IDC Games · 2023-03-30
Inmost
Bortset fra dets ejendommelige visuals, som vi har nævnt før, er den første ting at påpege om Inmost, at du vil kontrollere tre karakterer.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TqNYYK0CJdg"></iframe>
</div>
Bortset fra dets ejendommelige visuals, som vi har nævnt før, er den første ting at påpege om Inmost, at du vil kontrollere tre karakterer.
Du starter som en ung pige - selvom denne del nogle gange er en gammel mand. Dybest set, hver gang du spiller som en af disse to karakterer, har fortællingen større vægt i det afsnit end det faktiske spil. Du kan støde på nogle gåder, men fordi karaktererne bevæger sig langsomt eller mangler nogen reelle evner, er denne del af spillet mere fokuseret på at fremme selve historien.
Senere spiller du som den gamle mand. På trods af at han ikke er særlig adræt, kan han lave en slags hop, bevæge sig rundt og bruge genstande. Som et resultat er denne del af spillet centreret omkring at udforske et begrænset område, hvor du skal fuldføre udfordringer for at gå videre til den næste del af historien. I denne del af spillet udspiller forskellige historier sig, og det forventes, at de har at gøre med hovedparten af gameplayet.
Den mest adrætte af alle karaktererne er ridderen, der bevæbnet med le og krogskud tager imod fjender i de mest actionfyldte dele af spillene. Selvom der også er en hel del gåder, der skal løses i disse dele af spillet, er der langt mere action, og derfor er denne sektion mere dynamisk.
Ud over gameplayet er Inmosts hovedbudskab et tab, og det er en central del af spillet. Budskabet præsenterer sig selv i begyndelsen, hvilket får en til at tro, at spillet er en slags let gyserhistorie i 2D. Lidt efter lidt bliver det dog lagt til side, og vi opdager, hvad budskabet egentlig er.
Hvad angår det visuelle, er spillet ret banebrydende. Når man går ud af stillbilleder, ser æstetikken ikke ulig ud til noget på Game Boy eller endda 8-bit computere som Spectrum. Men når du ser spillet i bevægelse, går alle disse opfattelser ud af vinduet. På den ene side er arbejdsstandarden, især hvad angår animation, ekstrem høj. Jon Davies, en ekspert i pixel og animation, skal takke for dette – tidligere arbejde af ham kan værdsættes i Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes og Blade Strangers. Frem for alt giver fantastisk lysarbejde dog 2D-spillet volumen og tilfører det, der mest er et sort/hvidt spil, farve og liv.
Afslutningsvis, selvom Inmost bestemt har en bestemt type publikum, kan det nydes af stort set enhver gamer på den ene eller anden måde. De, der er mere til udfordringer og gåder, vil nyde sig selv, hver gang de er i spillets udforskningsfaser, og kampen med ridderen er lige så ligetil, som den er tilfredsstillende. Visuelt er det en perle – det vil kun tage et par sekunder for dig at forstå det – men dem, der ender med at spille i tre til fire timer, er nødt til at forbinde med historien, som Hidden Layer Games har sat sig for at fortælle.