IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Sæson 14 introducerer Mørke Gaver, Aktivér minioner og mere end 60 nye rekrutter

Hearthstone Battlegrounds forbereder en af sine største systemiske ændringer i året, når Sæson 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanceres med Patch 36.2 den 4. august. Den store tilføjelse er Mørke Gaver, et nyt system, der giver spillere mulighed for at bruge Guld på særligt forbedrede minioner fra

Hearthstone Battlegrounds forbereder en af sine største systemiske ændringer i året, når Sæson 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanceres med Patch 36.2 den 4. august.

Den store tilføjelse er Mørke Gaver, et nyt system, der giver spillere mulighed for at bruge Guld på særligt forbedrede minioner fra Runde 3. Hver valgt rekrut kommer med en ekstra effekt, der kan give statistikker, nøgleord, skaleringsmotorer eller mekanikker, der er stærke nok til at omdefinere en hel krigshorde.

Mørke Gaver vil ikke erstatte Smykker. Blizzard holder mekanikken fra Sæson 13 aktiv og tilføjer 23 nye Mindre Smykker og 24 nye Større Smykker, hvilket betyder, at spillere skal planlægge omkring flere store magtopgør i løbet af det samme spil.

Sæson 14 introducerer også Aktivér, et nøgleord, der giver visse minioner mulighed for at bruge Guld under Rekrutteringsfasen for at udløse genanvendelige evner. Mere end 60 nye minioner træder ind i Værtshuset, Pirater får Låsebokse, Dyr kan angrebe uden for kamp gennem Fiskebait, og fem yderligere Værtshusformularer udvider den tilgængelige økonomi og skaleringsmuligheder.

Mareridtsherre Xavius og Tras’tath, Sjæleskade, slutter sig til Heltepuljen med kræfter designet specifikt omkring Mørke Gaver, mens overskydende minionstatistikker får en betydelig forbedring i læsbarhed.

Battlegrounds har altid været et spil om at omdanne begrænset Guld til langsigtet styrke. Sæson 14 gør denne beslutning mere kompliceret, da den giver spillere flere måder at bruge den samme ressource på—og flere grunde til at fortryde at bruge det for tidligt.

Mørke Gaver skaber en tredje hovedrute for at bruge Guld

Fra Runde 3 får hver spiller adgang til Mørke Gave-knappen.

Aktivering koster 3 Guld og præsenterer et Discover-valg, der indeholder tre minioner. Hver minion er parret med en anderledes Mørke Gave, så spilleren vurderer rekruten og dens forbedring som en samlet pakke.

Knapperne kan bruges én gang pr. runde og ikke mere end tre gange i løbet af hele spillet.

Den begrænsning forhindrer, at Mørke Gaver bliver endnu en butik, som spillere kan cykle igennem, indtil de finder det ideelle resultat. Hver aktivering tæller, fordi brug af systemet nu fjerner en af de tre muligheder, der kunne have været betydeligt stærkere senere.

Den umiddelbare omkostning er lige så vigtig.

Tre Guld repræsenterer en hel tidlig-runde minion, et bidrag til en Værtshusopgradering eller flere Opfriskninger. At købe en Mørke Gave i Runde 3 kan give en betydelig tempo fordel, men det kan også interferere med den konventionelle opgraderingskurve og efterlade spilleren bagud med hensyn til Værtshusniveau.

At vente bevarer aktiveringen, men ofrer muligheden for at bruge en forbedret minion gennem flere yderligere kampe.

Sæson 14 skaber derfor et tilbagevendende spørgsmål:

Skal spilleren købe øjeblikkelig styrke eller bevare muligheden for en mere magtfuld fremtidig opdagelse?

Der er ikke noget universelt svar. Sundhed, Heltekraft, nuværende bræt, tilgængelige stammer og modstyrke påvirker alle, om venten er strategisk tålmodighed eller en unødvendig risiko.

De tilgængelige minionlag forbedres for hver runde

Mørke Gave-opdagelser trækker ikke tilfældigt fra hele Værtshuspuljen fra det øjeblik, knappen vises.

Den berettigede minionlag stiger gradvist, efterhånden som spillet skrider frem.

Runde 3 tilbyder kun Niveau 2 minioner. Runde 4 kan producere Niveau 2 eller Niveau 3 rekrutter. Runde 5 garanterer Niveau 3, mens Runde 6 udvider rækkevidden til Niveau 3 eller Niveau 4.

Niveau 5 minioner begynder at komme ind i den mulige pulje fra Runde 8. Niveau 6 bliver tilgængeligt fra Runde 9, med de senere runder, der i stigende grad koncentrerer tilbudet omkring de to højeste Værtshusniveauer.

Denne progression gør forsinkede aktiveringer mere værdifulde af to separate grunde.

Mørke Gaverne selv bliver stærkere, og de kroppe, der bærer dem, kommer fra mere magtfulde minionlag.

En Runde 3-opdagelse kan stabilisere de næste flere kampe gennem effektive statistikker eller en tidlig skaleringsvirkning. En Runde 10-opdagelse kan give en Niveau 5 eller Niveau 6 minion med en forbedring, der kan blive centrum i en slutspilskomposition.

spilleren udsætter ikke blot det samme tilbud.

De udveksler adgang til tidlig tempo for adgang til en betydeligt stærkere pulje.

Systemet indeholder 43 forskellige Mørke Gaver

Blizzard har designet 43 Mørke Gaver med forskellige minimums- og maksimumsudseende runder.

Den tidlige pulje indeholder relativt direkte forbedringer.

Fortitude giver sin minion +4/+4 og vises kun i Runde 3. Skærpet Sværd giver Angreb hver gang spilleren bruger et andet kort, mens Hærdet Skjold udfører den samme funktion for Sundhed. Stabil Vækst giver en slut-på-runde statistikstigning, der bliver større afhængig af hvornår den tilbydes.

Disse effekter kan etablere en tidlig bærebjælke uden at skabe en umiddelbar sejrsmulighed i slutspillet.

Senere Mørke Gaver bliver betydeligt mere transformative.

Transcendens tripler minionens statistikker i starten af kamp. Beundring kopierer statistikkerne fra minionen til venstre for den. Modstand fordobler Sundhed, mens Fjendtlighed fordobler Angreb.

Vedholdende Ubehag giver Genfødsel og returnerer minionen med sine komplette statistikker og bonusnøgleord i stedet for en svækket krop. Golemancy tilkalder en Golem med de afdøde minions statistikker.

De mest ekstreme gaver vises kun efter usædvanligt lange spil.

Titanisk Styrke tilføjer 1.000 Angreb og kan ikke vises før Runde 11. Uovervindelighed gør minionen Immun, mens den angriber og begynder at vises i Runde 12.

Disse er ikke almindelige skaleringsbonusser. De er effekter fra slutspillet, der er beregnet til at løse brætter, der allerede indeholder enorme statistikker, defensive nøgleord og stærkt optimerede kampordener.

At vente tilbyder et højere loft, men ikke nødvendigvis en bedre beslutning

Den stigende magt af Mørke Gaver skaber en åbenlys fristelse til at gemme hver aktivering.

Den tilgang ignorerer, hvordan Battlegrounds-spil faktisk tabes.

En spiller kan ikke bruge en Runde 11 Titanisk Styrke-opdagelse efter at være blevet elimineret i Runde 8. At bevare en aktivering har ingen værdi, når den nuværende krigshorde ikke kan overleve længe nok til at bruge den.

Tidlige Mørke Gaver kan forhindre dette udfald.

En beskeden statistisk stigning kan vinde to kampe, der ellers ville forårsage betydelig skade. En skaleringsvirkning erhvervet i Runde 3 kan operere i syv eller otte Rekrutfaser, før en sen opdagelse bliver tilgængelig.

Det stærkeste valg kan derfor være spredt brug.

Én aktivering kan beskytte det tidlige spil. En anden kan støtte den fremvoksende sammensætning i de midterste runder. Den sidste aktivering kan reserveres til en højere effekt, der har potentiale til at fuldføre brættet.

Helte med stærk naturlig tempo kan vente længere, fordi deres kræfter allerede bevarer Sundhed. Grådige økonomihelte kan bruge tidligere for at kompensere for svagere kampbrætter. En spiller, der opdager en usædvanligt sammenhængende komposition i Runde 4, kan bruge Mørke Gaver med det samme, fordi at forbedre den eksisterende retning er mere værdifuldt end at søge efter et teoretisk alternativ i slutspillet.

Systemet belønner forståelsen af, hvad krigshorde har brug for nu, frem for at følge en forudbestemt aktiveringsplan.

Mørke Gave-tilbud er delvist skræddersyet til spilleren

Opdagelsessystemet inkluderer flere restriktioner designet til at undgå at præsentere åbenlyst upassende kombinationer.

Fra Runde 6 og fremad er en af de tre minioner garanteret at matche spillerens mest almindelige miniontype. Dette garanterer ikke et perfekt build-around kort, men det giver mindst én mulighed med en rimelig relation til det nuværende bræt.

Visse minioner udelukkes helt.

Magnetiske minioner kan ikke vises. Minioner, der primært er beregnet til at forblive i hånden, fjernes fra overvejelse, ligesom rekrutter hvis værdi kommer fra at sælge dem. Leeroy Jenkins og Dødelig Spore er blandt de specifikke udelukkelser foretaget af gameplay- og balanceårsager.

Battlecry og Vælg Én minioner kan ikke vises før Runde 5.

Mørke Gaver følger også kompatibilitetsregler.

Kæber af Død, der aktiverer en minions Dødsrattle i starten af kampen, kan kun vises på Dødsrattle minioner. Toreth's Velsignelse, der får Guddommelig Skjold til at kræve yderligere hits for at bryde, har brug for en minion, der allerede har Guddommelig Skjold.

Tarecgosa’s Velsignelse er begrænset til Drager. Polarisering tilhører Mekanikere. Toxicity, som giver Giftig, er begrænset til Murlocs.

Disse restriktioner reducerer nonsensiske tilbud, mens de bevarer nok tilfældighed til at gøre tilpasning nødvendig.

Spilleren garanteres ikke den stærkeste effekt for kompositionen. Systemet er designet til at præsentere kombinationer, der kan fungere, og derefter overlade den strategiske evaluering til den person, der bruger Guldet.

Nogle Mørke Gaver evaluerer hele spillets historie

Flere forbedringer beregner værdi fra handlinger, der allerede er afsluttet, før opdagelsen.

Kampmærker giver statistikker for hver Battlecry der er udløst under spillet. Døds Omfavnelse skaleres fra tidligere Dødsrattle, mens Spell Siphon tæller Værtshusformularer.

Dette skaber et vigtigt retrospektivt element.

En spiller behøver ikke at erhverve Mørke Gaven, før de begynder den relevante strategi. Forbedringen kan komme senere og konvertere flere runder af akkumulerede handlinger til umiddelbare statistikker.

Det gør nogle opdagelser betydeligt stærkere, end de fremstår fra deres basekrop.

En beskeden minion, der bærer Kampmærker, kan komme ind som en af de største enheder på brættet efter et helt spil med Battlecry-cykling. Spell Siphon kan belønne en Naga, Pirate eller blandet komposition, der allerede har brugt betydeligt Guld på Værtshusformularer.

Spillet tjekker, om de relevante handlinger fandt sted, før det tilbyder disse gaver. Kampmærker vil ikke optræde, når spilleren ikke har udløst nogen Battlecries, og ækvivalente restriktioner gælder for Døds Omfavnelse og Spell Siphon.

Systemet forsøger derfor at anerkende historien om den nuværende komposition snarere end at vælge blindt fra den komplette effektpulje.

Mørke Gaver og Smykker vil fungere samtidig

Smykker forbliver aktive gennem Sæson 14.

Spillere vil fortsætte med at modtage muligheder for Mindre og Større Smykker, mens de også beslutter, hvornår de skal købe deres tre Mørke Gave-opdagelser. Blizzard tilføjer 23 Mindre Smykker og 24 Større Smykker for at udvide den eksisterende pulje.

De to systemer påvirker en krigshorde på fundamentalt forskellige måder.

Smykker er vedvarende strategiske modifiers. De kan ændre økonomien, støtte en stamme eller etablere en effekt, omkring hvilken resten af spillet konstrueres.

Mørke Gaver er knyttet til specifikke minioner.

Det skaber både større fleksibilitet og større sårbarhed. En givet minion kan blive buffed, kopieret eller beskyttet ligesom enhver anden rekrut, men den optager også en brætplads og skal muligvis sælges til sidst.

Et kraftfuldt Smykke forbliver aktivt, selv når den oprindelige komposition ændres. En Mørke Gave kan blive strandet på en krop, der ikke længere passer til den endelige strategi.

Spillere skal derfor beslutte, om de vil bygge omkring gaven, behandle den som midlertidig tempo eller overføre dens værdi gennem Dødsrattle, Magnetisering og andre interaktioner.

Sæson 14 er ikkestat om at erstatte en kilde til høj-roll potentiale med en anden. Den lagrer begge systemer i den samme lobby.

Mareridtsherre Xavius modtager automatisk yderligere Mørke Gaver

Mareridtsherre Xavius er den første nye helt, der afsløres til Sæson 14.

Hans Heltekræft, Føle Ødelæggelse, giver automatisk en Mørke Gave-opdagelse hver fjerde runde. Magten følger den normale runde-baseret minion-niveau progression, så senere udløsninger giver adgang til stærkere rekrutter.

Xavius modtager derfor yderligere forbedrede minioner uden at bruge en af de standard Mørke Gave-knapaktiveringer.

Det skaber en umiddelbar økonomisk fordel.

Andre Helte betaler 3 Guld for hver opdagelse. Xavius kan bevare det Guld, bruge den almindelige knap separat og potentielt samle flere gavmild minioner end nogen anden i lobbyen.

Udfordringen vil være at konvertere kvantitet til brætkoherens.

At modtage flere individuelt kraftfulde minioner garanterer ikke, at de understøtter den samme stamme eller kampplan. Xavius skal måske behandle tidlige gaver som dispensabel tempo, mens han venter på en, der kan definere den endelige komposition.

Hans Heltekræft opfordrer også til overlevelse.

Hver yderligere fire-runde interval producerer en anden opdagelse. En spiller, der bliver elimineret før den næste udløsning, mister værdi, der allerede er bygget ind i Heltevalget.

Xavius bør belønne kontrolleret opgradering og tilstrækkelig umiddelbar styrke for at holde de automatiske gaver ankommende.

Tras’tath forbeholder en Niveau 5 minion, før Værtshuset kan levere en

Tras’tath, Sjæleskade, tager en anden tilgang.

I begyndelsen af spillet opdager Void Power en Niveau 5 minion bærende en Mørke Gave. Den udvalgte minion bliver ikke tilgængelig med det samme. Den forbliver låst indtil Runde 7.

Helten begynder derfor med viden om en fremtidig magtopgør.

Den information kan forme hver forudgående beslutning.

En spiller, der opdager en stammeskabelses Niveau 5 minion, kan begynde at indsamle støttestykker, før kortet låses op. En bredt anvendelig rekrut kan tillade en mere fleksibel åbning, mens en situationsbestemt mulighed kan tvinge spilleren til at beslutte, om den lovede betaling er værd at forfølge overhovedet.

Tras’tath omgår de normale Mørke Gave-runde begrænsninger og bruger et specialiseret udvalg af berettigede forbedringer.

De mulige resultater inkluderer effekter som Transcendens, Ekkoende Stemmesyn, Amalgamation, Toxicity, Fjendtlighed, Modstand og endda den usædvanligt sene Titaniske Styrke eller Uovervindelighed.

Dette skaber et potentielt enormt Runde 7 svings.

Omkostningen er forsinket adgang. Tras’tath ved, hvad der kommer, men modtager ingen umiddelbar kampfordel fra udvælgelsen. Helten skal overleve seks runder, mens de forbereder et bræt, der kan udnytte den tilbageholdte minion, når den bliver tilgængelig.

Det gør Void Power tættere på en strategisk kontrakt end en almindelig Heltekræft.

Spilleren får en fremtidig sejrsmulighed og bruger det tidlige spil på at bevise, at de kan nå det.

Aktivér gør minioner til genanvendelige Guldinvesteringer

Aktivér er Sæson 14’s nye nøgleord.

En Aktivér minion får en evne, der kan aktiveres manuelt under Rekrutteringsfasen ved at betale sin angivne Guldomkostning. Spilleren klikker på minionen, mens den forbliver i krigshorden, bruger ressourcen og modtager effekten.

Hver individuel Aktivér-evne kan bruges én gang pr. runde.

Dette giver brætminioner en funktion, der tidligere var koncentreret i Heltekræfter, Værtshusformularer og almindelige køb-og-sælg cykler.

En rekrut er ikke længere kun værdifuld for sine statistikker eller automatiske tekst. Den kan blive en gentagelig økonomisk motor, der stiller spørgsmålet om, hvorvidt dens effekt er værd at finansiere hver runde.

Nøgleordet skaber pres på brætplads.

At beholde en Aktivér minion kan give fremragende langsigtet værdi, men spilleren skal bevare en plads til den og fortsætte med at betale Guld, der ellers kunne bruges til at Opfriske, opgradere Værtshuset eller købe en anden rekrut.

Gyldne versioner kan øge effekten, men de fjerner ikke den underliggende mulighedsomkostning.

De bedste Aktivér minioner vil retfærdiggøre begge udgifter: brætpladsen og det tilbagevendende Guld.

Kelp Keeper konverterer Guld til gentagne Battlecries

Kelp Keeper er en Niveau 4 Murloc med en Aktivér evne, der koster 1 Guld.

Dens effekt aktiverer Battlecry af en anden venlig minion.

Dette er en kraftfuld kilde til gentagelig nytte, fordi Battlecries normalt kræver, at det relevante kort spilles fra hånd. Kelp Keeper kan genbruge en, der allerede besætter brættet, uden at købe en anden kopi eller returnere den til hånden først.

Anvendelserne afhænger helt af målet.

En statistik-givende Battlecry bliver tilbagevendende skalerings. En ressource-genererende Battlecry kan blive en økonomisk motor. Effekter, der modificerer Værtshusformularer, stammer eller fremtidige køb kan gentages over flere runder.

Restriktionen er positionel og strukturel snarere end rent økonomisk.

Battlecry-minionen skal forblive på brættet ved siden af Kelp Keeper, hvilket bruger endnu en plads. Spilleren dedikerer effektivt en del af krigshorden til Rekrutteringsfasen i stedet for umiddelbar kampstyrke.

Det er en rimelig pris for en gentagelig Battlecry, især i kompositioner, der kan konvertere effekten til permanent skalerings.

Private Investigator låner Guld fra den følgende runde

Private Investigator er en Pirate, hvis Aktivér evne koster 1 Guld og giver 2 Guld i den følgende runde.

Det umiddelbare resultat er negativt: spilleren bruger 1 Guld nu og modtager intet under den nuværende Rekrutteringsfase.

Den følgende runde producerer et nettab.

Dette gør Private Investigator til et timingværktøj snarere end betingelsesløs fri økonomi. Det overfører købekraft ind i fremtiden, hvilket gør det muligt for spilleren at forberede en Værtshusopgradering, en planlagt Mørke Gave-aktivering eller en runde, der kræver flere Opfriskninger.

Gentagen brug kan skabe et rullende investeringsmønster.

Spilleren fortsætter med at ofre nuværende fleksibilitet til fordel for stærkere fremtidige runder. Det kan være effektivt, når den nuværende butik tilbyder intet væsentligt eller farligt, når det nuværende bræt allerede er svagt.

Pirateridentiteten kan også forbinde kortet med Sæson 14’s bredere Guld-brugende synergier.

Flere Pirate-effekter forbedres, efter at spilleren bruger specificerede mængder Guld. En Aktivér-knap giver en anden kontrolleret måde at krydse disse tærskler på, mens de forbereder yderligere ressourcer til den følgende runde.

Soulkeeping Jailer forvandler Værtshuset til mad for hver Demon

Soulkeeping Jailer er en Demon med Aktivér (2).

Når den aktiveres, forbruger hver venlig Demon en tilfældig minion fra Værtshuset og får dens statistikker.

Evnen konverterer 2 Guld til brædderskalerings, forudsat at spilleren har nok Demons til at retfærdiggøre omkostningen og nok værdifulde Værtshuskroppe til rådighed til at konsumere.

Tidspunktet bliver kritisk.

At bruge evnen på en svag Værtshus spilder en del af dens potentiale. At opfriske før aktivering kan producere større mål, men hver Opfriskning reducerer det Guld, der er tilbage til andre handlinger.

Effekten tømmes også dele af butikken.

Det kan være gavnligt, når spilleren ikke har til hensigt at købe disse minioner, men kan fjerne rekrutter, der ellers ville have været nyttige. Rækkefølgen af Opfriskning, køb og Aktivering betyder noget.

Soulkeeping Jailer demonstrerer, hvorfor det nye nøgleord er mere end en anden knap.

Effekten ændrer, hvordan spilleren evaluerer hele Rekrutteringsfasen. Værtshusstatistikker bliver en ressource, butikskvalitet betyder noget, selv når intet kort vil blive købt, og de sidste to Guld kan være mere værdifulde som Demon-skalerings end som en anden tilfældig Opfriskning.

Over 60 nye minioner vil genopbygge Værtshuspuljen

Patch 36.2 tilføjer mere end 60 helt nye minioner sammen med tilbagevendende kort, balanceopdateringer og en stor gruppe af fjernelser.

Omfanget af den opfriskning betyder, at etablerede stammevejledninger straks bliver upålidelige.

Spillere kan genkende de brede identiteter af Demons, Drager, Pirater eller Naga, men motorerne, der producerer deres statistikker og økonomi, vil ændre sig. Flere af Sæson 13's kernekort forlader, mens ældre stykker vender tilbage med justeret ordlyd eller statistikker.

De afslørede tilføjelser indikerer, at Sæson 14 ønsker, at minioner skal påvirke handlinger uden for almindelig kamp.

Air Baller giver hele krigshorden +2/+2, når den sælges og forbedrer fremtidige Ballers, hvilket skaber en skaleringskæde, der belønner cykling af efterfølgende kopier.

Devilish Distractor buffere permanent Værtshusminioner, når en formular kastes på den. Det gør det muligt for Demons at forberede større enheder, før de konsumeres eller købes.

Glambot Magnetizerer en 6/6 Satellit, når en formular kastes på en Mekaniker, og konverterer formbrugen til permanente modulære statistikker.

Disse er ikke isolerede kampkort. De ændrer, hvordan butikken, hånden og brættet interagerer på tværs af flere Rekrutteringsfaser.

Pirater kan bryde Gyldne minioner ud af Låsebokse

Låsebox er en ny Pirate-specifik synergi.

Visse Pirate-kort opretter containere, der holder Gyldne minioner, som forbliver utilgængelige indtil en senere runde. Spilleren kan vente på den normale låsning eller bruge andre effekter til at frigive fangerne tidligt.

Dette introducerer forsinket sikkerhed i en stamme, der traditionelt er forbundet med Guldproduktion og høj-handlingsrunder.

En Låsebox fortæller spilleren, at en Gylden minion er på vej. Det strategiske problem er, om den nuværende bræt kan tillade at vente.

At låse den op tidligt kan fremskynde adgangen til en kraftfuld rekrut og muligvis en Triple Reward-interaktion, afhængigt af det præcise kort involveret. At forfølge flugten kan kræve at holde specifikke støtte punkter eller bruge ressourcer, der kunne have styrket den nuværende krigshorde.

At vente bevarer de ressourcer, men risikerer at tage skade, før udbyttet ankommer.

Mekanismen ligner Tras’taths Heltekræft på stammens niveau: fremtidig magt er allerede synlig, men overlevelse forbliver prisen for at samle det.

Fishbait lader Dyr angribe under Rekrutteringsfasen

Fishbait introducerer en af Sæson 14’s mærkeligste mekaniske ændringer.

Et Dyr kan spise agnet og angribe under Rekrutteringsfasen. Den angribende minion modtager derefter en belønning for måltidet.

Battlegrounds adskiller normalt rekruttering fra kamp fuldstændigt. Minioner kan købes, sælges, buffes og omplaceres i Værtshuset, men angreb er forbeholdt den automatiserede kampfase.

Fishbait bryder den grænse.

Mekanismen kan udløse angrebsbaserede tekster uden at vente på den næste modstander. Det kan give Dyr mulighed for at generere værdi, aktivere Rally-effekter eller interagere med minioner, der besætter Værtshuset.

Det præcise udfald afhænger af kombinationen af Dyr og agn, men den større implikation er klar: kampudløsere bliver til Rekrutteringsfase-ressourcer.

Det skaber usædvanlige sekvenseringsspørgsmål.

Spilleren kan have brug for at placere eller buffe Dyret, inden de fodrer det. Et angreb kan påvirke, hvilken minion der forbliver tilgængelig i butikken. At udløse effekten tidligt kan producere ressourcer, der er nødvendige for resten af runden.

Fishbait tvang også Blizzard til at revidere Giftig.

Giftig nulstilles nu for hver kamp

Tidligere ødelagde Giftig den første minion, der blev beskadiget af dens bærer.

Fishbait skabte muligheden for, at denne ødelæggelse kunne finde sted under Rekrutteringsfasen og forbruge nøgleordet, inden den egentlige spiller-mod-spiller-kamp begyndte.

Sæson 14 ændrer ordlyden, så Giftig ødelægger den første minion, den beskadiger under hver kamp.

Denne skelnen bevarer dens funktion, når én minion deltager i flere former for kamp i den samme runde.

En Fishbait-angreb kan aktivere Giftig under rekrutteringen. Nøgleordet bliver derefter tilgængeligt igen, når den normale kampfase begynder.

Ændringen viser, hvordan introduktionen af angreb under Rekrutteringsfasen påvirker ældre regler langt ud over de nye Dyr-kort.

Effekter, der er designet under den antagelse, at kamp indtræder én gang pr. runde, skal nu specificere hvornår og hvor ofte de nulstilles.

Fem Værtshusformularer tilføjer mere skalerings- og risikostyring

Sæson 14 introducerer fem Værtshusformularer.

Metodisk Vanvid giver en valgt Demon mulighed for at forbruge to tilfældige Værtshusminioner og opnå både deres statistikker og bonusnøgleord. Dette kan overføre Guddommelig Skjold, Taunt eller andre egenskaber sammen med rå størrelse, men de tilfældige mål gør butiksforberedelse vigtig.

Mighty Dragonbreath giver krigshorden +1/+1, gentager effekten for hver Drage og gentager derefter igen for hver minion med Guddommelig Skjold. Et bræt, der tilfredsstiller begge betingelser, kan vende en lavomkostningsformular til betydelig global skalerings.

Reparationsarbejde giver en ligetil +4/+8 stigning til en minion.

Weapons Forge skaber tre Spidse Pil, der leverer en anden ressourcepakke fra en enkelt formular.

Vinderbrød giver en minion +2/+3 med det samme. At vinde den næste kamp giver en yderligere +4/+6 i starten af den følgende runde.

Den sidste formular gør tillid til et væddemål.

En stærk spiller kan bruge Vinderbrød til at forstærke en foretrukken minion og modtage et meget større samlet afkast efter sejren. En spiller, der misbedømmer modstanderen, modtager kun det indledende bonus.

Formlen skaber endnu en grund til at skanne omhyggeligt, før man forpligter ressourcer.

Flere tilbagevendende minioner understøtter ældre arketyper i nye omgivelser

Opfriskningen genopretter også kort fra tidligere Battlegrounds-miljøer.

Demons genvinder Sind Muck, Udødelig Ur’zul og Tichondrius, hvilket returnerer flere forbrugs- og selvskader skaleringsmetoder til en pulje, der nu indeholder Aktivér og Værtshusfokuserede effekter.

Drager genvinder Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp og Electric Synthesizer. Deres tilbagevenden understøtter angrebmanipulation, Værtshusformular skalerings og immunitetsinteraktioner, mens Chromadrakes forlader den almindelige butik.

Mekanikere genvinder Mechagnome Interpreter og Utility Drone, hvorved Magnetisering-pakken styrkes omkring kort som Glambot.

Elementaler modtager Smeltet Klippe, Meteorite Crasher og Flourishing Frostling, og genopretter flere traditionelle spiller- og sælg skaleringsruter.

Quilboar modtager en af de største tilbagevendende pakker, herunder Roadboar, Bonker, Gem Rat og Thorned Trailblazer. Deres identitet for Sæson 14 fortsætter med at kombinere Blodsten, Rally og Vælg Én effekter.

DThese returning cards vil ikke nøjagtigt genskabe deres originale metas.

Mørke Gaver, Aktivér minioner og de nye Smykker kan modificere dem på måder, der var umulige under deres tidligere optrædener.

Chromadrakes forlader Værtshuset, men forbliver genererbare

Chromadrakes fjernes fra den almindelige Værtshus pulje.

De kan stadig genereres gennem visse minioner og Smykker, så mekanismen forsvinder ikke fuldstændigt. Blizzard har opdateret nøgleordsbeskrivelsen i overensstemmelse hermed, og fjernet den tidligere erklæring om, at hver Chromadrake nødvendigvis var en Niveau 3 Drage.

Dette ændrer dem fra standard butik stykker til genererede ressourcer.

Spillere kan ikke længere opbygge en plan omkring naturligt at finde specifikke Chromadrake-farver gennem Opfriskninger. Adgang afhænger af kortene og Smykkerne, der kan producere dem.

Det gør hvert genereret resultat sjældnere og potentielt mere værdifuldt, samtidig med at det reducerer den mængde Værtshusplads, der er optaget af fem nært beslægtede Dragevarianter.

Ændringen illustrerer også størrelsen af Sæson 14's opfriskning. Blizzard tilføjer ikke kun systemer oven på den eksisterende pulje. Det fjerner og omplacerer mekanik, der ville skabe overdreven kompleksitet, når de kombineres med de nye muligheder.

Firecifrede statistikker vil endelig blive lettere at læse

Sæson 14 inkluderer en betydelig forbedring af livskvaliteten for overskydende minioner.

Statistikker, der indeholder fire eller flere cifre, vil nu blive kondenseret på brættet.

Battlegrounds' skalerings har nået et punkt, hvor minioner kan besidde værdier i tusinder eller mere, især når flere eksponentielle effekter interagerer. Lange tal bliver svære at læse hurtigt og kan skjule anden information på kortet.

Mørke Gaver gør dette problem mere presserende.

Titanisk Styrke alene tilføjer 1.000 Angreb. Transcendens kan tripple en allerede enorm krop. Statistik-kopierende, fordobling og Genfødsel-effekter kan skabe brætter, hvor flere enheder overstiger den tidligere visnings praktiske grænser.

Kondensat notation vil gøre scouting og forberedelse til kamp hurtigere.

Spillere skal stadig have tilstrækkelig præcision til at sammenligne mål, men de behøver ikke længere det komplette tal, som optager en uforholdsmæssig mængde plads under hver animation.

Dette kan være den mindst dramatiske del af Patch 36.2, men det adresserer et problem skabt af års stigende Battlegrounds-magt.

Sæson 14 nulstiller vurderingerne og introducerer en anden belønningsbane

Sæson 13 slutter, når Patch 36.2 lanceres den 4. august.

Battlegrounds vurderinger vil nulstilles, og alle optjente Sæson 13 bane belønninger, der forbliver uafhentede, vil blive indsamlet automatisk.

Den nye belønningsbane bruger et Tema fra Dalaran med Maiev, Vanessa VanCleef og andre karakterer relateret til den nuværende Hearthstone-udvidelsescyklus.

At købe det standard Sæsonkort låser straks op for to yderligere He(The lens), er det en god idé, når det er en god idé?

Progressionen giver derefter 13 yderligere Heltekde, Vanessa VanCleef Bartender, emotes og den Dalaran Legendary Strike.

Season Pass+ indeholder de normale premium belønninger og inkluderer en Hero reroll per game.

Distinktionen er vigtig konkurrencemæssigt, selvom heltene selv forbliver tilgængelige for alle spillere.

Flere åbning valg forbedrer sandsynligheden for at finde en Helte, der er velegnet til lobbyens tilgængelige miniontyper. En reroll tilføjer endnu en mulighed for at undgå et ugunstigt valg.

Den gratis bane fortsætter med at give Battlegrounds Tokens og udvalgte kosmetik, selvom den største samling stadig er inden for den betalte progression.

Nogle senere bane belønninger vil blive tilgængelige efter Patch 36.6 i stedet for straks den 4. august.

Tidlig adgang vil afsløre de første praktiske Mørke Gave-strategier

Blizzard's Creator Early Access event begynder den 30. juli for den første regionale gruppe.

Deltagende Hearthstone-skabere vil spille Sæson 14 før den offentlige lancering, hvilket giver spillere det første udvidede blik på Mørke Gave-timing, Aktivér økonomi og de genopbyggede stammekompositioner.

Twitch Drops vil være aktive på tværs af Hearthstone-kategorierne i løbet af eventsperioden. At se i to timer i alt belønner fire Battlegrounds Tokens, opdelt på to en-times drops.

Arrangementet burde give nyttige beviser, men det vil ikke etablere den endelige meta.

Early-access-lobbyer indeholder spillere, der tester ukendte kort, tvinger usædvanlige kombinationer og lærer interaktioner i realtid. Stærke strategier kan hurtigt dukke op, men effektiv modspil udvikler sig normalt først, når den bredere spillerbase har adgang.

De komplette Patch 36.2 noter er planlagt til 3. august, én dag før lanceringen.

Indtil disse noter ankommer, kan statistikker, Armor-værdier og nogle afslørede effekter stadig modtage afsluttende justeringer.

Sæson 14 får hver Guldmønt til at konkurrere med en anden mulighed

Battlegrounds har altid tvunget spillere til at beslutte mellem tempo, økonomi og Værtshusfremskridt.

Sæson 14 øger antallet af systemer, der konkurrerer om den samme ti-Guld-runde.

En Mørke Gave koster 3 Guld.

Aktivér evner kræver tilbagevendende betalinger.

Smykker kræver deres eget investment.

Værtshusformuleringer giver skalerings, der kan være stærkere end at købe en anden minion. Opfriskninger forbliver nødvendige for at finde sammensætningens centrale stykker, mens Værtshusopgraderinger bestemmer, hvilket niveau af disse stykker der kan vises.

spilleren kan ikke længere evaluere et køb kun i forhold til den nuværende butik.

At bruge 3 Guld på en Mørke Gave kan hindre to Aktivér-brug. At finansiere Soulkeeping Jailer kan forsinke en Værtshusopgradering. At købe et Smykke kan reducere de ressourcer, der er tilgængelige for en Låsebokse-flugt eller Vinderbrød-opbygning.

Hver system tilbyder magt.

sværhedsgraden ligger i at identificere, hvilken form for magt det aktuelle spil faktisk har råd til.

Mørke Gaver kan gøre Sæson 14 til Battlegrounds’ mest fleksible meta

Den centrale styrke ved Mørke Gaver er, at de knytter usædvanlige effekter til almindelige minioner.

Den samme rekrut kan spille forskelligt på tværs af to spil afhængigt af den forbedring, den modtager. En dispensabel midgame-krop kan blive en permanent bærebjælke gennem skalerings. En Battlecry-minion kan blive en gentagelig motor. En defensiv enhed kan opnå nok offensiv magt til at afgøre hele den endelige kamp.

Systemet undgår også at få hver lobby til at følge en fast begivenhedsplan.

Spillere vælger, hvornår de skal aktivere knappen og hvor mange muligheder, der skal bevares. En konkurrent kan købe alle tre gaver, før en anden bruger deres første.

Aktivér udvider den kontrol ind i minionpuljen, mens Smykker fortsætter med at forme den bredere retning af hver krigshorde.

Den fleksibilitet vil også gøre balancen vanskelig.

En fair minion og en fair Mørke Gave kan blive urimelig, når de kombineres. En håndterbar Aktivér-evne kan blive overdreven, når en anden effekt genererer nok Guld til at finansiere den hver runde. Rekrutteringsfaseangreb kan afsløre interaktioner, der ikke gav mening, da kampen forblev helt adskilt.

Blizzard har allerede erklæret, at de præcise restriktioner for Mørke Gaver sandsynligvis vil ændre sig efter feedback og balancedata.

Den justering bliver nødvendig.

Sæson 14 tilføjer ikke én mekanik til et stabilt miljø. Det placerer Mørke Gaver, Aktivér, udvidede Smykker, Rekrutteringsfaseangreb og mere end 60 nye minioner i Værtshuset samtidigt.

Dalarans stjålne magt vil omforme alle spillets faser

Battlegrounds Sæson 14 er bygget omkring fristelse.

Mørke Gaver lover bedre minioner, når spillere venter, men at vente risikerer elimination. Aktivér evner tilbyder gentagelig værdi, men hver brug forbruger Guld, der er nødvendigt andetsteds. Låsebokse indeholder garanteret Gylden magt, forudsat at krigshorden overlever indtil den kan frigives.

Mareridtsherre Xavius modtager gaver gentagne gange. Tras’tath vælger en fremtidig Niveau 5 kraftcenter, før den første Rekrutteringsfase er begyndt. Pirater investerer i forsinkede belønninger, Dyr angriber inde i Værtshuset og Demons forbruger hvad der måtte være tilbage i butikken.

Selv de største tal vil blive komprimeret, fordi den eksisterende grænseflade ikke længere kan indeholde den skalerings, som Sæson 14 agter at skabe.

Patch 36.2 og Battlegrounds Sæson 14: Mørke Gaver fra Dalaran lanceres den 4. august kl. 10:00 PDT, svarende til 19:00 CEST.

Den første Mørke Gave koster kun 3 Guld.

Afgørelsen om, hvornår den pris er for dyr, kan bestemme hele lobbyen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Vqd9S3CBbVg?si=sX_M8JEUH-4LNFer"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias