IDC Games · 2024-01-24
OTXO
Hotline Miami, SUPERHOT eller endda Project: Downfall er nogle af de navne, der vil komme til sinne, når du spiller OTXO. Det er en tw
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/w1bGTkusRFk"></iframe>
</div>
Hotline Miami, SUPERHOT eller endda Project: Downfall er nogle af de navne, der vil komme til sinne, når du spiller OTXO. Det er en twin stick shooter med et overhead-billede, der vil få dig til at elske det fra det allerførste øjeblik. Titlen fra Lateralis Heavy Industries (et enkeltudvikler studio) og med hjælp fra sin udgiver, Super Rare Games, bringer os endnu et spil, hvor du kan smadre fjender og brække dører.
Essensen af OTXO er baseret på den adrenalin, der genereres af dens "dungeons". Klinger navnet John Wick bekendt? Sandheden er, at karakteren spillet af Keanu Reeves aldrig har haft et spil, der gør ham ære. Hvis vi husker, så så frigivelsen af John Wick 3: Operation Parabellum fremkomsten af John Wick Hex, en slags X-COM med bogeyman som hovedperson.
Nå, i OTXO spiller vi ikke John Wick (selvom vi på en måde gør), men vi tager kontrol over OTXO, et rabid, voldsomt og hjælpeløst væsen. I jagten på vores elskede må vi stå over for alle former for ondskab, som vi finder i det skiftende palæ. Vi kan ikke huske vores navn, vi ved ikke engang, hvordan vi kom til palæet, og når vi dør, vil vores historie genstarte, og vi vil være tilbage på stranden foran portene til det lysende palæ, der har fanget vores pige. Handlingen er simpel, men snart vil sekundære karakterer dukke op og langsomt afsløre historien, mens vi gør fremskridt gennem dens hundrede af værelser.
Dette er en Roguelite, en genre, der har to meget vigtige værdier: Den første er permanent død, og den anden er proceduremæssig generation af baner. Men sandheden er, at OTXO er meget mere end det, da vi fra begyndelsen kan tilpasse vores oplevelse, beslutte hvilke våben vi vil bruge og endda drage fordel af et klassisk sjælsystem. Drab vil generere mønter, der vil blive brugt til at købe cocktails eller opgradere din karakter.
Vores karakter har en evne, der giver ham en fordel i kampen, koncentration, en slags bullet time, der langsomt vil sænke aktionen og give ham mulighed for at undgå kugler og lave mere præcise skud. Våbnene har begrænset ammunition, så det er vigtigt konstant at skifte våben. Nogle gange har de endda en ekstra ladning, men sjældent kan de genindlæses, så det er bedre at tage våben fra besejrede fjender. Denne slags særdeles drabslignende rydning af områder vil gøre det muligt for os at tjene en lille stigning i mønter, som vil være gode at bruge i hvilerummene, hvor vi kan låse op for nye cocktails eller endda bruge dem på pachinkos.
Spillet er simpelt, og selvom det er baseret på gentagelse, har vores karakter en anden særegenhed i, at vi kan bruge miljøet til vores fordel, fordi når vi hopper over et møbel, vil vi ikke tage skade.
Det er pudsigt at se, hvordan OTXO, der starter fra et zenithalt perspektiv, som straks minder os om Hotline Miami-sagaen, formår at skille sig så meget ud.
Visuelt er den sort-hvide stil perfekt til at opnå en så ren og rå finish med så få nuancer. I denne henseende kan OTXO minde os om 12 is Better than 6, titlen fra Hypertrain, som, ligesom OTXO, besluttede at satse på et lovende håndtegnet design, der fungerer som en drøm, selv når skærmen er farvet rød.