IDC Games · 2024-10-18
Vampire Survivors
Så simpelt som en vandkande og så vanedannende som de mytiske arkadeklassikere. Vampire Survivors er den slags spi
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/K8P19S6fKMI?si=-kx23O9iDNkwH29K"></iframe>
</div>
Så simpelt som en vandkande og så vanedannende som de mytiske arkadeklassikere. Vampire Survivors er den slags spil, du er glad for at give de næste par minutter af din fritid til. Og det bedste ved det er, at så snart du begynder at spille, ved du, at du kommer til at tabe, men du kommer til at have en fantastisk tid med at nedlægge halvdelen af helvede uden at skulle trykke på en eneste knap. Det er så simpelt som det.
Vampire Survivors er resultatet af at fusionere essensen og æstetikken fra den klassiske Castlevania med gameplayet fra den legendariske Gauntlet og bringe det ind i roguelite-genren. Men vær advaret, der vil ikke være nogle dumme niveauer, og du skal ikke bekymre dig om at trykke på knapper som en gal. Angreb udføres automatisk, så gameplayet er baseret på at undgå bølger af fjender, mens din karakter slår eller kaster besværgelser, mens du venter på at døden skal komme. Poncle studio har formået at gøre noget så simpelt til et ægte misbrug.
Ud over et bibliotek af lyde og musiktemaer, der med vilje minder os om vampyr-sagaen, finder vi, at fremdrift gennem skærmen ved at besejre fjender genererer små eksplosioner, der er en fornøjelse at høre. Det lyder som regn, der rammer glas, fordi, som vi skal se, er en af genierne bag Vampire Survivors, at det hele til sidst giver mening.
Premissen for Vampire Survivors handler om noget så simpelt som at udslette alt på skærmen i løbet af et spil. Du skal ikke trykke på nogle knapper for at angribe, og du behøver ikke sigte. Du skal blot bevæge dig rundt for at undgå at blive overvældet af sværmen af fjender, der gradvist fylder skærmen.
For at forbedre sig under spillet, dumper nogle fjender en ædelsten, der giver erfaring, og for hvert niveau op kan nye ressourcer låses op i form af besværgelser, ekstra våben, barrierer, power-ups og generelt forbedringer, der øger overlevelsesmulighederne, efterhånden som situationen bliver sværere.
I starten vil vi overleve i 5 til 10 minutter, når vi får styr på det, vil vi overleve i 15 til 20 minutter, og hvis vi er heldige med opgraderinger og dygtighed, vil vi formå at slå den grænse, men ikke meget længere.
Som i ethvert godt roguelite giver slutningen på hvert spil af Vampire Survivors os en chance for at starte forfra med mere end bare de lektioner, vi har lært. Ud over at fuldføre samlingen af færdigheder i hovedmenuen kan vi bruge de indtjente mønter til at låse op for flere helte, hver med forskellige startvåben og attributter. Dette giver nye lag af variation og nuancer til de følgende spil, men det er ikke slutningen.
Hvis der er noget, Vampire Survivors gør rigtig godt, er det gratifikation og en følelse af fremgang. Den første opnås ved at dræbe fjender på skærmen og omdanne det til erfaring og opgraderinger i et hurtigt tempo, hvor man kan erhverve sig færdigheder og besværgelser fra andre helte og tilføje dem til dem, vi har aktive. Men vi kan også udvikle våben og endda kombinere dem ved konstant at opgradere dem. Og det er der, hvor spillet virkelig åbner sig i nye retninger.