IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

Hearthstone: Reign of the Black Empire Bring Alle Fire Gamle Guder Tilbage I Fuld Kraft

Blizzard Entertainment har afsløret den cinematiske trailer for Reign of the Black Empire , den næste store udvidelse til Hearthstone . Den lanceres den 20. oktober 2026, og sætet rejser længere ind i Azeroths historie end næsten nogen tidligere Hearthstone udgivelse, idet det vender tilbage til

Blizzard Entertainment har afsløret den cinematiske trailer for Reign of the Black Empire, den næste store udvidelse til Hearthstone. Den lanceres den 20. oktober 2026, og sætet rejser længere ind i Azeroths historie end næsten nogen tidligere Hearthstone udgivelse, idet det vender tilbage til en tid før de Gamle Guder blev fængslet og før verden antog sin velkendte form.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj og Yogg-Saron står i centrum af udvidelsen. Disse er ikke svækkede rester, der venter på at blive frigivet fra Titan-fængsler, men herskerne over det gamle Sorte Imperium på højden af deres indflydelse. Spillere vil kunne konstruere dæk omkring en af disse immaterielt kraftfulde neutrale Legendariske minions eller støtte Titan-smedede hære skabt for at bringe deres regering til en ende.

Udvidelsen introducerer 135 samleobjekter, det nye Assemble nøgleord og en dedikeret Gamle Gud mekanik bygget omkring flere engang-i-spillet evner. En Pre-Release Tavern Brawl vil give spillere adgang til sættet en uge før den globale udgivelse.

Hearthstone Tilbage Til Azeroths Mørkeste Tidsalder

Reign of the Black Empire finder sted under den urtidskonflikt mellem de Gamle Guder og Titan-smedene. På dette tidspunkt i Azeroths historie kontrollerede de fire kosmiske skrækscenarier enorme territorier, korrumperede planetens tidlige indbyggere og kæmpede konstant mod hinanden.

Titan Pantheon opdagede til sidst, hvad der skete med Azeroth og skabte hære af mekaniske og stensmiede tjenere til at modstå korruptionen. Den konflikt giver udvidelsen to distinkte sider: spillere kan omfavne de uforudsigelige og ofte ødelæggende kræfter fra de Gamle Guder eller samle en hær omkring Titan Watchers, Constructs og himmelsk magi.

Det er en særlig passende indstilling for Hearthstone. Det digitale kortspil har gentagne gange tolket Gamle Gud korruption gennem tilfældige effekter, genopstandne minions, eskalerende sene trusler og kort, der kan vende en tilsyneladende afgjort kamp.

Tidligere udvidelser såsom Whispers of the Old Gods og Madness at the Darkmoon Faire præsenterede mindeværdige versioner af disse karakterer, men det nye sæt bringer ikke blot de samme kort tilbage til Standard. Blizzard har skabt en fælles mekanisk identitet, der skal repræsentere deres oprindelige styrke.

Kun Én Gamle Gud Kan Herske Over Hver Dæk

Alle fire Gamle Guder fremstår som neutrale Legendariske minions, hvilket giver hver klasse mulighed for at bygge omkring dem. Deres kraft kommer dog med en stor begrænsning i dækbygningen: spillere kan kun inkludere én Gamle Gud i et dæk.

Denne begrænsning forhindrer dæk i blot at kombinere alle fire sene vinderbetingelser. At vælge en Gamle Gud bør i stedet blive en afgørende strategisk beslutning, der påvirker de støttende kort, mana kurven og sejrsvilkåret for hele dækket.

Hver Gamle Gud besidder fire kraftfulde evner, der kun kan aktiveres én gang pr. spil. Mens nogen af disse evner forbliver ubrugte, påkalder minionen to kræfter hver tur i stedet for at angribe normalt. Efter at alle fire evner er udtømt, kan den Gamle Gud angribe direkte.

Strukturen ligner Titan-mekanismen, men den ekstra fjerde kraft og muligheden for at bruge to i samme tur giver de Gamle Guder en mere eksplosiv identitet. Medmindre en modstander straks kan fjerne en, kan en enkelt Gamle Gud generere flere store effekter, før den får lov til at begynde at angribe.

Det gør dem dog ikke til automatisk sejr. Dyre værdi kort kan kæmpe mod aggressive dæk, mens transformation, tavshed eller direkte fjernelse kan forhindre den Gamle Gud i at overleve længe nok til at udnytte sit fulde potentiale. Deres konkurrencedygtige levedygtighed vil i høj grad afhænge af mana omkostninger, støttende kort og hvor meget øjeblikkelig indflydelse hver evne giver.

C’Thun Belønner Fuld Devoion

C’Thun, Eye of the Empire er designet til spillere, der er villige til at dedikere deres dæk til en specifik sekvens af mål. Støttende kort såsom Spawn of C’Thun kan aktivere den Gamle Guds fire evner, før C’Thun selv når kampfeltet.

Når alle fire kræfter er blevet udløst, tredobler summoning C’Thun effekten af hver enkelt. Mekanikken minder om den oprindelige Whispers of the Old Gods version, som blev stærkere gennem spillet, mens tilhængere gentagne gange styrkede den.

Det nye design virker mere struktureret. I stedet for at øge en numerisk statistik indtil C’Thun producerer en stor Battlecry, skal spillere fuldføre en defineret samling af opgaver, før de kan anvende deres belønning. Det skulle gøre fremdriften i dækket lettere at forstå for begge spillere, selvom de tredoblede evner kan skabe en overvældende afsluttende tur, hvis opsætningen viser sig at være for pålidelig.

C’Thun er derfor positioneret som et stærkt engageret build-around kort. Det belønner spillere, der organiserer deres dæk omkring at tjene én vinderbetingelse fremfor at placere den Gamle Gud ind i en ellers urelateret kontrolstrategi.

Yogg-Saron Tager Kontrol Over Hele Turen

Mastermind Yogg-Saron legemliggør den kaotiske side af udvidelsen. At spille kortet får Yogg-Saron til at tage kontrol og udføre en ekstra tur på spillerens vegne.

Den kritiske detalje er, at spilleren ikke har kontrol over de beslutninger, der træffes under denne ekstra tur. Handlinger overlades til Yogg-Sarons hænder, hvilket bevarer den usikkerhed, der har defineret næsten hver version af karakteren i Hearthstone.

En ekstra tur er en af de stærkeste effekter, der er tilgængelige i ethvert kortspil. Den kan give ekstra mana, angreb, korttræk og muligheder for at udvikle brætspillet. At fjerne spillerens kontrol er balanceringsmekanismen, men det introducerer også betydelig varians.

Yogg-Saron kan finde en uventet vej til sejr, spilde værdifulde ressourcer eller skabe en katastrofal interaktion, der efterlader sin controller i en svagere position. Konkurrencedygtige spillere skal beslutte, om den potentielle svingning er værd at overgive agens på et afgørende punkt i kampen.

Kortet er bevidst uforudsigeligt, men dækbygning kan stadig påvirke dets beslutninger. En omhyggeligt styret hånd og bræt kan reducere antallet af skadelige valg, der er tilgængelige for Yogg-Saron, og omdanne tilsyneladende ukontrolleret kaos til noget, spillere delvist kan forberede.

N’Zoth Bygger en Hær Gennem Død

N’Zoth, Dream’s End fokuserer på korruption, tålmodig forberedelse og Deathrattle effekter. Dets strategi involverer at udvikle en hær over flere ture, manipulere de evner, der udløses, når minions dør, og i sidste ende konvertere den opsamlede værdi til en betydelig belønning.

Den identitet forbliver tro mod N’Zoths tidligere optrædener. Den oprindelige N’Zoth, the Corruptor blev en af Hearthstones mest indflydelsesrige kontrol-afsluttere ved at genoplive venlige Deathrattle minions. Senere versioner udvidede dens forhold til minion-typer og omhyggeligt konstruerede brætter.

Blizzard har endnu ikke afsløret hver interaktion, der understøtter Dream’s End, så dens stærkeste klassepartnerskaber forbliver usikre. Death Knight, Priest, Rogue og Warlock har historisk set modtaget værktøjer, der er i stand til at udnytte død-baserede mekanikker, men det fuldstændige kortsæt vil bestemme, hvilke klasser der kan bruge den nye N’Zoth mest effektivt.

Dens langsommere plan kan også give en kontrast til den øjeblikkelige kaos fra Yogg-Saron. I stedet for at forsøge at stjæle en kamp med et uforudsigeligt træk, belønner N’Zoth spillere for at forberede en sekvens af død og forsinkede effekter.

Y’Shaarj Overvælder Brættet med Ren Styrke

Y’Shaarj, Titan Bane er tænkt til dæk konstrueret omkring enorme minions og stort pres i slutspillet. Spillere skal overleve de indledende faser af en kamp, før de bruger den syv-hovedede Gamle Gud til at dominere kampfeltet gennem størrelse og direkte kraft.

Designet minder om tidligere Y’Shaarj strategier, der snyder dyre minions ind i spil eller belønner dæk for at undgå mindre Battlecry væsner. Dens nye evner er skabt til at repræsentere den Gamle Gud som den fysisk stærkeste medlem af gruppen.

Det burde gøre Y’Shaarj attraktiv for ramp og kontrol arketyper, der er i stand til at nå slutspillet med nok helbred og ressourcer tilbage. Druid er en åbenlys teoretisk kandidat på grund af dens mana acceleration, selvom den neutrale status af den Gamle Gud giver plads til andre klasser til at støtte den.

Som med hvert kort i udvidelsen forbliver den vurdering foreløbig. Kun en del af sættet er blevet afsløret, og fremtidige klassekort kan give uventede metoder til at tilkalde eller støtte store trusler.

Assemble Lader Spillere Konstruere Tilpassede Minions

Det nye Assemble nøgleord repræsenterer begge sider af den gamle krig, der konstruerer deres hære. Når et Assemble-kort aktiveres, tilføjer det en minion til spillerens hånd og erstatter en del af denne minions tekst med en evne valgt fra en anden minion i et kurateret pool.

Dette skaber tilpassede kort under en kamp. En minion kan bevare sin oprindelige krop eller en del af sin evne, mens den opnår tekst, der normalt ville tilhøre et andet kort.

Den kuraterede udvælgelse er vigtig. Helt ubegribelig adgang til enhver minion effekt i Hearthstone ville generere et enormt antal ødelagte eller ikke-funktionelle kombinationer. Ved at begrænse de tilgængelige komponenter kan udviklingsteamet skabe usædvanlige interaktioner, mens de fortsat bevarer noget kontrol over magtniveau og klarhed.

Assemble kunne blive en af udvidelsens mest fleksible mekanikker. Spillere kan bruge det til at finde defensive værktøjer mod en aggressiv modstander, generere yderligere værdi i en lang kamp eller konstruere en specialiseret trussel tilpasset det aktuelle bræt.

Det introducerer også uundgåelig varians. Mekanikkens konsistens vil afhænge af størrelsen på hver kurateret pulje og antallet af valg, der tilbydes. En fokuseret udvælgelse kan støtte pålidelige dækstrategier, mens en meget bred pulje ville gøre Assemble tættere på en høj-varians Discover effekt.

Titan-Smedene Forbereder Deres Modangreb

Spillere behøver ikke at tjene det Sorte Imperium. Udvidelsen introducerer også Titan Watchers og Constructs, der repræsenterer Azeroths modstand mod de Gamle Guder.

Et af de primære eksempler er Isiset, en Legendarisk Mage minion. Hendes Battlecry tilkalder to 10/10 Constructs, hvilket skaber 20/20 i samlet statistik fra et enkelt kort. Disse Constructs træder ind på kampfeltet Frosset og kan ikke straks angribe.

For at frigive dem skal spilleren bruge i alt 15 Mana på besværgelser. Dette skaber en forsinket trussel i slutspillet, der kræver, at Mage-dæk overlever længe nok til at spille Isiset og derefter fortsætte med at kaste besværgelser, før Constructs bliver aktive.

Modstandere får en mulighed for at forberede fjernelse, lægge pres eller afslutte kampen, før Constructs vågner. Mage-spilleren kan i mellemtiden forsøge at opfylde kravet hurtigt gennem billige besværgelser eller Mana-genererende effekter.

M.O.T.H.E.R., et andet Legendarisk Titan Watcher, vil blive givet til spillere gratis, når Patch 36.6 ankommer den 15. september. Yderligere kort kaldet Arrival of the Old Gods, Arrival of the Titans og Dark Terraforming vil være tilgængelige gennem begivenheder op til udvidelsen.

Spillere Kan Teste Udvidelsen Før Lancering

Pre-Release Tavern Brawl kører fra 13. oktober, indtil udvidelsen lanceres den 20. oktober. Spillere vil kunne åbne deres Reign of the Black Empire pakker tidligt og bruge de nye kort i et dedikeret format.

Dæk i denne Brawl kan kun indeholde kort fra den nye udvidelse. Hvert Almindeligt og Sjældent kort vil være tilgængeligt som et midlertidigt Prøvekort, hvilket giver deltagere mulighed for at eksperimentere, selvom de ikke har åbnet en komplet samling.

Spillere vælger mellem definerede multi-klassekombinationer, før de bygger deres dæk. De fleste kombinationer giver kort fra tre klasser, mens én særlig to-klasse mulighed tilbyder stærkere C’Thun-synergi.

Ved at begrænse formatet til et enkelt sæt bør det producere en meget anderledes miljø end den eventuelle Standard metagame. Det vil give en tidlig demonstration af udvidelsens interne temaer, men det kan ikke pålideligt fastlægge, hvilke kort der vil blive konkurrencedygtige, når de kombineres med resten af Standard.

Prøvekortene vil udløbe, når udvidelsen åbnes kl. 10:00 Pacific Time den 20. oktober. De er begrænset til Pre-Release Tavern Brawl og bliver ikke en del af spillerens permanente samling.

Flere Forudbestillingspakker Er Tilgængelige

Den standard Forudbestillingspakke indeholder 60 udvidelsespakker, to tilfældige Legendariske kort og Eonar kortbag.

Mega-pakken inkluderer 80 almindelige pakker, ti gyldne pakker, en Signatur Drest’agath, en Gylden C’Thun, fire Tavern Billetter og et Eonar Druid helteudseende med sin tilsvarende kortbag. Drest’agath kan placere en Gamle Gud direkte i spillerens hånd, hvilket giver adgang til udvidelsens centrale karakterer uden at kræve den specifikke Gamle Gud til at starte inde i dækket.

Ved at købe begge hovedpakker tildeles et tilfældigt Gyldent Legendarisk og låser op for muligheden for at købe en ekstra Sekvenspakke. Den tredje pakke indeholder 15 standardpakker, 30 gyldne pakker, et tilfældigt Signatur Legendarisk og en Diamant Isiset.

Spillere, der køber alle tre pakker, modtager også Way of the Monk Coin, en tidlig kosmetisk reference til Monk klassen, der er planlagt til at slutte sig til Hearthstone i 2027.

Kravet til køb af Sekvenspakken gør den komplette pakke særligt dyr, så den er primært beregnet til meget engagerede samlere. Ingen af disse pakker er nødvendige for at få adgang til udvidelsen, og individuelle kort kan stadig åbnes fra almindelige pakker eller fremstilles med Arcane Dust efter udgivelsen.

De Gamle Guder Tilbage med en Mere Kontrolleret Form for Kaos

Reign of the Black Empire kombinerer to temaer, som historisk har fungeret godt i Hearthstone: Gamle Gud spektakel og kort, der kan producere uventede kombinationer.

Begrænsningen på én Gamle Gud pr. dæk bør opmuntre til distinkte arketyper i stedet for at tillade hver langsom strategi at bruge den samme samling af afsluttere. Assemble tilbyder mere øjeblikkelig tilpasning, selvom dens kuraterede puljer skal balanceres omhyggeligt for at forhindre mekanikken i at blive enten for forudsigelig eller overdrevent tilfældig.

Mest af udvidelsen forbliver ukendt, hvilket gør faste vurderinger af den fremtidige Standard metagame for tidligt. C’Thun kræver betydelig opsætning, N’Zoth har brug for effektiv Deathrattle støtte, Y’Shaarj afhænger af overlevelsesværktøjer, og Yogg-Saron opgiver frivilligt kontrol over en ekstra tur. Hver lover enorm magt, men hver introducerer også en betydelig dækbygning eller gameplay-omkostning.

Hearthstone: Reign of the Black Empire lanceres den 20. oktober 2026. Pre-Release Tavern Brawl begynder den 13. oktober, mens Patch 36.6 og det gratis M.O.T.H.E.R. Legendarisk kort ankommer den 15. september.

IDC Games← Volver a Noticias