IDC Games · 2024-03-01
Scorn
I årevis har en mystisk førstepersonsskytte tiltrukket sig meget opmærksomhed for sin makabre præsentation, og efterhånden som tiden g
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
</div>
I årevis har en mystisk førstepersonsskytte tiltrukket sig meget opmærksomhed for sin makabre præsentation, og efterhånden som tiden gik, voksede forventningen, indtil det blev et af årets mest ventede titler, eller i det mindste en af de mest interessante at se på.
Scorn, udviklet af det serbiske studio Ebb Software og udgivet af Kepler Interactive, er et spil, der rejser mange spørgsmål; for eksempel... Er det et horror-spil? Er det en gådesimulator? Hvad handler historien om? Og fremfor alt, er denne mareridtsagtige verden værd at udforske og lære at kende?
Uden tvivl er det bedste og mest slående ved Scorn, at det tilbyder en atmosfærisk oplevelse som ingen anden. Det kan klassificeres som en kunstnerisk titel, og som sådan betyder konceptet rigtig meget og er baseret på ideen om, at du bliver kastet ind i en ukendt og forfaldende verden. Det er som at vågne op fra et mareridt, der varede i årtusinder, og skulle møde en forvirrende virkelighed, hvor din selvfølelse forsvandt for længe siden.
Dette følelsesmæssige element intensiveres uden tvivl af visuelle indtryk, der inkluderer arkitektoniske designs inspireret af H.R. Giger, en af de mest indflydelsesrige horror-designere i historien. Ligeledes integreres inspiration fra det surrealistiske arbejde af polske Zdzislaw Beksiński, og hans indflydelse er mest mærkbar i designene af facaderne på de store citadel, der står monumentalt i det omkringliggende område. Det er en surrealistisk sammenblanding af biomekanisk arkitektur med en kraftfuld forvrænget sensualitet, placeret i øde landskaber.
Når vi taler om gameplay, er spillets konkrete handlinger at gå, aktivere kontakter og deltage i rå kamp med angiveligt overnaturlige våben, der fungerer som tidlige 19. århundrede skydevåben, mens udfordringen er at overleve og at forstå de mærkelige biomekaniske maskiner, der hindrer vores fremdrift gennem den forvirrende labyrint.
Hvad angår historien, må det siges, at den er ikke-eksisterende, i det mindste i traditionel forstand. Og det er fordi, Scorn er et spil, der vil få dit sind til at arbejde, mens du prøver at give mening til verden omkring dig, undrer dig over oprindelsen af din egen eksistens, maskinernes formål og generelt forstår, hvad der foregår. Det er en visuel oplevelse, der er værd at besøge. Åbenlyst er Scorn en audiovisuel fremførelse mere end et videospil per se.
Scorn bør spilles med et forstørrelsesglas, og hver detalje, kurve, hul, hulrum og ligament skal observeres. At betragte maskinerne og forestille sig deres oprindelse eller formål er det eneste glimt af historie, du vil få. Det er underholdende og undertiden forstyrrende at tænke på en verden, der ikke har nogen forklaring. Når det er sagt, er udforskning et afgørende element i spillet. Det er en essentiel del af oplevelsen, som åbner ens øjne i et ubarmhjertigt og mareridtsagtigt sted.
For at konkludere bør du spille Scorn, men rust dig med tålmodighed og en stor mængde nysgerrighed og forundring. Det er et velgennemtænkt koncept, makabert designet og prydet med en mindeværdig, poleret og uhyggelig visuel præsentation.
