IDC Games · 2024-05-20
Hades II
Vi har taget et kig på Early Access-versionen af en af årets mest ventede opfølgere, som bygger videre på mekanikk
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/u2JdDQzSOf8?si=QX6xVngz--yruD9V"></iframe>
</div>
Vi har taget et kig på Early Access-versionen af en af årets mest ventede opfølgere, som bygger videre på mekanikkerne fra det første spil og leverer en oplevelse, der ikke skuffer.
Der er få studier i dag, der har en så god historik som Supergiant Games. Siden deres debut med Bastion har de givet os spil efter spil, altid med nye ideer og uden at gentage sagaen... indtil nu.
Den uomtvistelige succes med Hades har opmuntret teamet til at gå efter en efterfølger, og med den store modtagelse af annonceringen og de fantastiske indtryk, Hades II har efterladt, ser det ud til, at det var den rette beslutning.
Hades II er en titel, der ikke behøver megen introduktion, men for dem, der ikke kender det første spil, er det et action roguelike med fokus på narrativ og et univers sat i græsk mytologi. Efter eventyret med underverdenens prins, Zagreus, skal vi nu påtage os rollen som hans søster, Prinsen Melinoe, hvis mål er at besejre Cronos, tiden titan.
Formlen, der anvendes, er identisk med den fra det første spil, da vi står over for proceduralt genererede niveauer, der kulminerer med en slutboss. Når vi når slutningen, skal vi konfrontere Cronos, selvom sejren ligesom alle gode roguelikes ikke vil være slutningen. Faktisk, selv i Early Access, er det muligt at se, at Hades II har en række overraskelser i ærmet.
Udover de nye våben og kampmetoder er den største ændring omega-angrebene, de specielle angreb, der udføres ved at holde en af de tre hovedangrebsknapper nede, og som bruger en energibar, der kan regenereres på forskellige måder. Hvert våben har selvfølgelig sin egen stil og måde at udnytte disse angreb på, hvilket tilføjer endnu et lag af dybde til et allerede dybt kampsystem.
Hades II har en interessant tilgang til sin egen formel. Som en efterfølger, frem for at genopfinde sig selv, forbliver den tro mod sin tilgang og udvider den med nye ideer og systemer. For eksempel giver spejlet fra det oprindelige spil plads til et kortsystem, som vi skal låse op, og som giver os en række passive evner, eller Entreprenøren giver plads til en keddel, hvor vi kan lave opskrifter, der giver os lignende fordele. Vi vil også se, hvordan velkendte allierede slutter sig til os igen, men med forskellige evner og belønninger, eller hvordan nye hjælpere dukker op i nye rum med innovative fordele.
Kunstnerisk følger den i fodsporene på det første spil, men designene er bedre og endnu mere fantasifulde. Den anden boss er et fantastisk eksempel på, hvordan udviklerne er villige til at overraske spillerne og være kreative.
Soundtracket er fremragende, og stemmerne (på engelsk) er sensationelle, perfekt til at fortolke tekster skrevet med stort talent.
Afslutningsvis må det siges, at Hades II fanger spillerne lige så meget som Hades gjorde i sin tid. Hvad vi har set i denne early access (som er ret meget) efterlader en fantastisk følelse, og vi må bare vente og se, hvordan det udvikler sig og bliver poleret mellem nu og lanceringen.
