IDC Games

IDC Games · 2024-04-12

Black Skylands

I Black Skylands dykker vi ind i en verden, hvor vi finder et væld af øer, der svæver over skyerne, og nysgerrige

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-qSbA810c20?si=gXBz_lnQe0KXsFDU"></iframe>
</div>

I Black Skylands dykker vi ind i en verden, hvor vi finder et væld af øer, der svæver over skyerne, og nysgerrige mennesker, der bebor disse øer og bevæger sig gennem dem med flydende både. Vi støder også på en noget uhyggelig og farlig region kendt som Den Evige Storm, og i en del af denne verden kommer vi til Aspia, som er stedet, hvor Black Skylands finder sted.

Dette er et indie action-spil med sandbox, simulator og pixelart elementer. Det er det første spil fra det Moskva-baserede studie Hungry Couch Games, og det udgives også under fanen fra udgiveren TinyBuild, kendt for spil som Starup Panic, Despot's Game og Hello Neighbor.

Spillet viser os historien gennem samtaler og tidshop for at forstå, hvad der sker. Efter det første tidshop til nutiden kan vi se, at Sværmen angriber Aspia, ligesom Falkene. På dette tidspunkt, efter tutorialen, overtager vi styringen af protagonisten, Eva.

Efter et angreb fra Falkene på Moderfartøjet skal vi tage afsked med de faldne for at begynde genopbygningen... og søge hævn. I begyndelsen af spillet får vi præsenteret de første mekanikker, og nogle af dem er ret simple, som at bevæge sig med tastaturet eller hoppe. Vi kan også bære forskellige våben (pistoler, rifler, shotgun), og i de første kampe gives vi nogle retningslinjer, hvor vi sigter med musen. Vi kan undgå skud ved at hoppe, holde afstand, kaste fjender gennem luften med en krog eller undgå at falde i afgrunden. Disse er noget komplekse mekanikker, der i nogle tilfælde kræver tid og koordination for at mestre godt.

Udover skydevåben har vi mulighed for at angribe fjender i nærkamp, om end på en meget simpel måde. En mulighed er at bruge stealth, da det at angribe nogle fjender ubemærket fra bagved betyder eliminering ved første hit. Vi kan endda få ammunition ved at tage fjender "i nærkamp".

Vi kan også sejle ombord på flydende både i forskellige størrelser, hvor vi tager styringen som pilot. Skibets kontroller er noget grove, mere end karakter- og kampkontrollerne, og afhænger af skibet og de tilpassede komponenter, det har. Spillet, hvad angår de skibe, det lader os håndtere, har en vis realisme. Og selvfølgelig kan fjender skade eller ødelægge skibene, så vi kan reparere dem med reparationssæt.

Som så mange andre indie-spil, giver Black Skylands os smuk, pixeliseret konceptkunst. Dog kan det miste en del af sin charme på grund af den luftige synsvinkel. Skibene, øerne osv. ser flotte og skarpe ud, men i tilfælde af NPC'er eller fjender (undtagen Sværmen), bygninger, og nogle cinematiske sekvenser... er det lidt værre, da det nogle gange er svært at skelne en kasse fra en stillestående NPC. Sværmen ser ret godt ud, og dens overraskelseseffekt i nogle af de cinematiske sekvenser og missioner er meget vellykket. Man kunne sige, at grafikken i spillet ikke er dårlig, men de er ikke dets stærkeste punkt.

Musikken, som varierer fra sted til sted og situation til situation, er generelt afslappet. Den er måske ikke værdig til et "A", men den blander sig godt med gameplayet, og den passer til miljøet.

Afslutningsvis kan vi sige, at dette er et meget interessant og sjovt spil. Det er et spil, der skiller sig ud ved at have et væld af opgaver at fuldføre og sjove mekanikker, nogle af dem er komplicerede, mens andre er ret grove. Nogle af disse mekanikker kan være tricky i starten, men med lidt tid vil de ikke være andet end mindre forhindringer. Det er et spil, der blander forskellige genrer og subgenrer på en god måde.

IDC Games← Volver a IDC Plays