IDC Games · 2023-10-24
Metal: Hellsinger
FPS-spil er en del af en genren, som altid har haft evnen til at forblive frisk og relevant i flere årtier; noget
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZjbCC0GwGq0?si=C1VrN-FjzaEyni0Z"></iframe>
</div>
FPS-spil er en del af en genren, som altid har haft evnen til at forblive frisk og relevant i flere årtier; noget der ikke kan siges om andre typer spil. Selv Doom, en af de mest autentiske sagaer, er stadig en af de mest spændende skydespil at spille i dag. Men hvad nu hvis vi tilføjer et twist til formlen for at tilbyde noget nyt? Nogle vil sige, at det er præcis, hvad Metal: Hellsinger handler om.
Metal: Hellsinger er et rytmespil blandet med FPS-elementer og designet omkring den klassiske formel med forskellige arenaer i rækkefølge, hvor utallige fjender venter på os, som vi skal besejre for at komme videre. Hvad der sker her er, at vi har en meget vigtig faktor, som er musik.
Idéen er at skyde, genoplade, undvige, udføre... til musikkens rytme. Rundt om vores syn kan vi se indikatorer, der sætter tempoet, og hvis vi udfører den relevante handling på det rigtige tidspunkt, vil vi øge vores streak af korrekte toner. Når multiplikatoren når x16, aktiveres sangens vokalspor, som har topartister.
En meget simpel modifikation ændrer fuldstændigt måden, du spiller på. Faktisk vil det tage nogen tid for din hjerne at tilpasse sig, da vi altid har tendens til at skyde, så snart vi har fjenden inden for rækkevidde, og ikke gennem musikalske instruktioner. Denne spændende ændring involverer strategiske færdigheder; vi skal undvige angreb, positionere os på kortet eller bruge et våben. Ikke alene har musikken forskellige rytmer, men også forskellige genopladningstider og formål. For eksempel hjælper en svagere melodi os med at holde streaken i gang. Vi kan bruge den mellem arenaerne eller når vi ikke har fjender i nærheden.
Alt er designet i et whimsy, hvilket gør spillet meget vanedannende, selvom vi ikke bekymrer os om pointene... Noget der er svært, da leaderboardne vises, så snart vi afslutter et niveau. Endelig, hvad angår gameplay, skal det bemærkes, at hver hovedscenarie har tre udfordringer, der hver især har tre mål, og som, hvis vi fuldfører dem, vil låse op for forbedringer til vores protagonist.
En af de mest interessante aspekter ved Metal: Hellsinger er uden tvivl soundtracket. Det har vokalister som Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (The Halo Effect, med medlemmer fra bandene Dark Tranquillity og In Flames), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy), Björn Strid (Soilwork) og Tatiana Shmailyuk (Jinjer), derfor er belønningen for at nå og opretholde x16 multiplikatoren at dræbe dæmoner til rytmen af deres stemmer. Hvis du er en, der nyder metal hele året rundt og ikke kun når et nyt Doom-spil udkommer, vil du nyde Metal: Hellsinger endnu mere.
Udover musikken, der er fantastisk, suppleres lyden af hvad der ser ud til at være de eneste to stemmeskuespillere tilgængelige i branchen, Troy Baker og Jennifer Hale.
Den første kontakt med Metal: Hellsinger vil smelte din hjerne, da det har meget mere dybde, end det måske ser ud til. Men når du lærer at spille godt, vil du have en fantastisk tid. Det er en blanding lavet med stort talent og tilbyder et tilsyneladende simpelt og meget vanedannende design, som du virkelig vil nyde. Giv det en chance, og bliv ikke frustreret, hvis du ikke fanger det første gang, fordi Metal: Hellsinger gemmer så meget fornøjelse, så snart rytmen begynder at strømme gennem dine årer.