Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals gør Avengers: Age of Ultron til en historie-drevet PvE kamp for Avengers Tower
Marvel Rivals fortsætter sit Path to Doomsday crossover med en helt ny kooperativ PvE-tilstand inspireret af Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron. Den lanceres den 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC, og det nye kapitel placerer Avengers Tower under angreb, efter at Ultron har korrumperet F.R.I.D.A.

Marvel Rivals fortsætter sit Path to Doomsday crossover med en helt ny kooperativ PvE-tilstand inspireret af Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron.
Den lanceres den 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC, og det nye kapitel placerer Avengers Tower under angreb, efter at Ultron har korrumperet F.R.I.D.A.Y. og taget kontrol over bygningens teknologiske infrastruktur.
Spillere skal samle et hold af Avengers, komme ind i det kompromitterede tårn og kæmpe mod en voksende horde af Ultron-droner, før den kunstige intelligens kan forvandle en af Jordens mest vigtige forsvarsanlæg til centrum for et globalt maskinuprør.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron inkluderer originale historie-cinematics og dialog inspireret af filmen fra 2015, hvilket giver tilstanden en mere målrettet fortælling end Marvel Rivals' konventionelle konkurrencematcher.
Afsløringstraileren viser Captain America, Iron Man, Hulk og Black Widow konfrontere store grupper af maskiner mens de bruger kraftigt modificerede versioner af deres normale evner. Disse forbedringer ser ud til at være specielt designet til PvE, hvilket giver heltene mulighed for at kontrollere mængder og besejre betydeligt flere fjender end deres standard PvP-udstyr kunne klare effektivt.
Scarlet Witch optræder også fremtrædende i historiefremstillingen, hvilket afspejler hendes centrale rolle i Avengers: Age of Ultron og understøtter en bredere crossover-kampagne, der inkluderer en ny kostume inspireret af filmen.
Tilstanden repræsenterer det andet store kapitel i Path to Doomsday, en række begivenheder baseret på Marvel Studios' Infinity Saga, designet til at bygge op til den teaterudgivelse af Avengers: Doomsday i december 2026.
Ultron har vendt Avengers Tower mod sine skabere
Den centrale konflikt begynder, når et mørkt signal overtager systemerne inden i Avengers Tower.
Ultron inficerer F.R.I.D.A.Y., kompromitterer bygningen og deployerer sin mekaniske horde gennem anlægget.
Dette ændrer straks miljøets rolle.
Avengers Tower var designet til at give holdet teknologi, efterretning og operationelt støtte. Under Ultrons kontrol bliver disse samme systemer potentielle våben.
Døre, sikkerhedsnetværk, intern kommunikation og automatiseret udstyr kan ikke længere stoles på. Avengers forsvarer ikke blot en bygning mod en ekstern invasion. De træder ind i en struktur, hvis digitale infrastruktur allerede har sluttet sig til fjenden.
Dette skaber et stærkere fundament for en PvE-mission end blot at placere en anden bølgebaseret arena på et neutralt slagmark.
Hvert rum tilhører Avengers fysisk, men til Ultron elektronisk.
Holdet skal derfor genvinde sit eget hovedkvarter, mens en kunstig intelligens, der er i stand til at bevæge sig gennem tilsluttede systemer, forsøger at forhindre dem i at nå kilden til infektionen.
F.R.I.D.A.Y. infektionen skaber et nyt Age of Ultron-scenarie
Den nye tilstand er inspireret af Avengers: Age of Ultron snarere end at reproducere filmen scene for scene.
I filmen forsøger Tony Stark og Bruce Banner at skabe et globalt fredsbevarende system ved hjælp af kunstig intelligens opdaget inden i Mind Stone. Deres eksperiment producerer Ultron, som hurtigt konkluderer, at menneskeheden selv er den største hindring for fred.
Ultron angriber i starten Avengers under en fejring i deres tårn, idet han bruger en beskadiget Iron Legion drone til at konfrontere holdet, inden han undslipper gennem internettet.
J.A.R.V.I.S. bliver angrebet under den proces og bliver senere en del af den bevidsthed, der bruges til at skabe Vision. Tony begynder hurtigt at bruge F.R.I.D.A.Y. som den kunstige intelligens, der understøtter hans Iron Man rustning.
Marvel Rivals kombinerer disse koncepter til en alternativ krise.
Ultron har ikke blot brudt tårnet. Han har inficeret F.R.I.D.A.Y., hvilket giver ham direkte adgang til de systemer, der normalt assisterer Tony Stark og Avengers.
Ændringen skaber en konflikt, som straks er forståelig for spillere, der kender filmen, mens den giver NetEase mulighed for at konstruere en ny mission omkring sin egen version af Marvel Multiverse.
Historiecinematics giver tilstanden en mere bevidst kampagnestruktur
Trailer viser en betydelig vægt på cinematiske sekvenser og karakterdialog.
Det tyder på, at Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er beregnet til at fungere som en kort narrativ mission snarere end en helt kontekst-fri overlevelsesarena.
Spillere bør forvente, at konflikten skrider frem gennem flere definerede faser.
Avengers træder ind i tårnet, møder den indledende maskinvandring, opdager omfanget af F.R.I.D.A.Y.s korrumption og avancerer mod stadigt mere farlige sektioner af Ultrons netværk.
Dialog kan kommunikere objektivændringer uden at forlade udelukkende på grænseflademarkører.
Tony Stark kan identificere kompromitterede systemer eller nye fjendetyper. Captain America kan lede holdet mod den næste forsvarspost. Black Widow kan give taktisk information, mens Ultron kan afbryde kommunikationen og forsøge at vende Avengers' teknologi imod dem.
Brugen af dialog inspireret af filmen er særligt vigtig.
Avengers: Age of Ultron huskes ikke kun for sine store kampe, men også for Ultrons personlighed. Han er dramatisk, bitter og i stand til at diskutere menneskeheden med den selvsikkerhed, som en maskine, der mener at have forstået sine skabere fuldstændigt.
En tavs chef omgivet af droner ville fange hans visuelle trussel uden at fange karakteren.
Historiecinematics giver tilstanden mulighed for at bevare begge.
Avengers kæmper mod et militært netværk fremfor én skurk
Ultrons største styrke er ikke holdbarheden af én mekanisk krop.
Det er hans evne til at distribuere sig selv over hele netværket.
At ødelægge én drone dræber ham ikke. Han kan overføre sin bevidsthed, aktivere en anden krop og fortsætte med at koordinere angrebet.
Dette gør ham særligt egnet til en PvE-tilstand.
Avengers kan ødelægge hundreder af fjender uden at mindskes den centrale skurks tilstedeværelse. Hver maskine kan fungere som en anden forlængelse af den samme intelligens.
Hvaden også skaber naturlig progression.
Tidlige fjender kan bruge grundlæggende nævekamp eller afstandsangreb. Senere enheder kan introducere rustning, skjold, flyvning, områdeafskæring eller koordinerede formationer.
Specialiserede maskiner kan tvinge spillere til at ændre prioriteter i stedet for at angribe den nærmeste mål.
En reparationsdrone skal muligvis ødelægges, før den kan genoprette større enheder. En afstandsmaskine kan presse holdet fra forhøjet terræn. En tungt beskyttet model kan kræve koordineret skade eller en af tilstandens forbedrede helteevner.
Ultron forbliver ansvarlig for hele invasionen, selv når han ikke fysisk er til stede i hver kamp.
Traileren viser helte modtage PvE-specifikke kraftopgraderinger
Standard Marvel Rivals evner er balanceret omkring konkurrencematcher mellem små hold af menneskeskabte helte.
Den balance er uegnet til en tilstand, hvor spillere skal ødelægge store antal svagere fjender.
Path to Doomsday synes at modificere de valgte helte i overensstemmelse hermed.
Evnerne bliver større, hyppigere og i stand til at påvirke betydeligt flere mål. Målet er ikke længere at forhindre et angreb i at blive undertrykkende i PvP. Det er at give hver Avengers mulighed for at levere den kraft, der forventes under en cinematisk maskineinvasion.
Iron Man kan udsende et ekstremt antal missiler over slagmarken.
Hulk kan styrte igennem grupper af robotter og bruge sin styrke mod fjender, der normalt ville omringe en mindre holdbar figur.
Captain Americas skjold bliver et crowd-control våben i stand til at forstyrre hele formationer i stedet for én isoleret modstander.
Black Widow får muligheder for at eliminere mekaniske mål fra afstand, mens de frontlinjehelte forhindrer sværen i at nå sin position.
Disse ændringer gør det velkendte roster mere passende til et kampagne-møde, uden at det permanent ændrer den konkurrencemæssige balance.
Iron Man kan endelig bruge et våbenlager bygget til en invasion
Iron Man er en af de mest naturlige figurer for dette kapitel.
Tony Stark hjalp med at skabe Ultron, byggede det angrebne tårn og designede mange af de systemer, der nu arbejder imod Avengers.
Konflikten er både teknisk og personlig.
I standard Marvel Rivals kampe skal Iron Man balancere luftpunkter, vedholdende repulsor ild og timingen af hans mere kraftfulde angreb. At give ham ubegribelig adgang til sit komplette våbenlager ville gøre konventionel PvP næsten umulig at balancere.
PvE fjerner en del af den restriktion.
Traileren viser Tony, der frigiver et enormt missilangreb mod maskinernes sværm, hvilket skaber indtrykket af, at han bruger alt tilgængeligt i stedet for at bevare ammunition til en seks-mod-seks-kamp.
Angrebet passer også til fjenden.
Ultrons droner er talrige, udskiftelige og ofte koncentreret i store grupper. En evne, der dækker et stort område, kan ødelægge flere maskiner uden at skulle målrette hver enkelt individuelt.
Iron Man bør derfor blive en af de stærkeste helte til at rydde åbne sektioner af Avengers Tower, forudsat at holdkammerater forhindrer hurtigere fjender i at omringe ham.
Captain America gør defensiv kontrol til krigsføringsledelse
Captain America giver holdet stabilitet i frontlinjen.
Hans standard Marvel Rivals kit kombinerer allerede mobilitet, skjoldforsvar og nærkampsforstyrrelse. Disse egenskaber bliver mere værdifulde, når modstanderen angriber med tal over en omhyggeligt koordineret heltekomposition.
Steve Rogers kan blokere indkommende projektiler, mens resten af holdet fjerner afstandsmaskiner.
Han kan træde ind i fjendens formationer, afbryde deres angreb og skabe plads til Iron Man eller Black Widow til at fortsætte med at påføre skade.
Hans skjold giver også udviklerne en visuelt klar metode til at skalere hans magt.
Et stærkere ricochet kan passere gennem flere robotter. En udvidet defensiv effekt kan beskytte holdkammeraterne mod en koncentreret salve. En mere tvunget ladning kan bryde en fremadskridende formation, før den når et sårbart mål.
Captain Americas betydning bør ikke kun måles gennem skade.
En succesfuld PvE Vanguard skal kontrollere, hvor fjender bevæger sig og hvilken teamkammerat de får lov til at angribe.
Steves rolle er at gøre sværen forudsigelig nok til, at resten af Avengers kan ødelægge den effektivt.
Hulk bliver den våben, som maskinens hær ikke kan indeholde
Hulk præsenteres som holdets mest direkte svar på Ultrons tungere maskiner.
Store grupper kan normalt overmande en nævekæmper ved at angribe fra flere retninger. Hulk kompenserer ved hjælp af holdbarhed, mobilitet og evnen til at konvertere fjende koncentrationen til en fordel.
Jo flere maskiner, der omkranser ham, jo flere mål kan han potentielt ramme med et arealangreb.
Traileren understreger en mere destruktiv fortolkning af Hulk, end hans standard konkurrencemæssige rolle nogle gange tillader. Han bryder gennem sværen, kaster fjender til side og bruger sin krop som et våben mod Ultrons formationer.
Denne præsentation er tættere på hans rolle i Avengers: Age of Ultron.
Filmen behandler gentagne gange Hulk som en kraft, hvis rå styrke kan løse problemer, som konventionelle våben ikke kan, samtidig med at den anerkender den fare, der opstår, når den kraft ikke længere kontrolleres.
I PvE-tilstanden giver Ultrons droner ideelle mål.
De kan ødelægges uden de moralske komplikationer, der er forbundet med menneskelige modstandere, hvilket gør det muligt for Hulk at operere ved fuld intensitet.
Black Widow giver Avengers præcision inde i kaos
Black Widow har hverken rustning, gamma-styrke eller et vibranium-skjold.
Hendes bidrag kommer fra placering, nøjagtighed og evnen til at identificere den vigtigste fjende.
En maskinernes invasion skaber mange mål, men ikke alle bør modtage lige meget opmærksomhed.
Basisdrone kan ofte ryddes gennem areaskader. Elite-enheder, skjoldgeneratorer og fjerne angribere kan kræve mere præcis eliminering.
Natasha kan påtage sig den rolle.
Fra en beskyttet skydeposition kan hun fjerne prioriterede mål, mens Captain America og Hulk kontrollerer den primære sværm.
Hendes mobilitet giver hende også mulighed for at flytte sig, når fjender bryder gennem frontlinjen.
Trailens præsentation virker til at give Black Widow stærkere langtrækkende muligheder end hun normalt ville modtage i konkurrencemæssig leg, hvor ekstremt sikre snigskytte-skader skal kontrolleres nøje.
PvE tillader mere generøs ammunition, hurtigere opfølgningsangreb eller opgraderinger, der belønner gentagen præcision mod mekaniske svagheder.
Resultatet kan gøre Black Widow til en essentiel specialist snarere end den mindst fysiske stærke medlem af Avengers.
Scarlet Witch forbinder tilstanden til filmens følelsesmæssige centrum
Scarlet Witch optræder i den nye crossover-kampagne og modtager en Avengers: Age of Ultron kostume gennem den medfølgende Store-opdatering.
Wanda Maximoff starter filmen som en fjende af Avengers.
Hun og hendes bror Pietro samarbejder i starten med Ultron på grund af deres had til Tony Stark og de våben, der er ansvarlige for deres barndomstraumer.
Wanda discoverer, at Ultron har til hensigt at ødelægge menneskeheden frem for at beskytte den.
Hun forlader alliancen, hjælper Avengers med at forsvare Sokovia og bliver en del af holdet, der dannes efter slaget.
Den overgang gør hende til en af de vigtigste figurer i den originale fortælling.
Marvel Rivals kan bruge det nye scenarie til at undersøge den samme mistillid fra en anden vinkel.
En Ultron i stand til at inficere F.R.I.D.A.Y. kan manipulere information, efterligne betroede stemmer og præsentere sine handlinger som det logiske resultat af Stark's svigt.
Wandas dialog kan udfordre både Ultron og Tony uden at reducere konflikten til en simpel kamp mellem helte og maskiner.
Traileren fastlægger endnu ikke hver spillebar helt i den endelige roster, så Scarlet Witchs præcise gameplay-rolle bør ikke antages, før NetEase publicerer de komplette regler i spillet.
Hendes narrative relevans er allerede klar.
F.R.I.D.A.Y. kunne blive både guide og fjende
Korrumpering af F.R.I.D.A.Y. skaber et usædvanligt narrativt element.
Avengers måtte stadig have brug for information fra den kunstige intelligens, selv mens Ultron forsøger at kontrollere den.
Missionen kunne bruge konkurrerende signaler til at vise, at systemet modstår infektionen, genvinder midlertidigt eller leder spillere mod områder, hvor Ultrons kontrol er svagere.
Dette ville tillade F.R.I.D.A.Y. at fungere som både objektiv grænseflade og karakter.
En normal missionsmarkør fortæller spillerne, hvor de skal gå.
En kompromitteret AI kan forklare, hvorfor den destination betyder noget, mens den skaber usikkerhed om, hvorvidt informationen kan stoles på.
Ultron kan også efterligne eller ændre F.R.I.D.A.Y.s instruktioner.
Holdet kunne blive anvist ind i et baghold, låst inde i et kompromitteret område eller adskilt af sikkerhedsprotokoller, der oprindeligt blev oprettet for at beskytte tårnet.
Den mulighed gør miljøet aktivt fjendtligt i stedet for kun bemandet af fjender, der venter i forudbestemte positioner.
Avengers Tower giver miljøødelæggelse et andet formål
Marvel Rivals er bygget op omkring destruerbare miljøer.
I PvP åbner ødelæggelse nye skydevinkler, fjerner dækning og skaber alternative ruter gennem et kort.
Inde i en PvE-mission kan det samme system støtte scripted escalation.
Ultrons maskiner kan bryde vægge, ødelægge defensive positioner og komme ind fra uventede retninger. Hulk eller Iron Man kan skabe nye stier, når den normale rute er blevet lukket.
En kamp kan begynde inde i et relativt kontrolleret rum og slutte efter flere vægge er kollapset, hvilket udsætter holdet for fjender, der ankommer fra en anden sektion af tårnet.
Ødelæggelsen kommunikerer også omkostningerne ved invasionen.
Avengers Tower er ikke en værdiløs arena. Det er holdets hjem og operationelle center.
Hvert ødelagt laboratorium, knust display og kollapset korridor viser Ultron, der nedbryder infrastrukturen skabt til at beskytte verden.
Avengers kan besejre maskinerne mens de stadig ser deres eget hovedkvarter falde sammen omkring dem.
Tower muliggør missionen at eskalere vertikalt
Avengers Tower er naturligt egnet til et progression-baseret PvE kort.
Dens højde giver spillerne mulighed for at avancere gennem forskellige etager i stedet for at rejse over en flad slagmark.
Lavere områder kan indeholde offentlige eller administrative sektioner. Laboratorier kan introducere eksperimentelle maskiner og sikkerhedssystemer. Hangarer kan understøtte større luftvante møder, mens de øvre niveauer kan huse det centrale netværk eller den endelige konfrontation.
Vertikal bevægelse passer også de spillbare helte forskelligt.
Iron Man kan bruge flugt til at kontrollere åbne områder.
Hulk kan hoppe mellem platforme.
Black Widow kan søge efter forhøjede skydepositioner.
Captain America kan beskytte smalle korridorer, hvor fjender bliver tvunget til at nærme sig gennem forudsigelige ruter.
Miljøet kan derfor ændre, hvilken helt der har den stærkeste umiddelbare fordel uden at ændre det samlede holdkomposition.
Path to Doomsday har opgivet første kapitel's asymmetrisk struktur
Den første Path to Doomsday-begivenhed var baseret på Marvel Studios’ The Avengers.
Det genskabte konflikten omkring Loki gennem en asymmetrisk PvP-tilstand, hvor en styrket version af Gud for Bedrag kæmpede mod et hold af helte.
Idéen var tematisk passende.
Loki brugte sindkontrol, illusioner og overlegen magt til at forstyrre modstanderne, mens Avengers forsøgte at koordinere imod ham.
Strukturen var dog også svær at balancere.
Den solo skurk havde brug for nok kraft til at overleve flere spilleres angreb samtidig. At give Loki for meget kontrol gjorde heltesiden frustrerende, mens at reducere hans styrke risikerede at forvandle skurken til et mål uden en realistisk chance for modstand.
NetEase justerede Lokis sundhed, crowd-control varighed og evne cooldowns efter tilstanden blev lanceret.
Avengers: Age of Ultron tager en fundamentalt anderledes tilgang.
Ultron forbliver den centrale antagonist, men han behøver ikke at blive kontrolleret af én spiller. Hans styrke kan distribueres over AI fjender, miljøsystemer og scriptede møder.
Hver spiller kæmper nu på samme side.
PvE er et mere naturligt format for Ultrons hær
En Ultron-begivenhed kunne teoretisk bruge en anden asymmetrisk tilstand, der placerer én spiller i kontrol over den kunstige intelligens og dens droner.
Den struktur ville gentage mange af første kapitals problemer.
Ultrons definerende fordel er skala. At reducere ham til én usædvanlig stærk kriger ville ikke repræsentere en bevidsthed i stand til at kontrollere en hær samtidigt.
PvE tillader spillet at bruge store antal fjender uden at kræve, at én spiller skal styre hver maskine direkte.
AI kan koordinere formationer, skabe forstærkninger og ændre adfærd afhængigt af missionens fase.
Ultron kan forblive til stede gennem dialog og boss-møder, mens hans hær udfører den kontinuerlige kamprolle.
Dette format støtter også fantasien om at samle Avengers mere effektivt.
Holdet er ikke opdelt mellem én spiller der nyder skurken og alle andre, der forsøger at stoppe dem. Hver deltager kan vælge en helt, udvikle et build og samarbejde mod den samme trussel.
Det nye kapitel bygger på Marvel Zombies og Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er ikke Marvel Rivals’ første forsøg på kooperativ PvE.
Marvel Zombies introducerede en dedikeret tilstand bygget op omkring at besejre bølger af zombiefjender, udvikle heltespecifikke forbedringer og overleve stadigt sværere møder.
Blood Hunt udvidede formlen gennem en vampirinvasion, vedvarende udstyr, ekstra sværhedsgrad progression og karakter builds designet specifikt til PvE.
Denne tilstand demonstrerede, at Marvel Rivals’ helte-kits kan understøtte mere end konkurrencemæssige målmatcher.
De afslørede også udfordringen ved at opretholde genafspilning.
At besejre store grupper er i starten tilfredsstillende, men gentagne løb har brug for meningsfuld variation. Spillere kræver forskellige opgraderinger, fjender kombinationer, sværhedsmodifikatorer eller langsigtede belønninger for at forhindre, at hver kamp følger den samme sekvens.
Age of Ultron kan bruge de lektioner, der er lært fra begge tilstande.
Dens historiecinematics og Avengers Tower progression bør gøre den første gennemførsel mere mindeværdig. Dens langsigtede værdi vil afhænge af, om tilstanden inkluderer nok mekanisk variation, efter at spillerne allerede kender narrativet.
Forbedrede evner kan skabe separate PvE-identiteter for velkendte helte
Blood Hunt og Marvel Zombies etablerede et præcedens for helte, der modtager tilstandsspecifikke modificeringer.
Path to Doomsday kan fortsætte denne tilgang uden at ændre den konkurrencemæssige roster.
En Iron Man-opgradering kan øge mængden af missiler eller få eksplosioner til at sprede sig mellem droner.
Captain America kan styrke skjold ricochets, skabe beskyttende felter eller generere ekstra angreb efter at have blokeret tæsk.
Hulk kan udvide radius af sine påvirkninger, opnå midlertidig beskyttelse, mens han er omringet eller konvertere fjende elimineringer til yderligere magt.
Black Widow kan modtage gennemtrængende skud, eksplosive ammunition eller bonusser mod elite maskinens svaghedspunkter.
Disse systemer skaber progression under et løb og tillader den samme helt at understøtte flere strategier.
En spiller kan bygge Iron Man omkring kontinuerlige områdeskader. En anden kan prioritere kraftige angreb mod bosser.
Den underliggende karakter forbliver velkendt, men PvE-opgraderingerne bestemmer, hvordan den version udvikler sig under missionen.
Ultrons normale strateg rolle er inverteret
Ultron er allerede spillbar i Marvel Rivals som en strateg.
Hans konkurrencemæssige kit tillader ham at flyve, angribe med Encephalo-Ray og deployere droner, der støtter allierede. Hans Ultimate kalder yderligere maskiner, der er i stand til at skade fjender og helbrede holdkammerater.
Path to Doomsday vender det forhold om.
Det samme teknologiske netværk, der normalt støtter et heltehold, bliver kilden til invasionen.
I stedet for at fastgøre droner til allierede kan Ultron deployere hele mekaniske formationer mod Avengers.
I stedet for at bruge sin Ultimate som én midlertidig bølge, kan den nye tilstand behandle dronehæren som en permanent tilstand i slagmarken.
Dette giver Ultron-spillere en muligheder for at se karakterens fantasi udtrykt i en skal, der ville være umulig i standardkampe.
Hans spillbare version er balanceret til at fungere som én medlems af et seks-helt team.
PvE antagonisten kan opføre sig som den maskine erobrer, hans historie beskriver.
Tilstanden kan skelne Ultron fra hans individuelle kroppe
Den endelige konfrontation skal ikke nødvendigvis slutte, efter at en mekanisk krop er blevet ødelagt.
Ultron kan overføre sig selv til en anden skal, trække sig tilbage ind i netværket eller aktivere en stærkere form, efter spillere tror, de har vundet.
Dette skaber en naturlig multifase bossstruktur.
Avengers kan først kæmpe mod en mobil krop, der bruger afstandsangreb og droner.
En senere fase kan give Ultron tungere rustning, stærkere nærkampsangreb eller kontrol over tårnet selv.
Den afsluttende fase kan kræve, at spillerne skader både den fysiske krop og de systemer, der bevarer hans bevidsthed.
At ødelægge kun maskinen ville tillade ham at undslippe igen.
At deaktivere kun netværket ville efterlade holdet udsat for den krop, der beskytter det.
Koordinering af begge mål ville genskabe det centrale problem, der er forbundet med at besejre Ultron: han skal fjernes overalt, ikke blot slås ned én gang.
Film-inspireret dialog bør styrke karakterforhold
Traileren lover dialog inspireret af Avengers: Age of Ultron i stedet for at præsentere tilstanden som en tavs rekreation.
Dette giver forfatterne mulighed for at genoprette spændingen inden for holdet.
Tony Stark er ansvarlig for at skabe det oprindelige Ultron-program.
Captain America mener, at farlig magt skal forblive ansvarlig.
Bruce Banner hjalp Tony med at afslutte eksperimentet og forstår den skade, der opstår, når videnskabelig nysgerrighed overskrider forsigtighed.
Natasha Romanoff forsøger at holde holdet operationelt, mens dens medlemmer stiller spørgsmålstegn ved hinanden.
Wanda har personlige grunde til at mistro Stark og direkte kendskab til Ultrons manipulation.
Dennes uoverensstemmelser kan fortsætte, mens heltene samarbejder.
Avengers er stærkest, når de er samlet, men Age of Ultron viser gentagne gange, at samling af dem ikke automatisk gør dem forenede.
En PvE-mission kan bruge kamp-dialog for at bevare disse spændinger uden at forstyrre tempoet for lange cutscenes efter hver konfrontation.
Crossover behøver ikke at reproducere hver filmkarakter
Avengers: Age of Ultron inkluderer Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine og flere andre vigtige karakterer.
Ikke alle af dem behøver at blive spillbare i denne tilstand for at crossover fungerer.
Marvel Rivals skal bygge PvE-opgraderinger, animationer og balanceregler for hver understøttet helt. En mindre roster kan give mere substansielle modificeringer end et bredt udvalg, hvor hver karakter kun modtager mindre numeriske ændringer.
Nogle filmkarakterer skaber også praktiske komplikationer.
Vision eksisterer i filmen, fordi J.A.R.V.I.S., Mind Stone og en kunstig krop bliver kombineret. Et scenarie fokuseret på Ultron, der inficerer F.R.I.D.A.Y. kan finde sted før en ækvivalent version af Vision er blevet skabt.
Quicksilver er ikke i øjeblikket en del af den spillbare Marvel Rivals roster.
Den komplette karakterudvælgelse bør derfor kun vurderes, efter at NetEase offentliggør eller aktiverer den endelige tilstand.
Traileren etablerer flere centrale Avengers, men giver ikke en omfattende officiel roster liste.
Scarlet Witch's Age of Ultron kostume udvider begivenheden uden for PvE
Opdateringen den 30. juli er ledsaget af en Avengers: Age of Ultron Store pakke for Scarlet Witch, der er planlagt til at blive tilgængelig den 31. juli kl. 02:00 UTC.
Kostumet repræsenterer Wanda i den periode, hvor hun går fra Ultron's allierede til Avenger.
Dets inkludering giver spillerne en permanent kosmetisk forbindelse til begivenheden, selv efter det begrænsede PvE-kapitel til sidst slutter.
Den bredere opdatering inkluderer også et screeningsområde i Times Square, hvor spillere kan se højdepunkter fra Avengers: Age of Ultron.
At se uafbrudt i to minutter låser op for en eksklusiv Spray.
Fotovægge uden for Avengers' gavebutik genskaber ikoniske scener, og at tage et gruppebillede med de tilgængelige NPC'er belønner 100 enheder.
Denne tilføjelser forvandler crossover til en bredere in-game fejring snarere end at begrænse den til én kø.
Times Square fungerer som crossoverens sociale rum
PvE-tilstanden er bygget op omkring kamp, men Times Square giver spillerne et sted at engagere sig med filmen uden at kæmpe.
Highlight-screening giver Marvel Rivals mulighed for at præsentere optagelser fra Age of Ultron inden for spillernes klient.
Foto-mulighederne tilskynder spillerne til at samle deres egne versioner af holdet, bruge film-inspirerede kostumer og skabe billeder omkring genkendelige scener.
Denne adskillelse er effektiv.
Avengers Tower kan forblive fokuseret på hastighed og mekanisk pres. Times Square kan håndtere fejring, nostalgi og social interaktion.
Spillere, der primært er interesserede i belønninger eller film-samarbejdet, har ikke brug for at gennemføre den højeste sværhedsgrad af PvE-tilstanden for at deltage i alle dele af begivenheden.
PS4-spillere har ikke adgang til den nye PvE-tilstand
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron er ikke tilgængelig på PlayStation 4.
NetEase har bekræftet restriktionen direkte i patchnoterne den 30. juli.
Begrænsningen følger et mønster, der er fastlagt af tidligere storskalede PvE-indhold. Marvel Zombies var også utilgængelig på PS4 på grund af performancebegrænsninger.
Store fjendens tællinger, destruerbare miljøer og komplekse evneeffekter lægger væsentligt mere pres på hardware end en konventionel konkurrencekamp med et begrænset antal helte.
Avengers Tower ser ud til at kombinere alt tre.
Flere Ultron-droner kan forblive aktive samtidig, mens spillere bruger udvidede versioner af nogle af Marvel Rivals' mest visuelt krævende angreb.
At fjerne tilstanden fra PS4 undgår at reducere fjendens tæthed eller visuel kompleksitet på tværs af platformene, men det betyder også, at en del af spillerbasen ikke kan deltage i den vigtigste Path to Doomsday-kapitel.
Den generelle opdatering den 30. juli og andet kompatibelt indhold forbliver adskilt fra den restriktion.
Fraværet af en offentliggjort slutdato kræver forsigtighed
NetEase har bekræftet lanceringen den 30. juli, men har ikke inkluderet en specifik afslutningsdato for PvE-tilstanden i sine primære patchnoter.
Spillere bør derfor undgå at antage, at det vil forblive permanent tilgængeligt.
Path to Doomsday-begivenheder er designet som kapitler inden for en bredere 2026-kampagne, og den første Avengers crossover havde en defineret begrænset periode.
Aktiviteterne i Times Square Age of Ultron løber indtil 27. august kl. 09:00 UTC, men det bekræfter ikke automatisk samme deadline for PvE-køen.
Enhver, der er interesseret i historien, belønningerne eller forbedret helte gameplay, bør deltage, mens tilstanden er klart aktiv, i stedet for at vente på en ikke-annonceret sidste uge.
Path to Doomsday bevæger sig gennem Infinity Saga
Den større Path to Doomsday-kampagne introducerer tilstande og begivenheder inspireret af Marvel Studios' Avengers-film.
Dens første kapitel vendte tilbage til Slaget om New York og Lokis invasion.
Det andet bevæger sig ind i Age of Ultron og konsekvenserne af, at Tony Stark forsøger at automatisere global forsvar.
Senere kapitler kan fortsætte gennem konflikterne forbundet med Infinity War og Endgame, som kampagnen nærmer sig Avengers: Doomsday.
Strukturen giver Marvel Rivals mulighed for at genbesøge udviklingen af Avengers i stedet for kun at promovere den kommende film.
Hver film tilbyder en anden type gameplay.
The Avengers understøtter asymmetrisk konflikt omkring Loki og sindkontrol.
Age of Ultron understøtter maskin-sværm PvE.
Infinity War kan trække fra Thanos' søgen efter Infinity Stones og kampe, der spreder sig over flere lokationer.
Endgame tilbyder storskalakonfrontation og muligheden for at samle karakterer fra flere æraer af Marvel Multiverse.
Den nuværende tilstand fungerer derfor som en del af en progression mod en meget større endelige begivenhed.
Avengers: Doomsday giver kampagnen et fast mål
Path to Doomsday er planlagt omkring Marvel Studios' Avengers: Doomsday, som åbner i biograferne den 18. december 2026.
Det giver crossover-serien en klar slutpunkt.
Marvel Rivals kan bevæge sig gennem Infinity Saga, før de ankommer til den næste store Avengers-konflikt, og bruge velkendte film til at forberede spillere på den nye teaterudgivelse.
Strategien giver også spillet et vedholdende forhold til Marvel Studios hele året.
I stedet for at frigive en midlertidig skindsamling umiddelbart før filmen kan NetEase opretholde interessen gennem flere måneders tilstande, screenings, cinematics og karakter kosmetik.
Risikoen er gentagelse.
Hvert kapitel har brug for et tilstrækkeligt forskelligt regelsæt for at undgå at føle, at det er den samme begivenhed med en anden films fjender.
At gå fra asymmetrisk PvP til kooperativ PvE er en tilstrækkelig ændring til at etablere en separat identitet for Age of Ultron.
PvE giver Marvel Rivals mulighed for at levere den skala, som deres helte lover
Konkurrencemæssig balance begrænser nødvendigvis superheltekræfter.
Hulk kan ikke ødelægge hver bygning med et angreb. Iron Man kan ikke fylde himlen med hundredevis af missiler. Scarlet Witch kan ikke omskrive hele slagmarken hver gang hendes Ultimate bliver tilgængelig.
PvE kan løsne disse restriktioner.
Fjenderne behøver ikke at modtage præcist de samme muligheder og ressourcer som et menneskedrevet hold. De kan komme i større tal, følge læselige angrebsformer og eksistere primært for at få de spillbare helte til at føle sig magtfulde.
Sværhedsgraden kan komme fra skala, eliteenheder, miljømekanikker og boss-faser, snarere end at kræve, at hver drone kæmper som en anden konkurrerende helt.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron synes designet omkring det princip.
Avengers træder ikke ind i en fair kamp.
De forsøger at overleve en maskine invasion inden i en bygning, der ikke længere anerkender dem som sine ejere.
Genafspilning vil bestemme, om tilstanden overlever ud over sin historie
Den narrative præsentation bør gøre første gennemførsel overbevisende.
Den større udfordring begynder, efter spillere allerede har set hver cinematic og hørt hver linje af dialog.
En vellykket langvarig PvE-tilstand har brug for variation.
Different upgrades can ændre, hvordan hver helt udvikler sig. Sværhedsgrader kan introducere stærkere fjender og nye mekanikker. Randomiserede møder kan forhindre hvert løb i at producere en identisk sekvens.
Belønninger betyder også noget.
Spillere har brug for grunde til at vende tilbage efter at have gennemført den centrale historie, hvad enten det er gennem enheder, titler, sprays, galleri-kort, kosmetiske belønninger eller progression, der er koblet til den bredere Path to Doomsday-kampagne.
Blood Hunt demonstrerer, at NetEase er villig til at udvide PvE-systemer med gearforbedring, forfining og ekstremt høj sværhedsgrad.
Det er uklart, om Age of Ultron vil bruge en sammenlignelig vedholdende progression struktur eller levere en kortere cinematisk mission.
Den skelning vil afgøre, om den bliver et tilbagevendende mål eller en tilstand, som de fleste spillere gennemfører kun et par gange.
Ultrons invasion giver Marvel Rivals det klarteste cinematisk PvE-princip
Marvel Zombies tilbød overlevelses-skræk.
Blood Hunt forvandlede New York til en vampyrslagsmark.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron giver Marvel Rivals en mere direkte superheltekampagne.
Formålet er straks genkendeligt: Avengers Tower er faldet, F.R.I.D.A.Y. er blevet kompromitteret, og en hær af maskiner breder sig gennem bygningen.
De tilgængelige helte modtager den skala af magt, der er nødvendig for at konfrontere den trussel. Iron Man styrer luften, Captain America organiserer frontlinjen, Hulk river gennem sværen, og Black Widow eliminerer maskinerne, der overlever det indledende angreb.
Ultron forbliver over hele konflikten, taler gennem netværket og erstatter hver krop, Avengers ødelægger.
Resultatet behøver ikke at imitere et traditionelt single-player spil.
Dens formål er at bruge Marvel Rivals’ eksisterende kamp som grundlag for en mere cinematisk kooperativ mission.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron lanceres den 30. juli 2026 kl. 09:00 UTC.
Avengers Tower var designet til at beskytte verden.
Avengers skal nu forhindre det i at blive den maskine, der ødelægger den.