IDC Games

IDC Games · 2024-05-07

Dreamscaper

Dromme er tosidede sværd: på et øjeblik kan vi genopleve et smukt minde eller forestille os en fremtid med den per

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
</div>

Dromme er tosidede sværd: på et øjeblik kan vi genopleve et smukt minde eller forestille os en fremtid med den person, vi elsker, og i næste øjeblik befinder vi os i et gigantisk mørkt rum fyldt med vores værste frygt og usikkerheder, som sandsynligvis vil hjemsøge os resten af dagen.

Spørgsmålet er: Kan du forestille dig, at disse drømme, på trods af alt, kunne hjælpe os med at overvinde diverse traumer eller frygter ved at konfrontere dem i en verden, der kun eksisterer i vores hoved? Dette er noget, som Dreamscaper adresserer i sin interessante roguelite oplevelse, som uden tvivl har flere positive punkter til sin fordel.

I dette eventyr spiller vi som Cassidy, en ung pige, der langsomt må lære ikke kun at overvinde sine frygter og usikkerheder, men også at begynde at interagere med verden omkring hende for at blive stærkere og fuldføre sin rejse. En del af oplevelsen fokuserer på at opdage hendes historie lidt efter lidt, både fortid og nutid. Vi vil opnå dette ved simpelthen at spille spillet og igennem dets moderat bestraffende oplevelse, som ikke vil være så udfordrende som andre titler, men som ved, hvordan man får os til at falde for at gentage vores drømme igen og igen. Dette vil finde sted i to verdener: dag og nat, hvor den første er, hvor vi interagerer med andre karakterer, og den sidste er, hvor al aktionen finder sted, og hvor Cassidys fantasi vil løbe løbsk.

De siger, at alt først kommer ind i os gennem øjnene, frem for gennem munden eller hjertet... eller i dette tilfælde controlleren, og i dette spil kan du ikke kæmpe imod den logik, da dets smukke kunstdesign uden tvivl griber spillerne og får dem til at ville spille igen og igen. Det visuelle design har en smuk stil, der får hvert niveau, karakter og fjende til at se ud som noget fra et oliemaleri.

Lyddesignen har enkle effekter og et meget flot soundtrack, som bliver episk smukt, hver gang en kamp starter, selvom der desværre ikke er nogen stemmeskuespil under samtalerne, som simpelthen opsummeres i tekst, der vises svævende over karakterernes hoveder.

For at starte med, vil oplevelsen finde sted i to verdener: drømmedimensionen og den virkelige verden. Den første er, hvor al aktionen fra spillet finder sted, udvidende over 6 proceduralt genererede niveauer, der vil konfrontere os med en interessant variation af generisk udseende fjender, sammen med nogle slutboss, der tilbyder en ret anstændig udfordring, og efter vi har besejret dem første gang, kan vi vælge at springe dem over eller ej i fremtidige gennemspilninger. Derudover vil vi kunne skaffe og udstyre os med bedre loot ved at finde skatte. Der er endda butikker, hvor vi kan købe loot ved at bruge det sand, vi får ved at besejre fjender eller ved at ødelægge sten, tilgå helbredende områder og endda løse forskellige gåder, der, når de er gennemført, vil give os bedre kvalitet loot. Selvom dette loot vil give os adgang til bedre undvigelser, aktive færdigheder, skjolde og rustninger, er det i våbnene, at det virkelig skiller sig ud. Dette er ikke kun takket være, at vi vil have en bred vifte af våben at opnå og låse op, som sværd, morgenstjerner, pisker, buer, pistoler, jordbølger, flametwerzere og mere, men også fordi hver enkelt har et specifikt sæt af animationer, der giver dem hver deres egen personlighed og stil, hvilket uden tvivl hjælper med at give en vis variation til gameplayet.

Konklusionen af denne anmeldelse er, at drømme er magtfulde våben: de kan hjælpe os med at projicere en fremtid, skubbe os fremad og endda mindes, på en bittersød måde, et øjeblik vi har haft med nogen, der ikke længere er hos os. Dette ville selvfølgelig ikke være muligt uden indsatsen og beslutsomheden fra hver enkelt af os for ikke kun at opnå vores drømme, men også for at overvinde alle de personlige barrierer, som i form af frygter, usikkerheder og traumer, kan forhindre os i at nå vores ønskede mål i livet.

Dreamscaper har klart for sig, og derfor giver det os mulighed for at hjælpe sin interessante protagonist med at kæmpe til det yderste for at overvinde sine frygter med hjælp fra et sjovt og nemt forståeligt gameplay. Det vil gribe os fra det allerførste øjeblik og vil ikke give slip, før vi er sikre på, at Cassidy er fri fra de mentale kæder, der fanger hende. Dette er et must for roguelite-fans og anbefales til alle med selv den mindste interesse for genren.

IDC Games← Volver a IDC Plays