Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones forvandler hver sejr til et nyt våben i Marvel Rivals’ nye 2v2-kamp om Wakanda
Kampen om Infinity Stones bliver straks langt mindre forudsigelig. Marvel Rivals Season 10.5 starter den 9. oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , en ny 12-spiller PvP-tilstand, der forkaster spillets sædvanlige 6v6-struktur til fordel for seks to-spiller-hold, som kæmper en række

Kampen om Infinity Stones bliver straks langt mindre forudsigelig. Marvel Rivals Season 10.5 starter den 9. oktober med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, en ny 12-spiller PvP-tilstand, der forkaster spillets sædvanlige 6v6-struktur til fordel for seks to-spiller-hold, som kæmper en række korte dødsdueller rundt i Wakanda.
NetEase kombinerer disse dueller med roguelite-lignende opgraderinger og alle seks Infinity Stones. Hvert par starter kampen med én tilfældigt tildelt Stone, får nye kort mellem runderne og kan stjæle Stones fra hold, de eliminerer. Jo længere et duo overlever, desto mere magtfuld og usædvanlig kan dets build blive. Og Infinity War er kun begyndelsen på Marvel Rivals’ travleste Avengers-eksperiment endnu: Avengers: Endgame følger den 22. oktober med en 50-spiller PvE-kamp mod Thanos, mens Season 10.5 også udvider Annihilation, lancerer to Halloween-events og introducerer endnu en større balanceopdatering.
Seks duoer går ind i Wakanda, men kun én overlever
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War placerer 12 spillere på seks hold af to.
I stedet for et konventionelt bracket-system, hvor et nederlag øjeblikkeligt sender et hold hjem, roterer de seks duoer gennem korte head-to-head-kampe på en slagmark inspireret af Wakanda fra Avengers: Infinity War.
Hvert par har en samlet sundhedsreserve gennem hele opgøret. At tabe en runde reducerer den reserve, og når den er fuldstændig tømt, bliver duoen elimineret fra kampen.
Det giver hver kamp konsekvenser, uden at en enkelt dårlig kamp nødvendigvis er fatal.
Et hold kan tabe, tilpasse sig og fortsætte.
Det bliver særligt vigtigt, fordi spillerne ændrer deres builds, efterhånden som kampen skrider frem. Et par, der kæmper i starten, kan flere runder senere dukke op med en meget stærkere kombination af opgraderingskort og Infinity Stones.
Omvendt bliver holdet, der dominerer de indledende runder, et stadig mere værdifuldt mål, fordi det at slå dem kan overføre noget af den opsparede magt til en anden.
NetEase blander derfor effektivt tre strukturer, som Marvel Rivals tidligere har holdt adskilte: hero shooter-kampen, runde-baseret eliminering og den midlertidige build-progression, allerede udforsket i eksperimentelle tilstande som Blood Hunt.
Resultatet bør føles tættere på et kompakt konkurrence-run end en normal Marvel Rivals-kamp.
Kun 13 helte kan gå ind på Infinity War-slagmarken
Rosteren er bevidst begrænset til figurer knyttet til Marvel Studios’ Avengers: Infinity War frem for at åbne tilstanden for alle Helte og Skurke, som i øjeblikket er tilgængelige i Marvel Rivals.
Spillere kan vælge mellem Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis og Rocket Raccoon.
Det giver 13 tilgængelige helte på tværs af de seks duoer, hvilket tvinger spillere til at bygge kombinationer ud fra en relativt kontrolleret pulje.
Begrænsningen gør det også muligt for NetEase at balancere de midlertidige opgraderingskort omkring specifikke karakterer i stedet for at forsøge at skabe en komplet parallel progression for hele rosteren.
Det bør give nogle særligt interessante parringer.
En Groot og Rocket Raccoon-duo passer naturligt til kildematerialet, men spillere er ikke forpligtet til at gentage filmiske partnerskaber. Doctor Strange kan kæmpe side om side med Black Widow. Thor kan parres med Mantis. Spider-Man og Black Panther kan forsøge at overvælde et modstående hold med mobilitet.
Formatet med små hold gør disse parringer mere betydningsfulde, end de ville være i standard 6v6.
Der er kun to spillere ansvarlige for skade, overlevelsesevne og kontrol, hvilket betyder, at styrkerne og svaghederne ved en bestemt kombination ikke let kan dækkes af fire ekstra holdkammerater.
Hvert hold starter med en Infinity Stone
Den definerende mekanik bliver introduceret allerede før den første kamp begynder.
Hver duo modtager én af de seks Infinity Stones tilfældigt.
Stenen giver sin egen kraftfulde aktive effekt og cooldown, hvilket reelt tilføjer endnu en evne til parrets eksisterende hero-kits.
Alle seks — Power, Space, Reality, Soul, Time og Mind — er repræsenteret, selvom NetEase endnu ikke har offentliggjort den komplette endelige numeriske opdeling for hver evne før tilstandens udgivelse.
Flere effekter er allerede synlige i traileren og preview-materialet.
Reality Stone kan manipulere et område af slagmarken på måder, der forstyrrer fjendtlige angreb, mens dens forstærkede opførsel kan gå betydeligt videre ved at transformere fjenderne selv.
Soul Stone arbejder på en helt anden måde, idet den tillader en spiller at ofre en betydelig del af sit eget helbred for fuldstændigt at genoprette sin holdkammerat.
Andre Stones fokuserer på koncepter passende til deres filmiske identiteter, herunder manipulation af positionering, rum eller kampens flow.
Det vigtige er ikke blot, at seks hold starter med seks forskellige kræfter.
Disse Stones forbliver ikke nødvendigvis hos deres oprindelige ejere.
Slå en anden duo og deres Infinity Stone bliver din
Når et hold bliver elimineret, kan dets Infinity Stone blive overtaget af de overlevende spillere.
Det betyder, at magtbalancen ændrer sig gennem hele kampen.
De indledende runder starter med, at hver duo holder én tilfældig Stone. I slutspillet kan succesfulde hold potentielt have akkumuleret flere af dem.
Mekaniken giver eliminering en belønning ud over blot at fjerne en anden modstander fra kamp.
Hvis et hold har brugt en særlig problematisk Stone gennem kampen, så fjerner det at slå dem ikke evnen fra spillet — det overfører magten til nogen andre.
Det burde gøre de afsluttende runder stadig mere kaotiske.
To tilbageværende duoer ligner måske ikke længere de hold, der gik ind på slagmarken flere runder tidligere. Deres hero-evner forbliver genkendelige, men begge kan have samlet karakteropgraderinger og flere Infinity Stone-effekter, der fuldstændigt kan ændre, hvordan et engagement udfolder sig.
Der er også et interessant strategisk spørgsmål omkring målretning.
Et hold bærende på flere Stones er iboende farligt, men at eliminere det gør også dets akkumulerede ressourcer tilgængelige. At udfordre den stærkeste duo indebærer derfor enorm risiko og potentielt enorm belønning.
NetEase’s beskrivelse understreger eksplicit, at Stones skal skabe skiftende scenarier i de afsluttende opgør snarere end blot fungere som en simpel buff, der uddeles i starten af en kamp.
Tilfældige opgraderingskort gør hvert run forskelligt
Infinity Stones udgør kun halvdelen af progressionssystemet.
Mellem runder kan spillere vælge tilfældige opgraderingskort, der ændrer deres helts evner og statistik.
Systemet følger idéer allerede udforsket gennem Blood Hunt, hvor midlertidige opgraderinger gjorde det muligt for kendte karakterer at udvikle builds, som aldrig ville eksistere i standard konkurrencemæssig Marvel Rivals.
Infinity War fører den filosofi ind i et langt strammere PvP-miljø.
Traileren viser kort, der kan forbedre specifikke evner sammen med bredere offensive, defensive og overlevelsesorienterede effekter. Black Panther kan for eksempel møde opgraderinger relateret til hans angreb, mens Captain America har muligheder, der påvirker hans skjold-baserede værktøjskasse.
Mere generelle kort kan også ændre risikoprofilen for et build.
Det betyder, at en spiller ikke bare beslutter, hvilket kort der giver den største numeriske stigning.
De er nødt til at overveje den spillede helt, deres holdkammerats sammensætning, de Infinity Stones holdet aktuelt kontrollerer, og hvilke modstandere der stadig lever.
Et stærkt defensivt kort giver måske mening sammen med en aggressiv holdkammerat.
En glass-cannon-opgradering kan blive langt farligere, hvis holdet allerede har opnået en Stone, der kan give en defensiv flugt.
En helt, der normalt bygges omkring langvarig kamp, kan i stedet udvikle sig til en burst-orienteret trussel, hvis de rette opgraderinger dukker op.
Fordi de tilgængelige valg er tilfældige, kan spillere ikke bare gå ind i hver kamp med én færdiglavet build kopieret fra en guide.
Tilpasning er en del af tilstanden.
Infinity War skubber Marvel Rivals dybere ind i roguelite-territoriet
Denne designretning repræsenterer en stadig tydeligere kurs for Marvel Rivals’ midlertidige tilstande.
Kerneoplevelsen forbliver en third-person hero shooter bygget omkring omhyggeligt forfattede kits. Captain America har stadig sit skjold. Spider-Man er stadig afhængig af ekstrem mobilitet. Doctor Strange manipulerer stadig portaler og mystisk energi.
Men NetEase har gentagne gange eksperimenteret med systemer, der midlertidigt bryder disse normale antagelser.
Infinity War kan være et af de klareste eksempler på det endnu.
En helt går ind i kampen i sin normale tilstand og udvikler sig så gradvist gennem tilfældige kort og stjålne Infinity Stones.
I de sidste runder kan spilleren stå for noget betydeligt mere magtfuldt og specialiseret end den version af helten, man finder i Quick Match eller Competitive.
Den tilgang løser to problemer for tidsbegrænsede tilstande.
For det første skaber den nyhedsværdi uden at kræve, at NetEase bygger helt nye spillbare karakterer.
For det andet giver den spillerne en grund til at gentage begivenheden, fordi den samme helt kan udvikle sig forskelligt fra run til run.
Seks-hold-strukturen betyder også, at modstanden konstant skifter.
I stedet for at lære at modvirke én fast fjendekomposition gennem en hel kamp, møder spillere gentagne gange forskellige duoer med forskellige Stones og kortkombinationer.
Path to Doomsday har genskrevet Avengers-sagaen én film ad gangen
Infinity War er ikke et isoleret samarbejde.
Det repræsenterer fase tre af Path to Doomsday, det større Marvel Rivals-event, som gennem 2026 har bevæget sig gennem store Marvel Studios Avengers-film.
Den første fase lancerede i april med Path to Doomsday: The Avengers.
Den tilstand genskabte konflikten omkring 2012-filmen gennem en asymmetrisk 6v1 PvP-kamp, med seks Avengers, der forsøgte at besejre en enormt forstærket Loki.
NetEase modificerede Loki betydeligt til mødet i stedet for blot at placere hans normale spilbare version mod seks modstandere. Trickens Gud fik forbedrede evner og adgang til en Infinity Stone, mens Avengers-siden kunne udløse interaktioner inspireret af øjeblikke fra den oprindelige film.
Anden fase bevægede sig frem til Avengers: Age of Ultron i juli.
Denne gang ændrede NetEase genre helt.
I stedet for asymmetrisk PvP kæmpede spillerne gennem et PvE-scenarie inde i Avengers Tower, hvor de mødte Ultrons maskinstyrker, samtidig med at korrupte tårnsystemer blev en del af mødet.
Det satte et vigtigt præcedens.
Path to Doomsday er ikke blot én tilstand, der får forskellige filmmæssige skins.
Hver fase kan bruge et helt andet regelsæt.
Infinity War fortsætter den filosofi med sit seks-duo konkurrenceformat.
Thanos venter for enden af Path to Doomsday
Progressionen fører uundgåeligt til Avengers: Endgame.
NetEase har bekræftet, at den fjerde Path to Doomsday-fase lanceres den 22. oktober, mindre end to uger efter Infinity War.
Og skalaen ændrer sig dramatisk igen.
Halvtreds spillere samles i et enkelt PvE-møde sat blandt ruinerne af Avengers Compound, hvor de skal kæmpe mod Thanos og hans hær.
Det er et enormt spring fra Marvel Rivals’ normale spillerantal.
Normale kampe er 6v6. Infinity War placerer 12 spillere i seks duoer. Eksisterende Annihilation kan nå 18v18.
Endgame går hele vejen op til 50 samarbejdende spillere.
NetEase har endnu ikke afsløret den komplette struktur for det møde, så detaljer som mål, respawn-regler, karakterbegrænsninger og præcis hvordan Thanos fungerer forbliver ukendte.
Men præmissen er åbenlys.
Studiet forsøger at genskabe skalaen fra Endgame’s sidste kamp i en spillelig form snarere end at reducere den til endnu en konventionel seksspiller-holdkamp.
Hvis den tekniske implementering holder, kan det blive et af de mest ambitiøse PvE-eksperimenter, Marvel Rivals har forsøgt.
Og det giver Path to Doomsday en passende optrappende struktur.
Én super-forstærket Loki.
En hær af Ultrons.
En kamp om Infinity Stones.
Så 50 helte mod Thanos.
Sæson 10.5 springer en ny helt over for at fokusere på tilstande i stedet
Mængden af eksperimentelt indhold hjælper også med at forklare en usædvanlig egenskab ved Season 10.5.
Der kommer ingen ny spilbar helt med mid-season-opdateringen.
Season 10 introducerede Gorr the God Butcher den 11. september, sammen med The Butcher’s Blasphemy-historien og Godbomb Battle Pass.
Season 10.5 koncentrerer i stedet udviklingsressourcer om Path to Doomsday, Halloween og bredere gameplay-tilføjelser.
Det gør opdateringen til en slags inversion af det normale mid-season-format i Marvel Rivals.
Rosteren vokser ikke, men antallet af måder, eksisterende karakterer kan spilles på, gør.
For spillere, der primært er interesserede i hero-samling, kan opdateringen føles mindre betydningsfuld i starten.
For dem, der er interesserede i eksperimentelle tilstande, kan Season 10.5 være betydeligt mere substansfuld.
Annihilation udvides til Alchemax Headquarters
Den eksisterende store-skala 18v18 Annihilation-tilstand får også endnu et slagfelt.
Alchemax Headquarters tilføjes til dens map-pool med Season 10.5.
Lokationen har allerede eksisteret andre steder i Marvel Rivals, men at udvide den til Annihilation betyder, at endnu et miljø nu skal rumme 36 helte, der kæmper samtidig om kontrol.
Annihilation har givet NetEase mulighed for at udforske en kaos-type fundamentalt forskellig fra de omhyggeligt strukturerede engagementer i standard Marvel Rivals.
Evner designet omkring seks-spiller-hold overlapper i langt større skala, Ultimate-kombinationer bliver betydeligt sværere at forudsige, og frontline-kampe kan involvere enorme mængder af karakterer på én gang.
At tilføje endnu et kort forstærker indtrykket af, at NetEase ikke ser formatet som et engangs-eksperiment.
Sammen med den kommende 50-spiller Endgame-tilstand bliver Season 10.5 et slags udstillingsvindue for, hvor langt Marvel Rivals kan strække sig ud over 6v6.
Halloween begynder mindre end en uge efter opdateringen
Avengers er kun en del af oktobers indhold.
Marvel Rivals forbereder også en betydelig Halloween-fejring, som begynder kort efter Season 10.5 går live.
Den første begivenhed, All Hallows’ Glow, starter efter opdateringen den 15. oktober.
Spillere kan gennemføre event-aktiviteter for Halloween-tematiske kosmetiske belønninger, mens en bredere samling af nye sæsonbestemte kostumer distribueres gennem måneden.
Karakterer vist i Halloween-lineup’en inkluderer Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch og Black Cat.
Designene spænder betydeligt i tone.
Blade læner sig naturligt mod overnaturlig horror, mens andre karakterer får mere legende fortolkninger. Rocket Raccoons Halloween-look skubber for eksempel karakteren mod en passende absurd skralde-tema uhyrlighed fremfor traditionel gotisk rædsel.
Ikke hvert kostume har endnu fået en endelig individuel udgivelsesdato eller erhvervelsesmetode, så det ville være forhastet at antage, at alle ni er købte butiksskins eller at alle bliver gratis event-belønninger.
NetEase har dog bekræftet, at Halloween-kosmetikken vil være tilgængelig gennem de sæsonbestemte aktiviteter såvel som den bredere oktober-udrulning.
Night of Illusions forvandler Halloween til et interaktivt mysterium
En anden Halloween-begivenhed ankommer senere.
Night of Illusions begynder den 29. oktober og beskrives som en suspense-drevet interaktiv pusleoplevelse.
Det gør den straks mere interessant end endnu en tjekliste bygget udelukkende omkring kamp-fuldførelser.
Marvel Rivals har i stigende grad brugt sine sociale rum og midlertidige events til aktiviteter uden for konventionel hero-shooter-kamp, og Night of Illusions ser ud til at fortsætte den eksperimentering.
NetEase har endnu ikke afsløret de komplette mekanikker, hvilket sandsynligvis er passende for noget bygget omkring gåder og opdagelse.
Eventet kommer kun en uge efter Endgame’s 50-spillerkamp, hvilket betyder, at anden halvdel af oktober vil veksle hurtigt mellem meget forskellige typer indhold.
Den 9. oktober bringer konkurrencedygtig 2v2 Infinity War.
Den 15. oktober begynder All Hallows’ Glow.
Den 22. oktober lanceres den enorme Endgame PvE-kamp.
Den 29. oktober kommer Night of Illusions.
For en mid-season-opdatering uden en ny helt er kalenderen usædvanligt tæt pakket.
Iron Man får en ny missilmekanik i balanceopdateringen
Season 10.5 bringer også endnu en omfattende hero-balanceopdatering.
Iron Man får en af de mere markante mekaniske ændringer, hvor NetEase introducerer en ny missil-relateret komponent til hans kampkit.
Det komplette balanceindlæg ændrer også helte på tværs af Vanguard-, Duelist- og Strategist-rollerne.
Gorr the God Butcher bliver toned down efter hans Season 10-debut. Shadow Scythe mister noget skade, varigheden af hans Ultimate er reduceret, og Living Abyss får ændringer i både cooldown og bevægelse.
Devil Dinosaur mister en lille mængde basishyld, fra 850 til 825.
Hulk får forbedringer til Bruce Banner’s projektilhastighed og Gamma Grenade-energiproduktion, mens hans Team-Up med Wolverine bliver stærkere.
Hawkeye får hurtigere projektiler og flere evneforbedringer.
Phoenix får offensive justeringer, mens Jubilee får stærkere helingsrelateret performance.
Et antal Team-Up-evner bliver også retunet, hvilket fortsætter NetEase’s nuværende strategi om at behandle Team-Ups som et vigtigt balanceværktøj snarere end statiske sæsongimmicks.
Tidsplanen giver mening.
Infinity War’s restrikterede hero-pool indeholder flere karakterer, der er blevet påvirket af nyligt balancearbejde, selvom dets opgraderingskortsystem betyder, at intern balance ikke kan bedømmes præcist som standard PvP.
Infinity Stones gør det farligere at vinde
Den mest lovende idé bag Infinity War kan i sidste ende være dens snowball-struktur.
Normalt er det farligt at lade det stærkeste hold blive gradvist stærkere.
Marvel Rivals gør netop det.
Vind nok kampe, og et duo får bedre opgraderinger.
Eliminer et andet hold, og det kan få endnu en Infinity Stone.
Fortsæt med at overleve, og buildet bliver mere komplekst.
Men fordi kampene roterer gennem forskellige modstandere, og Stones skifter hænder, når hold dør, er magten aldrig fuldstændig sikker.
En dominerende duo bliver samtidig stærkere og tegner et større mål på sig selv.
At besejre det hold kan pludselig omfordele flere af de mest magtfulde værktøjer i lobbyen.
Det er her, Path to Doomsday – Avengers: Infinity War adskiller sig fra en simpel 2v2-turnering.
Målet er ikke blot at finde det stærkeste par helte og udføre deres normale evner bedre end alle andre.
Spillere skal reagere på tilfældige kort, holde øje med hvilke Stones der har skiftet hænder, tilpasse sig flere forskellige fjendekombinationer og beslutte, hvor aggressivt de vil udnytte det midlertidige build, kampen giver dem.
Traileren linje om at smede en ny sti hver kamp er derfor mere end marketing-sprog.
Tilfældigheden er indbygget i strukturen.
Infinity War kan være det tydeligste eksempel endnu på, at Marvel Rivals nægter at forblive ét spil
Marvel Rivals lancerede som en 6v6 hero shooter, men dets post-launch-indhold har gradvist udfordret, hvor restriktiv den beskrivelse egentlig er.
NetEase har bygget PvE-indhold.
Det har eksperimenteret med kæmpe hold.
Det har introduceret progression-drevne survival-formater.
Det har skabt sociale aktiviteter og interaktive historieevents.
Path to Doomsday er nu bevæget sig fra asymmetrisk 6v1 PvP til filmisk PvE, videre til en seks-hold 2v2-turnering, og afslutter dette kapitel med 50 mennesker, der angriber Thanos sammen.
De bagvedliggende karakterer forbliver det sammenhængende element, men reglerne omkring dem ændrer sig konstant.
Det gør Infinity War særligt interessant.
Dets 2v2-møder burde udstille helte-styrker og -svagheder langt mere aggressivt end 6v6, samtidig med at Infinity Stones og kortsystemet forhindrer, at disse møder sætter sig i en fuldstændig forudsigelig konkurrence-meta.
Og kun 13 helte er involveret, hvilket giver NetEase en håndterbar sandkasse at eksperimentere i.
Om det forbliver underholdende, når nyhedsværdien ved at stjæle Infinity Stones blegner, afhænger af, hvor varierede kortene og matchup’ene faktisk føles.
Men som et koncept er det betydeligt mere ambitiøst end blot at genskabe Wakanda og bede to hold skubbe mod et mål.
Marvel Rivals Season 10.5 lanceres den 9. oktober 2026, med Path to Doomsday – Avengers: Infinity War tilgængelig med det samme. Avengers: Endgame følger den 22. oktober og samler 50 spillere mod Thanos og hans styrker.