IDC Games

IDC Games · 2023-10-16

Wonder Boy: The Dragon's Trap

En af de mest ikoniske spil fra 8-bit æraen er vendt tilbage for at eliminere de platformspillere fra tidligere ti

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/UYQUgeSoiRM?si=d4OkOsB3janRKTTZ"></iframe>
</div>

En af de mest ikoniske spil fra 8-bit æraen er vendt tilbage for at eliminere de platformspillere fra tidligere tider.

Og hvad handler det om? Oprindeligt var Wonder Boy III: The Dragon's Trap en direkte fortsættelse af det tidligere spil, Wonder Boy in Monster Land, hvorhelst helten står overfor Mecha Dragon. Med sin sidste åndedrag kaster dragen en forbandelse, der forvandler ham til en firben. Herfra begiver vi os ud på et eventyr, hvor vi skal udforske ørkener, havbunde og fangehuller for at finde og dræbe 5 drager. Hver gang vi dræber en, vil vi blive forvandlet til et nyt dyr:

  • Firbenet: Det er det eneste uden skjold eller sværd, men det kan kalde og kravle.
  • Musen: Den gør ikke meget skade, men den kan bevæge sig langs bestemte vægge vertikalt og endda på hovedet.
  • Piranhaen: Den kan dykke for at nå undervandsområder, der ellers er utilgængelige.
  • Løven: Giver mere skade og kan bryde særlige blokke, der blokerer visse ruter.
  • Falken: Den er ret svag, men kan flyve.

Ved at bruge disse færdigheder kan vi bevæge os gennem en åben verden fuld af udfordringer, som oprindeligt er utilgængelige. Dette fører os til en udvikling, der ligner Metroidvania, som tvinger os til at besøge de samme miljøer på forskellige tidspunkter for at åbne ruter, der før var forbudte for os.

Selvom udviklingen af Wonder Boy: The Dragon's Trap primært blander spring og sværdangreb, er der visse rollespils-elementer. Af denne grund skal vi købe rustninger og skjold, der forbedrer vores modstand, samt sværd, der giver mere skade. For at erhverve disse genstande skal vi dræbe de forskellige fjender, der vil droppe mønter, og i nogle tilfælde, angrebsmål, så vi kan bruge dem, når det passer os.

Vi vil også finde nøgler til særlige døre eller hjertebeholdere, der øger vores sundhed. Sundhed… et af de nøgleelementer i The Dragon's Trap. Hvis vi mister alle vores hjerter, vil de returnere os til byen, der fungerer som vores operationsbase, og vi vil miste alle de angrebsgenstande, vi har samlet.

Med hensyn til kontrol har det sine fordele og ulemper. Det fungerer rimeligt præcist, når vi hopper, men problemet er, at vores karakter ikke bevæger sig, mens vi svinger sværdet. Dette skaber en vis følelse af at være forstenet foran et nært forestående angreb fra monstrene og kan efterlade os i fjendens klør mere end én gang. Det, der også er interessant, er brugen af skjoldet. Hver gang vi står overfor en fjende, og vi ikke angriber eller flyver, vil vores skjold stoppe de projektiler, der kastet imod os. På denne måde skal vi mestre en slags koreografi, når vi angriber, dækker og bevæger os.

Når det er sagt, er det værd at nævne, at selvom det måske ser sådan ud, er Wonder Boy: The Dragon's Trap ikke et spil for alle. Det kræver tålmodighed, strategi og lidt dygtighed. Hvis du er en af dem, der trives i mødet med disse typer udfordringer, vil du befinde dig i dit element. Hvis ikke, kan du altid bruge let mode (der er 3 sværhedsgrader) for en mere overkommelig oplevelse.

Med hensyn til lyd og billede er en fantastisk mulighed blevet inkluderet, som vi allerede så i genindspilninger som Monkey Island eller Halo: med blot tryk på en knap kan vi skifte mellem de originale Master System-grafikker og de nye, uden pauser. Det samme gælder musikken. Desuden er nogle varianter blevet inkluderet.

Kort sagt, Wonder Boy: The Dragon's Trap er en drøm, der går i opfyldelse for dem, der levede deres barndom i 8 bit, selvom det ikke er fritaget for visse problemer, der er iboende i det originale spil, det kommer fra.

IDC Games← Volver a IDC Plays