derefter blive en del af et skabning-fokuseret eventyr fra Cuddles and Chaos Collection. Den kontinuitet understøtter Epics bredere mål om at gøre Fortnite-kosmetik relevante på tværs af flere spil i stedet for at begrænse dem til én tilstand.

Det styrker også løftet om "dybe bånd." Den sætning vil kun have mekanisk vægt, når spillerne føler, at deres valgte følgesvend er mere end en midlertidig NPC tildelt af en ø. At tillade personlige Sidekicks at komme ind i spillerlavede spil giver forholdet et vedholdende element.

Den nøjagtige implementering afhænger stadig af hver udvikler. Skabere kan vælge, om personlige Sidekicks understøttes, og hvordan de opfører sig inden i deres oplevelse.

Tilpasset adfærd giver hver ø mulighed for at definere, hvad en Sidekick kan gøre

Overgangen fra kosmetisk følgesvend til programmérbar NPC er drevet af Unreal Editor for Fortnite og Verse.

Skabere kan definere, hvordan Sidekicks bevæger sig, reagerer og interagerer med spilverdenen. Epic har introduceret dedikerede reaktionsstatater, der dækker handlinger som at følge, hente, flygte, angribe og reagere på begivenheder.

Sidekicks har også udtryksfulde animationer for følelsesmæssige tilstande, herunder glæde, bekymring og vrede. Disse reaktioner kan virke kosmetiske, men de kan kommunikere nyttig gameplay-information, når de implementeres korrekt.

En bekymret animation kunne advare om, at spilleren er i fare. En aggressiv reaktion kunne indikere, at en fjende er blevet opdaget. En fejring kunne bekræfte, at en gåde eller træningsmål er blevet fuldført.

Skabere har også adgang til tilpasnings- og animationsværktøjer, der gør det muligt for Sidekicks at passe til den specifikke tone i en ø. Den første bølge af Control Rig-understøttelse dækker store hunde, små hunde og små katte, hvilket giver udviklerne mere kontrol over originale animationer i stedet for at tvinge hver oplevelse til at stole helt på Epics standardadfærd.

Denne fleksibilitet er, hvad der kan forhindre kollektionen i at føles mekanisk ensartet. Det samme underliggende Sidekick-system kan understøtte en afslappet landbrugsfølger i ét spil og en aggressiv arena-kæmper i et andet.

Over 30 Sidekicks skaber et bredt fundament for fremtidige spil

Epics officielle dokumentation angiver, at skabere kan arbejde med mere end 30 Sidekicks.

Det udvalg giver udviklere adgang til skabninger med forskellige former, proportioner og personligheder, selvom den tilgængelige gameplay-funktionalitet måske ikke er identisk for hver følgesvend eller ø.

Variation er vigtig, fordi skabning-fokuserede spil i høj grad afhænger af genkendelse og tilknytning. Spillere har brug for grunde til at foretrække en følgesvend fremfor en anden, selv når de grunde primært er visuelle eller følelsesmæssige.

Det eksisterende Sidekick-system understøtter allerede tilbehør og tilpasning. Spillerlavede spil kan tilføje endnu et lag ved at give forskellige skabninger specifikke roller, adfærd eller progressionsruter, så længe disse systemer forbliver forståelige og afbalancerede.

Et skabning-kamp, hvor enhver Sidekick præsterer identisk, ville hurtigt blive kosmetisk. Et system med meningsfulde forskelle kunne tilskynde til eksperimentering og samling, men det ville også skulle undgå at gøre købte Sidekicks til direkte konkurrencemæssige fordele.

Cuddles and Chaos Collection vil derfor teste, hvordan Fortnite kan kombinere kosmetisk ejerskab med skaber-defineret gameplay uden at underminere fair konkurrence.

Cuddles and Chaos er også en stor mulighed for UEFN-skabere

Kollektionen er lige så vigtig for udviklere som for spillere.

Sidekick NPC'er blev tilgængelige for skabere til at begynde at bygge med i juni, men øer, der brugte denne funktion, kunne ikke offentliggøres straks. Den 23. juli markerer det tidspunkt, hvor disse projekter kan frigives offentligt.

Epic støtter den lancering med en dedikeret skabning-baseret Game Collection i Discover. Skabere kan vælge Creatures-tagget, når de offentliggør berettigede øer, hvilket gør det muligt for deres projekter at blive overvejet til kollektionen, selv når de bruger originale skabninger i stedet for Fortnite Sidekicks.

Denne bredere berettigelse forhindrer Cuddles and Chaos i at blive et lukket showcase for et enkelt Epic-ejet kosmetisk system. En udvikler kan bygge et skabningsspil omkring tilpassede designs og stadig deltage i den samme Discover-kategori.

De nye værktøjer ledsages af tematisk indhold, der har til formål at fremskynde udviklingen. Epic har tilføjet kæledyr-rekvisitter, landbrugsgenstande, opdateret vegetation og Plumpton-miljøsættet, som inkluderer arkitektur, afgrødefelter, træningsområder og andre aktiver, der er velegnede til følgesvendsdrevne spil.

Denne tilføjelser gør skabning-baseret udvikling mere tilgængelig, men de skaber også en risiko for visuel gentagelse. Fremhævede øer vil have brug for distinkte mekanikker og kunstretning, hvis de ønsker at skille sig ud fra projekter, der er bygget fra de samme startaktiver.

Discover bliver en butik for hele spilkategorier

Cuddles and Chaos afspejler Fortnits fortsatte overgang fra en samling af kerne Epic-tilstande til en bredere spillplatform.

Discover organiserer allerede oplevelser gennem anbefalinger, genrer, franchiser og promoveringskollektioner. En dedikeret side for skabning-sports spil giver Epic en anden måde at introducere spillere til spillerlavede øer uden at kræve, at de leder efter individuelle koder eller allerede kender de involverede udviklere.

Den synlighed er kritisk. UEFN kan understøtte stadig mere komplekse oplevelser, men disse spil betyder kun noget, når spillere kan finde dem. En skaber kan bygge et ambitiøst skabning-RPG, men det kan hurtigt forsvinde, hvis Discover ikke bringer det til et passende publikum.

En klart mærket kollektion giver kontekst, før spilleren overhovedet vælger en ø. Cuddles and Chaos-navnet kommunikerer, at de fremhævede spil vil involvere følgesvende, skabninger eller kæledyr-fokuserede eventyr og reducerer den usikkerhed, der ofte følger med at gennemse ukendte projekter.

Det giver også Epic en struktur, der kan udvides over tid. Lanceringen den 23. juli kan introducere den første bølge af oplevelser, mens senere øer kan slutte sig til skabningskategorien, efterhånden som udviklerne forbedrer deres værktøjer og producerer mere ambitiøse projekter.

Kollektionen skal bevise, at Sidekicks kan understøtte komplette spil

Den primære usikkerhed er ikke, om Sidekicks er tiltalende. Deres designs, reaktioner og tilpasningsmuligheder giver allerede et stærkt kosmetisk fundament.

Det ubesvarede spørgsmål er, om de kan understøtte komplette og genspillende gameplay-systemer.

Skabning-baserede spil kræver mere end udtryksfulde animationer. Kamp har brug for taktiske beslutninger. Samlingssystemer har brug for meningsfuld progression. Landbrugs- eller dyrpasningsoplevelser har brug for mål, der kan opretholde opmærksomhed ud over den indledende nyhed ved at se en velkendt følgesvend reagere.

UEFN giver udviklere den tekniske fleksibilitet til at skabe disse systemer, men kvaliteten af kollektionen den 23. juli vil afhænge af de enkelte øer, som Epic vælger at fremhæve.

Den indledende meddelelse giver ikke en komplet liste over spil, ø-koder, progressionssystemer eller belønninger. Spillere bør derfor betragte traileren som en udtalelse om retning i stedet for bevis for, at hver fremhævet oplevelse vil tilbyde samme omfang.

Cuddles and Chaos har et stærkt koncept. Dets succes vil blive bestemt af, hvor langt skaberne har presset Sidekick-værktøjerne under udviklingsperioden, før offentliggørelsen åbnede.

Fortnits følgesvende er klar til at blive hovedpersoner

Cuddles and Chaos Collection markerer det punkt, hvor Sidekicks stopper med at være passagerer i Fortnits voksende økosystem.

De kan nu kæmpe, reagere, følge skripterede adfærd og blive fundamentet for spil, der er bygget specifikt omkring skabninger. Spillere kan tage deres tilpassede følgesvende med ind i kompatible øer, mens udviklere kan bruge UEFN og Verse til at transformere disse Sidekicks til kamp-partnere, puslespilassistent eller centrale progressionssystemer.

For Epic Games skaber kollektionen en anden genkendelig kategori indenfor Discover og endnu en grund til, at skabere skal bygge oplevelser, der går ud over traditionel Fortnite-våbenkamp.

For spillerne vil dens tiltrækning være mere umiddelbar: nye verdener, hvor de mindste medlemmer af Locker endelig får lov til at lede eventyret.

Cuddles and Chaos ankommer den 23. juli. Denne gang følger Sidekicken ikke helten. Sidekicken er helten.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/eaoxk7vTEnc?si=hzJDen2Ah33e4UfO"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias