IDC Games

IDC Games · 2023-06-30

12 er Bedre End 6

12 Er Bedre End 6 følger tæt på fænomenet genereret af Hotline Miami, men med en unik personlighed af sin egen. Det er en kraftfuld og

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/idyWP5Ek8YU"></iframe>
</div>

12 Er Bedre End 6 følger tæt på fænomenet genereret af Hotline Miami, men med en unik personlighed af sin egen. Det er en kraftfuld og original top-down shooter udviklet af Ink Stains Games teamet.

Hvad angår grafikken, fanger et spil som dette hurtigt vores opmærksomhed, ikke på grund af sin store kvalitet, men fordi det er originalt og dristigt. Man undrer sig over, hvordan et helt hvidt spil faktisk kan fungere... men det gør det, og ganske godt. Designet er underligt funktionelt. For at starte med, spiller vi ikke som en karakter, vi spiller som en cirkel, som faktisk er toppen af vores mexicanske hat. Denne “cirkel” skyder i den retning, vi fortæller den. Scenografien er utrolig slående takket være det rene hvide billede og de geometriske former, som ser ud til at være lavet med en lineal i præcise dimensioner.

Designet tiltrækker spillere på grund af sin originalitet, snarere end dets realisme. Selvom de visuelle elementer synes at efterligne tegninger, vi selv kunne lave, er det udført med sådan en dygtighed, at det let vækker nysgerrighed. Karaktererne har kun to "versioner": en kasket/hoved/hat-version set ovenfra med en strakt hånd, der skyder; og også en karakter-version, der ligger helt fladt på jorden, som overraskende (da der ikke er et hint af volumen i spillet, bortset fra skyggerne) inkluderer røg-effekter.

12 Er Bedre End 6 er et enspiller-spil, og en simpel og let oplevelse.  Vi har en række mål at fuldføre, som alle er pakket med ubegribelig vold, der når uforsvarlige grænser, men som synes at blive formindsket takket være sin æstetik. Vi taler om et underholdende og hardcore spil, uden forord. Det, der overrasker os mest i de næsten fire timers varighed, er, at vi kan bevæge os gennem områder, hvor vi holder ud mod bølger af fjender, passerer gennem landsbyer i det 19. århundrede, og bruger pengene fra dem, vi dræber, til at lave forbedringer, købe ammunition eller påtage os små missioner. Missioner er kendetegnet ved deres enkelhed og muligheden for at opnå ekstra indkomst.

Vi bliver nødt til at skyde i alle retninger for at dræbe alle de andre karakterer omkring os, men brugen af musen går ud over at vælge en retning. Vi er i det 19. århundrede, så tænk ikke, at vi har en automatisk pistol. Den højre knap vil blive brugt til at fjerne sikkerheden, således at skyttet bliver ladet, og den venstre knap til at skyde. Og selvfølgelig skal omladningen også gøres manuelt. Men selvfølgelig vil der ikke kun være en revolver, men også riffel og våben af andre kalibre vil være tilgængelige, efterhånden som vi skrider frem i historien.

Og mens vi er ved emnet, ville det være interessant at tale om dets enkelhed: missioner adskiller sig ikke væsentligt fra hinanden og følger en linje af begivenheder parallelt med spildet af rød "blæk" på det hvide område af vores skærm. Blækket ligner det, der er i øjnene på skytterne, når vi bliver skudt.

Sidst men ikke mindst, er det bemærkelsesværdigt at sige, at musikken følger handlingen meget godt sammen med stemmerne, skuddene, og lydene af brud og eksplosioner.

12 er Bedre End 6 er et sjovt indie-spil, med et meget originalt tema og forskellige aspekter, slående visuelle og tilstrækkelig varighed. For nogle entusiaster kan det virke ret kort, og de vil altid ønske mere.

IDC Games← Volver a IDC Plays