IDC Games · 2024-06-04
Balatro
Dagens verden af roguelikes er hvad man kunne kalde lidt mættet. Hver uge ankommer en stribe af dem til markedet,

Dagens verden af roguelikes er hvad man kunne kalde lidt mættet. Hver uge ankommer en stribe af dem til markedet, og hvert år er der kun en eller to, som virkelig er værd at nævne.
Det er derfor overraskende, at Balatro er dukket op, som om den kom ud af ingen steder, perfekt designet. I en genre, hvor størstedelen af spillene tager år at blive fulde spil (hvis de overhovedet formår det), lykkes det Balatro at bøje reglerne for poker på en mesterlig måde og blive et spil, der vil blive en klassiker.
Balatro er en flerlags skabelse. Hvert niveau er enkelt, men de er alle djævelsk svære og komplekse. Hver runde starter på en simpel måde. Vi står over for en blind, som vi skal gennemføre ved at opnå tre hundrede point. Vi begynder med at trække en hånd kort fra vores bunke og skal kombinere et maximalt antal hænder for at score point. Vi kan også kassere op til fem kort et begrænset antal gange. De forskellige typer klassiske pokerhænder vil give os forskellige scores baseret på antallet af chips og deres multiplikator, samt værdien af kortene selv. Således vil et fuldt hus give os langt flere point end at spille det højeste kort. Hvis vi scorer flere point end blinden på de spillede hænder, går vi videre til næste runde, og spillet belønner os med dollars.
Det begynder at blive kompliceret, når vi slår den første blind og åbner butikken for første gang. Her, mellem blinds, kan vi bruge de dollars, spillet belønner os med, selvom vi nogle gange også kan springe blinds over for at gøre en profit ved at springe butikken over. Når vi er tilbage i butikken, vil vi først ønsker at få en god Joker, da de ofte booster vores spil ved at øge vores tokens eller multiplikator eller give os flere evner og fordele, mens vi har dem i vores besiddelse.
Denne Jokers er den simpleste form for udtryk, når det kommer til at skulpturere vores dæk. Der er enkle, såsom en, der blot tilføjer 4 til vores multiplikator. Der er også dem, der er i stand til helt at ændre måden, vi spiller og bygger dæk på. En gør det muligt at skabe en straight med ét kort mindre; en anden får hjerter til at tælle som diamanter; endnu en vil give os penge hver gang, vi kasserer en 3... Mulighederne er uendelige, og valg af de rigtige jokers er ofte en stor del af succesen i hvert spil, du vinder.
Udover jokers kan vi også købe vouchers, planetkort og tarotkort. Vouchers er lette at forklare og giver os en fordel i løbet af spillet, som en ekstra hånd eller et ekstra kassering for hver blind. Planetkort hjælper os med at booste forskellige hænder. Hvis du har et dæk, der let skaber farver (alle fem kort af samme kulør), vil Jupiter-kortet forstærke den kombination.
Tarotkort er forbrugsgoder, der ofte vil komme til nytte, når du spiller under blinds. Disse giver os muligheder for at påvirke spillet mere rettidigt, hvilket hjælper os med at komme ud af problemer eller modificere nogle af vores kort. De er mindre nødvendige end jokers og planeter, når det kommer til at justere din langsigtede strategi og dæk, men der er ikke noget som at redde et spil ved at omdanne tre spar til hjerter for at nå den eftertragtede straight flush og overleve en hård blind.
Jokers, vouchers, planetkort og tarotkort er de fire hovedelementer, som vi vil bruge til at forbedre dæk og øge vores score. Vi kan også købe kuverter med muligheden for at få forskellige valgmuligheder for hvert element, men der er altid muligheden for, at vi får noget, vi ikke ønskede, og vi vil have spildt vores penge. Der er ikke noget værre end at købe en pakke planetkort og kun få hænder, som du ikke bruger.
Endelig er den sidste måde at modificere vores dæk på at købe normale eller opgraderede versioner af kortene i vores dæk for at lave et tilpasset dæk. Har du brugt tre ens meget? Køb kun esser, og du har en god chance for at lave et trio af esser. Dette muliggør absurde kombinationer, der ikke findes i poker, såsom fem ens, og spillet tager højde for dette og scorer dem passende.
Hvis du troede, at blot at skabe et godt dæk ville være nok til automatisk at vinde spillet, er intet længere fra sandheden. Hver tredje blind stiger Bet Level, hvilket svarer til at avancere gennem verdener i et traditionelt videospil. Når vi når Bet Level 8, vinder vi spillet. Den store fangst er, at for at ændre væddeniveauet, skal vi hver tredje blind slå en Boss, der inddrager sine diaboliske krav.
Dette er Balatro. Utroligt kompliceret at beskrive skriftligt, men ekstremt let at forstå bare ved at spille et par spil. Start et spil, kig på den første butik, forestil dig et muligt vindende dæk og kom så langt som muligt med det. En djævelsk vanedannende gameplay-loop, især givet at den gennemsnitlige længde af hvert spil er omkring en halv time, hvilket gør det nemt at starte et andet.
Med alle disse ingredienser bliver Balatro en fest. Det er sjældent, at et nyudgivet spil i en subgenre, der ikke appellerer til os, formår at fange os, men med Balatro er det sket på en tilsyneladende uundgåelig måde.
Derfor må det siges, at Balatro er en af de bedste roguelikes, der nogensinde er dukket op på scenen. Med så lidt tid på markedet har det allerede positioneret sig ved siden af de store navne i genren. Det faktum, at det er det første spil fra sin skaber, gør det til et sandt udviklingsvidunder, fra hvilket vi forventer store ting. Balatro er et spil, der fortjener at blive spillet. Det er prissat rigtigt og er et af de spil, der får dig til at undre dig over, hvordan ingen nogensinde har tænkt på at designe det før. Balatro betyder nar i latinsk, men få spil tager deres design mere seriøst.