Genshin Impact · 2026-09-28
Byg det næste vidunderland: Genshin Impacts første Miliastra Creator Contest tilbyder kontantløselige præmier
At skabe et minispil inden for Genshin Impact kan nu føre til meget mere end blot anerkendelse i fællesskabet. Den første Miliastra Wonderland “Blandt de tusind stjerner: Wonderlands Creator Contest” er officielt i gang, og håndværkere har indtil 2. november til at designe og offentliggøre ori

At skabe et minispil inden for Genshin Impact kan nu føre til meget mere end blot anerkendelse i fællesskabet. Den første Miliastra Wonderland “Blandt de tusind stjerner: Wonderlands Creator Contest” er officielt i gang, og håndværkere har indtil 2. november til at designe og offentliggøre originale oplevelser gennem Miliastra Sandbox for en præmieordning, der kombinerer Primogems, kontantløselige Creation Tickets og potentiel officiel promotion fra HoYoverse.
Der er ingen genre- eller gameplay-restriktioner. Kampudfordringer, platformspil, sociale rum, puslespil, konkurrencemæssige scener, eksperimentelle mekanikker og oplevelser, der knap nok ligner traditionel Genshin gameplay, kan alle deltage, så længe de er originale Wonderlands skabt inden for editoren og opfylder konkurrencevilkårene. Den åbenhed er betydningsfuld, fordi HoYoverse ikke beder skaberne om at demonstrere en bestemt Miliastra-funktion; de vil se, hvad folk kan bygge, når Sandbox betragtes som en ægte spildesignerplatform.
Tidspunktet er bevidst. Version 7.1 har væsentligt udvidet editoren med Lua-drevne klientstyringer, Shared Creation Mode, yderligere kamp- og statusfunktionalitet, tilpassede Jump Skills og hundreder af nye visuelle og dekorative aktiver. Konkurrencen begynder præcist, som de værktøjer ankommer, hvilket effektivt beder fællesskabet om at bevise, hvor langt systemet nu kan presses.
Topprisen er langt mere værd end Primogems
Primogems måtte være den mest genkendelige belønning, men de er ikke den mest værdifulde del af konkurrencen. Den højeste præmieklasse tildeler 30.000 Creation Ticket No.1 plus 6.480 Primogems til to vindende bidrag.
HoYoverse oplyser, at hver Creation Ticket No.1 kan indløses for 0,14 USD, underlagt de relevante betalingsudbyderes kapabiliteter. Det betyder, at 30.000 billetter repræsenterer 4.200 USD i indløselsesværdi inden man overvejer de ledsagende Primogems.
De resterende væsentlige niveauer falder ned gennem 15.000 billetter plus 3.280 Primogems for fem vindere, 5.000 billetter plus 1.980 Primogems for 15 vindere og 600 billetter plus 980 Primogems for op til 150 udvalgte kreationer. En anden bred belønningskategori kan give 500 Primogems til op til 250 bidrag, mens specialkategorier tilbyder 2.000 Creation Tickets—ækvivalent til 280 USD i angivet indløsningsværdi—plus 1.980 Primogems.
På tværs af alle syv pris kategorier indeholder den offentliggjorte præmieordning op til 437 potentielle præmepladser, selvom HoYoverse eksplicit advarer om, at disse er maksimale kvoter snarere end garanterede antal vindere. Hvis dommerne konkluderer, at færre bidrag opfylder standarden for en kategori, kan der tildeles færre præmier.
New Creators Har Deres Egen Priskategori
En af disse specialkategorier er bevidst forbeholdt mindre erfarne håndværkere.
Rising Star Award er begrænset til skabere, hvis håndværksniveau er 3 eller derunder på det tidspunkt, de indsender gennem konkurrence-siden. Ti præmepladser er listet, hver med 2.000 Creation Tickets og 1.980 Primogems.
Det er en vigtig beslutning, fordi Miliastras editor allerede understøtter overraskende sofistikeret logik. Erfarne skabere kan bygge tilpassede grænseflader, komplekse kampregler og systemer ved hjælp af nodegrafer og scripts, hvilket kan gøre en helt åben teknisk konkurrence skræmmende for nogen, der kun for nylig er begyndt at bruge værktøjerne.
HoYoverse forsøger eksplicit at forhindre, at teknisk senioritet bestemmer hele konkurrencen. De officielle regler angiver, at teknisk kompleksitet ikke er et obligatorisk bedømmelseskriterie, og Rising Star-kategorien giver en separat vej for skabere, hvis arbejde måtte være fantasifuldt og poleret uden at bruge hver avanceret funktion, der er tilgængelig i Sandbox.
Der er Ingen Krævet Genre
Den mest befriende del af reglerne kan også være den enkleste: HoYoverse pålægger ingen specifik genre eller gameplay-stil.
Miliastra Wonderland har gradvist demonstreret, at dens editor kan understøtte oplevelser, der er langt fra almindelig Genshin-udforskning. Afhængigt af hvad en skaber bygger, kan et Wonderland fungere som en kamparena, racingudfordring, platformspil, puslespils scene, socialt miljø eller noget tættere på et selvstændigt minispil.
Version 7.1 gør den fleksibilitet endnu større. Klientscripts kan nu drive brugerdefinerede grænseflader og UI-adfærd, Shared Creation Mode lader flere håndværkere arbejde på forskellige komponenter af det samme projekt, og udvidede kampværktøjer tillader mere kontrol over enheder, evner og interaktioner.
Konkurrencen spørger derfor ikke, hvem der kan bygge den pæneste kopi af Teyvat. Et visuelt simpelt men mekanisk opfindsomt spil kan konkurrere, ligesom et meget detaljeret miljø kan målrette mod konkurrencens visuelle designkategorier.
Dommerne Vil Se På Seks Kerneområder
Hvert kvalificeret Wonderland vil blive evalueret på seks hoveddimensioner: Tema & Koncept, Gameplay Kreativitet, Grad af Fuldførelse, Scenery Art, Spilbarhed og Sjovfaktor.
Tema & Koncept omhandler, om idéen er karakteristisk, forståelig og udført sammenhængende. Gameplay Kreativitet evaluerer, hvor original de grundlæggende mekanikker er, idet HoYoverse eksplicit angiver, at usædvanlige innovationer kan få bonusovervejelse. Grad af Fuldførelse dækker, om oplevelsen faktisk fungerer fra begyndelse til slut uden blokkerende fejl, og om det overordnede projekt føles poleret snarere end ufuldstændigt.
Scenery Art fokuserer på visuel komposition, atmosfære og immersion, mens Spilbarhed undersøger, om instruktioner er forståelige, og om eventuelle underliggende numeriske systemer er rimeligt afbalancerede. Sjovfaktor ser så på, om oplevelsen forbliver engagerende og giver tilfredsstillende feedback gennem en gennemspilning.
Kombinationen er bemærkelsesværdig, fordi ikke et enkelt element er nok. Et teknisk ekstraordinært Wonderland, der er forvirrende eller ustabilt, kan stadig score dårligt, mens et attraktivt miljø uden meningsfuldt gameplay kan kæmpe uden for en visuel designkategori. HoYoverse vurderer komplette spilleroplevelser.
Stabilitet Tæller Mere End At Vise Sig Frem
Reglerne understreger gentagne gange et praktisk krav: den indsendte version skal fungere.
Når et Wonderland går ind i bedømmelsen, vurderer anmeldere den version, der er tilgængelig under den fase. Blokerende fejl eller spilbrydende fejl kan alvorligt påvirke scoringen, og skabere advares om ikke at introducere ustabilitet gennem senere opdateringer.
Det gør tilbageholdenhed potentielt værdifuld. Miliastra Sandbox indeholder nu nok scripting, UI og kampfunktionalitet til at skabe ekstremt ambitiøse projekter, men hver ekstra system introducerer en ny mulighed for, at noget kan fejle. En mindre oplevelse med et stærkt koncept og poleret udførelse kan være mere konkurrencedygtig end et enormt projekt, som dommerne ikke kan afslutte med sikkerhed.
HoYoverse siger eksplicit, at der ikke er nogen krævet teknisk kompleksitetsniveau. Konkurrencen belønner kreativitet og kvalitet frem for antallet af noder eller scripts, der er skjult bag oplevelsen.
Hver Skaber Får To Indsendelser
Hver kvalificeret Genshin Impact konto kan indsende maksimalt to Wonderlands.
Projektet skal være en original skabelse, der først offentliggøres den 23. september 2026 kl. 09:00 UTC+8, og skaberne skal vælge Blandt de tusind stjerner: Wonderlands Creator Contest muligheden i Miliastra Sandbox offentliggørelsesgrænsefladen, når de uploader det.
Wonderland skal også forblive offentligt tilgængeligt i hele arrangementet. Et projekt, der fjernes, suspenderes eller findes at krænke de gældende regler, kan blive udelukket.
Vigtigst af alt bør skaberne sikre sig, at den korrekte bygning indsendes. De officielle regler advarer om, at når et bidrag er blevet bekræftet og flyttet ind i bedømmelsesprocessen, kan det ikke simpelthen blive erstattet med et andet Wonderland.
Med kun to indsendelser tilgængelige betyder hver plads noget.
Du Har Brug for en Bekræftet Creator Center-konto for at Deltage
Dette er ikke et arrangement, som enhver almindelig Genshin-konto automatisk kan indsende til.
Deltagerne skal have nået den juridiske myndighedsalder i deres land eller region, have en konto på Asia, America, Europe eller TW/HK/MO-serverne og gennemføre den nødvendige registrerings- og identitetsverifikationsproces gennem Miliastra Wonderland Craftspeople Center.
Desuden skal skaberen have Earnings-funktionen aktiveret.
Det sidste krav forbinder konkurrencen med den bredere skaberøkonomi, som HoYoverse har bygget omkring Miliastra Wonderland. Creation Ticket No.1 bliver ikke specifikt introduceret til denne konkurrence; det er en del af den infrastruktur, hvorigennem kvalificerede håndværkere kan modtage skaberindkomster og indløse dem gennem Creator Center.
Konkurrencen anvender derfor effektivt dette eksisterende system til at knytte reel monetær værdi til højkvalitets fællesskabskreationer.
Version 7.1 Giver Skaberne Meget Mere Kraftfulde Værktøjer
At afholde den første større konkurrence samtidig med Version 7.1 er særligt betydningsfuldt, fordi Miliastras editor netop har taget endnu et stort teknisk skridt fremad.
Opdateringen introducerer klientstyringer tilknyttet klient-side Lua-scripts, som gør det muligt for skaberne at bygge mere sofistikerede brugerdefinerede grænseflader og dynamisk ændre deres adfærd. Nye komponenter inkluderer tekstelementer, billeder, knapper, rullende gitter, animationskontroller og begivenhedsområder, mens klient scripts kan udveksle signaler med de eksisterende node-grafer.
Det gør oplevelser med kraftigt tilpassede grænseflader langt mere realistiske. Inventarvisninger, spil-specifikke HUD'er, menuer og endda mange typer 2D gameplay kan skabes uden at stole helt på den standard Miliastra-præsentation.
Version 7.1 medfører også Shared Creation Mode, der lader flere håndværkere samarbejde om et Wonderland ved at opdele et projekt i separate sektioner og tildele forskellige aktiver til hver bidragsyder. For større bidrag fjerner det en af de åbenlyse begrænsninger ved at forsøge at lave komplekse spil helt alene.
Kamp og Bevægelser er Også Udvidet
Forbedringerne er ikke begrænset til grænsefladeprogrammering. Version 7.1 tilføjer ny Enhedsstatus funktionalitet, forbedrer kamprelaterede noder og udvider Jump Skill-systemet, så skabere kan konfigurere brugerdefinerede evner omkring bevægelse.
Nye komplekse kreationer, væsner, visuelle effekter, animationer og dekorative elementer øger yderligere rækkevidden af de miljøer, der kan produceres uden at bygge alt manuelt.
I sammenhæng gør disse tilføjelser konkurrencen til en nyttig demonstration af, hvordan HoYoverse ser Miliastra udvikle sig. Systemet er ikke længere blot en level editor, hvor rejsende placerer objekter og fjender. Det ligner stadig mere et letvægts udviklingsmiljø, der kører inden for Genshin Impact.
De stærkeste konkurrencebidrag afslører derfor muligvis muligheder, som selv HoYoverse endnu ikke har præsenteret selv.
Konkurrencen er en Del af den Første Starlit Gala
Creator Contest forbinder også med Starlit Gala, Miliastra Wonderlands bredere Version 7.1 fejring.
Et andet arrangement, Starlit Gala: Wonderland Selects, begynder den 1. oktober og giver spillere mulighed for at opleve udvalgte fællesskabs Wonderlands, fuldføre fejringens mål og stemme på favoritter. Disse stemmer hjælper med at bestemme 20 “Wonderlands of the Year” under den første Starlit Gala.
Det valg er adskilt fra Bedømmelsesprocessen blandt de tusind stjerner, men de to begivenheder understøtter det samme mål: at gøre fællesskabsskabte scener langt mere synlige inden for Genshin i stedet for helt at overlade opdagelse til skaberpromovering eller algoritmiske anbefalinger.
Starlit Gala inkluderer også belønninger som Cryo Slime Hat, Primogems, Geodes of Replication, Prismatic Crystals, Actions og Expressions, hvilket giver almindelige spillere grunde til at deltage i Miliastra, selvom de ikke har intentioner om at bygge noget selv.
Resultatet er et skabevents med et publikum knyttet til det—ikke blot en konkurrence, der finder sted et eller andet sted uden for hovedspillet.
Officiel Promotion Kunne Være Lige Så Værdifuld Som Prisen
HoYoverse siger også, at fremragende Wonderlands kan modtage officiel promotionsupport og potentielt optræde i den officielle Miliastra Wonderland Showcase.
For et skaberøkosystem er det enormt vigtigt.
At skabe en stærk oplevelse er kun halvdelen af problemet i enhver brugergenereret platform. Opdagelse bliver mere og mere vanskelig, efterhånden som antallet af tilgængelige kreationer vokser. Selv en fremragende skabelse kan forsvinde, hvis spillere ikke har nogen grund til at finde den.
En officiel funktion ændrer øjeblikkeligt den ligning. Eksponering gennem Genshin Impacts egne Miliastra-kanaler kan sende et stort publikum mod et projekt, hvilket potentielt øger både anerkendelse og de skaberindkomster, der er forbundet med succesfulde Wonderlands.
Konkurrencen belønner derfor skaberne på tre forskellige måder: Primogems indeni Genshin, indløselige Creation Tickets udenfor det og synlighed inden for det voksende Miliastra økosystem.
Original betyder ikke at Ignorere Genshins Regler
Kreativ frihed har stadig grænser.
Indsendelser skal overholde Genshin Impacts servicevilkår, håndværkers regler, Creator Center-aftaler og gældende lokal lovgivning. Konkurrencevilkårene forbyder også specifikt ondsindet nedsættelse af Genshin Impact tegn eller bevidst forvrængning af spillets lore.
At overtræde disse betingelser kan resultere i diskvalifikation og fjernelse af Wonderland selv.
Den klausul er særligt relevant, fordi brugergenererede miljøer naturligt opfordrer til parodi og eksperimentering. HoYoverse tillader bred frihed i genre og mekanikker, men tilbyder ikke ubegribelig brug af sine karakterer og indstillinger.
Skaberne skal derfor skelne mellem at opfinde et mærkeligt spil inden for Miliastra og offentliggøre materiale, som platformen betragter som skadelig eller bevidst skadelig for Genshins etablerede indhold.
Indsendelsesvinduet Slutter den 2. November
Skaberne har lidt over en måned til at færdiggøre deres projekter.
Den officielle Skabelse & Indsendelsesperiode løber fra den 23. september kl. 09:00 til den 2. november kl. 11:59:59 UTC+8. Bedømmelse begynder umiddelbart efter og fortsætter til den 4. december kl. 23:59:59 UTC+8.
Den offentliggjorte begivenhedsside placerer i øjeblikket resultaternes periode mellem 5. december og 12. december, selvom HoYoverse forbeholder sig retten til at justere bedømmelse og annoncering, hvis antallet af indsendelser kræver yderligere arbejde.
Det skaber en betydelig bedømmelsesperiode i forhold til indsendelsesvinduet, hvilket giver mening, da anmeldere skal spille Wonderlands i stedet for blot at vurdere statiske screenshots eller videoer.
For med detaljerede bidrag er den nøglefrists derfor ikke starten på bedømmelsen, men før den, når hver større fejl skal være væk.
Miliastra Wonderland Er Bliver en Skaberplatform, Ikke Bare en Sidefunktion
Den større betydning af Blandt de tusind stjerner går ud over, hvem der vinder 30.000 Creation Tickets.
Miliastra Wonderland har bevæget sig støt mod en struktur, hvor spillere ikke blot forbruger HoYoverse-designede indhold. De bygger oplevelser for hinanden, konkurrerer om opdagelse, udvikler specialiseret editorviden og—gennem Creator Center—kan modtage økonomisk kompensation, når deres kreationer får fodfæste.
En konkurrence med præmier til en værdi af tusinder af dollars formaliserer den ambition.
De ledsagende Version 7.1 værktøjer gør det muligt at skabe stadig mere uafhængige spilsystemer, mens Shared Creation Mode opfordrer til projekter større end én person rimeligt kan producere alene. Starlit Gala giver derefter et udstillingslag, hvor spillere kan opdage og stemme på fællesskabsoplevelser.
Det fungerer stadig inden for Genshin Impact frem for som en selvstændig udviklingsplatform, og skaberne forbliver underlagt HoYoverse's tekniske og indholdsmæssige restriktioner. Men retningen er tydelig.
Miliastra er ved at blive et spiludviklingsøkosystem inde i et spil.
Nu Får Fællesskabet Mulighed for At Vise Hvad Sandbox Rent Faktisk Kan Gøre
HoYoverse kan offentliggøre dokumentation, demonstrere noder og tilføje hundreder af aktiver, men skaberredskaber bliver ultimativt interessante kun når nogen bruger dem på en måde, som deres designere ikke havde forudset.
Det er, hvad der gør den første Blandt de tusind stjerner konkurrence mere vigtig end endnu et Primogem-arrangement.
Der er ingen foreskreven genre. Der er intet krav om at demonstrere det mest komplekse script-system. Dommerne interesserer sig for koncept, kreativitet, fuldførelse, visuel design, brugbarhed og om den færdige oplevelse rent faktisk er fornøjelig. Nye skabere har endda en dedikeret rute ind i præmiepuljen.
Fristen er 2. november, med to indsendelser tilgængelige pr. kvalificeret konto. I den høje ende når præmien 30.000 kontantløselige Creation Tickets og 6.480 Primogems, mens fremragende kreationer også kan blive fremmet gennem officielle Miliastra kanaler.
For første gang beder Genshin Impact effektivt sit eget fællesskab om et spørgsmål, der normalt er forbeholdt udviklerne.
Her er værktøjerne.
Hvilket spil ville du lave med dem? Mere information her.