IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

Blodmånen er kun begyndelsen: Hunt's næste mareridt ankommer den 6. oktober

Bayou'en har allerede smagt blod, men Crytek er slet ikke færdig. Blood Testament indgår i Kapitel 2 den 6. oktober , hvilket bringer en ny betydelig bølge af indhold til Hunt: Showdown 1896 med omfattende ændringer til compounds, et nyt Fællesskabsarrangement, endnu en Historiefordel, to ekstra

Bayou'en har allerede smagt blod, men Crytek er slet ikke færdig. Blood Testament indgår i Kapitel 2 den 6. oktober, hvilket bringer en ny betydelig bølge af indhold til Hunt: Showdown 1896 med omfattende ændringer til compounds, et nyt Fællesskabsarrangement, endnu en Historiefordel, to ekstra Tarotkort, et nyt værktøj, Twitch Drops, frisk DLC og flere rædsler, som studiet bevidst holder skjult indtil tættere på lanceringen.

En nyligt frigivet trailer for Kapitel 2 giver det første glimt af, hvad der kommer efter september måneds voldelige åbningsakt. Det er bevidst mere en teaser end en forklaring, men omfanget er klart: Blood Testament var aldrig designet som et statisk arrangement, der blot forblev aktivt i flere måneder. Crytek ønsker, at verden, mekanikken og historien omkring det skal udvikle sig, mens forureningen spreder sig.

Blood Testament blev bygget til at ændre sig, mens spillere var indeni

Blood Testament begyndte den 8. september sammen med Opdatering 2.9, der introducerede en af Hunts mest ambitiøse arrangementsstrukturer til dato.

I centrum af historien er Lynch og hendes seneste forsøg på at manipulere Korruptionen. Hendes eksperimentelle blodserum lovede magt, men dets virkninger viste sig at være betydeligt mere grusomme. Warren Russett, en desperat jæger, der satte sin tro til Lynch, blev opslugt af en ukontrollabel tørst og blev til sidst transformeret til Bloodskin, det monstrøse mål, der nu forfølger Hunts korrupte territorier.

Crytek introducerede ikke blot den skabning gennem en konventionel opdatering.

Den indledende kapitel drejede sig om Gør dem til blod, et server-bredt Fællesskabsarrangement, hvor hele spillerbasen bidrog mod delte milepæle ved at dræbe monstre og mål og interagere med Blodskilder.

Fremskridt låste permanente tilføjelser til arrangementet for alle.

Den første milepæl bragte Blodmånen, en dynamisk Døgntid hvor miljøet veksler mellem intens crimson belysning og mørkere perioder med reduceret synlighed. Under dens kraftigere fase bliver monstre mere aggressive og angriber hurtigere.

Trin 2 låste op for Chupacabra, en Forbrænding Trait der tillader jægere at genoprette et mistet Sundhedsmål gennem dyr fundet i verden.

Den sidste fase frigav selve Bloodskin.

Spillere gennemførte de milepæle hurtigt, med Bloodskin tilgængelig kun dage efter Blood Testament begyndte. Kapitel 2 giver nu Crytek en mulighed for at ændre ligestillingen igen i stedet for at lade resten af arrangementet blive en lang gentagelse af september måneds aktiviteter.

Ændringer i compounds kan have den største indvirkning af alt, der er teaset

Den mest betydningsfulde sætning i den nye trailer kan også være den vageste: “Omfattende ændringer i compounds.”

Crytek har endnu ikke detaljeret, præcis hvilke compounds der bliver ændret eller hvad disse revisioner indebærer. De specifikationer forventes at blive adresseret under Chapter 2 Developer Livestream planlagt til 1. oktober kl. 18.00 CEST.

Selvom disse detaljer mangler, er ændringer i compounds betydningsfulde i Hunt på en måde, som almindelige miljøændringer ikke er.

En compound bestemmer synslinjer, rotationsruter, defensive positioner, brudmuligheder, lydfælder og måder rivaliserende hold kan nærme sig et Boss skjulested. At flytte en indgang, åbne en væg eller ændre vertikal adgang kan ændre, hvordan erfarne spillere håndterer en hel lokation.

Det er særlig vigtigt i et spil, hvis fællesskab har haft år til at memorisere kortgeometrien.

Erfarne jægere ved, hvor fjender sandsynligvis vil kigge, hvilke ruter der udsætter dem for langdistancefyring, hvilke vinduer der er farlige, og hvor hurtigt et andet hold kan rotere mellem bestemte positioner. En tilstrækkeligt bred ombygning af compoundet forstyrrer noget af den akkummulerede viden og tvinger spillerne til at genlære velkendte territorier.

Cryteks formulering indikerer noget mere substansielt end dekorativ Halloween pynt, selvom studiet klogt har undgået at beskrive de individuelle ændringer før livestreamen.

Et andet Fællesskabsarrangement betyder, at samarbejde vender tilbage

Kapitel 2 vil også introducere et nyt Fællesskabsarrangement.

Det er bemærkelsesværdigt, fordi Gør dem til blod var et af Blood Testament’s definerende eksperimenter. I stedet for at hver spiller fremskrider udelukkende gennem en individuel arrangement spor, arbejdede hele Hunt fællesskabet hen imod de samme store låse.

Crytek har ikke annonceret, hvad det andet fællesskabs mål vil kræve eller hvad dets milepæle vil låse op.

Den vigtige del er, at konceptet vender tilbage med det samme i stedet for at være begrænset til Blood Testament’s lanceringstid.

Fællesskabsfremskridt skaber en usædvanlig dynamik for en ekstraktionsskytter bygget omkring mistillid og konkurrence. Jægere kan myrde hinanden over Bounty Tokens i hver kamp, men deres handlinger bidrager samtidig til et fælles globalt mål.

Gør dem til blod brugte denne modstridelse effektivt.

Spillere spillede stadig Hunt normalt – dræbte monstre, forfulgte mål og udforskede compounds – men disse handlinger blev en del af noget meget større, der skete på tværs af hver aktiv kamp.

Kapitel 2 har nu muligheden for at presse den idé videre, især fordi det første Fællesskabsarrangement allerede har ændret Blood Testament’s verden ved at låse op for Blodmåne, Chupacabra og Bloodskin.

Historien fortsætter med endnu en gratis udfordring

Fortællingen bevæger sig også fremad.

Kapitel 1 introducerede den gratis Written in Blood Historieudfordring efter Bloodskin blev frigivet, hvilket tillader spillere at fortsætte med at undersøge konsekvenserne af Lynchs eksperimenter, mens de fuldfører gameplaymål.

Kapitel 2 vil tilføje endnu en Historieudfordring.

Crytek har ikke afsløret sin titel eller den præcise retning for historien endnu, men traileren understreger gentagne gange, at “testamentet endnu ikke er fuldendt.” Det gør udfordringen til mere end en anden kilde til fremskridtsbelønninger: det er en del af den mekanisme, Crytek bruger til at levere Blood Testament som en udviklende fortælling i stedet for en enkelt lore dump ved lanceringen.

Det tidligere kapitel etablerede Warren Russett’s tragedie i betydeligt mere detalje.

Han begyndte som en desperat far, der var villig til at stole på Lynchs løfter, kun for at blive fundamentet for et af hendes mest horrificke eksperimenter. Supplerende materiale som Bloodskin Mythos indlægget og Corruption’s Cup Dime Novel har yderligere udvidet Lynchs stadigt mere farlige rolle.

Kapitel 2 ser ud til at være klar til at fortat trække på disse tråde.

To nye Tarotkort udvider en af Hunts mærkeligere taktiske systemer

Traileren bekræfter også to nye Tarotkort.

Igen, Crytek har ikke officielt afsløret deres virkninger før udviklerpræsentationen.

Tarotkort er blevet en anden metode til at give jægere midlertidige muligheder, der ikke passer ind i konventionelle Traits, våben eller Værktøjer. Deres værdi kan afhænge stærkt af hvornår og hvor de anvendes, hvilket tilføjer et yderligere lag af situationsbestemt beslutningsmotor til kampene.

Introduktionen af to ekstra kort under Kapitel 2 betyder, at systemet fortsætter med at ekspandere i stedet for at forblive fastfrosset i dets tidligere udvalg.

For nu skal deres identiteter og funktionalitet betragtes som ikke afsløret. Individuelle rammer synlige i reklame materialer har allerede fremprovokeret fællesskabsteorier, men Crytek har endnu ikke givet de komplette mekaniske beskrivelser, der er nødvendige for at bedømme, hvor betydningsfulde de vil være.

Livestreamen den 1. oktober skulle løse den usikkerhed.

Et nyt værktøj tilføjer sig til et allerede usædvanligt arsenal

En anden gameplay tilføjelse ankommer i Værktøjspladsen.

Hunts værktøjer er lette at undervurdere, fordi de ikke indtager samme forsideposition som rifler, haglgeværer eller sidevåben, men nogle af dem påvirker fundamentalt, hvordan konfrontationer udfolder sig.

Choke Bombs kan negere brænding og manipulere områder. Fælder omformer bevægelse gennem compounds. Decoys skaber misinformation. Spionbrillen har fået ekstra nytte, efterhånden som Hunts informationssystemer har ændret sig.

Et nyt værktøj har derfor potentiale til at påvirke meget mere end en loadout skærm.

Crytek har bevidst undgået at forklare, hvad Kapitel 2’s tilføjelse gør i traileren, og efterlader en anden mekanisk afsløring til udviklerens udsendelse.

Det følger Burgess, det store nye våben indført med Kapitel 1. Den foldbare glidbare haglgevær blev lanceret med flere varianter, herunder Bajonet og Trauma konfigurationer, hvilket gav Blood Testament et straks genkendeligt stykke ny ildkraft.

Kapitel 2 ser ud til at distribuere sine mekaniske tilføjelser anderledes, med et værktøj og Tarotkort, der tager noget af rampelyset.

Velkendte ansigtet kommer tilbage – men Crytek skjuler mareridtene

Måske er den mest bevidst dystre linje i traileren et løfte om “Velkendte Ansigt… og Nye Mareridt.”

Denne formulering kan henvise til jægere, monstre, figurer forbundet med Blood Testament’s historie eller en kombination af alle tre. Crytek har endnu ikke givet nok information til at identificere hver skikkelse, der bliver teaset med selvsikkerhed.

Denne tilbageholdenhed er vigtig.

Blood Testament’s åbningskapitel demonstrerede, at Crytek er villig til at lade sin historie oversætte direkte til gameplay. Warren Russett blev ikke blot beskrevet i lore og derefter glemt; hans transformation blev Bloodskin, et faktisk Boss-mål, der blev låst op af fællesskabet.

Et løfte om “nye mareridt” bærer derfor mere vægt end almindelig smags tekst.

Om Kapitel 2 indeholder et andet væsen, en transformeret karakter, en midlertidig konfrontation eller noget helt andet er stadig at bekræfte.

Traileren ønsker, at spillere skal stille det spørgsmål.

Oktobers nye DLC tilføjer et andet betalt lag

Ved siden af de gratis gameplay-tilføjelser vil Kapitel 2 introducere ny DLC.

Crytek har endnu ikke detaljeret de fulde indhold i Kapitel 2 meddelelsen, selvom rosenbilledet, der følger teaser, giver en bevidst visuel hentydning.

Som sædvanligt med Hunt, er det værd at adskille dette premium materiale fra arrangementets bredere gameplayændringer.

Blood Testament selv og dens mekaniske evolution påvirker den bredere spillerbase, mens kosmetisk DLC fungerer som et separat betalt supplement. Den samme skelnen gældende under Kapitel 1, som blev lanceret sammen med nye købbare jægere og skins uden at låse de centrale Blood Testament-systemer bag disse pakker.

Denne adskillelse vil igen være vigtig, når Crytek afslører, hvad Kapitel 2’s DLC indeholder.

Twitch Drops vender tilbage

Opdateringen vil også blive ledsaget af endnu en Twitch Drops kampagne.

Hunt har gentagne gange brugt Drops til at distribuere kosmetik, Supply Crates, Charms, Jægere og andre belønninger while encouraging players to watch participating streams.

Cryteks aktuelle Kapitel 2 meddelelse bekræfter, at Twitch Drops kommer tilbage, men giver endnu ikke den komplette tidsplan eller belønningsskema.

Disse detaljer vil sandsynligvis bestemme, hvor værdifuld kampagnen er for langsigtede spillere, især fordi Hunts tidligere Drops har inkluderet fallback-belønninger, når nogen allerede ejede et bestemt element.

Den grundlæggende proces kræver traditionelt, at spillere skal linke deres Hunt- og Twitch-konti og se berettigede Hunt: Showdown 1896 udsendelser med Drops aktiveret i den krævede tidsperiode.

Mere specifik information til oktober kampagnen forbliver ventende.

Blodmånen har allerede ændret, hvordan verden føles

Alt dette ankommer oven på et arrangement, der allerede har ændret Hunts atmosfære betydeligt.

Blodmåne er mere end et rødt visuelt filter.

Dens to faser påvirker både synlighed og AI adfærd. Under en Intens blodmåne bliver det crimson miljø lysere, mens monstre reagerer mere aggressivt. Når skyer dækker månen under den Mørke fase, falder synligheden og AI vender tilbage til sin normale adfærd.

Den konstant skiftende tilstand kan ændre informationsrytmen i en kamp.

Et klart oplyst landskab skaber forskellige langdistance-risici fra et mørkt, mens mere aggressive monstre kan blive en uventet faktor, når jægerne allerede kæmper mod hinanden.

Blood Testament introducerede også Blodkilder, som oprindeligt gav Siphon i bytte for sundhed. Siphon gør det muligt for en jæger at stjæle en Scarce Trait fra en død modstander, hvilket skaber endnu en grund til at interagere med fjendekroppe ud over almindelig plyndring.

Chupacabra tog arrangementets blodtema endnu længere ved at tillade jægere at genoprette et Sundhedsmål gennem dyr.

Arrangementet har derfor ikke behandlet “blod” udelukkende som et æstetisk tema. Mange af dens mekanikker drejer sig om at ofre sundhed, stjæle magt eller udvinde liv fra andre ting.

Kapitel 2 skal nu bygge videre på den identitet i stedet for blot at tilføje et andet sæt kosmetik.

Opdatering 2.9 ændrede meget mere end arrangementet

Blood Testament kom også sammen med betydelige systemisk ændringer.

Opdatering 2.9 ændrede våben og ammunition, omarbejdede flere Traits, øgede potentielle Jæger Slots fra 75 til 100 og tillod Traits at blive inkorporeret i Loadouts.

Informationen om kortet blev desuden mindre umiddelbart tilgængelig.

Uddragspunkter, Forsyningspunkter og Scout Towers er skjult som standard, hvilket tvinger spillere til at afsløre dele af den information gennem Clues, Scouting Maps eller Spionbrillen.

Crytek introducerede desuden ændringer, der havde til hensigt at forbedre matchmaking for nye og tilbagevendende spillere, herunder MMR Decay, der midlertidigt reducerer matchmaking-presset efter en lang fravær.

Systemet Fair Play Follow Up tilføjede automatisk Hunt Dollar kompensation for spillere, der bekræftes at være blevet dræbt af snydere og meddelelser, når rapporter resulterer i handling.

Disse systemer forbliver en del af fundamentet under Kapitel 2.

Som et resultat er den 6. oktober ikke et nyt arrangement lancering i traditionel forstand. Det er et andet lag, der tilføjes til en version af Hunt, som allerede er ændret væsentligt i september.

Crytek vil forklare de manglende dele før lanceringen

Mange af de mest interessante detaljer er bevidst fraværende fra traileren.

I stedet for straks at offentliggøre hver mekanik, har Crytek planlagt en Blood Testament Kapitel 2 Developer Livestream den 1. oktober kl. 18.00 CEST, hvor teamet siger, at de vil diskutere alt, hvad der kommer i det næste kapitel, og hvad der ligger foran i den bredere historie.

Denne udsendelse skulle præcisere ændringerne i compound, Tarotkort, nyt værktøj, Fællesskabsarrangementsstruktur, DLC, Twitch Drops og hvad Crytek mener med sine teasing henvisninger til tilbagevendende ansigt og friske mareridt.

Opdateringen følger den 6. oktober.

Det fem-dages interval giver spillerne tid til at forstå de mekaniske ændringer, før de træder ind i de reviderede kort.

Kapitel 2 skal bevise, at Hunts udviklende-arrangementsmodel kan fungere

Det større spørgsmål strækker sig ud over de individuelle tilføjelser.

Blood Testament tester effektivt, om Hunt kan opretholde et langt arrangement ved at ændre det meningsfuldt, mens det stadig kører.

Traditionelle arrangementer risikerer at blive forudsigelige, når spillere forstår belønningsbanen, nye våben og centrale gimmicker. Selv en stærk åbningsuge kan til sidst ende i rutine, når de samme mål forbliver aktive i måneder.

Cryteks kapitelsstruktur er designet til at modvirke det.

September etablerede blodserum, Blodskilder, Blodmåne, Chupacabra og Bloodskin. Oktober bringer nu ændringer i compound, et andet kollektivt mål, videre narrativ progression, nye taktiske muligheder og yderligere belønninger.

Hvis udførelsen matcher køreplanen, bør en spiller, der vender tilbage under Kapitel 2, støde på en bemærkelsesværdig anderledes Blood Testament end den, der blev lanceret den 8. september.

Det er det reelle løfte bag den nye trailer.

Blodmånen hænger allerede over bayou'en og bjergene. Bloodskin er allerede løs. Lynchs eksperiment er allerede gået katastrofalt galt.

Den 6. oktober begynder Crytek at vise, hvad der sker, efter at alle troede, at det værste allerede var kommet.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias