IDC Games

IDC Games · 2023-12-22

Souldiers

Souldiers er det første værk fra det spanske studio Retro Forge og er en ægte hyldest til retro gaming. Dets audio

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/isqzOeOYKMA?si=3qO7xZtwSqDcenu4"></iframe>
</div>

Souldiers er det første værk fra det spanske studio Retro Forge og er en ægte hyldest til retro gaming. Dets audiovisuelle aspekter, gameplay og den udfordrende sværhedsgrad transporterer os til en verden af pixels og djævelsk sværhedsgrad.

Når vi taler om retro-spil, er der tre centrale aspekter at overveje: pixel-art stilen, der svinger mellem 8 og 16 bit; direkte og kompromisløs action, ingen videosekvenser eller lange dialoger; og det høje sværhedsgrad, en udfordring der straffer selv den mindste fejl.

Det er på disse tre hovedsøjler, at Souldiers er baseret, et spil udviklet af seks unge spaniere, som har valgt et navn, der passer perfekt til deres studio: Retro Forge.

Souldiers er først og fremmest en 2D metroidvania, hvilket betyder, at det er et spil fyldt med action, platforming, udforskning, puzzler og RPG-elementer. Det er en blanding, der passer perfekt til den retro spiloplevelse, vi har nydt i fortiden, men det ændrer ikke på det faktum, at det ikke er nemt at lave en god metroidvania. Dog må det siges, at Souldiers klare sig rigtig godt på alle fronter!

Det første, der slår én, er hvor poleret alt er; fra kontrollerne til de detaljerede landskaber og animationer, til de "mindre" aspekter som menuer og brugergrænseflade.

Derudover bringer Souldiers en håndfuld meget interessante idéer på banen. Den første kommer allerede i starten af spillet, hvor du skal vælge mellem en af de tre tilgængelige klasser. Dette er ikke en simpel reskin, men tre forskellige måder at spille på, hver med meget forskellige tilgange, fordele og ulemper samt unikke færdighedstræer. Dette er usædvanligt for metroidvania-spil, som normalt er bygget op omkring en enkelt karakter og de færdigheder, han eller hun tilegner sig. Af denne grund måtte Souldiers tilpasse hele eventyret til alle tre klasser, for hvis de ikke havde gjort det, kunne det have ført til uoverensstemmelser, der ville have ødelagt spiloplevelsen.

En anden interessant idé præsenteret af Souldiers er orberne. Ud over de sædvanlige evner, der giver os adgang til nye områder, erhverver vi i Souldiers en række orber, der giver os elementære kræfter, som vi kan skifte mellem afhængigt af, hvad vi har brug for i et givent øjeblik. Derudover åbner orberne også nye veje eller giver os mulighed for at bruge elementer fra landskabet til at komme videre, hvilket i bund og grund gør dem til en anden grundlæggende del af metroidvania-formlen.

Det er den slags spil, hvor man føler (og det er nøglepunktet), at man gerne vil vende tilbage til tidligere områder, når man har erhvervet nye færdigheder. Og vores nysgerrighed bliver ikke kun belønnet med en genstand eller en opgradering, men også ved at opdage, at området var meget større, end vi først troede.

Sidst men ikke mindst, så fortjener den audiovisuelle præsentation af Souldiers stor ros. Retro Forges spil har simpelthen en af de bedste pixel-art, der findes lige nu.

Detaljeringsgraden i scenerne kunne endda betragtes som uhyggelig. Og der bør gives særlig anerkendelse til måden, hvorpå landskabselementerne reagerer på at blive ramt afhængigt af den orb, vi har udstyret på det tidspunkt.

Animationerne er også af super kvalitet. Enhver karakter, hvad enten det er en hovedperson, en fjende eller en NPC, har et stort antal træk, og alle er meget godt udførte. Souldiers er et vidunder for øjnene. Og for ørerne! Fordi lydsporet ikke er langt bagefter, med kompositioner der også udstråler en kærlighed til retro.

IDC Games← Volver a IDC Plays