IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft ankommer endelig med roguelike Augments, samlingsfri dækbygning og fem-sejr løb

Den mest anmodede tilstand i MARVEL SNAPs historie er endelig spillebar. Draft gik live den 24. august som en tidsbegrænset tilstand, der fjerner et af kortspillets mest grundlæggende antagelser: spillerne medbringer ikke en konstrueret dæk, og deres personlige samling bestemmer ikke, hvilke kort de

Den mest anmodede tilstand i MARVEL SNAPs historie er endelig spillebar. Draft gik live den 24. august som en tidsbegrænset tilstand, der fjerner et af kortspillets mest grundlæggende antagelser: spillerne medbringer ikke en konstrueret dæk, og deres personlige samling bestemmer ikke, hvilke kort de kan bruge. Hver runde starter fra bunden, først ved at vælge et af tre synergiske kernepakker og derefter draft individuelle kort, indtil en indledende 10-korts dæk er komplet. Fra da af bliver hver kamp en del kortkamp og en del roguelike progression, med nye kort, Stat Boosts og Augments, der gradvist forvandler dækket, indtil løbet slutter ved fem sejre eller to nederlag. Draft forbliver tilgængelig frem til servergenstart den 8. september, mens dens Event Shop forbliver åben indtil den 10. september, så spillerne kan bruge eventuelle resterende valuta.

Den fremtrædende funktion er ikke blot tilfældig dækbygning. Second Dinner har brugt år på at forsøge at løse et grundlæggende problem med at anvende traditionelt draftdesign på MARVEL SNAP: spillet afhænger stærkt af kompakte 12-korts dæk og ekstrem synergi, så rent tilfældige picks kunne nemt producere dysfunktionelle samlinger af kort, der aldrig danner en reel strategi. Svaret er et hybrid system. Draft begynder med at lede spillerne mod genkendelige arketyper som Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control og Ongoing, men destabiliserer derefter disse velkendte strategier gennem kortsjældenheder, duplikater, ændrede statistikker og Augments, der kan tilføje helt nye evner. En Black Panther kan få en ekstra Power-doblings effekt, et On Reveal kort kan aktiveres to gange, og et normalt utility kort kan komme ud fra draftprocessen med statistikker eller mekanikker, der er umulige at opnå i standard Ranked play.

Draft fjerner samlingsfordel før det første kort overhovedet vælges

Den største strukturelle ændring er også den enkleste: din samling betyder ikke noget. Second Dinner beskriver eksplicit Draft som en lige spillebane, hvor nogen, der startede med MARVEL SNAP i går, kan drafte fra den samme tilgængelige mode-specifikke kortpulje som en veteran med års erfaring fra Series 5 erhvervelser, Spotlight belønninger og premium pakker bag sig.

Det giver Draft en grundlæggende forskellig konkurrencepræget tekstur fra Ranked og Conquest. Konstrueret MARVEL SNAP beder spillerne om at erhverve kort, identificere en stærk arketype, forfine en 12-korts liste og lære stadig mere optimerede matchups. Draft fjerner erhvervelses-trinnet og meget af den løst dækviden. Den relevante færdighed bliver at evaluere ufærdige informationer: hvilket af tre tilbødte kort forbedrer mest det dæk, der aktuelt bliver bygget, om rå Power er mere værd end synergi, hvornår en usædvanlig Augment skaber en helt ny vindbetingelse, og om et tilsyneladende middelmådigt kort pludselig er exceptionelt, fordi et andet draftet kort har ændret dets tekst eller Omkostning.

Det giver også nyere spillere adgang til kort, de måske ikke ejer. Designleder Sam Stoddard fortalte Destructoid, at Draft begynder med en defineret kortpulje, men at Second Dinner har til hensigt at ændre kort, arketyper og Augments mellem fremtidige iterationer, herunder muligheder for spillere til at eksperimentere med nyere udgivelser, de måske endnu ikke har erhvervet.

Hver runde begynder med at vælge en af tre kerne-pakker

En Draft-runde åbner ikke med tolv helt uafhængige valg. Spillere præsenteres først for tre kerne-pakker, hver designet til at give fundamentet for en genkendelig strategi. Efter at have valgt en, præsenterer spillet yderligere tre-korts valg, indtil den indledende dæk når 10 kort.

Forhåndsvisninger af spillet viste, at de starterpakker følger koncepter som Swarm, Ramp og Control, med et genkendeligt kort som midtpunkt. Shacknews stødte for eksempel på en Shang-Chi-fokuseret Control kerne ledsaget af Star-Lord og Punisher, før den individuelle kort draftede begyndte.

Systemet er et vigtigt kompromis mellem traditionelt draft og SNAPs synergi krav. Et helt ubegribelig draft kunne nemt producere ti individuelt fornuftige kort, der næsten ikke gør noget sammen. At give hver spiller en indledende arketypisk retning øger sandsynligheden for, at den endelige liste faktisk fungerer, mens de efterfølgende kortvalg stadig skaber nok variation, så to spillere, der starter fra lignende fundamenter, kan ende med radikalt forskellige dæk.

Den variation bliver meget større, når Augments træder ind.

Dækket starter med 10 kort, men kan vokse til de normale 12 under løbet

Standard MARVEL SNAP dæk indeholder 12 kort. Draft starter bevidst under det antal.

Den første draftfase slutter ved 10 kort, hvorefter spilleren begynder at kæmpe. I de efterfølgende kampe kan yderligere progression valg tilbyde flere kort, indtil dækket til sidst når den normale 12-korts størrelse.

Dette er et af Drafts mest vigtige roguelike elementer, fordi dækbygning ikke slutter, når den første modstander dukker op. Den indledende liste er effektivt et startbyggeri. Hver kamp giver mere information om, hvad det gør godt, hvad det mangler, og hvilke kort der er blevet uforholdsmæssigt værdifulde. En spiller, der opdager, at deres første ti kort ikke kan konkurrere pålidelig med tidlig prioritet, kan kigge efter billig Power under senere draft, mens nogen, hvis On Reveal-motor allerede fungerer, måske foretrækker at styrke eksisterende stykker gennem Augments frem for at fortynde dækket med et andet middelmådigt kort.

Resultatet er tættere på at bygge en karakter på tværs af en roguelike runde end at bringe et afsluttet dæk ind i et turnering.

Augments kan fundamentalt omskrive, hvad velkendte kort gør

Augments er ekstra evner knyttet direkte til kort, og flere Augments kan stables på det samme kort. Nogle draftede kort kan endda ankomme med en Augment, der allerede er vedhæftet.

Den nuværende pulje inkluderer effekter som Encore, der gentager et korts On Reveal evne; Amplify, der får en Ongoing effekt til at gælde et ekstra gang; Wakandan Tech, der fordobler et korts Power On Reveal; Superstar, der garanterer, at kortet starter i den åbne hånd; Maneuverable, der lader et kort flytte én gang; og Reality Warp, der erstatter et Sted, når kortet afsløres. Andre Augments kan interagere med Destroy, Discard, Move, energiproduktion eller håndmanipulation, der skaber kombinationer, der simpelthen ikke eksisterer i normal MARVEL SNAP.

Second Dinners eget eksempel demonstrerer designfilosofien klart. Black Panther fordobler normalt sin Power gennem sin On Reveal evne. Giv det endnu en Power-doblings Augment, og skaleringen bliver betydeligt mere eksplosiv. Wolverine kan ændres, så hans normale regenerations-baserede Destroy identitet får en yderligere destruktiv effekt, hvilket potentielt gør en etableret arketypestykke til noget, der opfører sig meget anderledes end den version, spillerne har memoriseret.

Dette gør konventionel kortvurdering mindre pålidelig. Et normalt gennemsnitligt draftvalg kan blive det bedste kort i dækket, når den rette Augment dukker op, mens en etableret meta-staple kan være mindre attraktiv, hvis et andet kort allerede har akkumuleret flere synergiske modifikationer.

Flere Augments på ét kort skaber Drafts mest absurde høj-rollers

Evnen til at placere flere Augments på ét kort er, hvor roguelike sammenligningen bliver særligt præcis. I stedet for at fordele hver opgradering ligeligt over dækket kan spillerne potentielt konstruere et tungt modificeret midtpunkt, hvis effektive tekstboks bliver langt mere kompliceret end dens normale version.

Overvej et On Reveal kort, der får Encore og så modtager en anden effekt, der øger dets Power eller reducerer dets Omkostning. Værdien af den anden forbedring forstærkes af den første, fordi kortet ikke længere udfører sit normale job én gang; det bliver en specialiseret motor, omkring hvilken senere beslutninger kan træffes. Draft skaber derfor noget, som standard MARVEL SNAP bevidst undgår: vedholdende kortprogression over flere på hinanden følgende kampe.

Modstanderen skal også identificere disse ændringer. At vide, hvad et normalt kort gør, er ikke nok, når kopien på tværs af bordet måske bærer Augments, der ændrer dens funktionalitet. Draft bevarer SNAPs normale informationsspil, men tilføjer et andet lag af usikkerhed, fordi velkendt artwork ikke garanterer velkendt adfærd.

Stat Boosts er simplere, men de kan være lige så vigtige

Ikke hver opgradering tilføjer en ny mekanik. Stat Boosts ændrer i stedet Omkostning eller Power, samtidig med at kortets normale evne bevares, mens dets effektivitet modificeres. Second Dinner giver Vision som eksempel: en draftet kopi kan koste 4 i stedet for sit normale beløb eller ankomme med 11 Power.

Disse ændringer kan se mindre spændende ud end en ekstra On Reveal eller en ny bevægelsesevne, men SNAPs ekstremt komprimerede seks-turns økonomi gør små numeriske forskelle enorme. At reducere et kort med én energi kan ændre, hvilke kombinationer der passer på Turn 5 eller Turn 6, mens ekstra power kan bestemme prioritet eller gøre en ellers marginal lane-forpligtelse til en vindende.

Stat Boosts gør også draftbeslutninger mindre automatiserede. Et kort med højere sjældenhed med normale statistikker er ikke altid overlegen i forhold til et svagere kort, der fremtræder med en usædvanligt effektiv Omkostning eller Power-modifikation. Spillere skal derfor evaluere den specifikke tilbødte version i stedet for blot at vælge det kort med det bedste omdømme i konstrueret play.

Draft introducerer sjældenhed for at kontrollere, hvor ofte kraftfulde kort vises

Kort, der tilbydes under Draft, er opdelt i sjældenhedskategorier, herunder sjældnere Epic og Legendary optrædener. Systemet eksisterer primært for at styre, hvor hyppigt særligt ønskelige kort kommer ind i draftpuljen i stedet for at reproducere Series strukturen fra spillerens samling. Hænderne noterede, at sjældenhed bliver en anden faktor sammen med Augments og ændrede statistikker, når man evaluerer hvert tre-korts valg.

Dette løser et andet klassisk begrænset-formats problem. Hvis hvert kort havde identisk optræden sandsynlighed, kunne de stærkeste eller mest generisk nyttige dele dominere løbene for konsekvent. Sjældenhed giver Second Dinner en anden balancearm uden at ændre de konstruerede versioner af disse kort.

Stoddard har også angivet, at ændring af kortpuljen og tilgængelige strategier er en af måderne, studiet forventer at opdatere fremtidige Draft optrædener. SNAP frigiver færre kort årligt end spil såsom Magic: The Gathering, så Second Dinner kan ikke stole på enorme nye expansionspuljer til at få hvert Draft-miljø til at føles anderledes. Rotationsarketyper, korttilgængelighed og Augments giver i stedet mulighed for eksisterende kort at blive recontextualiseret.

Duplikatkort er lovlige, hvilket bryder en af normal SNAPs grundlæggende restriktioner

Draft understøtter også duplikatkort i det samme dæk. Denne evne krævede specifikt udviklingsarbejde, da normal konstrueret SNAP ikke tillader spillere at køre to kopier af det samme karakter.

Duplikater er meget mere end en nyhed. De kan gøre en arketype til noget, som konstrueret play aldrig kunne reproducere. To kopier af en vigtig Destroy-muliggører, gentagne forstyrrelsesstykker eller flere versioner af det samme kort, der bærer forskellige Augments, skaber situationer, hvor det bliver væsentligt sværere at forudsige modstanderens resterende ressourcer.

En spiller, der ser Shang-Chi én gang, kan ikke længere automatisk konkludere, at truslen er væk. En anden kopi kan stadig eksistere i dækket, der potentielt bærer forskellige statistikker eller et helt andet sæt af Augments.

Den usikkerhed bør gøre Snapping mere farligt, fordi en af de vigtigste konstruerede færdigheder — afgrænsning af modstanderens resterende kort baseret på en kendt dæk liste — bliver betydeligt mindre pålidelig.

Løb slutter ved fem sejre eller to nederlag

Når dækket er bygget, bruger de centrale kampe stadig velkendte MARVEL SNAP regler: spil igennem seks vendinger og vind mindst to af de tre Lokationer. Løbestrukturen omkring disse matcher er ny. Spillere fortsætter, indtil de når fem sejre eller akkumulerer to nederlag.

Hver afsluttet kamp betaler noget. En sejr giver 15 Event Currency og 15 Draft XP, mens et nederlag stadig giver 8 Event Currency og 8 XP. Run-completion belønninger skalerer dramatisk med det endelige sejrantal: en 0-sejrs run giver 100 XP, 50 Event Currency og 35 Boosters, mens fem sejre tildeler 1.000 XP, 500 Event Currency, 155 Boosters, 100 Credits og endnu et Draft Ticket. Den første fem-sejrs fuldførelse inden for hver 24-timers periode tildeler også en Premium Mystery Variant.

Dette skaber en stærk incitament til at afslutte løb med succes uden at gøre mislykkede forsøg helt værdiløse. Selv en 0–2 run fremskrider belønningssporet og genererer Event Currency, hvilket er vigtigt i en tilstand, hvor uheldige draft tilbud uundgåeligt er en del af oplevelsen.

Respawn Tokens kan redde et mislykket run

To nederlag slutter normalt forsøget, men Respawn Tokens tillader en forlængelse pr. run. En token kan bruges, når spilleren når det andet nederlag, hvilket forhindrer dækket i straks at blive kassere og giver det endnu en mulighed for at fortsætte mod fem sejre.

Spillere starter med fem Respawn Tokens, og flere distribueres gennem login-kalenderen ved lanceringen, gratis belønningssporet og Premium Pass. Enkelte tokens kan også købes for 100 Gold.

Deres strategiske værdi afhænger stærkt af løbets kvalitet. At bruge en på et dysfunktionelt 0–2 dæk udsætter blot uundgåeligheden, mens en bruger efter en stærk konstruktion, der lider et uheldigt andet nederlag ved fire sejre, kan bevare en realistisk mulighed for at nå topbelønningsniveauet. Da kun én Respawn er tilladt pr. run, kan systemet ikke bruges til at bruge en ubegribelig antal nederlag.

Alle starter med 10 Draft Billetter

Hver ny run koster en Draft Billet, men Second Dinner har bevidst indlæst gratis adgang. Hver spiller starter eventen med 10 Billetter og modtager en yderligere gratis Billet hver 24 timer, forudsat at de ikke er nået op til 20 billet-grænsen. Draft Launch Login Calendar giver yderligere fire, Draft-relaterede Cube Collection mini-events leverer seks, og det gratis belønningsspor inkluderer fire mere. Premium progression tilføjer yderligere billetter, men det er ikke nødvendigt for at fortsætte spillet.

Yderligere Billetter koster 100 Gold individuelt. Event Shop inkluderer et dagligt tilbud på fem Billetter for 350 Gold, mens Hovedbutikken kan tilbyde en otte-billet $4.99 pakke, der indeholder en Respawn Token.

Den afgørende free-to-play detalje er den daglige cap interaktion. Den gratis 24-timers Billet akkumuleres ikke, hvis spilleren allerede er ved eller over 20 Billetter, så det at opbevare alt på ubestemt tid kan spilde vedvarende tilmeldinger. Spillere, der har til hensigt at tilbringe betydelig tid i Draft, vil derfor være bedre tjent med at bruge løb i stedet for at sidde permanent ved grænsen.

Fem sejre kan gøre et vellykket run delvist selvanvendeligt

Et gennemført fem-sejrs run giver tilbage én Draft Billet, hvilket effektivt refunderer dets indgangsomkostning, inden man overvejer andre belønninger.

Det gør ikke Draft uendeligt gratis, fordi det er svært at nå fem sejre konsekvent, og nederlag forbruger indgange uden at refundere dem. Det belønner imidlertid dygtige spillere med længere sessioner. Nogen der gentagne gange producerer fire- eller fem-sejrs dæk kan strække den oprindelige billetfordeling meget længere end nogen, der slutter med nul eller én sejr.

Det første fem-sejrs resultat inden for en 24-timers vindue er endnu mere værdifuldt på grund af Premium Mystery Variant bonus. Second Dinner bruger derfor maksimum-sejr belønningen til at opmuntre til mindst ét seriøst løb hver dag uden at kræve, at spillerne skal kvæle fem-sejrs afslutninger uendeligt for gentagne kosmetiske jackpots.

Drafts Event Pass har 50 niveauer og en 1.200-Gold Premium bane

Draft inkluderer et 50-niveau Event Pass med gratis progression for alle og et valgfrit Premium Pass, der koster 1.200 Gold. Draft XP, der optjenes fra kampe og run-fuldførelser, avancerer sporet, mens køb af Premium også giver 1.200 XP med det samme.

Den gratis bane indeholder Event Currency, Draft Billetter, Respawn Tokens, Credits, Collector’s Tokens, Borders, Mystery Variants, og et Series 4 Hellcow - Fractured Frontier kort på Niveau 7. Premium tilføjer yderligere Billetter, Tokens, valuta og kosmetiske genstande, der kulminerer på Niveau 50 med den nye animerede “Take Your Shot” Thanos Fractured Frontier emote.

Den animerede emote er også betydningsfuld uden for Draft i sig selv. Patchen den 18. august tilføjede formelt Animerede Emotes som en ny kosmetisk kategori og sagde specifikt, at de første eksempler ville ankomme gennem den kommende tidsbegrænsede tilstand og Shop bundles. Draft fungerer derfor som introduktionskøretøjet for et andet permanent kosmetisk system.

Event Shop inkluderer Series 5 kort, eksklusive kosmetiske genstande og Draft-specifikke belønninger

Hver kamp og run genererer Draft Event Currency, som kan bruges indtil den 10. september. Eventuelle resterende valuta efter butikken lukker vil automatisk blive konverteret til Random Boosters.

Butikkens mest fremskridtsrige køb er en Collector’s Series 5 Card Pack for 9.000 Event Currency. To Series 4 Collector’s Packs er tilgængelige for 4.500 hver, mens Series 3 pakker koster 1.400 og kan købes op til seks gange. Kosmetiske muligheder inkluderer en ny Draft Card Back for 1.800, Magik Pouty emote for 3.800, Wanted Poster varianter for Deadpool og Ultron til 3.400 hver, Mystery Variants, Borders og flere Draft-tema titler, herunder “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” og “Augmented.”

En Portal Pull sektion indeholder også nye Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket og Mantis Rian Gonzales varianter, hver tilgængelig for 2.000 Event Currency eller 1.200 Gold.

Dette giver spillerne et ægte prioriteringsproblem. Enhver, der stadig udvikler deres samling, vil rimeligt værdsætte Series 5 pakken over kosmetik, mens etablerede konti kan ignorere kort erhvervelse og bruge den begrænsede valuta på event-eksklusive visuelle belønninger.

Dagens første Draft mini-event belønner en Series 5 Collector’s Pakke

Second Dinner omkranser Draft med en sekvens af korte to-dages mini-events, der kan fuldføres gennem Draft eller Ranked. Den første begynder den 25. august og belønner en Series 5 Collector’s Pakke for at opnå den krævede Draft XP.

Yderligere events er planlagt til den 28. august, der belønner Draft Billetter gennem Cube Collection; den 31. august, der belønner Zombie Mister Fantastic basis kort; den 3. september, der tilbyder et andet sæt Draft Billetter; og den 8. september, når Hyper Cube Rush giver Bonus Cubes.

Det vigtige er, at Second Dinner ikke tvinger hver spiller til at deltage i Draft for at modtage disse belønninger. Studiet angiver eksplicit, at mini-events også kan gennemføres gennem Ranked play, hvilket hjælper med at forhindre, at den begrænsede tilstand bliver obligatorisk for folk, der simpelthen foretrækker konstrueret SNAP.

Fem komplette dæk gives væk bare for at logge ind

Drafts samlingsfrie filosofi ledsages af en usædvanligt aggressiv onboarding kampagne. Second Dinner distribuerer fem komplette konstruerede dæk til hver spiller gennem login-bonusser, opdelt over to loginperioder, der kører fra 24. august – 6. september og 7. september – 28.

Draft-annonceringen afslørede to af disse yderligere dæk: et Mister Negative liste fokuseret på at invertere kort Omkostninger og Power forhold, og et Victoria Hand dæk centreret omkring at forbedre kort, der skabes under kampen. Tre andre komplette lister var tidligere blevet annonceret sideløbende med Fractured Frontier sæsonen.

Tidspunktet er bevidst. Draft kan lade en helt ny spiller eksperimentere med kort, de ikke ejer, men at give alle fulde konstruerede dæk sikrer, at fordelene ved eventet fortsætter, efter at Draft forsvinder den 8. september. Second Dinner bruger tilstanden både som et midlertidigt alternativ til samlingsbaseret konkurrence og som en måde at accelerere nyere konti ind i almindelig Ranked play.

Draft ignorerer bevidst dine kortvarianter og splits ved lancering

En begrænsning af denne første implementering er, at personlige kortvarianter og splits i øjeblikket ikke er indarbejdet i Draft. Spillere kan eje højt tilpassede versioner af et kort i deres almindelige samling, men den indledende udgivelse bruger Draft-præsentationen i stedet for at indeholde alle disse personlige kosmetiske valg i det genererede dæk.

Second Dinner har allerede identificeret dette som noget, de ønsker at forbedre i fremtidige versioner. Det betyder noget, fordi visuel tilpasning er blevet en betydelig del af den langsigtede SNAP-samling progression, og at spørge veteran spillere om at tilbringe det meste af en event med base-præsentationer kan gøre Draft følelsesmæssigt adskilt fra samlingen, endda udover dens tænkte spillefrihed.

Begrænsningen understreger også, at Second Dinner betragter denne version som et startpunkt snarere end en afsluttet permanent tilstand.

Second Dinner har forsøgt at få Draft til at fungere siden 2024

Draft har været en af fællesskabets længstvarende anmodninger, og Second Dinner anerkendte første gang en version af konceptet på en køreplan i 2024. Designleder Sam Stoddard siger, at den nuværende implementering har været igennem flere iterationer og har været i konkret udvikling i cirka et år, med flere tekniske systemer skabt undervejs specifikt for at gøre ideer som duplikatkort og vedholdende midt-løb buffs mulige.

Stoddard kalder Draft studioets mest ambitiøse tidsbegrænsede tilstand endnu, men anerkender også væsentlige “kendte ukendte” omkring, hvor ofte det skal vende tilbage, og hvor friskt formatet kan forblive over en længere periode. SNAPs relativt lille månedlige strøm af nye kort gør dette sværere end draftmiljøer i spil, der frigiver hundreder af kort pr. expansion. Second Dinners nuværende løsning er at årligt rotere ikke kun kort, men også arketyper og Augments, effektivt ændre konteksten omkring den samme bredere samling.

Den eksperimentelle status forklarer cutoff den 8. september. Second Dinner beder eksplicit spillerne om at holde øje med undersøgelser efter eventet og antyder, at stærk feedback kan hjælpe med at bringe Draft tilbage hurtigt.

Draft er kulminationen på flere års begrænset-tilstands eksperimentering

Tilstanden drager også fordel af tekniske grundlag bygget gennem tidligere LTGMs. MARVEL SNAP har eksperimenteret med High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown og Team Clash, hver ændrer en anden del af standardregelsættet. Draft kombinerer langt flere systemer samtidig: en separat indgangsøkonomi, vedholdende løbsprogression, dynamisk dækbygning, modificerede kort, duplikatstøtte, en eventpass, dedikeret butik og alternative post-match valg.

Stoddard beskriver det som den “næste evolution” af det akkumulerede arbejde, idet han påpeger, at funktioner skabt til tidligere begrænsede tilstande gradvist har gjort noget så komplekst som Draft teknisk muligt. Han antyder også, at regelsættet eventualt kunne absorbere elementer fra andre tilstande - for eksempel, en fremtidig Draft iteration bygget omkring mekanik forbundet med Grand Arena.

Det åbner langt mere designrum end blot at rotere den samme kortpulje hver par måneder. En fremtidig Draft kunne potentielt ændre de tilgængelige arketyper, Augments, kortsjældenheder, særlige regler eller endda centrale matchmekanikker uden at opgive kernen i konceptet om at bygge en runde fra ingenting.

Fraværet af en konstrueret meta kan være Drafts største styrke

Tidlige hænder-på indtryk har fokuseret meget på en konsekvens af systemet: spillere kan ikke bare importere det bedste dæk fra et statistisk websted og stille op med det. Shacknews beskrev oplevelsen som en forfriskende pause fra gentagne gange at møde det, der tilfældigvis dominerer den nuværende konstruerede meta, fordi hver spiller arbejder med et ufuldkomment sæt tilbud i stedet.

Det eliminerer ikke optimering. Hvis Draft forbliver populær længe nok, vil spillerne uundgåeligt identificere de stærkeste starterkerner, mest værdifulde Augments og mest effektive kortkombinationer. Men tilbudssystemet betyder, at det at vide om den teoretiske bedste strategi ikke garanterer adgang til det. Færdigheden bliver at maksimere det, der faktisk dukker op.

Den forskel er særligt værdifuld i MARVEL SNAP, fordi normale dæk kun indeholder 12 kort. Konstruerede lister bliver ekstremt hurtigt forfinet, og små balanceændringer kan producere meget gentagne ranked miljøer. Draft injicerer usikkerhed på dækbygning niveauet, inden Lokationer og træk overhovedet har introduceret deres egen tilfældighed.

Snapping bliver sværere, når modstanderens dæk ikke kan identificeres pålideligt

MARVEL SNAPs signatur betting-mekanik ændres også indirekte. I normal Ranked kan erfarne spillere ofte identificere en arketype inden for de første par vendinger og kunne udlede mange af de resterende kort. At se Deadpool, X-23 og en Destroy-muliggører indsnævrer dramatisk de sandsynlige Turn 6 muligheder; at genkende en Negative liste gør det samme for dens høj-roller linjer.

Draft bryder den sikkerhed. En modstander kan have duplikatkort, off-arketype valg tvunget af dårlige draftmuligheder, ændredeomkostninger, ekstra Power eller Augments, der ændrer, hvad et kort kan gøre. Selv hvis de åbne vendinger ligner en velkendt konstrueret arketype, bliver det farligt at antage, at resten af dækket følger den standardliste.

Det gør Snap og Retreat beslutninger mere om den specifikke information, der afsløres i den aktuelle kamp og mindre om at memorere et kort trackerens forventede resterende kort. Det skal belønne fleksibel risikovurdering, som naturligt stemmer overens med draftformatet.

Augments skaber balanceproblemer, Second Dinner kan løse uden at røre ved Ranked

En anden stor fordel er isolation. Hvis en Augment såsom Amplify, Encore eller Wakandan Tech producerer en absurd interaktion, kan Second Dinner justere eller fjerne den modifier fra Draft uden at nerf den underliggende kort i Ranked. Ligeledes kan en middelmådig konstrueret kort blive ekstremt ønskelig i den begrænsede tilstand, fordi en Augment kompenserer for dens svaghed.

Dette giver designere plads til at omfavne kombinationer, der ville være usunde i et permanent konkurrencepræget miljø. Standard SNAP skal tage hensyn til Ranked, Conquest og bredere samlingsøkonomiske forhold, hver gang et kort ændres. Draft kan med vilje tillade eksplosiv, midlertidig nonsens, fordi hver run nulstiller, og ingen ejer den forstærkede version permanent.

Denne sondring er central for roguelike fantasien. Tilstanden er designet til at producere dæk, der er mere magtfulde, end normal SNAP ville tillade, ikke blot ufuldkomne versioner af konstruerede lister. Second Dinner beskriver eksplicit Draft som en kombination af spændingen fra et begrænset miljø med det høje kraftpotentiale af en roguelike.

Fem sejre vil teste tilpasning mere end samlingsdybde

Den første version af MARVEL SNAP Draft spørger i sidste ende et andet spørgsmål end hver vigtig tilstand, spillet tidligere har tilbudt. Ranked spørger, hvor effektivt en spiller kan styre og Snap med et forfinet konstrueret dæk. Conquest tester gentagen tilpasning mod en kendt modstander. High Voltage ændrer energiekonomien. Sanctum Showdown ændrer sejrsbetingelsen. Draft spørger, om en spiller kan bygge noget funktionelt ud fra ufuldkomne valg og derefter fortsætte med at genopbygge det, mens løbet udvikler sig.

Den komplette loop er kompakt, men usædvanligt dyb. Vælg en af tre kerne-stakke, draft individuelle kort, indtil du når 10, kæmp en kamp, tilføj kort eller opgraderinger, stak Augments, ændr Omkostninger og Power med Stat Boosts, nå til sidst 12 kort og forsøg at akkumulere fem sejre før to nederlag. Én Respawn Token kan redde løbet efter det andet nederlag, mens hver kamp stadig producerer XP og valuta, selv når dækket fejler.

Til startbegivenheden starter spillere med 10 Billetter og fem Respawn Tokens, modtager fornyelige og login-baserede indgange, fremskrider gennem et 50-niveau gratis spor, kan valgfrit købe det 1.200-Gold Premium Pass og har adgang til en Event Shop, der indeholder en Series 5 Collector’s Pakke, eksklusive Draft kosmetiske genstande, Wanted Poster varianter og andre fremskridtsmaterialer. Draft selv slutter ved servergenstart 8. september, mens butikken forbliver tilgængelig indtil 10. september.

At det er midlertidigt kan være det mest kontroversielle element. Second Dinner indrømmer åbent, at det stadig skal bestemme, hvor ofte Draft skal vende tilbage, og hvordan man holder det friskt med SNAPs relativt lille udgivelsesfrekvens. Tidlige forhåndsvisninger har allerede argumenteret for, at tilstanden føles forskellig nok fra standard gameplay til at fortjene noget mere permanent.

For nu tilhører den langsigtede beslutning delvist spillerne. Second Dinner siger, at undersøgelser vil følge den første run og antyder direkte, at tilstrækkelig entusiasme kunne bringe Draft hurtigt tilbage.

Efter års anmodninger har MARVEL SNAP endelig et format, hvor det at eje det perfekte dæk ikke er relevant. Du bygger i stedet ét, opdager, hvad det latterlige bliver, og prøver at holde det i live i fem sejre.

Så forsvinder hele forsøget, og draftingbrættet starter igen.


IDC Games← Volver a Noticias