IDC Games · 2024-01-12
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
En af de mest innovative FPS-spil i de senere år kom ud af en Game Jam og har en ret mærkelig plot, en æstetik der
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>
En af de mest innovative FPS-spil i de senere år kom ud af en Game Jam og har en ret mærkelig plot, en æstetik der er så ren, at den næsten er flad, og ordene SUPER og HOT, der konstant gentages.
Efter to år og et DLC, der ikke er et DLC, er MIND CONTROL DELETE ankommet med nyt indhold til fans, der ikke kan forlade SUPERHOT.
Det skal siges, at SUPERHOT, på et narrativt niveau, gik et skridt videre. I stedet for at insistere på at fortælle en klar historie, vil vi som spillere (takket være en ven) opdage en mystisk titel kaldet superhot.exe, der vil føre til en afhængighed. Ved slutningen af spillet vil "Systemet" anbefale os at kommunikere følgende besked:
"SUPERHOT er den mest innovative shooter, jeg har spillet i årevis." Men hvad er MIND CONTROL DELETE egentlig?
Dette indhold startede som et DLC, men voksede sig til at blive adskilt fra grundspillet, som bevarer den grundlæggende SUPERHOT gameplay og inkluderer nye mekanikker, der gør spillet mere varieret, uden at det føles for forskelligt fra originalen.
MIND CONTROL DELETE fortæller ikke en historie som sådan. Faktisk tager det slutningen af det originale spil og gør det til en undskyldning for at udslette så mange fjender som muligt i en spilmode, der har en ånd meget tæt på de moderne Roguelites.
I denne titel vil vi kontrollere en person, der søger efter "mere" SUPERHOT, så det er muligt, at han er en person, der er nået til slutningen af superhot.exe og ønsker at fortsætte til grænsen. Den meta-narrative om kontrol og afhængighed, som vi så i originalen, forbliver intakt her.
Indtil vi når til slutningen af spillet.
Dette indhold har en af de mest absurde "slutninger", der nogensinde er set, og er bestemt dets stærkeste punkt. Ikke alene tog de inspiration fra det kritikerroste NieR Automata, men de gik et skridt videre ved at referere til, hvad vi som mennesker ville være villige til at finde os i for vores afhængigheder.
Dens meta-narrativ er bestemt interessant nok, men spillet (ligesom originalen) excellerer i sine mekanikker.
Modsat grundspillet er MCD mere som en Roguelite. Selvom niveauplanen ikke ændrer sig, dukker spilleren op forskellige steder hver gang de træder ind i et niveau, så det er nødvendigt at tilpasse sig de våben, de skal forsvare sig med, og vide hvordan man bevæger sig for at få en fordel.
Spillet vil kaste os ind i et niveau, hvor vi skal konfrontere en række fjender, indtil vi ødelægger dem, vi har brug for for at komme videre. Der er ingen timer eller tidsbegrænsning, vi vil blot ødelægge hvad end der kommer vores vej for at fortsætte til næste niveau.
Denne tilgang er ret interessant, da der, på trods af at niveauerne gentages kontinuerligt, er en interesse i at tvinge spilleren til at gøre forskellige ting eller improvisere på farten på hvilken som helst måde de kan.
Konceptuelt er SUPERHOT temmelig enkelt. Tiden bevæger sig... når vi bevæger os. Dette tilføjer et puzzle-element til alle niveauerne, så i stedet for at skyde på alt der bevæger sig, handler det mere om at tænke over, hvad vores næste bevægelse kunne være i henhold til hvad vi kunne forvente fra vores fjender.
Sideløbende med dette inkluderer MIND CONTROL DELETE nye mekanikker, der forbedrer den samlede oplevelse og gør det forskelligt fra grundspillet. Spillet vil bestå af kerner og hacks.
Kernene vil være "kernfiler", der giver os en fordel i starten af spillet. Vil vi starte med flere liv? Så spiller jeg med MORE.core. Vil jeg kunne lave et angreb på mine fjender? Jeg starter med CHARGE.core. Dette giver ikke kun spillet variation, men det giver os også mulighed for at adoptere stilarter for at være mere effektive i niveauerne, men det kommer også med en pris.
Når vi låser op for nye kerner, vil vi også møde en ny type fjende, der vil optræde tilfældigt i nogle niveauer. Denne karakter vil ikke kunne dø og vil have meget lignende evner som kernerne, så vær endnu mere forsigtig, når disse karakterer dukker op.
Så kommer Hacks. Disse .hack-filer fokuserer på væsentlige forbedringer under et spil. Hver få niveauer vil spillet bede dig om at vælge en af disse opgraderinger for at gøre spillet lettere at spille. Fordi det er let at skabe spillevægtige kombinationer, vælger MCD to tilfældigt, og vi vælger en.
Visuelt bevares stilen fra SUPERHOT. Fjenderne er røde, våbnene og vi er mørkegrå, alt i et hvidt miljø. Denne æstetik adskiller det ikke kun fra mange titler, men gør også alt mere fremtrædende og mekanisk klarere, så vi ved, hvilke våben der er mulige og hvor vi kan ramme fjender.
Uden tvivl bringer SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE ufatteligt interessante ting til bordet og formår at kapitalisere på etablerede mekanikker for at forbedre et FPS, der allerede havde taget et skridt videre ved sin originale udgivelse. Desværre falder spillet til tider under vægten af sit eget indhold og føles ikke så varieret og engagerende som hovedspillet gjorde.