IDC Games

League of Legends · 2026-10-13

Aatrox kan genopstå igen, mens Irelia, gamle Karma, Quinn og Caitlyn former League Classic om

Nogle af League of Legends’ mest gennemgribende omdesignede mestre vender tilbage i versioner, som mange nuværende spillere faktisk aldrig har styret. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn og Caitlyn er nu tilgængelige i League Classic med Patch 26.20 , hvilket udvider Riots bevidst anakronistiske genskabel

Aatrox kan genopstå igen, mens Irelia, gamle Karma, Quinn og Caitlyn former League Classic om

Nogle af League of Legends’ mest gennemgribende omdesignede mestre vender tilbage i versioner, som mange nuværende spillere faktisk aldrig har styret. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn og Caitlyn er nu tilgængelige i League Classic med Patch 26.20, hvilket udvider Riots bevidst anakronistiske genskabelse af det tidlige League med fem kits hentet fra forskellige perioder i spillets historie.

Den nye Bruiser Irelia og Aatrox’s Revive Return i League Classic-showcase er særligt bemærkelsesværdig, fordi flere af disse mestre nærmest er helt andre karakterer end deres moderne inkarnationer. Aatrox handlede engang om grundangreb, selvforskyldt skade og en passiv genopstandelse. Irelia var den klassiske Trinity Force-bruiser med ægte skade og betinget crowd control. Karma blev stærkere, jo tættere hun var på døden, mens Quinn bogstaveligt talt kunne forlade slagmarken og overlade kontrollen til Valor. Caitlyn er den mest genkendelige i gruppen, men selv Piltover-sheriffen foregriber de fælde-kombinationer, der definerer hendes moderne spilstil.

Aatrox er tilbage før The Darkin Blade blev en helt anden mester

Moderne Aatrox er bygget op om præcist placerede Darkin Blade-angreb, at helbrede gennem skade, Umbral Dash og World Ender. League Classic genskaber i stedet den oprindelige 2013-version, fra en periode hvor Aatrox dybest set var en angrebsfokuseret fighter, hvis egen livbar fungerede som en af hans offensive ressourcer.

Riot er gået usædvanligt langt tilbage i tiden ved valget af snapshot. Ifølge Patch 26.20-noterne kommer denne version af Aatrox kun få patches efter hans oprindelige udgivelse, før årtiers balancearbejde og længe før de to store redesigns, som til sidst forvandlede ham. Hans grundfærdigheder forbrugte liv og bidrog til Blood Well, en passiv ressource der gav bonus angrebshastighed og, vigtigst af alt, gav Aatrox noget moderne spillere kun har hørt om via gamle League-historier: en reel genopstandelse.

Når Aatrox dør med Blood Well til rådighed, tømmes ressourcen og han genoplives på stedet. Der er ingen allieret Zilean nødvendig, ingen Guardian Angel som optager en item-slot og ingen moderne World Ender- fortolkning af hans identitet. Genopstandelsen er en del af hans egen baseline-kit, hvilket øjeblikkeligt ændrer hvor aggressivt han kan gå til dyk og langvarige kampe.

Blood Thirst og Blood Price gør hvert tredje angreb til et valg

Gamle Aatrox var langt tættere knyttet til vedvarende grundangreb end hans nuværende version. Blood Thirst / Blood Price kan skiftes mellem to effekter, hvor hvert tredje angreb enten heler ham eller forvolder ekstra skade mens det koster Aatrox noget af hans eget HP. Det skaber et konstant valg mellem sustain og aggression fremfor det moderne mønster med at lande Q-sweetspots og helbrede baseret på påført skade.

Blood Thirst bliver stærkere når Aatrox allerede er lav på liv, hvilket forstærker den oprindelige champs mærkelige forhold til fare. At forblive såret kan øge hans mulighed for at komme sig, mens skiftet til Blood Price øger truslen fra hans næste angreb men skubber hans helbred i den modsatte retning. Kombinationen med Blood Well’s angrebshastighedsbonus opmuntrer kit’et til at holde sig involveret i længere kampe hvor det gentagne gange at nå de tredje angreb betyder noget.

Resten af kit’et understøtter den tilgang uden at dominere den. Dark Flight giver ham et område-løft efter et hop i luften, Blades of Torment sender to konvergerende projektiler frem der skader og sænker fjender, og Massacre skader nærliggende mestre mens det midlertidigt øger angrebshastighed og angrebsrange. For enhver, der udelukkende er vant til post-2018 Aatrox, føles resultatet mindre som en ældre udgave af samme mester og mere som at opdage den karakter Riot til sidst erstattede.

Hans genopstandelse er præcis den slags mekanik League Classic findes for at bevare

Aatrox demonstrerer også hvorfor Riot ikke byggede Classic omkring én perfekt rekonstrueret historisk patch. Hans genopstandelse forsvandt for år siden, og blot at genskabe en bestemt sæson havde betydet at udelukke versioner af mestre som spillere stærkt forbinder med forskellige æraer.

I stedet beskriver Riot League Classic som en „greatest hits”-samling bredt forankret omkring Season 3. Mestere, items og mekanikker kan stamme fra forskellige punkter gennem Leagues tidlige år så længe de understøtter den langsommere, hårdere stil Riot forsøger at genskabe. Det tillader oprindelig Aatrox at eksistere side om side med systemer, der ikke nødvendigvis delte nøjagtigt den samme live-patch i Leagues faktiske historie.

Det betyder også, at Classic Aatrox ikke er garanteret at forblive uberørt bare fordi han er historisk inspireret. Riot har balanceret moden uafhængigt siden lanceringen, nogle gange tilbageført historiske ændringer og andre gange skabt nye justeringer når nødvendigt. Classic sigter mod at bevare identiteten af det gamle League, ikke hver ubalance præcis som spillere oplevede den.

Irelia vender tilbage som den oprindelige Trinity Force-bruiser

Hvis Aatrox repræsenterer en mester hvis hele mekaniske identitet blev udskiftet, repræsenterer Irelia en af Leagues mest berømte bruiser-redesigns. Den version der vender tilbage til Classic er Irelia fra 2010 indtil hendes rework i 2018, komplet med Hiten Style, Equilibrium Strike og Transcendent Blades.

Riot kalder hende eksplicit den oprindelige Trinity Force-ambassadør, og den beskrivelse fanger hvor forskelligt hun engang fungerede. Gamle Irelia handlede ikke primært om at stabler Ionian Fervor gennem evner før man dansede hurtigt mellem markerede mål. Hun var en holdbar nærkampskæmper der kombinerede gentagne Bladesurge-resets med sustain, ægte skade og en usædvanlig evne til effektivt at kæmpe når hun var i undertal.

Hendes gamle passive, Ionian Fervor, giver Tenacity afhængigt af antallet af synlige fjendtlige mestre i nærheden. I stedet for at belønne Irelia for offensivt at bygge stacks, gør passiven crowd control mindre effektiv jo flere modstandere der omringer hende. Det er en mekanik bygget eksplicit omkring at være underdog i en kamp, og den forklarer hvorfor Riot beskriver denne inkarnation som bedragerisk sej trods hendes mobilitet.

Hiten Style bringer de ægte-skadende grundangreb tilbage

Den definerende evne er Hiten Style. Dens passive heler når Irelia angriber, mens aktivering øger den heling og tilføjer bonus ægte skade til hendes grundangreb. Der er ingen marks at opsætte og intet krav om gentagne evnecykler før skaden bliver tilgængelig; når Hiten Style er aktiv, bliver Irelia simpelthen ekstremt farlig i en vedvarende nærkamp.

Den enkelhed gjorde itemisering særlig vigtig. Angrebshastighed, holdbarhed og Spellblade-effekter kunne alle bidrage til samme bruiser-identitet, mens Bladesurge gav den nødvendige mobilitet til at holde sig på målene. Den gamle Q dasker stadig frem mod en fjende, påfører on-hit-effekter og refunderer sin cooldown hvis den dræber målet, så minion-kæder og præcise resets forbliver en del af hendes gameplay selv uden det moderne mark-system.

Det berømte Equilibrium Strike vender også tilbage. Det skader og sænker en fjende normalt, men hvis målet har en højere procentdel af liv end Irelia, bliver sænkningen til et stun. Den betingede effekt indkapsler hele filosofien bag den gamle mester: at komme bagud i det umiddelbare udvekslingsøjeblik kan faktisk åbne for stærkere værktøjer til at vende kampen.

Transcendent Blades giver Irelia fire projektiler i stedet for Vanguard’s Edge

Hendes Ultimate er en anden stor afvigelse. Moderne spillere kender Vanguard’s Edge, den enorme knivmur der skader mestre, markerer dem og straffer fjender der forsøger at krydse den. Classic Irelia bruger i stedet Transcendent Blades, som lagrer fire separate kast af blade der kan affyres i en linje.

Hvert blad skader alle fjender det passerer gennem og heler Irelia, så Ultimate’en kan tjene flere formål samtidig. Den kan svække en modstander før en duel, holde Irelia i live gennem en kamp eller cleare en hel minion-wave mens hun får liv tilbage. Riot joker endda i patch-noterne med, at den “definitivt ikke kun er et wave clear-værktøj,” og anerkender et af de mest mindeværdige praktiske anvendelser spillere fandt for evnen.

Sammen genskaber Hiten Style, Equilibrium Strike og Transcendent Blades den æra, der skabte en af Leagues ældste memes: “better nerf Irelia.” Hendes historiske ry kom af vanskeligheden ved at finde et komfortabelt balanceringspunkt for en mester med sustain, ægte skade, mobilitet, Tenacity og betinget crowd control samlet i et bruiser-kit. Classic får nu chancen for at opdage, hvor meget af det ry der stadig overlever i et helt andet spillermiljø.

Karma vender tilbage fra før hendes 2013-rework

Den ældste design i de fem mester-tilføjelser kan føles endnu mere underlig. Classic Karma bruger den version, der kun eksisterede lidt over to år før Riot reworkede hende i begyndelsen af 2013, hvilket betyder at spillere, der kender moderne Inner Flame, Focused Resolve og Inspire, reelt lærer en anden mester.

Riot karakteriserer oprindelig Karma som en af Leagues tidligste battlemages, og hendes passive viser hvorfor. Inner Flame giver hende ekstra Ability Power baseret på hvor meget liv hun mangler, hvilket gør Karma mere og mere farlig, jo tættere hun kommer på døden. Mekanikken opmuntrer til et risikabelt mellemliggende spil, hvor overlevelse på lavt helbred dramatisk kan styrke både hendes offensive og defensive evner.

Hendes gamle Heavenly Wave affyrer skade i en kegle i stedet for det velkendte projektil som moderne Karma bruger. At Mantra-forstærke den tilføjer et område-heal for allierede, hvor helingen bliver stærkere afhængigt af manglende liv. Det gør positionsspillet straks mere kompliceret: Karma skal ind i kampen tæt nok til at ramme fjender samtidig med at hun dækker sårede holdkammerater med Mantra-versionen.

Spirit Bond forvandler en mester til en bevægelig linje af crowd control

Gamle Karmas mest underlige evne er sandsynligvis Spirit Bond. Hun forbinder sig med en anden enhed, øger bevægelseshastigheden for allierede mål eller sænker fjendige mål mens den skaber et synligt bånd mellem de to karakterer. Enhver der passerer gennem forbindelsen påvirkes også, hvilket forvandler rummet mellem Karma og hendes mål til et bevægeligt gameplay-objekt fremfor udelukkende at behandle båndet som en buff eller debuff.

Interaktionen bliver endnu stærkere via Mantra, som fordobler bevægelseseffekterne. Soul Shield giver hende mere konventionel beskyttelse, men at forstærke det skjold får det til at eksplodere og lave område-skade omkring modtageren. Mantra i sig selv er tilgængelig fra level ét og kan holde to charges, hvilket giver gamle Karma adgang til forstærkede basis-evner før moderne League-spillere overhovedet ville tænke på at låse en Ultimate op.

Denne version spiller derfor langt tættere på en kort-rækkende AP battlemage/support-hybrid end den moderne poke-orienterede Karma. Hun vil udnytte lavt liv, manipulere positionering og afgøre hvilken af flere nyttige Mantra-effekter der er værd at bruge et charge på i det enkelte øjeblik.

Quinn forsvandt engang så Valor kunne blive mesteren

Quinns Classic-inkarnation indeholder måske den mest underlige tilbagevendende mekanik af alle. Før hendes 2015-opdatering var mesteren formelt Quinn and Valor, og den sondring var bogstavelig: aktivering af hendes Ultimate fik Quinn til at forlade slagmarken mens Valor overtog hendes plads.

Hendes normale form forbliver genkendelig. Harrier markerer mål for bonus angrebsskade, Blinding Assault sender Valor frem for at skade og blinde fjender, Heightened Senses giver vision og passiv angrebs-/bevægelseshastighed efter at Harrier er udløst, og Vault sender Quinn mod en modstander før hun sparker væk og påfører endnu en mark.

På level seks ændrer Tag Team dog fundamentalt karakteren. Quinn trækker sig tilbage og Valor bliver direkte kontrollerbar som en ekstremt hurtig nærkampsskirmisher med modificerede versioner af hendes evner. Valor får betydelig bevægelseshastighed og en permanent forstærket version af Heightened Senses’ angrebshastighedsbonus, hvilket gør ham i stand til at jage isolerede modstandere på en måde den ranged Quinn ikke kan.

Genaktivering af Ultimate’en udløser Skystrike, som laver områdeskade før Quinn returnerer til slagmarken. Moderne Quinns Behind Enemy Lines beholdt den roaming-følelse men opgav den faktiske spillbare transformation, så League Classic bevare og udstiller en af de mekanikker som selv garvede spillere måske kun svagt husker.

Gamle Quinn er ikke bare moderne Quinn med andre tal

Den forskel burde i høj grad ændre hvordan hun spilles. Moderne Quinn forbliver ranged mens hun bevæger sig hurtigt med Valor, hvilket giver hende exceptionel kort-bevægelse uden fundamentalt at ændre hendes kampområde. Classic Quinn indeholder effektivt to former med forskellige risikoprofiler: en ranged marksman i stand til at kite og chikanere modstandere, og en melee Valor-form som forpligter sig langt mere når hun jagter et mål.

Tag Team var derfor meget mere egnet til roaming, assassination og oprydning i kampe end blot at træde ind i hver fem-mod-fem-engagement så snart evnen blev tilgængelig. At skifte til melee-range mod et organiseret enemy team kunne være ekstremt farligt, mens at fange en isoleret modstander gjorde Valors enorme hastighed langt mere trusselsgivende.

Det eksperimentelle design er præcis den slags ting moderne League har en tendens til at udglatte under champion-opdateringer. Classic giver Riot et sted at bevare det i stedet.

Caitlyn er genkendelig indtil spillere kigger på detaljerne

Sammenlignet med de andre fire mestre er Caitlyn næsten beroligende normal. Riot bruger den version af hendes kit, som eksisterede mellem 2011 og 2015, og flere af de overordnede koncepter er stadig intakte i dag: Headshot belønner gentagne angreb, Piltover Peacemaker giver langtrækkende waveclear, 90 Caliber Net skubber Caitlyn bagud og Ace in the Hole målretter en fjende fra ekstrem rækkevidde.

Forskellene dukker op i hvordan disse værktøjer interagerer. Gamle Headshot udløses blot hvert par angreb, hvor angreb foretaget fra buske accelererer tælleren. Yordle Snap Trap rødmer og skader en fjende, der træder på den, men Caitlyn kan kun have to fælder ad gangen og har ikke det moderne Headshot-samspil der forvandlede fældeplacering til en så grundlæggende del af hendes burst-kombinationer.

Piltover Peacemaker mister også skade når den passerer gennem successive mål, mens Ace in the Hole bevarer sin velkendte mulighed for at blive afbrudt af en anden fjendtlig mester. Samlet set spiller hun langt mere som en ekstremt langtrækkende konventionel marksman hvis styrke kommer fra lane-kontrol og sikre auto-attacks fremfor den moderne versions indviklede fælde/net Headshot-sekvenser.

Det forholdsvis ligetil design kan faktisk gøre Caitlyn til en af de nemmeste tilføjelser for tilbagevendende spillere at forstå, især sammen med Karma og Quinn, hvis oprindelige kits forsvandt for over et årti siden.

De fem tilføjelser bringer Classic op på 77 mestre

League Classic lancerede i juli med 60 mestre, idet den kombinerede de oprindelige 40 med yderligere 20 udvalgt fra karakterer udgivet mellem 2009 og 2013. Riot sagde altid, at start-rosteret bevidst var begrænset og ville udvides med flere mestre fra Leagues tidlige periode, og den proces er rykket hurtigt siden lanceringen.

Patch 26.16 tilføjede Akali, Kennen og Shen. Patch 26.18 bragte Fiora, Galio, Poppy, Shyvana og Xin Zhao. Patch 26.19 fulgte med Fizz, Nami, Nautilus og pre-rework Graves. At føje Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma og Quinn i 26.20 løfter dermed den spilbare Classic-roster til 77 mestre, samtidig med at man fortsætter med at favorisere karakterer hvis tidligere versioner tilbyder væsentligt anderledes gameplay end deres moderne modparter.

Udvalget viser også, at Riot ikke bevæger sig kronologisk gennem League-historien. Karma repræsenterer et design fjernet i begyndelsen af 2013, Aatrox stammer fra kort efter hans debut i 2013, Quinn bruger hendes 2013–2015-form, Caitlyn trækker fra en bred 2011–2015-periode og Irelia rækker helt frem til 2018. Classic blander bevidst disse snapshots sammen.

Riot balancerer nostalgi fremfor at bevare et museumsstykke

Den tilgang er allerede blevet central for League Classic. Riot begyndte med Season 3 som konceptuel anker, men lovede aldrig en nøjagtig server-rekonstruktion. Moden kombinerer det gamle Summoner’s Rift, klassiske items, gamle Runes og Masteries og tidlige champion-kits med moderne forbedringer inklusive nutidig server-infrastruktur, matchmaking-ændringer, moderne pings, spell buffering og valgfri WASD-bevægelse.

Balance følger samme filosofi. Riot har gentagne gange genetableret historisk korrekte værdier når rekreationen afveg for meget fra erindringen, men de er også villige til at skabe ændringer der aldrig eksisterede i det oprindelige League. Patch 26.17 gav for eksempel Classic Lux moderniserede kasteinteraktioner og ekstra angrebshastighedsvækst specifikt for at åbne ukonventionelle builds, mens samme opdatering ændrede guldgenerering, tårne og progression i forhold til hvordan det nye Classic-miljø faktisk præsterede.

Det betyder, at de tilbagevendende mestre ikke er frosset for evigt på deres oktober 2026-værdier. Hvis Aatrox’s genopstandelse viser sig at være undertrykkende, Irelia overtager top lane eller gamle Karma ikke kan fungere mod den nuværende Classic-roster, har Riot efterladt sig plads til at intervenere uden at behandle historisk renhed som vigtigere end at holde moden spilbar.

Denne patch forsøger også at tæmme Classics eksisterende outliers

Patch 26.20 introducerer ikke blot fem mestre. Riot fortsætter med at justere det miljø de træder ind i, hvor Fiora modtager endnu et nerf efter at have forblevet Classics dominerende top-laner trods tidligere ændringer. Riposte’s bonus Attack Damage er blevet reduceret på hvert rang, hvilket bevidst undgår endnu et slag mod Blade Waltz samtidig med at hendes mere generelle kampkraft trimmes.

Graves bliver også trukket tilbage efter et særdeles stærkt comeback. Hans base Attack Damage, Attack Damage-growth og Attack Speed-growth er alle blevet reduceret, mens kegledelen af Collateral Damage mister scaling og høj-rank base-damage. Riot siger, at de ønsker at bevare hans oprindelige shotgun-lignende burst-identitet samtidig med at reducere den vedvarende skade, som gjorde ham for dominerende for konsekvent.

Fizz modtager et par AP-orienterede nerfs designet til at bevare både fighter- og assassin-builds samtidig med at reducere den garanterede burst, der var mulig gennem Classics gamle items. Imens får Kennen hjælp særligt rettet mod AD-builds, og Nautilus modtager en samling buffs og fixes designet til at forbedre hans jungle- og solo-lane-performance uden blot at gøre ham til en stærkere support.

Resultatet er i stigende grad et spil med sin egen metagame fremfor en arkivær kuriositet. Classic-mestre starter måske fra gamle kits, men de kits konkurrerer nu i kombinationer, som ikke nødvendigvis fandtes historisk.

Akt II venter allerede bag næste patch

Riot har også bekræftet, at League Classic Act II Battle Pass kommer med Patch 26.21, i stedet for at lancere sammen med denne mesterbølge. Det holder Patch 26.20 primært fokuseret på udvidelse af rosteren og balance før moden bevæger sig ind i sin næste progressionfase.

Den langsigtede retning forbliver delvist kontrolleret af The Council, Riots in-client stemmesystem for League Classic. Spillere får større stemmevægt ved at bruge mere tid i moden og kan stemme om emner inklusive fremtidige mestre, kosmetik og gameplay-ændringer, mens Riot bevarer den endelige kontrol over helbred og balancebeslutninger.

Den ordning betyder noget, fordi Classic allerede er rykket langt forbi sit oprindelige 60-karakter-experiment. Med 77 mestre nu tilgængelige og Riot fortsat blandende forskellige historiske perioder, vil fremtidige tilføjelser i stigende grad bestemme hvad “classic League” faktisk betyder fremfor blot at udfylde indlysende huller i launch-rosteren.

Fem mestre vender tilbage, men fire af dem bringer helt tabte spilstilarter med

Caitlyn kan føles genkendelig, men resten af Patch 26.20 er reelt en udstilling af mekanikker League fjernede gennem år med modernisering af mestre. Aatrox kan genoplive sig selv. Irelia heler gennem Hiten Style mens hun skærer modstandere i stykker med ægte-skade grundangreb. Karma får Ability Power mens hendes liv forsvinder. Quinn forlader fysisk Riftet og lader Valor kæmpe i hendes sted.

Ingen af de systemer overlevede intakt i moderne League. Nogle forsvandt fordi Riot fandt bedre måder at udtrykke den samme fantasi på, mens andre skabte balance-, læsbarheds- eller gameplay-problemer, der til sidst berettigede en erstatning. League Classic behøver ikke lade som om de redesigns aldrig havde gode grunde bag sig; dens formål er at give spillere et andet miljø hvor de ældre idéer kan eksistere igen.

Det er det, der gør denne bølge mere interessant end blot at øge antallet af mestre. Nogen der stoppede med at spille i 2013 kan genkende karakterer de mistede for år siden, mens nogen der startede League meget senere nu endelig kan forstå, hvorfor spillere stadig taler om Aatrox’s revive, gamle Irelia, battlemage Karma eller perioden hvor Quinns Ultimate faktisk betød at blive Valor.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma og Quinn er nu tilgængelige i League Classic med Patch 26.20, hvilket udvider moden til 77 mestre og genskaber flere af de mest radikalt ændrede kits i League of Legends-historien.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YmJVWHLCnm0?si=tPTYsaeEOHNzfcmO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias