IDC Games

IDC Games · 2023-07-31

Everhood

Jordi Roca, en spansk udvikler, og Chris Nordgren, en svensk forfatter specialiseret i pixelkunst og specialeffekter, har dannet den p

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hc-sTF7R2lU"></iframe>
</div>

Jordi Roca, en spansk udvikler, og Chris Nordgren, en svensk forfatter specialiseret i pixelkunst og specialeffekter, har dannet den perfekte kombination for at skabe Everhood, et imponerende videospil fyldt med farver og musik.

Dette mærkelige projekt opstår fra blandingen af to verdener, der tilsyneladende ikke ville synes at have nogen forbindelse. På den ene side er det et 2D-eventyr, mens det på den anden side er et kamp- og action-spil i realtid, baseret på rytme.

Med denne præmis præsenteres et psykedelsk titel, hvor vi spiller som en trædukke med en stjålet arm. Vores første skridt i Everhoods verden vil være at følge en lille tyv. Kort efter stopper en frø med en guitar os for at teste os, før vi kan avancere gennem en farlig virkelighed ledet af en stor gylden gris. Ja, alt er så bizart, som det lyder. Konfrontationer vil ikke have en klassisk struktur, men vil blive præsenteret som en sang, hvor hver musiknote vil være et angreb. Vores eneste mulige handling, i det mindste i starten, vil være at undvige disse angreb.

Det generelle tema i Everhood, og hvad der får dette spil til at skille sig ud, er dette særegne kampsystem, som gør det til en bemærkelsesværdig titel, der går langt ud over en simpel opfordring til brugerne om at fortsætte med at spille. Vores karakter vil kun kunne bevæge sig fra venstre til højre og hoppe for at undvige, i takt med musikken. Skaberne har taget denne idé og givet den et nyt twist i hver kamp. Resultatet er en oplevelse som ingen anden, en udfordrende hallucinogen rejse, der vil forsøge at desorientere os med hvert skridt, vi tager. Selvfølgelig, hvis lysene og strobelysene generer dig, bør du undgå at spille, så lad ikke dig selv narre... Det er vanvittigt!

Hver fjende har sine egne særpræg baseret på den musikalske genre, de repræsenterer, og der er et bredt udvalg af stilarter, der spænder fra disco til flamenco. Alle med sange komponeret med udsøgt smag, medrivende temaer, som vi let kunne lytte til på loop, når vi ikke spiller (faktisk er lydsporet tilgængeligt på Spotify).

Men hvis repræsentationen af forskellige musikalske genrer ikke var nok, har skaberne af Everhood også formet kampstilen for hver af dem. Det vil sige, hver gang vi møder en fjende, er det meget sandsynligt, at vi ser forskellige tricks, hvad enten det er at omvende kontrollerne eller slukke for lyset fra tid til anden, så vi ikke kan se angrebene.

Kampene er en af de vigtigste dele af Everhood, men der er også andre aspekter, der skiller sig ud og har praktisk talt samme betydning i spillet. En af dem er historien. Handlingen viser os, at det ikke vil blive en simpel fornøjelig gåtur gennem en fantasiverden: spillet bryder den fjerde væg lige før det starter og beder os om at opgive menneskeheden for at omfavne udødelighed. Dialogerne er ligeså mærkelige, som de er bitre, mellem absurd humor og filosofisk refleksion.

Everhoods dybde og overraskende øjeblikke stopper ikke med plottet og kampmekanikkerne, men strækker sig også til andre spillbare aspekter, der præsenteres i form af mini-spil. Under eventyret vil vi finde unikke interaktive sektioner med originale mekanikker, der har lidt at gøre med det, vi gør i resten af spillet. Det er en prisværdig måde at tilføje variation til helheden, og man kan mærke, at der er lagt meget arbejde i at få disse alternative segmenter til at fungere ordentligt, uden at give afkald på andre vigtige funktioner.

Kort sagt præsenterer denne psykedeliske oplevelse os for et anderledes spil, der vil give os mulighed for at have det sjovt, og til tider driver os til vanvid på grund af sin kompleksitet. Det er stærkt anbefalet!

IDC Games← Volver a IDC Plays