Morbid Metal · 2025-10-24
Morbid Metal's Felix Schade og Hideki Kamiya deler indsigter i et særligt action-spil interview
Felix Schade , hjernen bag Morbid Metal , slår sig sammen med den legendariske action-spil skaber Hideki Kamiya i et særlig video interview , der nu kan ses. De to udviklere dykker dybt ned i kunsten at designe action-spil og udforsker, hvad der får kampene til at føles tilfredsstillende, resp

Felix Schade, hjernen bag Morbid Metal, slår sig sammen med den legendariske action-spil skaber Hideki Kamiya i et særlig video interview, der nu kan ses. De to udviklere dykker dybt ned i kunsten at designe action-spil og udforsker, hvad der får kampene til at føles tilfredsstillende, responsive og uforglemmelige.
Deres diskussion berører genrens udvikling, de kreative udfordringer ved at opretholde tempo og flow, og de unikke forhindringer, indie-studier står overfor, når de bygger ambitiøse action-titler som Morbid Metal. Fans af tekniske kampsystemer og hurtig-paced gameplay vil finde masser af fascinerende indsigter i denne udveksling mellem to mestre indenfor deres håndværk.
Det fulde interview kan læses og ses på Famitsu.com og i Weekly Famitsu's oktober 30. udgave (Nr. 1919). For alle, der brænder for kunsten at lave action-spil, er denne samtale en, du ikke vil gå glip af.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_BHPramWj2U?si=1SyXzQ8L7ZhuwmMh"></iframe>
</div>