IDC Games · 2023-11-17
Colt Canyon
Hvis der er én ting, der er klart om roguelike-spillene, der er blevet udgivet i de seneste år, så er det, at det
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TegvhNQrQLA?si=uew8xiPkUGaFajfb"></iframe>
</div>
Hvis der er én ting, der er klart om roguelike-spillene, der er blevet udgivet i de seneste år, så er det, at det ikke betyder noget, hvor meget vi har spillet dem; hvis de er sjove at spille, vil vi spille dem så mange gange, som det kræves. Og dette er mere eller mindre, hvad Colt Canyon forsøger at gøre.
Dette er endnu en følger af formlen med sekventielle niveauer og permanent død, som er typisk for denne type spil. I dette tilfælde vælger Retrifics værk en overhead perspektiv skyder.
Sat i det vilde vesten fortæller historien os, at vi skal redde vores makker, som er blevet kidnappet af banditter, hvis identitet eller formål ikke er vigtigt - ligesom makkerens, synes det til. Colt Canyon har ingen betænkeligheder ved at gøre det helt klart, at dens præmis blot er en undskyldning for at gå videre og skyde. Niveauerne er fyldt med fjender, og det meste af tiden kan man ikke sige, om de er banditter eller noget andet. Nogle gange ligner de bare bønder, der laver deres arbejde og som angriber os af en eller anden grund… Formålet er at dræbe.
Skyderierne er både hektiske og strategiske på samme tid, en fin balance, der skiller sig ud som Colt Canyon’s stærkeste træk. Det er bedre at snige sig ind i et område, som styres af fjender, men hvis det går galt, straffes vi ikke hårdt. Vi skyder bare vores vej igennem og nyder at gøre det. Muligheden for at snige sig rundt er blot for at gøre tingene lidt lettere, hvis vi ønsker at være snedige, eller hvis vi har lavt liv eller ammunition.
Med hensyn til kunstretningen ser det spektakulært godt ud, men det vil ikke tage lang tid, før vi bliver trætte af det, efter at vi er blevet tabt for den hundrede gang i dens forvirrende tilfældige generation. Heldigvis er der ikke mange grunde til at gå på opdagelse ud over at genopfylde ammunition og liv, bestemte belønningskister, som kræver en nøgle, der skal findes på forhånd, og banditens gidsler, som er den vigtigste ting at finde. Når vi redder dem, tilbydes vi en af flere tilfældige opgraderinger til resten af spillet. Mere maksimal liv, hurtigere genladningshastighed, mere skade til eksplosiver, og den slags.
Der er potentiale for Colt Canyon til at blive et mere end værdigt roguelike-spil, især hvis der lægges vægt på dens evne til at overraske og give spilleren autonomi til at udforske dens mange muligheder, i stedet for at følge et næsten foruddefineret manuskript. Shooter-delen er allerede på plads. Kom i gang med at skyde!
