IDC Games · 2023-07-27
Forbandelsen fra de Døde Guder
Uden at give os alt for mange detaljer om spillets historie i starten, opdager vi langsomt, at vores mål er at træde ind i dystre, gam
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hecna_RAaxA"></iframe>
</div>
Uden at give os alt for mange detaljer om spillets historie i starten, opdager vi langsomt, at vores mål er at træde ind i dystre, gamle templer fyldt med skatte, fælder og fjender, hvor vi skal dræbe de guder, der vogter over dem. Vejen er ikke let, som det er sædvanligt i roguelikes, men i dette tilfælde er det ikke så komplekst som i andre lignende spil. Det er mindre krævende, når det kommer til stykket.
Fra et isometrisk perspektiv skal vi gennemgå de forskellige rum i templet, der er indhyllet i skygger. Derfor bliver hovedpersonens lampe et helt essentielt objekt af to hovedgrunde:
- Dens mest grundlæggende nytte er at oplyse stien, som i mange tilfælde er fuld af fælder, som vi uden tvivl ville falde i, hvis det ikke var for lyset fra lampen.
- Dens nyttighed i mødet med modstandere er afgørende, da den på den ene side hjælper os med at oplyse bestemte områder, og på den anden side skal vi tage højde for, at hver gang vi befinder os i mørke, vil skaden fra fjenderne stige. Men selvfølgelig er problemet, at når vi bærer lampen, kan vi ikke bruge vores primære våben. Dette skaber et ret interessant dilemma, når det kommer til at prioritere vores handlinger og bevægelser.
Denne iøjnefaldende mekanik suppleres af en anden lige så væsentlig, der har at gøre med den korruption, der forbruger vores hovedperson. Jo længere tid han bruger i rummene i templet på vagt, desto mere korruption kontaminerer hovedpersonen... indtil han bliver helt forbandet og straffes ved, at hans egenskaber forværres.
Mens vi bevæger os gennem rummene, lider hovedpersonen konsekvenserne af templets forbandelse... indtil der kommer et øjeblik, hvor han bliver helt opslugt af den. Og hvad sker der så? En forbandelse forværrer hovedpersonens attributter, hvilket gør tingene endnu mere komplicerede... men tilføjer et meget iøjnefaldende touch af friskhed. Selvfølgelig er spørgsmålet om plyndring og forbedring af karakterens færdigheder også til stede. Vi har tre pladser i inventaret til at opbevare forskellige genstande og våben, som vi kan få fat i og vælge, som vi ønsker. Et ret bredt arsenal, der kombineres perfekt med det bemærkelsesværdige kampsystem.
Det er klart, at flere af de idéer, denne produktion præsenterer, er baseret på andre lignende spil, men det er også sandt, at det formår at bevare en vis unikhed og, vigtigst af alt, glæden ved gameplay, hvilket gør spillet meget tiltalende.