IDC Games · 2023-11-24
Chasm
Chasm er en klassisk metroidvania, den slags der ikke tager parti med nogen, hverken roguelites eller Soulslike me
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-9FFhnLiZqs?si=nSSkoYc-Nn1ifB4C"></iframe>
</div>
Chasm er en klassisk metroidvania, den slags der ikke tager parti med nogen, hverken roguelites eller Soulslike mekanikker. Hvis det er hvad du leder efter, så gør dig klar, for Chasm lover at hæve barren ikke kun i udforskning, men også i sin platforming og endda i sine mest grundlæggende fjender.
Man kan tydeligt se, at Chasm kommer fra skolen med Symphony of the Night og dens efterfølgere, når det kommer til at hente inspiration fra sin kortlægning, fjender, progressionssystem, våben og angreb, og endda den måde at hoppe og angribe, og så angribe igen hurtigt på jorden. Chasm er måske for traditionel og giver ikke meget mere end sit procedurelle kortsystem.
Det ser måske ikke sådan ud fra de første fjender, vi møder, som knap nok har en forudbestemt sti og ikke påvirkes af os, men vi indser hurtigt, at hver enkelt af dem er perfekt designet, med et klart mønster, der skal forstås og modstås, og at de ikke vil gøre det nemt for os. Det er ikke en ekstrem udfordring som nogle af nutidens andre spil, men det kræver tålmodighed at studere hver fjende og ikke ignorere dem, før du har nået et tilstrækkeligt niveau.
Måske er det mest overraskende aspekt ved Chasm dens procedurelle funktion. Hvis vi ikke vidste bedre, kunne man sige, at spillet og dets kort er håndlavet. Dette taler meget godt for dens struktur, som giver os mulighed for at udforske dens verden på en balanceret måde, ved at udnytte alle færdigheder uden den følelse man får i procedurelle spil, at man besøger tilfældige rum, som ikke helt synes at have det ekstra lag, der kommer med et opmærksomt touch bag dem.
Chasm prøver også at bringe noget mere ind i udforskningens territorium. Udover de klassiske artefakter, der tillader os at overvinde forhindringer for at komme videre (den typiske glidning på jorden, dobbelt hop, gribe kanter, bounce af væggen...), er der også søgningen efter beboerne i landsbyen. En god undskyldning for at udforske 100% af kortet og tilføje nogle sideopgaver som disse karakterer giver os.
Udforskningssystemet er tro mod genren i sin mest klassiske form, så hvis du kan lide at udforske dine omgivelser og genfinde dine skridt, vil du nyde det. Dog, på grund af dette klassiske element, indeholder det også nogle af sine mere endemiske modpunkter, såsom at vandre for meget når du ikke kan finde vejen frem.
Chasms grafiske stil er klassisk. Det er en stil der ikke bliver gammel og er svær at arbejde med, da hver sprite og animation skal behandles individuelt. Alt i alt har karaktererne, fjenderne og scenariet en vis charme, og i grafikmulighederne kan du vælge et CRT-filter, som gør oprindelsen af Bit Kid Games-teamet endnu mere tydelig.
Hvis du leder efter en traditionel oplevelse, er Chasm spillet for dig. Det er solidt og udfordrende til tider og du vil nyde at udforske dets gange. Meget anbefalet!
