IDC Games

League of Legends · 2026-07-30

League of Legends Classic bringer tilbage til det gamle Summoner's Rift, pre-rework champions og kaos i tidlige League

League of Legends rejser tilbage til en æra med point-and-click crowd control, købbare Rune Pages, usædvanlige item builds og uenigheder om, hvem der først skrev "mid". League of Legends Classic er nu i live, og tilbyder en separat version af Riot Games’ MOBA, inspireret primært af Sæson 3, men

League of Legends Classic bringer tilbage til det gamle Summoner's Rift, pre-rework champions og kaos i tidlige League

League of Legends rejser tilbage til en æra med point-and-click crowd control, købbare Rune Pages, usædvanlige item builds og uenigheder om, hvem der først skrev "mid".

League of Legends Classic er nu i live, og tilbyder en separat version af Riot Games’ MOBA, inspireret primært af Sæson 3, mens det kombinerer champions, items, Summoner Spells og systemer fra flere forskellige perioder af spillets tidlige historie.

Udgivelsen fejres gennem Welcome Back, Summoners, en ny cinematic, hvor Zilean ved et uheld skubber Chronoshift betydeligt længere end tilsigtet.

Efter at være blevet overvældet af Zoe, Yone og K'Sante i det moderne League, forsøger Chronokeeper at reversere sin død. I stedet for at vende tilbage et par sekunder til fortiden, rejser han gennem League of Legends’ kollektive historie, og passerer gamle memes, fællesskabsreferencer og glemte gameplay-systemer før han når en version af Summoner's Rift befolket af velkendte champions i deres pre-rework former.

Den cinematic blev skabt i samarbejde med Histeria! og Crazy Boris Productions, hvilket gør dens fællesskabsfokuserede præsentation særligt passende.

Crazy Boris Productions er nært knyttet til nogle af League's mest genkendelige tidlige fan-animationer, inklusive den langvarige "Can’t Killean the Zilean" meme, som den nye cinematic åbent omfavner.

Welcome Back, Summoners præsenterer ikke nostalgi som en alvorlig historielektion.

Den husker det gamle League, som spillerne faktisk oplevede det: eksperimenterende, ubalanceret, forvirrende, socialt kaotisk og i stand til at producere strategier, der aldrig ville overleve de designprincipper, som det moderne spil indebærer.

Zilean bruger Chronoshift til at undslippe moderne League

Den cinematic begynder i et moderne League of Legends match.

Zilean bliver ramt af Zoe's Sleepy Trouble Bubble, fanget af Yone's Fate Sealed og bliver placeret direkte foran K'Sante, hvilket efterlader ham sekunder fra eliminering.

Sekvensen bruger bevidst champions, der ikke eksisterer i League Classic.

Zoe repræsenterer en mere kompleks form for spell-interaktion, der kombinerer langdistanceskud, terræn-afhængig bevægelse og en forsinket søvn effekt. Yone kommer ind gennem en høj-mobilitets Ultimate, som kan omplacere flere mål. K'Sante tilføjer et andet moderne kit fyldt med defensive konverteringer, forskydninger og flere evnestater.

Sammen skaber de et koncentreret eksempel på, hvor meget League's champion design har ændret sig.

Zilean taber ikke kun en kamp. Han bliver overvældet af mekanikker, der blev introduceret år efter den periode, som League Classic forsøger at genskabe.

Hans reaktion er passende enkel.

Han bruger Chronoshift.

The Ultimate placerer normalt en beskyttende effekt på en champion og genopliver dem, hvis de modtager dødelig skade, før det udløber. I den cinematic ophører besværgelsen med at fungere som en konventionel kamp-evne og bliver bogstaveligt talt tidsrejse.

Zilean vender ikke tilbage til begyndelsen af kampen.

Han vender tilbage til begyndelsen af en æra.

The cinematic driller kompleksiteten i moderne champion kits

Inden han når Classic, erkender Zilean, at han måske har misset flere patch-noter.

Joken retter sig mod en af de klareste forskelle mellem det tidlige og det moderne League.

Moderne champions kombinerer ofte flere effekter i den samme evne. En Passive kan indeholde flere ressourcer, betingede bonusser eller transformationer. Én besværgelse kan påføre skade, give bevægelse, generere et skjold og ændre en anden del af sættet afhængigt af, hvordan den bruges.

Ældre champions var ikke altid balancerede, men deres individuelle funktioner var ofte lettere at beskrive.

En målrettet stun var en målrettet stun. En skade-evne påførte skade. En toggle forblev aktiv, indtil spilleren deaktiverede den eller løb tør for mana.

League Classic fjerner ikke mekanisk færdighed, men Riot ønsker, at dens kamp skal fungere i et andet tempo.

Champions har mere klart definerede styrker og svagheder. Missiler og dashes er generelt langsommere, mens crowd-control-effekter er mere hyppige og ofte lettere at anvende.

Besværgelser koster også mere mana og kan påføre væsentligt mere skade.

Resultatet er ikke nødvendigvis et sikrere spil.

En spiller har færre mobilitetsværktøjer til rådighed efter at have lavet en fejl, mens en dårligt valgt angreb kan forbruge nok ressourcer til at bestemme de næste flere minutter af banen.

Moderne League sender Zilean på jagt efter noget velkendt

Efter at have overlevet det indledende angreb, ser Zilean mod billeder af champions fra en tidligere periode.

Øjeblikket etablerer den følelsesmæssige hensigt med den cinematic.

League Classic handler ikke kun om at genoprette fjernede items eller rekonstruere et gammelt kort. Riot forsøger at genskabe følelsen af at støde ind i League, før dens systemer blev grundigt dokumenteret og optimeret.

For veteran spillere er de minder ofte knyttet til specifikke champion modeller, loading-screen kunst, item ikoner og interface elementer.

En pre-rework karakter kan fremkalde en hel periode af spillet, selv når dens oprindelige kit i dag ville blive anset som akavet eller usund.

Den cinematic bruger Zileans forhold til tid til at omdanne den nostalgi til en fysisk destination.

Han følger minderne snarere end at acceptere den version af League, der omger ham.

Vejen til Classic er fyldt med fællesskabs historie

Zileans rejse fører ham gennem en korridor med memes, referencer og visuelle fragmenter fra League's fortid.

Riot har bevidst undgået at offentliggøre en komplet officiel liste over hver Easter egg, hvilket opfordrer seerne til selv at identificere detaljerne.

Flere af de mest fremtrædende referencer er knyttet til den kultur, der dannedes omkring League snarere end spillets formelle lore.

Den "Can’t Killean the Zilean" animation og dans er centrale eksempler.

Den originale fan-video gjorde Zileans ultimate, navn og den gentagne Chronoshift chant til et af tidlige League's mest holdbare fællesskabs-jokes. Den nye cinematic refererer ikke blot til det på afstand.

Den bringer Crazy Boris Productions tilbage som en officiel kreativ partner.

Valget gør det muligt for lanceringskampagnen at anerkende, at tidlige League blev defineret delvist af videoer, sange, forumindlæg, fan-kunst og lavbudget animationer produceret uden for Riot Games.

Fællesskabet spillede ikke blot spillet.

Det skabte en uformel mytologi omkring det.

Crazy Boris Productions forbinder lanceringen med tidlige League animation

Crazy Boris Productions skabte tidligere den fan-animation, der er mest nært knyttet til sætningen "Can’t Killean the Zilean."

Den bevidst overdrevede bevægelse, den gentagne Chronoshift chant og den usædvanlige visuelle stil blev genkendelig selv blandt spillere, der ikke regelmæssigt brugte championen.

Riot samarbejdede senere med Crazy Boris om URGOT LIVES!, en officiel fællesskabsvideo der blev udgivet sammen med Urgots 2017 rework.

At bringe skaberen ind i League Classic cinematic er derfor mere end en æstetisk valg.

Dette samarbejde anerkender en periode, hvor League's identitet blev formet samtidig af Riot og uafhængige skabere, der uploadede eksperimentelle videoer til YouTube.

Den cinematic bevæger sig mellem mere poleret moderne animation og sektioner der reflekterer energien fra disse tidlige fællesskabsproduktioner.

Den kontrast matcher formålet med League Classic selv.

Riot prøver ikke at lade som om, at tidlige League havde moderne produktionsværdier. Den behandler grovhed, overdrivelse og visuel ustabilitet som en del af det, der gjorde perioden mindeværdig.

Histeria! bringer erfaring fra flere Riot projekter

Histeria! har også tidligere arbejdet inden for League of Legends universet.

Animationsstudiet har bidraget til projekter som involverer Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker og CONV/RGENCE.

Dets arbejde kombinerer ofte illustrerede karakterer, grafiske overgange og stiliseret to-dimensionel animation i stedet for at forfølge den fotorealistiske præsentation, der bruges af Riots største sæson cinematics.

Den tilgang egner sig til Welcome Back, Summoners.

En meget realistisk film kunne have fået League Classic til at fremstå mere grandios, men det ville have været i konflikt med en kampagne bygget op omkring gamle modeller, fællesskabsjokes og bevidst forældet visuel sprog.

Den cinematic skal se poleret ud uden at blive adskilt fra det materiale, den hylder.

Histeria! og Crazy Boris Productions giver den balance.

Fransk Renekton og andre memes vender tilbage fra fællesskabsarkivet

Easter eggs inkluderer referencer, der primært genkendes af langtidsspillere.

Fransk Renekton, den "Can’t Killean the Zilean" dans og vanen med straks at kalde en lane i chatten tilhører alle en version af League, hvis sociale konventioner var meget forskellige fra dem, der bruges i dag.

Før positionskøen kunne Champion Select blive en skrivning konkurrence.

Spillere trådte ind i lobbyen og skrev straks "mid", "top", "jungle" eller en anden foretrukken rolle. Den første person, der krævede en position, anså ofte den for sin, uanset holdkompositionen eller om andre var enige.

Systemet skabte mindeværdige argumenter, men dårlig matchmaking.

League Classic refererer til den adfærd uden at genoprette den helt.

Riot har indført positionspræferencer for sin hoved PvP kø. Spillere rangerer deres ønskede roller, og matchmaking forsøger at give det første valg, mens den undgår det mindst foretrukne.

Spillet kan derfor drille om "mid eller feed" uden at kræve, at hver tilbagevendende spiller lever det bogstaveligt.

Zilean er den ideelle guide gennem League’s fortid

Zilean er en åbenlys protagonist for en tidsrejsehistorie, men hans valg bærer yderligere relevans.

Han er en af League’s ældste champions og har aldrig modtaget den slags komplette visuelle og gameplay ombygning, der er anvendt på mange andre medlemmer af den originale roster.

Hans nuværende model og animationer føles allerede knyttet til en tidligere version af spillet.

Han har også en af League’s mest genkendelige ældre voice lines: "Time flies like an arrow; fruit flies like banana."

Den blanding af tidsmæssig magt, gammel præsentation og fællesskabs memes gør ham til en naturlig bro mellem begge versioner af League.

Andre champions kunne huske deres tidligere kits.

Zilean kan fysisk rejse tilbage til dem.

League Classic er ikke baseret på én præcis historisk patch

Ordet "Classic" henviser ikke til én universelt accepteret version af League of Legends.

Nogle spillere forbinder termen med 2009-betaversionen. Andre husker Sæson 1, introduktionen af professionel konkurrence eller metagame etableret under Sæson 2 og 3.

Riot har undgået at vælge én patch og reproducere hver værdi præcist.

Sæson 3 fungerer som den primære anker, men League Classic beskrives som en samling af største hits trukket fra spillets tidlige år.

Det giver modulet mulighed for at kombinere systemer, der ikke nødvendigvis eksisterede sammen i præcist samme form.

Enhver historisk Summoner Spell vender tilbage, inklusive Fortify. Næsten hver item fra League's første år er repræsenteret, sammen med adskillige pre-rework champion kits og den originale Summoner's Rift struktur.

Tilgangen ofrer strengt historisk bevarelse til fordel for variation.

League Classic er ikke en museumbygning.

Det er en alternativ version af spillet samlet fra flere minder om, hvad "gammelt League" betyder.

Seksti champions danner lancerings roster

League Classic begynder med 60 spillbare champions.

Rosteret indeholder de oprindelige 40 champions, der var tilgængelige omkring League’s lanzamiento i 2009 og yderligere 20 udvalgt fra karakterer frigivet mellem 2009 og 2013.

Yderligere champions vil blive tilføjet over tid, men Riot har til hensigt at holde dem inden for den samme brede historiske periode.

Moderne udgivelser er ikke automatisk berettigede blot fordi spillere anmoder om dem.

Riot har været særligt klar omkring én udelukkelse: Yasuo har ikke tilladelse.

Begrænsningen er delvist en joke, men den definerer også mode's mekaniske grænse.

Yasuo repræsenterer den stigende mobilitet, reaktive forsvarer og combo-fokuseret design, der blev mere almindeligt, efterhånden som League udviklede sig. At tilføje ham ville straks ændre det tempo, som Riot forsøger at genoprette.

Fremtidige fællesskabsvoteringer kan påvirke, hvilken berettiget champion der tilslutter sig næste, men Classic er ikke beregnet til at blive moderne League med et gammelt kort.

Pre-rework Sion vender tilbage med sin gamle AP burst

Den cinematic viser Sion bruge det kit, han havde før sin komplette 2014 rework.

Gamle Sion var et af de stærkeste eksempler på en tidlig champion, hvis evner ikke dannede ét sammenhængende moderne design.

Han kunne bygges omkring Attack Damage og lifesteal, men var også berygtet som en Ability Power burst mage.

Sine oprindelige Cryptic Gaze var en målrettet stun i stand til at påføre betydelig magisk skade. Death’s Caress gav et skjold, der senere kunne detoneres omkring ham.

At bygge nok Ability Power gjorde kombinationen til en direkte og svær at undgå burst-sekvens.

Strategien var mekanisk simpel, men undertrykkende.

Sion kunne klikke på en modstander for at stunning dem, nærme sig med skjoldet aktivt og detonere det, før målet havde meget mulighed for at reagere.

League Classic bringer tilbage den identitet i stedet for at bruge den nuværende udøde juggernaut, der er bygget op omkring ladede angreb, helbreds-skala og Unstoppable Onslaught.

Gamle Ryze genopretter den målrettede spell maskingevær

Ryze vises også i en af sine tidligere former.

Champion har modtaget adskillige reworks gennem League's historie, hvilket gør ham til et af de tydeligste symboler på, at Riot gentagne gange har forsøgt at løse det samme designproblem.

Ældre versioner var stærkt afhængige af målrettede evner.

Ryze kunne vælge en modstander og gentagne gange anvende besværgelser uden at skulle ramme de skill shots, der er knyttet til hans moderne kit.

Hans styrke kom fra rækkeviddestyring, cooldown-cycling, mana-skala og den hastighed, hvormed han kunne behandle den korrekte sekvens.

Fraværet af flere retningsbestemte skill shots gjorde den indledende udførelse lettere, men vellykket Ryze-spil afhængte stadig af at forstå, hvornår man skulle komme ind i rækkevidde og hvor længe han kunne forblive udsat.

Når Ryze havde valgt et mål, havde modstanderen færre muligheder for at undgå skaden mekanisk.

Deres modspil begyndte, før den første besværgelse blev kastet.

Fiddlesticks bringer tilbage kikkertkrager og gentagen stilhed

Den cinematic fremhæver også Fiddlesticks' oprindelige Dark Wind.

Evnen udsendte en krage, der sprang mellem nærliggende mål, påførte skade og anvendte stilhed.

Gentagne spring kunne ramme de samme champions flere gange, når den omgivende enhedsarrangement tillod det.

Besværgelsen var særligt forstyrrende under klyngede teamkampe.

Stilhed forhindrede de berørte champions i at kaste evner, mens den uforudsigelige bounce-mønster kunne forlænge forstyrrelsen på tværs af flere medlemmer af det modstående hold.

Moderne Fiddlesticks bevarer ambush og frygt-identiteten, men bruger ikke længere Dark Wind i samme form.

League Classic genskaber den hoppende krage og den slags gentagen crowd control, som Riot nu bruger mere forsigtigt.

Dens tilbagevenden illustrerer modulets filosofi.

Gamle evner vælges ikke, fordi hver enkelt var fair. De vender tilbage, fordi deres overskud bidrog til at definere perioden.

AP Master Yi og andre glemte builds vender tilbage

League Classic genopretter flere strategier, der forsvandt efter champion reworks og item-systemændringer.

AP Master Yi er en af de mest berømte.

Alpha Strike havde engang substansiel Ability Power skala, hvilket tillod Yi at påføre major magisk skade, mens han blev umålbar under angrebet.

Hans Meditate skalerede også kraftigt med Ability Power, hvilket skabte en build i stand til at påføre burst skade, før han genoprettede en stor mængde helse.

Reset-mekanikker kunne så tillade Alpha Strike at blive brugt gentagne gange under en vellykket teamfight.

AP Yi blev frustrerende, fordi ét drab kunne starte en sekvens, der var ekstremt svær at stoppe.

Moderne Master Yi er designet omkring basale angreb, angrebs hastighed og fysisk skade.

Classic tillader den tidligere spell-fokuserede version at vende tilbage.

Andre ukonventionelle strategier inkluderer AP Sion, AD Alistar, kritiske hits Gangplank og itemkombinationer, der forsvandt, da Riot indsnævrede de tiltænkte identiteter af champions.

Gamle items genskaber en økonomi bygget på eksperimentering

League Classic inkluderer næsten hver større item fra League's tidlige år.

Atma's Impaler og Frozen Mallet vender tilbage, hvilket giver spillerne mulighed for at rekonstruere Atmogs eller bredere Metagolem builds, der er forbundet med holdbare champions, der stakker helse og angrebsskade.

Deathfire Grasp bringer tilbage et aktivt burst værktøj, der blev brugt af Ability Power assassins og mage.

Heart of Gold og andre Gold-per-10-sekund item gør det muligt for spillere at investere lagerplads i passiv indtjening.

Frozen Mallet giver basale angreb en konsistent bremseeffekt. Ionic Spark, Sword of the Divine og andre fjernede items genopretter muligheder, som moderne League enten redesignede eller opgav.

Itempoolen er ikke værdifuld kun fordi objekterne er gamle.

Den genåbner kombinationer, der stoppede med at eksistere, da Riot forenklede build-veje, fjernede overlappende effekter eller introducerede tydeligere klasse-specifikke itemsystemer.

Spillere forstår allerede meget mere om League, end de gjorde under Sæson 3.

Classics metagame vil derfor ikke reproducere historien præcist.

Moderne spillere vil anvende års akkumulering af viden på systemer, der oprindeligt blev udforsket gennem trial and error.

Classic kan skabe strategier, der aldrig eksisterede i den oprindelige æra

Riot's største-hits-tilgang kombinerer elementer fra forskellige sæsoner.

Det betyder, at nogle champions, items, runer og mesterskaber aldrig var tilgængelige samtidig i historisk League.

Spillere kan skabe builds, der føles autentiske til perioden uden at have et præcist præcedens.

Dette er en grund til, at Riot beskriver modulet som en mulighed for at skabe nye øjeblikke snarere end blot at genoprette gamle.

Spillets bredere strategiske viden har også ændret sig.

Jungle vejledning, bølgekontrol, objektbytte, bane tildelinger og visionsstyring forstås nu på et langt højere niveau, end de gjorde i tidlig League.

En mekanisk gammel champion vil blive styret af spillere, der anvender moderne makro-koncepter.

Classic vil derfor udvikle sit eget metagame i stedet for at fryse en fra 2013.

Den originale Summoner’s Rift genskaber wraiths og stærkere junglemonstre

League Classic genskaber det tidlige Summoner's Rift kort.

Junglen indeholder igen wraiths i stedet for det moderne raptor camp. Red og Blue Buff-monstrene ledsages af mindre væsner, og jungle camps påfører mere skade end deres nuværende versioner.

Deres genoplivnings-timere er også betydeligt kortere.

Disse ændringer påvirker langt mere end visuel nostalgi.

Tidlig jungling krævede omhyggelig forvaltning af Health Potions, Runes, Masteries og champion-specifik sustain. Flere karakterer kunne ikke gennemføre effektive ruter uden at bruge den rigtige forberedelse.

Warwick blev en almindelig begynders anbefaling delvist fordi hans helbredelse gjorde junglen betydeligt mere tilgivende.

Hurtigere camp-genoplivninger skaber også forskellige farming-mønstre.

En jungler kan forblive optaget med neutrale monstre i længere perioder, men at bruge for meget tid på farming giver modstandere frihed til at påvirke lanes og objekter.

Kortet bruger opdateret belysning, teksturer og skygger for at forbedre læsbarheden, men dets strategiske struktur er beregnet til at ligne den ældre Rift.

Dragon fungerer ikke længere som sit moderne element system

Den ældre Summoner’s Rift forud for den nuværende Elemental Rift-struktur.

Moderne League bruger flere Dragon-typer, der giver permanente team-bonuser, før de fører til en Dragon Soul og Elder Dragon.

Classic vender tilbage til et enklere målmiljø.

Dragon forbliver værdifuld, men holdene gennemgår ikke den samme elementære sekvens eller transformerer terrænet i forhold til den tredje Dragon-spawn.

Det ændrer hvordan målene påvirker kampen.

Hold kan evaluere Dragon i forhold til dets umiddelbare økonomiske eller strategiske værdi i stedet for at behandle hver tidlig fangst som fremskridt mod en potentielt afgørende sjæl.

Fraværet af moderne terræntransformationssystemer holder også kortet mere konsistent fra match til match.

Runes og Masteries vender tilbage uden deres originale økonomiske barrierer

Old League krævede, at spillere skulle købe individuelle runes og placere dem i Rune Pages.

Runes blev opdelt efter type og tier, og spillere brugte ofte store mængder af Influence Points i et forsøg på at konstruere optimerede sider til forskellige roller.

Systemet skabte langsigtet progression, men satte også nye spillere i statistisk ulempe.

League Classic gendanner Rune Pages, Marks, Seals, Glyphs og Quintessences uden at genskabe den komplette slibning.

Spillere låser op for runes ved at spille, og de tilgængelige versioner bruger de gamle Tier 3-værdier som deres basislinje. Der er ikke behov for at købe svagere tidlige tiers, før de får adgang til de konkurrencedygtige versioner.

Tre Rune Pages er tilgængelige i starten. To yderligere kan optjenes gennem Classic Levels, mens ekstra sider kan købes ved hjælp af Influence Points.

Masteries vender også tilbage og låses hurtigt op gennem progression.

Standard sider tilbydes til enhver, der glemmer at forberede en specifik opsætning.

Riot bevarer tilpasningen uden at genoprette et af tidlige League's mest fjendtlige onboarding-systemer.

1% kritiske slag Rune vender tilbage som et symbol på gammelt League

Få Rune-valg repræsenterer tidlige League mere effektivt end den isolerede 1% kritiske slag chance.

Spillere inkluderede lejlighedsvis en kritisk slag Mark eller en anden lille kilde til Crit i en ellers konventionel Rune Page.

De fleste angreb opførte sig normalt.

En lille procentdel producerede et uventet stærkt hit, der kunne ændre en tidlig handel eller lane.

Strategien var ikke pålidelig nok til at definere en komplet build, men den skabte øjeblikke, som spillerne huskede længe efter kampen.

Et heldigt kritisk slag på niveau 1 kunne få en modstander til at forbruge en Potion, opgive et engagement eller miste kontrollen over lane.

Riot bruger gentagne gange 1% Crit Rune, når de promoverer League Classic, fordi det fanger modulens forhold til usikkerhed.

Valget var matematisk spørgsmålstegn.

Det var også underholdende, når det fungerede.

Alle historiske Summoner Spells vender tilbage

League Classic bringer tilbage det komplette udvalg af gamle Summoner Spells, inklusive Fortify.

Fortify gav defensiv magt til allierede tårne og kunne påvirke skub på tværs af kortet.

Andre fjernede eller ændrede spells afspejlede en periode, hvor Riot stadig eksperimenterede med, hvilke former for universel magt der hørte hjemme uden for champion kits.

At vende dem udvider beslutningstagningen før kampen.

Flash forbliver ekstremt værdifuldt, men Classic tillader spillere at genbesøge kombinationer, der forsvandt, da det moderne Summoner Spell-pool blev mere standardiseret.

Det bredere udvalg skaber også balance-risici.

Nogle spells blev fjernet, fordi de producerede usunde strategier, manglede tilstrækkelig kontra-spil eller næsten aldrig blev valgt, når metagame mødte moden.

Classics mål er ikke at bevise, at hver pensioneret system fortjente at forblive.

Det er at skabe et rum, hvor disse systemer kan eksistere under en separat balancefilosofi.

Kamp er langsommere i bevægelse, men hårdere i konsekvens

Moderne League indeholder flere dashes, bevægelsesreset, midlertidig umålbarhed og defensive reaktioner end dens tidligere versioner.

Classic reducerer noget af den mobilitet.

Projektile bevæger sig langsommere, og flere champions har færre værktøjer til at korrigere en position fejl, efter at et angreb er begyndt.

Samtidig koster individuelle spells mere mana og påfører større skade.

Dette producerer en anden rytme.

Spillere har mere tid til at genkende visse angreb, men at blive ramt kan have en større konsekvens. At gå glip af en evne kan forbruge nok mana til at forhindre endnu et forsøg i en længere periode.

En champion med en klart defineret svaghed kan ikke altid løse det gennem et andet bevægelsesværktøj indlejret i sættet.

Hold sammensætning bliver mere vigtig, fordi individuelle karakterer er mindre universelt i stand.

En holdbar frontlinje mangler muligvis pålidelig mobilitet. En kraftfuld mage kan have begrænset selvbeskyttelse. En marksman kan skale stærkt, men kræver betydelig hjælp til at overleve.

Point-and-click crowd control genopretter strategisk sikkerhed

Ældre League indeholder flere målrettede crowd-control evner.

Denne angreb skal ikke rammes gennem den samme skill-shot proces, der bruges af mange moderne champions.

Når målet kommer indenfor rækkevidde, kan evnen forbinde, medmindre et andet defensivt system afbryder det.

Den sikkerhed gør positionering mere vigtig, før kampen begynder.

En spiller kan ikke stole på at udvige hvert trussel etter at de er kommet indenfor rækkevidde. De skal respektere det område, der kontrolleres af champions, der er i stand til at anvende øjeblikkelige stuns, stilheder eller undertrykkelse.

Resultatet kan føle sig mindre mekanisk udtryksfuld for målet.

Det kan også skabe klarere strategiske zoner omkring hver champion.

Classic hævder ikke, at målrettet crowd control generelt er overlegen design.

Den genopretter en periode, hvor kampbeslutninger ofte blev truffet gennem rækkevidde, cooldowns og engagement snarere end gentagen projektilundgåelse.

League Classic lanceres uden en konventionel Ranked kø

Modulet begynder med én PvP Draft kø, Co-op mod AI og brugerdefinerede spil.

Riot ønsker ikke, at Classic straks skal blive en anden konventionel Ranked grind.

Dens hovedprogressionssystem er Summoner's Journey.

Spillere låser op for rejsen, efter at de har nået Classic Level 10 og starter ved Salt, før de bevæger sig gennem stadig mere prestigefyldte niveauer som Wood og i sidste ende Legend.

Kun en lille procentdel af spillere forventes at nå Legend.

Systemet giver en synlig måling af præstation, mens det forbliver adskilt fra moderne Ranked divisioner og LP.

Classic kan derfor støtte konkurrence uden at tvinge hver kamp ind i samme struktur, som bruges af hovedspillet.

Classic Levels genskaber følelsen af kontoprogression

League Classic inkluderer sin egen engangs Classic Level progression.

At spille kampe låser op for runes, masteries, influence points, blue essence, rune pages, cosmetics og adgang til systemer såsom Summoner's Journey og The Council.

Systemet er beregnet til at genskabe en del af den gradvise opdagelse, der er forbundet med tidlig League.

Spillere starter ikke med hver konfiguration og kosmetik straks tilgængelig.

De opbygger en Classic kontoidentitet over tid.

Progressionen er betydeligt hurtigere og mindre restriktiv end det oprindelige system.

Riot forsøger at genoprette tilfredsstillelsen ved at låse op for muligheder uden at tvinge spillere til at gentage år med forældet grinding.

Influence Points tilbage sammen med Blue Essence

Influence Points var League's oprindelige optjenbare valuta.

De blev brugt til at låse op for champions, runes og rune pages, før Riot udskiftede systemet med Blue Essence.

Classic bringer IP tilbage til mode-specifik progression, mens det bevarer forbindelser til den moderne League-konto.

Tilbagekomsten er delvist funktionel og delvist nostalgisk.

Den blå IP-ikon blev et af de mest genkendelige stykker af den gamle klient, og mange spillere husker at gemme valutaen til en champion, kun for at bruge den på en anden rune page eller flere dyre quintessences.

Classic kan bruge valutaen uden at reproducere den præcise økonomi, der gjorde tidlige konti svære at optimere.

Classic Skins genskaber pre-rework udseender

Adskillige champions har ændret sig til det uigenkendelige siden League’s tidlige år.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot og andre har modtaget komplette visuelle og gameplay opdateringer.

League Classic introducerer Classic Skins, der genopretter deres ældre visuelle identiteter.

Denne er ikke beregnet til det moderne spil.

Classic Skins, Classic Chromas og Portrætter forbliver specifikke for League Classic, hvor deres udseende matcher de genskabte kits og kortpræsentationen.

Mange eksisterende spiller-ejede skins støttes også ved lanceringen, skønt Riot planlægger at udvide kompatibiliteten over tid.

Nogle champions får yderligere visuelle effekter, lyde eller animationsændringer, der er nødvendige for at få moderne aktiver til at fungere med deres ældre evner.

Dette er ikke en perfekt rekonstruktion af den oprindelige klient.

Det er en moderne implementering, der er designet til at ligne den, mens den forbliver kompatibel med den nuværende teknologi.

Portrætter forvandler loading screens til et andet samleobjekt system

Portrætter giver alternativ loading-screen kunstværker til champions.

Nogle bruger bevidst grove skitser eller legende fortolkninger, mens andre tilbyder mere polerede genfortolkninger.

Flere ejede Portrætter kan rotere under loading screens.

Funktionen anerkender en anden del af tidlig League kultur.

Loadingtiderne kunne være lange, især når én spillers computer havde problemer med at behandle kampen. Loading screen blev et sted, hvor spillere undersøgte splash art, kanter, Summoner Spells og holdkomposition, mens de ventede på, at den sidste deltager nåede 100%.

Portrætter forvandler den periode til en tilpasselig udstilling.

Moderne infrastruktur forbliver under det gamle design

League Classic genskaber ikke hver teknisk begrænsning fra de tidlige 2010'ere.

Modulet bruger moderne server infrastruktur, præstationsforbedringer, matchmaking systemer, pings og besværgelsesbuffering.

Valgfri WASD kontroller understøttes også.

Disse tilføjelser skaber en bevidst adskillelse mellem historisk gameplay og historisk ulempe.

Riot ønsker, at spillere skal opleve gamle champions, items og kamp tempo. Det er ikke nødvendigt at genskabe ustabile servere, primitive kommunikationsværktøjer eller hver interfacebegrænsning.

Purister kan argumentere for, at visse forbedringer svækker autenticiteten af oplevelsen.

Alternativet ville gøre Classic sværere at vedligeholde og betydeligt mindre tilgængeligt for spillere, der er vant til det nuværende spil.

Riot bevarer designvalg, ikke teknisk gæld.

Rådet vil give spillere mulighed for at påvirke Classics fremtid

League Classic er ikke beregnet til at forblive permanent frosset ved lanceringen.

Rådet giver berettigede spillere mulighed for at stemme om fremtidige tilføjelser og ændringer.

Mulige beslutninger inkluderer, hvilke champions der tilføjes, hvilke Classic Skins der skabes, og hvordan visse gameplay-systemer udvikler sig.

Stemmerettigheden stiger gennem deltagelse i Classic.

Spillere, der investerer mere tid i modulet, får større indflydelse på dets retning.

Riot vil stadig kontrollere balancen, teknisk sundhed og andre områder, hvor ubegribelig stemme kunne skade spillet.

Rådet giver dog fællesskabet en formel rolle i at bestemme, hvad Classic bliver.

Dette skaber et stort langsigtet spørgsmål.

Skal League Classic opretholde sin lanceringsidentitet så strengt som muligt, eller skal det langsomt udvikle sig til en alternativ tidslinje, hvor gamle systemer udvikler sig i nye retninger?

Stemmesystemet kan til sidst tvinge fællesskabet til at vælge.

Classic risikerer gentagelsen af den evolution, der skabte moderne League

De fleste af de systemer, der blev fjernet fra League, forsvandt af forsvarlige grunde.

Point-and-click burst kunne føles uundgåelig. Gamle runer skabte kontovalg. Visse itemkombinationer tillod holdbare champions at opnå for meget skade. Nogle reworkede champions manglede koherent modspil eller levedygtige roller.

League Classic genopretter disse systemer, fordi de var mindeværdige, ikke fordi enhver enkelt var sund.

Regelmæssige balanceopdateringer vil være nødvendige.

Faren er, at løsning af Classic’s problemer gentagne gange kan få det til at ligne moderne League.

At reducere målrettet crowd control, fjerne extreme itemkombinationer og glatte hver champions svaghed ville eliminere meget af den identitet, som Riot forsøger at bevare.

Den separate balancefilosofi har brug for at tolerere en vis grad af ubalance og eccentricitet uden at tillade et lille antal strategier at dominere hver kamp.

Nostalgi alene vil ikke opretholde modulet

League Classic vil tiltrække tilbagevendende spillere, der ikke har brugt hovedspillet regelmæssigt i årevis.

Den cinematic er designet direkte omkring dette publikum.

Den beder spillerne om at kontakte gamle venner, huske glemte strategier og genkende referencer, der måske har været fraværende fra League's officielle præsentation i mere end et årti.

Den indledende reaktion er stærk, men midlertidig.

Det langsigtede succes af Classic vil afhænge af, om gameplayet forbliver interessant efter den første AP Sion kamp, den første Atmogs build og det første besøg til det gamle wraith camp.

Rådet, yderligere champions, sæsonpas og uafhængige balanceopdateringer er beregnet til at give kontinuitet.

Classic har brug for at blive et levende spil uden at miste den historiske identitet, der retfærdiggjorde dets skabelse.

Welcome Back, Summoners behandler fællesskabet som en del af League’s historie

Cinematicens vigtigste beslutning er ikke at gøre Zilean til sin protagonist.

Det er at præsentere fan kreationer og fællesskabs memes som essentielle dele af rejsen.

League’s tidlige år blev ikke kun defineret af patch-noter og esports-resultater.

De blev defineret af dårligt koordinerede hold, improviserede builds, fan-animationer, mærkelige sange, Champion Select argumenter og jokes, der blev gentaget længe efter, at deres oprindelige kontekst var forsvundet.

Histeria! og Crazy Boris Productions konverterer den historie til en cinematic, der føles passende inkonsekvent, energisk og personlig.

Overgangen fra moderne champions til pre-rework kits præsenteres ikke som en tilbagevenden til en perfekt afbalanceret gylden æra.

Det er en tilbagevenden til en periode, hvor ingen helt forstod, hvad League skulle blive.

League Classic tilbyder en ny mulighed for at lave gamle fejl

League of Legends Classic genskaber 60 tidlige champions, fjernede items, gamle Summoner Spells, Rune Pages, Masteries og den oprindelige struktur af Summoner's Rift.

Det inkluderer også moderne matchmaking, infrastruktur og tilgængelighedsforbedringer designet til at forhindre nostalgi i at blive unødvendig frustration.

Modulet begynder med Sæson 3 som sit anker, men nægter at begrænse sig til én historisk patch.

AP Master Yi, målrettede Ryze spells, hoppende Fiddlesticks krager, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify og den 1% kritiske slag Rune kan eksistere inden for den samme alternative tidslinje.

Rådet vil bestemme, hvordan den tidslinje udvides.

Welcome Back, Summoners fanger appel gennem Zileans tilfældige Chronoshift.

Moderne League bliver for kompliceret, for hurtigt og for uvant, så han søger efter de champions og systemer, han husker.

Hvad der venter på den anden side er ikke et renere spil.

Det er langsommere, hårdere, mærkeligere og betydeligt mindre interesseret i at beskytte spillere mod deres egne forfærdelige ideer.

League of Legends Classic er nu live gennem den eksisterende League of Legends client.

Kald det gamle mandskab.

Noget har allerede skrevet "mid."

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rSyXnX9BSAA?si=3iTjjRTbmTy3NBCY"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias