IDC Games · 2023-07-14
Ghostwire: Tokyo
Fra skaberne af The Evil Within, Ghostwire Tokyo bringer os et open-world action eventyr fyldt med spectrale væsner og japansk folklor
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ez1fmQeUGcc"></iframe>
</div>
Fra skaberne af The Evil Within, Ghostwire Tokyo bringer os et open-world action eventyr fyldt med spectrale væsner og japansk folklore og kultur.
Bethesda-produktionen er en af de mest originale blockbusters, der er kommet på markedet for nylig. Dette skyldes den fremragende setting, den tætte og detaljerede rekreation af Shibuya, som ændrer den måde, vi bevæger os i området, samt formidlingen af Japans kultur og folklore. Dog er der ikke noget banebrydende hverken i gameplaymekanikken, historien eller strukturen af dens åbne verden.
Tango Gameworks, Shinji Mikamis studio, bevæger sig fra survival horror til en af de mest populære genrer: open-world action eventyr. Vi bliver måske ikke skræmt, men den forstyrrende overnaturlige atmosfære i Tokyo, de groteske spectrale væsner, vi møder, og de sektioner, der omfavner surrealisme, gør det klart, at bag dette står en af de overordnede skabere af Resident Evil.
Handlingen fokuserer på befolkningen i Tokyo, som vi udforsker i spillet, Shibuya og dens omgivelser, som forsvandt på grund af en mystisk tåge, der har omkranset området. Vi spiller Akito i førsteperson, en ung mand, der bliver reddet fra udrensningen og besat af KK, en detektiv af paranormale begivenheder, som Akito skal dele sin krop med. Efterforskeren var allerede på jagt efter Hannya (den onde, der er ansvarlig for situationen), og han overtalte protagonisten til at hjælpe ham med at jage skurken i bytte for at få lov til at bruge sine spectrale kræfter, for sin egen overlevelse og til redning af andre. Efterforskeren er også ivrig efter at redde sin syge søster, som på en eller anden måde er involveret i denne situation.
Handlingen leger konstant med mystik. Hvem er Hannya, og hvorfor gør han alt dette? Hvem er KK og de andre karakterer, der var en del af det spectrale efterforskningsbureau? Hvad er Besøgende eller de spectrale skabninger, der strejfer rundt i byen? Hvad har Akito gjort, og hvorfor bekymrer han sig så meget om sin søster? Derfor bliver emner som spiritualisme, håndteringen af tab og familiemæssigt ansvar taget op.
Når det kommer til kampsystemet, må det siges, at det er ret originalt. Det er en blanding af en FPS med mekanikker, der er typiske for et melee action-spil. Vi har tre forskellige elementære magiske kræfter, som vi kan oplade for at gøre dem endnu mere magtfulde: "Vand," der bruges til at angribe flere nærliggende fjender på én gang; "Wind," der er beregnet til hurtige angreb; og "Fire", som vil blive forbeholdt de mest modstandsdygtige fjender. Vi vil konstant skifte mellem dem, fordi de er begrænsede, da du skal samle ressourcer for at genoplade, enten ved at bryde æteriske elementer på scenen eller ved at rykke fjendernes kerner ud, hvilket ligner henrettelser i Doom.
I kamp er det meget vigtigt at positionere os godt og bevæge os kontinuerligt for at forhindre fjenderne i at stationere sig bag os og komme for tæt på, medmindre vi ønsker at blokere et angreb på det rigtige tidspunkt ved at ubalancere og åbne deres forsvar. Modstandere er generelt meget hårde, og det optimale er ikke at knuse dem én efter én, men at svække flere nok, så de eksponerer deres kerne for derefter at udføre dem samtidig i et lille tidsvindue, før de genvinder sig.
Selvfølgelig er det lettere sagt end gjort, fordi der er nogle fjender, der konstant beskytter sig med deres paraplyer, andre, der affyrer en mængde projektiler, som vi skal undgå, nogle der hurtigt springer på os, og andre, der er så hurtige og kraftfulde, at de udgør en trussel i sig selv.
Kort sagt, Ghostwire Tokyo er et spil, der er værd at spille, især hvis du kan lide emnerne inden for japansk folklore og kultur og ønsker at gå rundt i Shibuya og nyde de udfordringer, som spillet bringer.
